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Fire Emblem Engage

Sujet : Engage Rate The Unit - Jour 1 : Alear
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MoahRikunel
Niveau 28
18 juin 2023 à 23:58:31

Bonjour, bonsoir et bienvenue sur le RTU consacré à Fire Emblem Engage

Les règles

- Partie en mode expert, sans farm (comprendre les escarmouches), et sans objets/persos/classes DLC, hormis les ressources distribuées lors des mises à jour du jeu.
- La partie se veut efficiente, ce qui induit l’optimisation des ressources proposées au joueur, sans pour autant rentrer dans le LTC, Low turn count. Toutes les autres ressources, arène, cuisine, fragments de lien, anneaux et puits, peuvent être utilisées à loisir, dans les limites strictes d’une partie vanilla (pas de reroll par exemple)
- Les notes prennent compte des stats de base, des GR, de l’aptitude au combat ou au soutien, mais également de la disponibilité. Pas de point de biais, évidemment.
- Saquer un personnage car il est moins bon dans une classe précise conduira à une non-acceptation de la note.
- Soyez courtois et respectez l’avis des autres !

Bons débats !

ORBE
Niveau 27
19 juin 2023 à 00:17:50

https://www.noelshack.com/2023-25-1-1687125694-gr-alear.jpg
(Avec une GR de Con de 5%)

Bases personelles : 3 Tec / 3 Cha / 300 SP.
Talent inné : Epée

Alear est l'avatar/couteau-suisse de Engage.
- Sa principale faiblesse se trouve dans les bases personnelles qui font qu'il/elle est vraiment moins fort qu'il/elle aurait pu l'être - la raison étant probablement que quelqu'un a IS s'est dit que de toute façon l'absence de base de force était compensée par le mini-jeu nullos, probablement le même mec qui avait design le niveau de déneigement dans Fates. La GR de Con est aussi un souci, mais c'est un souci inhérent à Engage plus que quelque chose qui ne touche que Alear donc je vais pas en parler plus que ça.

- Son avantage certain c'est qu'il/elle est donc plutôt polyvalent sur ce qu'on peut faire avec lui/elle, il/elle peut largement servir au combat en début de partie et transitionne facilement dans un rôle de soutien vers le milieu/fin de partie. Je conseille soit de laisser Alear dans sa classe de base T1 puis T2 (qui lui donne la classification de Dragon), soit de reclass T2 en unité volante (Griffon de préférence, on crache pas sur les bâtons dans ce jeu).

- Dans les deux cas, ces classes sont parmi les meilleurs utilisateurs des Emblèmes Byleth et Lucina et Alear en lui/elle-même est un excellent utilisateur de Lucina (car il/elle bénéficie de soutiens avec tout le monde ce qui veut dire qu'il est plutôt facile d'avoir des bonus d'esquive plutôt abusés)

- Dans les autres avantages d'Alear on compte une bonne arme Prf qui permet de faire le taf en début/milieu de partie avec Libération (l'autre arme Prf ne sert pas à grand chose donc on va pas la mentionner)

Honnêtement ya pas grand chose d'autre à dire sur Alear, c'est une unité solide qui sera utile du début à la fin de la run. Il/elle n'est pas stellaire mais clairement au dessus de la moyenne grâce à la grosse disponibilité et ce qu'il est possible de faire avec. (Notamment avec quelque chose qui vient en spoiler et que je ne mentionne évidemment pas ici).

Bref dans le jeu du gameplay et de l'équilibrage, Alear est juste ça. Un(e) lord équilibré(e).

Royk
Niveau 26
19 juin 2023 à 00:23:26

Y a des trucs à dire… :hap:

Je vais commencer directement par dire que rien à foutre de Libération et Wille Glanz, c’est des armes de merde donc poubelle.

Grossièrement, je peux résumer le personnage en disant qu’il a un rôle de soutien plus important qu’un rôle de carry, c’est vrai que c’est rare dans Fire Emblem, mais je le trouve plus ressemblant à un Leif (qui est une très bonne unité en passant) qu’à un bulldozer comme Robin ou Corrin.

