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Monster Hunter Wilds

Sujet : Trailers et news
HumerSoleFemboy
Niveau 25
21 août 2024 à 14:10:06

Le 21 août 2024 à 14:08:53 :
Je sais pas si j'ai bien compris, mais ils ont dit que les skills offensifs seraient sur les armes, c'est bien ça ? :question:

jamais entendu parler de ça

Helfire17
Niveau 32
21 août 2024 à 14:10:27

https://www.noelshack.com/2024-34-3-1724242213-screenshot-20240821-140951-youtube.jpg

On a vu la map rapidement ca a l'air grand clairement

HumerSoleFemboy
Niveau 25
21 août 2024 à 14:11:11

Le 21 août 2024 à 14:10:27 :
https://www.noelshack.com/2024-34-3-1724242213-screenshot-20240821-140951-youtube.jpg

On a vu la map rapidement ca a l'air grand clairement

hmm, pas tant que ça si y'a pas grand chose à gauche et en bas, y'a pas l'air d'y avoir de verticalité comme sur world sur cette map donc c'est plus étalé quoi

Enis-Karra
Niveau 29
21 août 2024 à 14:12:36

Le 21 août 2024 à 14:11:23 :

Le 21 août 2024 à 14:09:05 :

Le 21 août 2024 à 14:08:32 :
Pourquoi il y a deux traits rouges qui partent du chasseur

Les Navicioles (et je crois plus précisément celles qui indiquent les blessures)

On dirait encore un truc bullshit pour indiquer dans quelle direction se situe le monstre :mort:

Ah non ces traits là ? Y en a à chaque démo c'est normal, ils sont jamais dans les jeux de base

kabr
Niveau 5
21 août 2024 à 14:12:46

[14:10:06] <HumerSoleFemboy>

Le 21 août 2024 à 14:08:53 :
Je sais pas si j'ai bien compris, mais ils ont dit que les skills offensifs seraient sur les armes, c'est bien ça ? :question:

jamais entendu parler de ça

Ils ont dit un truc du genre sur le live, y'a 10 minutes peut-être

HumerSoleFemboy
Niveau 25
21 août 2024 à 14:13:41

Le 21 août 2024 à 14:12:36 :

Le 21 août 2024 à 14:11:23 :

Le 21 août 2024 à 14:09:05 :

Le 21 août 2024 à 14:08:32 :
Pourquoi il y a deux traits rouges qui partent du chasseur

Les Navicioles (et je crois plus précisément celles qui indiquent les blessures)

On dirait encore un truc bullshit pour indiquer dans quelle direction se situe le monstre :mort:

Ah non ces traits là ? Y en a à chaque démo c'est normal, ils sont jamais dans les jeux de base

non, ils ont dit que ça indiquait quel mobs ont l'aggro sur toi et te suivent sur la map

Jbpoulg35
Niveau 19
21 août 2024 à 14:14:00

Vraiment dommage qu’il y ait si peu d’amélioration sur la physique de l’impact des armes sur les monstres.

Car bon, taper une tache colorée pour cibler une faiblesse sur le monstre ça fait léger niveau amélioration…

J’ai meme l’impression que dragon dogma est au dessus sur ce point là

Enis-Karra
Niveau 29
21 août 2024 à 14:15:03

Ouai non la carte est immense c'est confirmé

HumerSoleFemboy
Niveau 25
21 août 2024 à 14:15:27

par contre ducoup on voit que la map est bourrée de mobs en permanence

Enis-Karra
Niveau 29
21 août 2024 à 14:15:53

Le 21 août 2024 à 14:15:27 :
par contre ducoup on voit que la map est bourrée de mobs en permanence

