La première hausse de l'histoire d'Helldivers 2
Le 10 août 2024 à 22:38:36 :
La première hausse de l'histoire d'Helldivers 2
Oué ben c'est le retour des boulets
Yo à tous, je commence le jeu aujourd'hui, 6 mois après sa sortie, et pas trop tard après la guerre j'espère 😊
Bienvenue a toi soldat, ne t'inquiètes pas il reste de la démocratie à propager et de la vermine à éradiquer.
Je viens de jeter un oeil aux nombres de joueurs steam, il est à son niveau le plus bas. Elle a été si mal reçus que cela la dernière maj ou il y a un nouveau scandal donc je n'ai pas entendu parlé?
Le 14 août 2024 à 09:52:53 :
Je viens de jeter un oeil aux nombres de joueurs steam, il est à son niveau le plus bas. Elle a été si mal reçus que cela la dernière maj ou il y a un nouveau scandal donc je n'ai pas entendu parlé?
C'est surtout des bugs persistant, toujours les mêmes depuis le début et une optimisation ridicule qui fait fuir toujours plus de monde.
C'est pas la maj
C'est les bugs le soucis
De ce que j'ai suivi jusqu'à maintenant c'est les bugs, l'équilibrage (nerf pour cause de réalisme, qui n'est même pas vraisemblable apparemment, coucou le lance flamme), et les perfs globalement.
Ils ont laissé un message pour dire que pour les 60 prochains jours ils se focaliseraient sur le "fun", moins de ragdoll, les armes primaires, les performances (surtout les fps), ce genre de truc.
Maintenant c'est que des mots, il leur reste à agir. Donc à surveiller.
Ah d'accord, c'est vrais que cela fait + de 6 mois maintenant faudrait avoir un jeu bien optimisé et plus fun avant de continuer à balancer du contenu. J'espère qu'ils vont bien réagir.
Beaucoup de bugs de mon côté, j'en avais pas autant à la sortie du jeu.
Puis aussi cette tendance systématique à nerfer toutes les armes pour éviter de créer des meta, vraiment des rabat-joies. S'ils ne nerfaient pas toutes les armes, les joueurs ne se focaliseraient pas sur les seules bonnes du jeu.
J'ai vu qu'ils allaient revoir leur approche du rééquilibrage, c'est nécessaire car là le jeu est vraiment moins fun à jouer.
Je suis revenu pour la maj j'ai quitté le navire aussitôt.
Buggué toujours et encore aucune amélioration même des jeux en accès anticipé ont pas ça même les jeux Bethesda a leur sortie sont pas aussi buggué.
Les nerfs m'ont bien frustré.
Comme dis le vdd y'a plus de fun.
Le 15 août 2024 à 09:13:28 :
Buggué toujours et encore aucune amélioration même des jeux en accès anticipé ont pas ça même les jeux Bethesda a leur sortie sont pas aussi buggué.
Oui bon abuse pas non plus gro
C'est quand même très insultant de comparer à un jeux Bethesda, c'est pas vrai et pas très gentil.
Je viens d'enchainer les deux campagne de défense sur ESTANU et ERATA PRIME.
Level 10, majoritairement full squad.
Principalement des bugs de co/deco et un freeze ou ma PS5 à fondu suite a la détonation random d'une nuke qui a volatilisé l'essaim qui venait de sortir d'une incursion.
Globalement les mêmes bugs qu'il y a quelques MAJ en arrière et qui avait disparu depuis.
Hormis ça, RAS, niveau gun et méta, on recommence a voir de tout, ça joue de tout et c'est efficace vu qu'on torpille les lvl 10 aussi vite que les lvl 9 et je trouve ça super sympa de voir de tout. Du commando, de la batteuses, de l'électromagnétique, de l'arc thrower etc. Niveau stratageme la 120mm est top pour contrôler les incursions, ça diversifie un peu le gameplay, j'aime bien
Donc coté terminide, on a bcp plus de mobs et moins de heavys, pas grave on s'adapte y'a largement de quoi faire niveau armement / stratagème. Franchement moi qui ne jouai plus trop les insectes depuis la grosse campagne contre les robots, ça va on a apprécié.
Coté automatons, je pense que retoucher la valeur de la zone d'effet / force des roquettes qui t'envoient voler corrigerait 99% de la frustration de se faire CC en permanence. Spécialement quand tu es a couvert de l'autre coté d'une fortification.
Coté stratagème et armement, comme pour les insectes on recommence à voir de tout, ça fait plaisir.