Je vais parler du perso tout au long du jeu parce que son rôle change souvent (3 fois quoi) le long du jeu et c'est important de le préciser à mon avis.

ch1-6 :
Le rôle d’Alear est assez clair durant cette partie du jeu, c’est un damage dealer. La plupart des personnages d’early game sont assez faibles donc on n’a pas vraiment d’intérêt à leur foutre beaucoup d’exp dedans, on va se concentrer sur Alear.
Grosso modo, l’emblème principal d’Alear jusque-là ce sera Marth parce qu’Alear l’utilise vraiment très bien et ça lui permet d’avoir un excellent combat tout le long. La rapière est sympa contre les quelques cavaliers qu’on affronte, le gros burst de Lodestar Rush sur certains boss, et si on débloque Mercurius, l’EXP bonus sera aussi excellente.
En dehors de ça, Alear a un rôle de soutien très intéressant avec son skill PRF, Divinely Inspiring, qui donne +3 dégâts infligés et -1 dégât pris aux alliés adjacents. On pourrait penser que ces stats sont faibles, mais elle permette d’arriver à certains paliers intéressants (Etie pour OHKO des fliers, Céline pour ORKO Rodine et Nelluce, ou simplement tuer Teronda), ou simplement d’augmenter le bulk de certains personnage (Vander vs Teronda notamment).

Ch7-10 :
Pas grand-chose à dire, à part que maintenant on a Micaiah et, à mon avis, il est bien plus intéressant de donner Micaiah à Alear qu’aux autres, parce que l’EXP bonus de Micaiah est toujours utile sur Alear, finir à 30% de ses PVs avec Great Sacrifice est aussi un bonus intéressant, et le +1 range sur Rewarp est utile notamment pour le ch9 et 10 (même si ça rentre dans le domaine du LTC). Dans tous les cas, je préfère changer d’utilisateur pour Marth afin de partager l’exp de Mercurius (Chloé est un bon personnage pour ça).

C'est l'un des personnages prioritaires parmi les 4 premières promotions du jeu, et mieux avoir le staff mastery avec Micaiah avant le ch10 pour cela.
Les SP cumulés à partir de là sont mieux utilisés sur Canter parce que c’est broken, et peut-être Favourite Meal ou Staff Mastery.

Ch11-22 :
Il y a plusieurs possibilités pour Alear mais à partir de là, je vais me pencher sur Alear Griffin pour plusieurs raisons :
-Griffin Rewarp rend le ch11 trivial, on peut le finir en 4 tours sans trop forcer,
-Meilleure flexibilité de déplacements pour placer Divinely Inspiring proche des alliés,
-Les bâtons donnent un rôle de soutien intéressant à Alear, parce que ses performances de combat sont médiocres, on préfère ne pas s’y attarder,
-C’est le meilleur utilisateur de Lucina si on part sur une Bonded Death Ball avec 4 fliers (en l’occurrence Ivy, Chloé, Kagetsu et Merrin) car Divinely Inspiring leur offre plus de dégâts, il possède A en soutien avec les 4 (pour Dual Support) et on peut lui donner l’engrave de Micaiah pour atteindre une AVO maximale pour éviter d’être attaqué, et il est possible de gratter facilement de l’exp avec Parthia (même si l’anneau reste interchangeable pour l’exp),
-Pave the Way, le skill de classe de Griffin rend le ch16 trivial,

Il y a aussi la possibilité de donner Byleth à Alear pour un spectrum instruct à partir du ch15 pour certains chapitres.
En gros, Alear va entièrement se concentrer sur le soutien à partir de là parce que ses capacités de combat seront vraiment trop moyennes à partir de là, surtout avec l’arrivée d’Ivy, Panette, Kagetsu ou Merrin.

Ch23-26 :
Le jeu est pratiquement fini à partir de là, mais Alear gagne en puissance avec l’Engage+ qui lui permet d’Engage avec un allié, ce qui leur donnera tous les deux Oliguludia (une épée à 24 MT) et des stats bonus lorsqu’Alear tue un ennemi.
Si on prend le warpskip en compte, Engage Beam est un excellent bosskiller s’il est couplé avec une Georgios engrave Ike.
Évidemment il est toujours possible de garder le rôle de soutien d’Alear avec Lucina mais je trouve que ça serait gâché l’Engage+.

Conclusion : Très bon personnage même si ça n’a pas l’air évident de l’utiliser. Sa contribution en early est importante puisque Marth lui permettra de faire des dégâts conséquents ainsi que d’EXP, et Divinely inspiring lui permet d’augmenter les dégâts de ses alliés pour atteindre des paliers qui sont importants. Et à partir du ch11, ce sera un personnage principalement de soutien mais qui est également le meilleur utilisateur de Lucina (si on utilise une flierball). Enfin, vers la fin, c’est un bon outil de warpskip, ou simplement pour tuer avec Oliguludia .