Possible qu'ils l'aient chargé spécialement pour la démo, sinon ce serait un tel bordel

kabr
Niveau 5
21 août 2024 à 14:15:54

[14:12:46] <kabr>

[14:10:06] <HumerSoleFemboy>

Le 21 août 2024 à 14:08:53 :
Je sais pas si j'ai bien compris, mais ils ont dit que les skills offensifs seraient sur les armes, c'est bien ça ? :question:

jamais entendu parler de ça

Ils ont dit un truc du genre sur le live, y'a 10 minutes peut-être

Je viens de revoir, ils parlent de skills d'attaque spécifique lié au armes, histoire que quand on change d'armes on ait toujours des talents qui aillent avec

Fraswu
Niveau 5
21 août 2024 à 14:16:31

Y a des vidéos de gameplay qui pop sur youtube https://youtu.be/Zu4wp-M9s_4?t=187

SovSevcenko
Niveau 49
21 août 2024 à 14:16:48

Au niveau des déceptions :
Les barres de vie/stamina sont immondes, on est loin du style tribal qui allait si bien à la série
Les navicioles c'est toujours aussi laid on se croirait dans TW3 :malade:
J'espère aussi que les icones au dessus des monstres sont désactivables.
Bref un UI et des effets un peu hors sujet par rapport à l'idée que je me fais de la licence et de son esthétique ce qui casse un peu l'immersion (même si les effets sur le chasseur sont déjà plus discrets que dans Rise).

HumerSoleFemboy
Niveau 25
21 août 2024 à 14:16:51

Le 21 août 2024 à 14:15:03 :
Ouai non la carte est immense c'est confirmé

si on retire les grosses zones de désert vide, pas tant que ça

HumerSoleFemboy
Niveau 25
21 août 2024 à 14:17:33

la map 3d est magnifique :fou:

kabr
Niveau 5
21 août 2024 à 14:18:40

[14:16:48] <SovSevcenko>
Au niveau des déceptions :
Les barres de vie/stamina sont immondes, on est loin du style tribal qui allait si bien à la série
Les navicioles c'est toujours aussi laid on se croirait dans TW3 :malade:
J'espère aussi que les icones au dessus des monstres sont désactivables.
Bref un UI et des effets un peu hors sujet par rapport à l'idée que je me fais de la licence et de son esthétique ce qui casse un peu l'immersion (même si les effets sur le chasseur sont déjà plus discrets que dans Rise).

Oui, le style des barres colle pas du tout, j'espère une option pour avoir un style plus classique :(

Enis-Karra
Niveau 29
21 août 2024 à 14:20:34

Le 21 août 2024 à 14:16:51 :

Le 21 août 2024 à 14:15:03 :
Ouai non la carte est immense c'est confirmé

si on retire les grosses zones de désert vide, pas tant que ça

Mais justement, on deux zones qui sont énormes et celles qui les relient sont de taille "normal", donc on est sur du gros (sachant que je suis pas sûr mais je crois qu'on a quelques cavernes et trucs en hauteur).
C'est clairmement pas un map-design classique, mais c'est très intéressant

SovSevcenko
Niveau 49
21 août 2024 à 14:21:20

Ils ont pas compris que dans ce type de jeu un bon UI c'est un UI discret que l'on oublie le plus possible, on veut se sentir immergé dans la chasse et profiter de la map qui a l'air magnifique. On veut aussi être le moins distrait possible en combat :hap:

HumerSoleFemboy
Niveau 25
21 août 2024 à 14:21:28

Le 21 août 2024 à 14:20:34 :

Le 21 août 2024 à 14:16:51 :

Le 21 août 2024 à 14:15:03 :
Ouai non la carte est immense c'est confirmé

si on retire les grosses zones de désert vide, pas tant que ça

Mais justement, on deux zones qui sont énormes et celles qui les relient sont de taille "normal", donc on est sur du gros (sachant que je suis pas sûr mais je crois qu'on a quelques cavernes et trucs en hauteur).
C'est clairmement pas un map-design classique, mais c'est très intéressant

oui ça reste fine, surtout avec la monture plus dynamique

Enis-Karra
Niveau 29
21 août 2024 à 14:22:19

Ah, ça parle des Fioles de l'Arc qui sont différentes

Sujet : Trailers et news
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