https://x.com/JVCom/status/1800851792785518944?t=kmhr-GIiTjRhR3yAZQG2Lg&s=19
Odyssey et Valhalla c'était trop grand et vide, une map à la Origins c'est largement suffisant
Mouais, sachant que Origins a déjà une carte trop grande....
Perso j'aime trop l'univers du Japon et j'attendais un AC qui l'utilise sachant la maitrise qu'ils ont pour rendre un atmosphère cohérent , donc une grande map ne m'aurais pas déranger ou ne me dérangera pas si elle est quand meme grande, surtout que le Japon à beaucoup de paysages intéressant .
Par contre il faut juste rentre les activités de l'open world intéressantes et diverses et non trop répétitives
La map c'est bien.
On verra parce que ubi sont les champions des collectibles et autres joyeusetés.
Tant qu'on assemble pas des cailloux ça devrait aller.
Le 12 juin 2024 à 14:55:04 :
https://x.com/JVCom/status/1800851792785518944?t=kmhr-GIiTjRhR3yAZQG2Lg&s=19Odyssey et Valhalla c'était trop grand et vide, une map à la Origins c'est largement suffisant
T'es au courant qu'Origins 50% de la map est vide ? Bien la mémoire sélective ?...
Origine c'est déjà trop grand, le fait qu'il ait pas de chargement bride les animation l'ia. Et le jeu est pensé pour être vaste et un RPG. Ce qui impacterai notre expérience AC infiltration, la modélisation, les animation...
Une ville compacte comme AC1 AC2 ACB AC Révélations ACUnity syndicat, un moteur et une ville basé sur le genre urbain aurait été plus intéressant.
Je cite pas mirage qui est un bout de map de Valhalla et qui a adapté son gamplay RPG je parle des AC pensé pour être Urbain..
Le 12 juin 2024 à 21:20:11 :
Origine c'est déjà trop grand, le fait qu'il ait pas de chargement bride les animation l'ia. Et le jeu est pensé pour être vaste et un RPG. Ce qui impacterai notre expérience AC infiltration, la modélisation, les animation...Une ville compacte comme AC1 AC2 ACB AC Révélations ACUnity syndicat, un moteur et une ville basé sur le genre urbain aurait été plus intéressant.
Je cite pas mirage qui est un bout de map de Valhalla et qui a adapté son gamplay RPG je parle des AC pensé pour être Urbain..
Exactement, une ville du Japon entière plus une ou deux petites zones en dehors aurait été suffisant...
Le 12 juin 2024 à 20:53:17 :
Le 12 juin 2024 à 14:55:04 :
https://x.com/JVCom/status/1800851792785518944?t=kmhr-GIiTjRhR3yAZQG2Lg&s=19Odyssey et Valhalla c'était trop grand et vide, une map à la Origins c'est largement suffisant
T'es au courant qu'Origins 50% de la map est vide ? Bien la mémoire sélective ?...
Oh oui, les fameux déserts immenses totalement vides...
Le 12 juin 2024 à 20:53:17 :
Le 12 juin 2024 à 14:55:04 :
https://x.com/JVCom/status/1800851792785518944?t=kmhr-GIiTjRhR3yAZQG2Lg&s=19Odyssey et Valhalla c'était trop grand et vide, une map à la Origins c'est largement suffisant
T'es au courant qu'Origins 50% de la map est vide ? Bien la mémoire sélective ?...
Le désert c'est vide ?
C'est fou
Je n'ai fait que Origins.
Si j'ai bien compris Odyssey était gigantesque mais on s'ennuyait à donf ?
Le 12 juin 2024 à 21:38:25 :
Le 12 juin 2024 à 20:53:17 :
Le 12 juin 2024 à 14:55:04 :
https://x.com/JVCom/status/1800851792785518944?t=kmhr-GIiTjRhR3yAZQG2Lg&s=19Odyssey et Valhalla c'était trop grand et vide, une map à la Origins c'est largement suffisant
T'es au courant qu'Origins 50% de la map est vide ? Bien la mémoire sélective ?...
Oh oui, les fameux déserts immenses totalement vides...
Je crois que le problème n'était même pas le côté "désertique", mais surtout la non exploitation de certaines zones : ni pour l'aventure principale, ni même des quêtes annexes. En gros, totalement inutile, du remplissage pour faire style d'avoir une map géante.
De toutes façons la dernière trilogie c'était que du remplissage entre camps de bandits,mettre des cailloux les uns sur les autres(un peu traumatisé ce truc je crois ).
Et autres joyeusetés.
Ou carrément du vide.
Même si ubi crée des univers incroyable ils en font toujours des caisses et exploite à outrance.
Cela d'ailleurs dans tous leurs jeux.
Je sens qu'il va y avoir encore des collectibles et autres pour remplir le vide et augmenter la durée de vie.
Je peux me tromper mais les derniers jeux m'ont donner raison.