9/10

CONAN-CHINICHI
Niveau 43
19 juin 2023 à 01:16:26

Alear

Alear à beaucoup de PV, Vitesse, techique et Def (50% de base avec GR Perso + GR de classe et 60% en Chev. Wyverne) mais il a une force et une constitution plutôt faible.

Perso je trouve que c'est un perso qui peut remplir plusieurs rôle :

Tank rapide
Avec sa bonne défense, ses bon PV, la classe Wyverne ( de préférence Lance/ Epée) il peut faire office de tank rapide ( Aka un tank qui ne se fait pas doubler) avec des emblem comme celui de Leif, Ike ou Roy.
Il pourra absorbé raisonnablement 3 ennemis sur lui tant qu'il n'est pas exposé à de la magie.
La promotion lui donne + 3 de force , + 2 de constitution et avec build +3, on se retrouve à pouvoir utiliser les Javelots et les épées létale sans pénalité, ce qui est un vrai bon point.

Support / Dodge Tank

Comme évoqué par Orbre, chevalier griffon est un bon choix de carrière pour Alear, ça le rend vraiment bon en vitesse, ça en fait un très bon dodge tank et un très bon utilisateur d'attaque enchainé avec Lucina. Avec une épée orage ou un javelot, il a vraiment une portée démentiel sur les attaques enchaînés.

Faudra juste choisir entre épée et Lance à la promo et en vrai les deux choix se valent. L'épée me semble légèrement mieux ( plus de dégâts avec l'épée létal qu'avec la lance létale, mais pas de combat physique à distance et l'épée orage avec sa magie claqué lul bonne chance :noel:).

Il a par contre la très bonne utilité des bâtons, même s'il a que le rang C, il peut vraiment faire du taff.

Perso je ne suis vraiment pas fan du tout de sa classe perso dragon divine que je trouve vraiment dégueulasse en grande partie à cause de ses deux armes.

Les art de combat c'est probablement le PIRE type d'arme.
Les bonus apporté par dragon sont de par leur nature très situationnel, il ne sont actif que durant la fusion et sur certain emblème ne concerne que l'attaque de fusion.
Vous ne pouvez pas dominer le triangle des armes.
Vous allez avoir une attaque à distance en mousse avec l'épée orage
Vous êtes moins mobile qu'en wyverne Knight.
Bref, je trouve Alear en Dragon divine strictement inférieur à ses deux alternatives volantes, et on à la fin du jeu un excellent perso avec le type dragon.

Bref je pense qu'Alear mérite un 7/10 Solide, il n'est pas flamboyant mais il apporte son lot d'utilité à la team.

Yatangakicklee
Niveau 5
19 juin 2023 à 10:05:40

Ma note va se baser sur Alear F , le M étant le manque de charisme incarné
Déjà elle a des bases mauvaises , des growths corrects et une arme prf nulle.
Sa classe perso est moyenne , les arts c'est de la merde et les épées uniquement bof.
Perso je pars sur Chevalier Wyverne en promo avec elle et ça rend une unite vraiment sympa , pas god tier mais sympa , son passif étant excellent ainsi que son Engage + en fin de partie.
J'aime beaucoup le design de Alear F , et son coté un peu niais.

7,5/10

Royk
Niveau 26
19 juin 2023 à 11:12:15

Ouais, je trouve que Divine Dragon c'est pas une classe de fou, y a certains trucs cools avec Marth/Micaiah au début, et parfois Byleth pour l'instruct Spectrum mais en général les effets sont assez moyens.

