Le 21 juin 2024 à 10:52:40 :
Le mec qui boucle sur Ghost of tsushima sur chacun de ses posts, ça y est on joue au Japon et il fait comparer le jeu, aïe aïe aïe...
On en parle de la map vide de GOT ou c'est tabou ?
On se fait littéralement chier tellement il n'y a personne et aucune vie dans l'open world
Je n'ai pas joué à GOT, mais d'après les vidéos de gameplay que j'ai vu, il semblerait que le jeu ait un aspect/une dimension contemplatif (ve), d'où le peu de PNJ présents dans ce jeu.
Le 21 juin 2024 à 13:28:14 :
Le 21 juin 2024 à 10:52:40 :
Le mec qui boucle sur Ghost of tsushima sur chacun de ses posts, ça y est on joue au Japon et il fait comparer le jeu, aïe aïe aïe...
On en parle de la map vide de GOT ou c'est tabou ?
On se fait littéralement chier tellement il n'y a personne et aucune vie dans l'open worldJe n'ai pas joué à GOT, mais d'après les vidéos de gameplay que j'ai vu, il semblerait que le jeu ait un aspect/une dimension contemplatif (ve), d'où le peu de PNJ présents dans ce jeu.
Ouais, plus ou moins le même nombre de PNJs que dans les derniers AC (hors Mirage et villes). Sans y avoir joué, tu as trouvé le mot adéquate : contemplation. Et comme RDR 2 qui abuse de cette dimension de contemplation, c'est, je pense, le meilleur moyen de fournir un excellent monde ouvert lorsque celui-ci est de taille moyenne, grande voire très grande. Dans les derniers AC, il n'y a aucune dimension. On traverse une carte sans saveur, oui correct techniquement, mais sans saveur, qui ressemble davantage à celle que l'on retrouve dans un MMO. Et encore, tout dépend, car sur WoW l'univers et la conception du monde sont très immersifs.
Le 21 juin 2024 à 13:28:14 :
Le 21 juin 2024 à 10:52:40 :
Le mec qui boucle sur Ghost of tsushima sur chacun de ses posts, ça y est on joue au Japon et il fait comparer le jeu, aïe aïe aïe...
On en parle de la map vide de GOT ou c'est tabou ?
On se fait littéralement chier tellement il n'y a personne et aucune vie dans l'open worldJe n'ai pas joué à GOT, mais d'après les vidéos de gameplay que j'ai vu, il semblerait que le jeu ait un aspect/une dimension contemplatif (ve), d'où le peu de PNJ présents dans ce jeu.
Oui c'est très beau, contemplatif, je comprends que ça plaise a certains mais c'est loin d'être une référence en terme d'OW, d'ailleurs la formule GOT est très inspiré des jeux Ubisoft, Sucker punch n'ont rien inventé
J'ai demandé le remboursement de GOT parce que tu fais la même chose en boucle et c'est vide, je n'ai pas réussis à rentrer dans le jeu, à croire à l'environnement parce que tout est trop plat.
Mais c'est pareil pour AC Odyssey ou Valhalla parce qu'ils sont beaucoup trop grand donc Shadows s'annonce comme un AC Origins et c'est une bonne nouvelle
Le 21 juin 2024 à 10:52:40 :
Le mec qui boucle sur Ghost of tsushima sur chacun de ses posts, ça y est on joue au Japon et il fait comparer le jeu, aïe aïe aïe...
On en parle de la map vide de GOT ou c'est tabou ?
On se fait littéralement chier tellement il n'y a personne et aucune vie dans l'open world
Ubisoft a aussi déjà prévenu que Shadows serait "assez vide".
Le 12 juin 2024 à 17:51:22 :
Mouais, sachant que Origins a déjà une carte trop grande....
Dépend du point de vue. Un open world, c'est nickel. Un AC, une version comme le tout premier est magnifique : les villes principales entrecoupées d'une zone de voyage un peu ouverte. Ou des villes, dans ce cas une map réduite ou moyenne. open world c'est une bonne taille, la map d'Origins.
Pour plus petit, du semi OW.
Le 22 juin 2024 à 09:56:44 :
Le 21 juin 2024 à 10:52:40 :
Le mec qui boucle sur Ghost of tsushima sur chacun de ses posts, ça y est on joue au Japon et il fait comparer le jeu, aïe aïe aïe...
On en parle de la map vide de GOT ou c'est tabou ?