J'en rêve encore de ce retour qui n'arrivera jamais de la licence AC dans les villes et non plus dans les OW.
Qu'est-ce que ça aurait été chouette une grosse ville japonaise, quitte à avoir un jeu se passant un ou deux siècles plus tard histoire d'avoir un peu plus à montrer. Suivre la trace Unity en gros, quelque chose d'aussi beau, bien maîtrisé et un scénario portant vraiment sur les A/T et se déroulant dans des quartiers urbanisés. (C'était ce qui distinguait la licence et montrait ses atouts au delà du monde des fans de jeu vidéo.
Si c'était restédans cette direction, ce Shadows n'aurait même pas eu à souffrir de comparaison avec GoT finalement.)
+1 VDD
Le 12 juin 2024 à 21:37:57 :
Le 12 juin 2024 à 21:20:11 :
Origine c'est déjà trop grand, le fait qu'il ait pas de chargement bride les animation l'ia. Et le jeu est pensé pour être vaste et un RPG. Ce qui impacterai notre expérience AC infiltration, la modélisation, les animation...Une ville compacte comme AC1 AC2 ACB AC Révélations ACUnity syndicat, un moteur et une ville basé sur le genre urbain aurait été plus intéressant.
Je cite pas mirage qui est un bout de map de Valhalla et qui a adapté son gamplay RPG je parle des AC pensé pour être Urbain..
Exactement, une ville du Japon entière plus une ou deux petites zones en dehors aurait été suffisant...
Surtout il peuvent se concentrer sur la ville et lui faire un level design fait pour des jeux d'action aventure et infiltration le probleme la composante RPG de AC depuis Origine, Bride le gamplay AC on a repris un gameplay RPG, pas seulement la naration(mission secondaire) et le systeme de niveau.
Unity et Syndicat sont des AC urbain, et ça manque beaucoup. et le travail fait, les code qui ont permis le codage de arno, et le freerun, parkour n'est plus repris, on est toujours dans la base RPG, et c'est ça qui est frustrant, on va gaché encore combien de periode historique, surtout que osaka est une ville sinueuse étroite parfait pour un AC
Le 12 juin 2024 à 21:57:43 :
Je n'ai fait que Origins.Si j'ai bien compris Odyssey était gigantesque mais on s'ennuyait à donf ?
Exact. Idem pour Valhalla.
Après, la taille de la carte ne fait pas tout… Mirage était plus petit et profondément éclaté au sol malgré tout.
De la taille d'Origins c'est bien.
Et au vu de commentaires au dessus... J'espère bien qu'ils ne feront plus jamais un épisode qui se limite à une ville.
Salut,
Vous pensez qu'il y aura une grande ville quand même? ou seulement des petits villages?
et niveau animaux?
Le 13 juin 2024 à 00:31:16 :
Le 12 juin 2024 à 21:37:57 :
Le 12 juin 2024 à 21:20:11 :
Origine c'est déjà trop grand, le fait qu'il ait pas de chargement bride les animation l'ia. Et le jeu est pensé pour être vaste et un RPG. Ce qui impacterai notre expérience AC infiltration, la modélisation, les animation...Une ville compacte comme AC1 AC2 ACB AC Révélations ACUnity syndicat, un moteur et une ville basé sur le genre urbain aurait été plus intéressant.
Je cite pas mirage qui est un bout de map de Valhalla et qui a adapté son gamplay RPG je parle des AC pensé pour être Urbain..
Exactement, une ville du Japon entière plus une ou deux petites zones en dehors aurait été suffisant...
Surtout il peuvent se concentrer sur la ville et lui faire un level design fait pour des jeux d'action aventure et infiltration le probleme la composante RPG de AC depuis Origine, Bride le gamplay AC on a repris un gameplay RPG, pas seulement la naration(mission secondaire) et le systeme de niveau.
Unity et Syndicat sont des AC urbain, et ça manque beaucoup. et le travail fait, les code qui ont permis le codage de arno, et le freerun, parkour n'est plus repris, on est toujours dans la base RPG, et c'est ça qui est frustrant, on va gaché encore combien de periode historique, surtout que osaka est une ville sinueuse étroite parfait pour un AC
Une map condensée et petite permettra à Ubisoft de proposer des jeux techniquement regardables et à jour par rapport aux standards actuels. Vu la tronche de Shadows, ça fait clairement pitié lorsqu'on compare à GoT sur PC. Et puis, le retour de features de gameplay complètement perdues dans les abysses. De toute façon, c'est simple : Ubisoft ne fonctionne pas sur l'amélioration des features, mais sur leur suppression pure et simple, ce qui fait que l'on se retrouve avec jeux downgrader.
Le mec qui boucle sur Ghost of tsushima sur chacun de ses posts, ça y est on joue au Japon et il fait comparer le jeu, aïe aïe aïe...
On en parle de la map vide de GOT ou c'est tabou ?
On se fait littéralement chier tellement il n'y a personne et aucune vie dans l'open world