ORBE
Niveau 27
19 juin 2023 à 11:17:42

Le 19 juin 2023 à 11:12:15 :
Ouais, je trouve que Divine Dragon c'est pas une classe de fou, y a certains trucs cools avec Marth/Micaiah au début, et parfois Byleth pour l'instruct Spectrum mais en général les effets sont assez moyens.

fin t'as toujours 90% de proc Lucina au lieu de 80%. (Alors oui Qi Adept ou spécialisé c'est 100% et c'est mieux mais passons)

C'est aussi cool si tu veux jouer les veines de Corrin de manière flexible (Vu que t'as quand même une veine toujours utile et genre 3 autres utiles ponctuellement)

Royk
Niveau 26
19 juin 2023 à 11:21:16

Le 19 juin 2023 à 11:17:42 :

Le 19 juin 2023 à 11:12:15 :
Ouais, je trouve que Divine Dragon c'est pas une classe de fou, y a certains trucs cools avec Marth/Micaiah au début, et parfois Byleth pour l'instruct Spectrum mais en général les effets sont assez moyens.

fin t'as toujours 90% de proc Lucina au lieu de 80%. (Alors oui Qi Adept ou spécialisé c'est 100% et c'est mieux mais passons)

C'est aussi cool si tu veux jouer les veines de Corrin de manière flexible (Vu que t'as quand même une veine toujours utile et genre 3 autres utiles ponctuellement)

Pour Lucina mieux vaut reclass ouais, c'est pas comme si on était en manque de Second Seal en général.

Pour les autres veines ça dépend juste des cas, y a pas vraiment de moments où on a besoin de 2 veines en même temps donc je préfère interchanger Corrin plutôt que reclass Alear en DD mais soit. :(

Mystick_
Niveau 8
19 juin 2023 à 12:41:16

Avant de parler d'Alear, je vais expliquer rapidement de quoi je vais parler dans ces RTU dont c’est ma première participation. Je suis un joueur qui aime beaucoup le theorycraft et qui cherche à tout opti, et à la fois j'aime bien tester des builds atypiques même en expert. Je vais donc parler des builds optis que j'ai trouvé intéressant, qu'ils soient atypique ou pas.

Parlons d'Alear désormais. Étant un grand fan des classes magiques et ayant vu les GR en magie globaux dans engage, j'ai voulu tester Alear en Chevalier mage. La conclusion va être rapide et surement évidente mais ne faites surtout pas ça. Comme l'ont dit certains VDD Alear a une bonne capacité de damage dealer en early mais il s'essouffle assez vite, et c'est encore pire avec une classe magique, parce qu'au lieu de potentiellement faire -10 sur le physique, elle fera -1x2 la plupart du temps et -0x2 assez souvent aussi.

Il vaudra mieux si vous voulez absolument faire des dégâts avec Alear la reclass dans une classe physique. Sa classe unique n'a que peu d’intérêt. Peu mobile, 1 range lock bien que l'épée orage soit un bon investissement en early car même avec une stat en magie quasi inexistante, le bonne puissance de base de l'épée orage la rend utilisable. Les arts eux n'ont aucun intérêt sans le skill bracelet lunaire obtenable avec l’emblème d'Eirika et si vous voulez absolument jouer sa classe unique, vous devez jouer l’emblème Byleth pour le rally spectrum. Même si l’emblème Corrin est ultra intéressant avec le type dragon, je le conseillerais pas forcement sur Alear car un autre perso en late game en profite bien mieux si vous voulez absolument l'embleme corrin sur un type dragon.

La classe héros étant une très bonne classe t2, je peux vous conseiller cette classe sur Alear si vous voulez taper. Comme l'ont évoqué mes VDD, les classes volantes sont aussi une très bonne option. Le chevalier griffon va apporter surtout du support avec les bâtons et se concentrer sur l'esquive pour se défendre tandis que le Chevalier Wyverne profitera d'un second type d'arme pour pouvoir s'adapter à son adversaire. Cela lui apporte aussi une meilleure arme 1-2 que l'épée orage : le javelot ou la hachette en fonction de ce que vous avez choisi.

Coté emblème, Marth est très bien au début, Byleth est une bonne option que ça soit en classe volante ou avec sa classe unique, Je me prononcerais pas pour Lucina car je l'utilise souvent sur d'autre persos que Alear.

Je donne comme note pour Alear un solide 8/10. Elle reste plutôt forte mais n'est pas non plus abusée.

Royk
Niveau 26
19 juin 2023 à 12:44:49

Même si l’emblème Corrin est ultra intéressant avec le type dragon, je le conseillerais pas forcement si Alear car un autre perso en late game en profite bien mieux si vous voulez absolument l'embleme corrin sur un type dragon.