L'électromagnétique est un super multi Tool vu la volumétrie de heavys et de blindés.
Alors ouais le warbond est pas ouf, ouais comme à chaque MAJ ya sont florilège de bugs, c'est pas cool et la redondance des bugs est fatigante. Mais , à titre perso malgré tout ça reste un jeu hyper challengeant avec des mécaniques en terme de gestion tactique super innovante et intéressante.
Quand les joueurs auront compris que partir chacun dans leur coins et taper tout ce qui passe pour avoir le plus gros Kill counts, a part alerter toutes les patrouilles et trigger les spawn de renforts en permanence et chain death en boucle ça sert a que dalle et ça sert pas l'intérêt de l'équipe . Quand ce point de fonctionnement sera intégré, là, on aura déjà fait un gros pas en avant.
C'est comme les flingues, ouais ça nerf et quand ça nerf ça BUNGIE NERF .Maintenant faut arrêter d'être OTP sur un seul load out...
Surtout quand on voit les builds débilement brutaux que tu peux faire en stratagème seul. Arrow head a pondu un jeu super dense en terme de gestion des counter / threat.
Normalement on devrait pas pouvoir 1v1 easy tout ce que l'ennemi a à nous mettre sur le PIF, dans l'approche du studio c'est normal qu'on saigne et qu'on fume pour survivre, c'est peut être ça que la plupart des casu (no offense hein) arrivent pas a accepter.
Et encore une fois AH force personne a taper de la 10, on peut tout aussi faire confortablement sa part du taf dans un level ou les choses sont simplement moins hardcore.
Bon allez , je lache l’affaire, j’en peux plus de l’équilibrage .
Sur une mission où il faut réduire le nombre de terminide , on se retrouve avec 2 titans, 2 empaleurs , 3 chargeurs et tout le reste qui va autour.
Tu veux faire quoi dans ces cas là ?
Je m’amuse plus depuis les deux derniers patchs.
Le directeur du jeu qui annonce plus de nerf...
A ce stade ce n'est plus de l'incompétence mais du sabotage.
C'est vraiment triste, ce jeu était tellement fun et avait une excellente communauté, mais à ce rythme dans 1 mois ou 2 il n'y aura vraiment plus personne sur le jeu.
En une semaine on vient de passer de 50k à 25k joueurs en moyenne sur steam alors que l'on vient d'avoir une grosse maj, ce n'est pas bon du tout.
Nerf ? Que veut il encore nerfer ?
Pour info, le lance-flammes n'a pas été nerf mais corrigé (cramer un chargeur de face n'est pas une action normale) et il y a eu bien plus de buffs que de nerfs au total
Le 17 août 2024 à 09:09:23 :
Pour info, le lance-flammes n'a pas été nerf mais corrigé (cramer un chargeur de face n'est pas une action normale) et il y a eu bien plus de buffs que de nerfs au total
Cela n'as pas de logique.
L'armure d'un chargeur conduit l'électricité mais bloque la chaleur d'une flamme, c'est n'importe quoi. On repassera pour le réalisme.
Sinon les devs nous casse les pieds a vouloir en faire un ARMA III.
Par contre l'autocanon qui est l'arme préférer de l'ancien CEO n'est et ne sera jamais nerf.
Le 16 août 2024 à 12:18:48 :
Bon allez , je lache l’affaire, j’en peux plus de l’équilibrage .
Sur une mission où il faut réduire le nombre de terminide , on se retrouve avec 2 titans, 2 empaleurs , 3 chargeurs et tout le reste qui va autour.
Tu veux faire quoi dans ces cas là ?
Je m’amuse plus depuis les deux derniers patchs.
NOOB
Le 17 août 2024 à 09:39:54 :
Le 17 août 2024 à 09:09:23 :
Pour info, le lance-flammes n'a pas été nerf mais corrigé (cramer un chargeur de face n'est pas une action normale) et il y a eu bien plus de buffs que de nerfs au totalCela n'as pas de logique.
L'armure d'un chargeur conduit l'électricité mais bloque la chaleur d'une flamme, c'est n'importe quoi. On repassera pour le réalisme.
Sinon les devs nous casse les pieds a vouloir en faire un ARMA III.
Par contre l'autocanon qui est l'arme préférer de l'ancien CEO n'est et ne sera jamais nerf.
Rien à voir avec arma 3 arrêtez votre drama vous êtes ridicules c'étais beaucoup trop OP le lance flamme avant le nerf et ils reste toujours ultra efficace.