Putain l'espèce d'araignée avec la rose sur le dos est sublime
Apparemment les armures ne seront plus gender lock.. j'vais me faire un hunter en cuissarde crop top
Oulah, sortie dans un an tu t'enflame pour max Juin il est dans nos salon
Idéalement en mars deja
Le 21 août 2024 à 14:36:28 :
Un streamer dit que techniquement c'est pas fou, que le build semble pas terminé et que le jeu tranche avec les autres opus
Le côté technique pas fou perso en regardant le stream je l'ai pas remarqué (à voir en vrai), mais il entend quoi par "le build pas terminé" ?
Par contre "le jeu tranche avec les autres opus" oui c'est le but mamen', c'est pour ça qu'ils ont fait une refonte du système de quête et de l'aspect "Chasse"
Le 21 août 2024 à 14:42:45 :
Le 21 août 2024 à 14:41:11 :
Le 21 août 2024 à 14:40:00 :
Le 21 août 2024 à 14:39:06 :
Le 21 août 2024 à 14:36:28 :
Un streamer dit que techniquement c'est pas fou, que le build semble pas terminé et que le jeu tranche avec les autres opusBah ça c'est logique. Le jeu sort d'en environs 1 ans minimum. Et comment ça il tranche avec les autres opus ?
En terme de rythme, prise en main, le feeling est différent qu'avec les autres MH
Ouai donc comme world et rise normal donc voir même très bien.
Oui mais il avait pas l'air euphorique quand il l'a dit à voir manette en main mais j'ai quand même hate. Juste l'impact des armes pour le coup je suis très déçu
Oui fin c'est l'avis de 1 streamer permis une masse énorme de personnes qui vont y jouer. Puis même y a des gens qui aiment le gameplay de world et pas celui de rise et inversement. Etc donc c'est totalement normal
Les vidéos et l'avis des streamers c'est du caca, le seul truc qui compte c'est l'avis manette en main et JE VEUX Y JOUER
Il y a quand même un pb avec le feedback sur les armes pour l’instant. Il y a peu d’impact dans les coups. Il y en avait pas plus avant dans world mais il y avait des ‘effets’ pour cacher le manque d’impact.
Ensuite les armes paraissent lentes (comme d’ab) mais peu lourdes. Car de 1- pas d’impact et de 2 il me semble que dans world la caméra était plus dynamique au moment des grosses attaques, ce qui permettait de faire ressentir la puissance/lourdeur des armes (etc : gros coup de la volto)
Je parle de world car rise j’y ai peu joué.
Le problème c'est niveau interface et certaines composantes/mécaniques tu ne peux pas te baser la dessus car c est une démo d'un salon de jeu vidéo. Tout est pré-configuré pour que les lambdas s'amusent.
Pour le build effectivement même sur le stream ca se voit qu'il y a des ptits soucis de textures et que c'est une démo de salon quoi (et que c'est du désert ) mais c'est pas si moche franchement
Je suis le seul absolument terrifié par les counters / clash attacks ? Ça a l'air horriblement facile à spammer
J'espère que chaque élément de l'ATH sera désactivable individuellement.
Le 21 août 2024 à 15:10:07 :
Je suis le seul absolument terrifié par les counters / clash attacks ? Ça a l'air horriblement facile à spammer
La man jouait Lance (l'arme la plus simple avec laquelle bloquer parfaitement) et a fait je crois un seul clash de la Chasse ? Je pense donc que ce sera ok-tier
Le 21 août 2024 à 15:11:45 :
J'espère que chaque élément de l'ATH sera désactivable individuellement.
C'était le cas dans World et Rise, pas de raison que ça le soit pas ici. On a déjà vu que Wilds permettait d'avoir des paramètres old-school (la voix du Palico qu'on peut repasser en miaulement par exemple) donc on peut s'attendre à des choses similaires pour d'autres aspects du jeu comme la barre de vie
La vitesse du jeu est plus lente.
C'est ce qu'il ressort d'un streamer qui a joué 2h
Pas plus lourd mais plus lent au niveau feeling.
Visuellement c'est légèrement plus fin que World
Vitesse de jeu niveau FPS, maniabilité des armes ou autre ? Puisque les moves des armes sont aussi longue voire moins que celles de World de ce qu'on a pu voir des trailers
Le 21 août 2024 à 15:33:36 :
Vitesse de jeu niveau FPS, maniabilité des armes ou autre ? Puisque les moves des armes sont aussi longue voire moins que celles de World de ce qu'on a pu voir des trailers
Le rythme général est lent, voir plus lent que world.
Niveau FPS sur PS5 ils étaient en fidelity et il y avait des ralentissements, textures qui chargent pas et quelques plantages.
Les armes ont toutes plus de combots vraiment ya un vrai rework sur beaucoup d'entre elles
Le 21 août 2024 à 15:21:39 :
La vitesse du jeu est plus lente.C'est ce qu'il ressort d'un streamer qui a joué 2h
Pas plus lourd mais plus lent au niveau feeling.Visuellement c'est légèrement plus fin que World
Perso je tirerai pas de conclusion à partir d'un ressenti de 2H
On a littéralement un studio qui s'est fait lynché à la sortie du jeu comme quoi le jeu était devenu lent par rapport à la béta, alors que le seul truc qui avait changé c'était le FOV, la vitesse du jeu avait pas bougé donc c'était vraiment juste une question de feeling
D’ici que le jeu sorte, la ps5 pro sera sortie. A priori le mode qualité qu’on voyait aujourd’hui devrait tourner sans trop de soucis en 60 fps sur la nouvelle console 🙏
Après on regarde un jeu via un stream faut voir le jeu en main
Le jeu sort d'en environs 1 ans minimum
Clairement pas, max fin mars 2025 pour le sortir sur l'année fiscale.
Vu la communication ultra agressive de Capcom sur le jeu, ça n'aurait aucun sens de le sortir dans un an.
Vous pensez que le developpement a commencé quand?
Juste après la sortie d'Iceborne.
Le 21 août 2024 à 16:03:22 :
Vous pensez que le developpement a commencé quand?
Dès la fin du développement du Fatalis d'Iceborne voir avant parce qu'on sait qu'il y a deux équipes différentes qui bossent sur le MH ( même si les équipes sont poreuses et il y a des mouvements de personnels entre les équipes).
Un développement de jeu se fait en 4 phases :
Conception (équipe réduite et test de concept) - préproduction ( tu poses les fondations de ton jeu, et tu testes des solutions techniques) - Production (l'équipe à sa taille maximal et tout le monde cravache jusqu'à la date de sortie) - Post launch ( une équipe réduite qui bosse sur le jeu live / les éventuels ajouts)
Le plus optimal pour un studio c'est d'avoir deux projets en parallèle mais à des stades de développements différents, comme ça tu fais bouger les gens là où ils sont le plus utiles.
Donc après la fatalis d'Iceborn, t'as un team qui a bossé sur la phase de conception de Wilds et une partie de l'équipe qui a rejoint le gros de la production de Rise.
Maintenant c'est l'équipe de Rise qui est en conception pré-production du MH qui arrivera après Wilds.