Bah, tu peux juste lui donner Corrin jusqu'au recrutement de Veyle, et à partir de là, changer d'anneau. :hap:

Mystick_
Niveau 8
19 juin 2023 à 13:20:09

Le 19 juin 2023 à 12:44:49 :

Même si l’emblème Corrin est ultra intéressant avec le type dragon, je le conseillerais pas forcement si Alear car un autre perso en late game en profite bien mieux si vous voulez absolument l'embleme corrin sur un type dragon.

Bah, tu peux juste lui donner Corrin jusqu'au recrutement de Veyle, et à partir de là, changer d'anneau. :hap:

J'aime pas trop intervertir mes emblemes à tout bout de champs, c'est purement personnel. :hap: C'est pour ça que j'ai pas proposé ça, mais après les gens font comme il veulent :hap:

CONAN-CHINICHI
Niveau 43
19 juin 2023 à 15:21:39

Après même sans changer d'anneau, je trouve que la classe perso flingue un peu l'utilité global Alear.

Le truc c'est que Dragon divin *Byleth ou Dragon divine *Corrin, c'est un perso qui perd vachement en utilité en dehors des engage. Je regarde ce qu'un perso fait durant et en dehors de son engage et je vais la somme des deux.
Même dragon Divine*Byleth je trouve ça pas ouf car tu ne vas tutorer + 3 dans tout les stats que 2 fois par engage au début.

Vu qu'Alear est une unité physique relativement décente, c'est pas hyper déconnant de lui donner une classe physique avec un skill abusé du genre Héros qui combote bien avec Lucina et Guerrier qui combote bien avec Corrin.

Corrin c'est un emblem qui est très bien sur un mage ou éventuellement un furtif, pour avoir les deux meilleurs Veine dragunaire et avoir accès à un débuff / immobilisation à 3 de portée.

On s'en fiche un peu de la polyvalence de la veine dragunaire parce que les veines ont quasiment toute des utilités défensives qui sont très similaires, donc c'est assez rare les situations où tu vas être pris à défaut.

ximnart
Niveau 16
19 juin 2023 à 19:24:59

Alear est au départ plutôt pas mal vu que c'est le seul porteur d'emblème jusqu'au chapitre 4, ce qui va le laisser engranger des PT jusqu'à 1000 pour arriver au sacro-saint mobilité avant le chapitre 10. Surtout avec un accès rapide à Mercurius, une fois mobilité obtenue il faut faire tourner Marth pour que toutes les unités que vous voulez utiliser puisse avoir mobilité.

Par contre au bout d'un moment on se rend compte que niveau stats, Alear est à peu près du niveau de Lapis à son arrivée, c'est pas ce qu'on attend d'une unité qu'on entraîne depuis le début. Et sauf favoritisme, il va jamais vraiment briller en combat. Le reclass en griffon me semble être la meilleure option si on ne veut pas de dragon divin parce que voler c'est bien et les bâtons aussi. Ça brille surtout pour le chapitre 11 donc si vous avez des sous de côté pensez-y.

Après le chapitre 11, chez moi en général il est un peu dans l'attente de Byleth. Le tutorat général fait tellement la différence je trouve, bien plus que de mettre Alear en griffon pour qu'il soit un staffbot ou encore un bouclier du lien ambulant alors que ce sont des rôles quand n'importe qui d'autre peut le faire. Et c'est pas si gênant que ça qu'il ne soit bon qu'en fusion vu qu'il faut bien une utilité aux halos pour les recharger.

Après le chapitre 22, Alear devient un emblème et là c'est la fête, il peut rendre son partenaire surpuissant avec un maximum de +5 dans toutes les stats et son partenaire fera de même pour lui. Un très bon emblème pour le combat.

9/10

CONAN-CHINICHI
Niveau 43
19 juin 2023 à 20:59:15

Après le chapitre 11, chez moi en général il est un peu dans l'attente de Byleth. Le tutorat général fait tellement la différence je trouve, bien plus que de mettre Alear en griffon pour qu'il soit un staffbot ou encore un bouclier du lien ambulant alors que ce sont des rôles quand n'importe qui d'autre peut le faire. Et c'est pas si gênant que ça qu'il ne soit bon qu'en fusion vu qu'il faut bien une utilité aux halos pour les recharger.

Je ne comprends pas sincèrement pas cet argument :

Un mage avec Byleth engage peut taper à 4-5 de portée et infliger d'énorme dégâts sans riposte possible. Byleth*Mage c'est le seul à pouvoir faire ça.