On se fait littéralement chier tellement il n'y a personne et aucune vie dans l'open worldUbisoft a aussi déjà prévenu que Shadows serait "assez vide".
Probablement aussi vide qu'Odyssey ou Valhalla, en dehors des camps. Enfin, ce n'est pas le côté vide le problème, c'est la naturalité des décors qui amène à des situations ou des événements qui nous motivent à bouger et dans les derniers AC cette progression n'est pas fluide du tout.
Le 21 juin 2024 à 06:45:38 :
Le 13 juin 2024 à 00:31:16 :
Le 12 juin 2024 à 21:37:57 :
Le 12 juin 2024 à 21:20:11 :
Origine c'est déjà trop grand, le fait qu'il ait pas de chargement bride les animation l'ia. Et le jeu est pensé pour être vaste et un RPG. Ce qui impacterai notre expérience AC infiltration, la modélisation, les animation...Une ville compacte comme AC1 AC2 ACB AC Révélations ACUnity syndicat, un moteur et une ville basé sur le genre urbain aurait été plus intéressant.
Je cite pas mirage qui est un bout de map de Valhalla et qui a adapté son gamplay RPG je parle des AC pensé pour être Urbain..
Exactement, une ville du Japon entière plus une ou deux petites zones en dehors aurait été suffisant...
Surtout il peuvent se concentrer sur la ville et lui faire un level design fait pour des jeux d'action aventure et infiltration le probleme la composante RPG de AC depuis Origine, Bride le gamplay AC on a repris un gameplay RPG, pas seulement la naration(mission secondaire) et le systeme de niveau.
Unity et Syndicat sont des AC urbain, et ça manque beaucoup. et le travail fait, les code qui ont permis le codage de arno, et le freerun, parkour n'est plus repris, on est toujours dans la base RPG, et c'est ça qui est frustrant, on va gaché encore combien de periode historique, surtout que osaka est une ville sinueuse étroite parfait pour un AC
Une map condensée et petite permettra à Ubisoft de proposer des jeux techniquement regardables et à jour par rapport aux standards actuels. Vu la tronche de Shadows, ça fait clairement pitié lorsqu'on compare à GoT sur PC. Et puis, le retour de features de gameplay complètement perdues dans les abysses. De toute façon, c'est simple : Ubisoft ne fonctionne pas sur l'amélioration des features, mais sur leur suppression pure et simple, ce qui fait que l'on se retrouve avec jeux downgrader.
C'est se que je pense aussi, un AC plus urbain, permettrait un gamplay plus infiltration. Le problème au lieu de peaufiner AC Unity qui avait enfin proposer un vrai gamplay assassin infiltration, l'aspect RPG à downgradé le gamplay, alors que ce gamplay aurait pu être peaufiner. Le gamplay unity c'est le meilleur gameplay de la saga en terme d'assassinat level design, sachant que pour moi de AC2 à AC4 c'est pas vraiment de l'infiltration. C'est même dure de jouer discret, et il y a pas vraiment de notion d'infiltration, on est surtout discret, ACU c'est différent c'est vraiment la base que Ubisoft devait utilisé pour lui suivant avec une logique de peaufinage.
La oû je trouve les AC RPG, intéressant c'est l'exploration on peut vraiment allé partout, certes c'est pas toujours réaliste mais un ghost of tsushima un The witcher 3 horizon...c'est plein de mûre invisible une certaine linéarité, AC RPG franchement il y a un meilleur sentiment de liberté, j'espère on perdra pas ça pour Shadow.
Le problème on perd des featur très intéressantes pour le gamplay, et faut pas oublier beaucoup de fan d'AC sont fan soit de AC4 soit Origine maintenant donc les AC Urbain pourrait ne pas plaire. J'ai l'impression chaque AC souffre du precedants, ceux qui ont aimé la liberté d'un black flag se sont pas retrouver dans Unity tout comme il y a qui ont pas aimé AC3 part rapport à sont contextes...la communauté est disloqué.
Ac unity était tellement en avance sur son temps, une ville de Paris pleine de vie, organique, vivante quoi . Tu sentais que les devs en avait sous le pied.
Maintenant c'est open world générique avec quête FedEx, assassine random paysan qui appartient au culte ( sans background ni rien, faudrait pas savoir pourquoi , comment, etc ) , truc pour remplir genre les cairn ( ça m'a rendu malade ce truc ) . Concernant les devs, les bons sont partis ,on voit la stagnation voir même la baisse de qualité ( animation, texture, etc ) .