Surtout tu perds un des rares emblems qui va bien à un mage à part celui de Celica ( qui est absent ultra longtemps ) et qui en plus file Magie et Vitesse + 3. On pourrait presque voir ça comme un mage étant en permanence sous l'effet du tutorat général.

De mon expérience, Byleth c'est un peu ta carte maîtresse et ça peut totalement renversé la situation, je préfère en conservé l'usage pour un bon moment plutôt que de l'utiliser h 24 juste pour rentabiliser une unité sous-optimal sans ça.

Les halos c'est pas totalement une solution, parce que les Halos sur le chemin sont assez rare et sinon demande à faire des détours, ce que tu veux pas forcément faire avec une unité à pied.

Aussi ta description d'Alear en griffon est quand même assez sommaire.
Alear Griffon*Lucina c'est :

- Un dodge tank de fou via les bonus d'esquives de soutien
-Un spammeur d'attaque enchaînée avec une portée de malade (8 de portée en volant)
-Un bouclier du lien ambulant ( + la mobilité d'une unité volante l'aide à bien se placer)
-Un staffbot

Et même si tout le monde peut le faire en theorie, bah vu les stats pas ouf offensivement d'Alear et que c'est un perso qui est obligatoire, c'est bien aussi que ça soit lui qui récupère le rôle ce rôle de soutien.

Donc si je fais le bilan d'Alear Dragon divin* Byleth :

-Affaiblit grandement l'utilité d'Alear en dehors du spam tutorat
-Affaiblit le potentiel d'une de tes unités magiques.

Tout ça pour des bonus de stats à l'utilité situationnel, parce qu'en vrai le seul truc qui fait la différence c'est quand le + 3 de vitesse te permet de doubler, un cible que tu ne doublais pas avant.

MoahRikunel
Niveau 28
19 juin 2023 à 23:43:18

8.10 pour Alear

Aty007Ban
Niveau 48
20 juin 2023 à 15:39:50

Je retiens quand même que la promotion naturelle donne les arts/poings qui tapent sur la moyenne for/mag... pour un personnage qui a 0 de BS de magie et du GR ridicule...

CONAN-CHINICHI
Niveau 43
20 juin 2023 à 16:00:06

Le 20 juin 2023 à 15:39:50 :
Je retiens quand même que la promotion naturelle donne les arts/poings qui tapent sur la moyenne for/mag... pour un personnage qui a 0 de BS de magie et du GR ridicule...

C'est pour ça que je dis que les arts sont vraiment la pire arme du jeu :noel: . L'arme n'a strictement aucun sens.
Alear dragon divin aurait été bien mieux avec les arcs en armes secondaire, ça lui aurait donné une bonne option physique à 2 de portée / l'arc Long pour taper à 3 de portée.
Alear est purement physique et en dragon divin, il est pas capable de taper à deux de portée efficacement car il n'y a pas d'épée physique à distance.

Aty007Ban
Niveau 48
20 juin 2023 à 16:08:48

C'est pour ça que je dis que les arts sont vraiment la pire arme du jeu :noel: . L'arme n'a strictement aucun sens.

Si au moins ça tapait soit du moyenne def/res (souvent une des deux est catastrophique) soit sur ce qui ferait le mieux entre def/res...

Yatangakicklee
Niveau 5
20 juin 2023 à 16:18:08

C'est vraiment dommage ce qu'ils ont fait sur les arts et surtout quel troll à mis ça sur Alear alors qu'il est inutilisable en magie , vraiment bizarre

CONAN-CHINICHI
Niveau 43
20 juin 2023 à 18:23:05

Même comme ça le principe reste débile :noel:

Si tu as 30 Force et 0 en magie tu frappes à 15
Si tu as 30 Magie et 0 en force tu frappes à 15
Si tu as 30 Magie et 30 Forces, tu frappes à 30 sauf que tu te frappes à la fois une puissance de merde et pas d'attaque à distance.

Alors que tu pourrais taper à 30 avec une bon might en étant soit physique soit magique + en profitant d'autre avantage.
En plus les rares Art avec des effets sympa te file un malus derrière :
- +30 Esquive, mais pas d'effet héros
- + 5 de vitesse + 5 de dégâts subits
- + 5 de défense, pas d'effet héros

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Sujet : Engage Rate The Unit - Jour 1 : Alear
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