Le 21 août 2024 à 16:00:23 :
Le jeu sort d'en environs 1 ans minimum
Clairement pas, max fin mars 2025 pour le sortir sur l'année fiscale.
Vu la communication ultra agressive de Capcom sur le jeu, ça n'aurait aucun sens de le sortir dans un an.
J'ai vu large en disant 1 ans environ minimum en oubliant qu'on était déjà fin aout. Mais bon dans les faits la release est quand même dans 6-7 mois minimum. Ca laisse beaucoup de temps pour tout faire (surtout que généralement les builds de salon etc sont valider quelque mois avant le salon)
Attention pincettes leak d'un roaster "partial" de Wilds :
A vérifier avec les prochains monstres annoncés.
Soit le build était vieux (Je vois pas le projet de proposer un build vieux au public) soit c'est le dernier build et dans ce cas le jeu n'est pas prêt.
Gros soucis technique en tout cas selon les retours.
Je m'en ferai pas trop, même s'il vaut mieux rester raisonnable en terme d'attente on partira probablement sur un 40 monstre à la sortie. Il faut se rendre compte qu'ils n'ont présentés jusque là que des nouveaux monstres, dont tous excepté 1 appartenant à la première zone.
Si je suis pessimiste en prenant que des estimations basses, pour les Plaines venteuses on a :
- le Rathalos (vu dans le Reveal Trailer)
- le Doshaguma
- le Chatacabra
- le Balahara
- le Rey Dau
Ça nous fait 5 monstres pour une zone, dont 3 basiques et 2 apexs. Si on est encore pessimiste et qu'on considère qu'il n'y aura que 4 zones au lieu des 5 habituelles et que chacune possède autant de monstres, ça nous fait un minimum de 20 monstres dans le jeu. C'est sans compté sur les Dragons Ancien (on peu en estimer 3 "classique" au minimum) et le boss de fin, ce qui nous amènerai à au bas mot 24 monstres.
World à sa sortie c'était 29 monstres, donc dans le pire des mondes on est légèrement en dessous. Donc perso je pense qu'en incluant des monstres déjà modélisés dans World, une cinquième zone et quelques autres en plus on arrivera sur un roster correct
Le 21 août 2024 à 16:33:26 :
Attention pincettes leak d'un roaster "partial" de Wilds :A vérifier avec les prochains monstres annoncés.
Les sous-espèce de la Nercylla et du Nergigante sans leur version de base, j'y crois zéro Le seul cas similaire qu'on a eu c'était le Valstrax Écarlate et c'était un cas très particulier
Le 21 août 2024 à 16:37:26 :
Le 21 août 2024 à 16:33:26 :
Attention pincettes leak d'un roaster "partial" de Wilds :A vérifier avec les prochains monstres annoncés.
Anjanath taré
Momo
Cafard Mohran
J'ai vérifié et Tarred en anglais, ça veut dire Goudronné, le nom a rallonge c'est typique des asiatique mais oui y a bien le problème du Moran...
Cool pour Monoblos/Espinas
Alors déjà faut savoir qu'a moins d'être une bande branquignole, tu fais pas une build de ton jeu la veille du salon. Je sais que le jeu tourne sur Unreal mais sur Unity j'ai déjà vu un jeu complètement exploser juste après être passé par l'étape de build.
C'est forcément une build qui est vieille de plusieurs semaines qui a été testé pour être d'être jouable et surtout une fois que la build est sortie les devs se sont pas roulé les pouces. Donc c'est forcément une build qui à quelques semaine / un mois.
Ensuite c'est quoi des gros problèmes techniques ?
Que le jeu est des souçis de performances c'est totalement normal. L'optimisation des performances c'est la dernière étape d'un développement c'est normal que ça soit pas au moins.
J'ai pas du tout regarder en entier mais le jeu à l'air d'être dans un bon état, il est déjà moins buggé que la dernière gen de pokémon à la sortie.
Le 21 août 2024 à 16:37:26 :
Le 21 août 2024 à 16:33:26 :
Attention pincettes leak d'un roaster "partial" de Wilds :A vérifier avec les prochains monstres annoncés.
Anjanath taré
Momo
Cafard Mohran
le Kuffar mohran
Je sais que le jeu tourne sur Unreal
Le jeu tourne pas du tout sur Unreal C'est la dernière version du moteur maison de Capcom, RE Engine.
Je comprends pas votre délire de dire que c'est lent, il manque juste quelques effets à l'impact qui seront sans doute ajoutés + quelques mouvements de caméra et ce sera quasi-identique voir mieux que world
Le 21 août 2024 à 16:46:50 :
Enis-Karra Dans ton scénario très pessimiste il n'y a que deux monstres potables dans le désert pour les joueurs chevronnés : le rathalos (genial..) et l'apex. Ça fait peur issou. Bon moi j'ai pas joué à World mais dans 4U il y avait quand même davantage de gros monstres par zone faut pas déconnerMoi j'ai pas encore été accoutumé au système de mises à jour, donc si tu me dis qu'il y aura des maj fréquentes avec ajouts de monstres je comprendrais mieux. Même si ça reste bizarre après 5 ans de developpement et ennuyeux de ne pas avoir un jeu complet quand on l'achète.
Y'aura probablement des mises à jour qui rajoutent des mobs comme world + une grosse extension plus tard hein
Le 21 août 2024 à 16:47:16 :
Je sais que le jeu tourne sur Unreal
Le jeu tourne pas du tout sur Unreal C'est la dernière version du moteur maison de Capcom, RE Engine.
Mon mauvais, merci pour la précision mais ça ne change pas mon propos .
Une build ça pète potentiellement plein de système dans ton jeu, et c'est pour ça que la build présente dans la convention est un build qui est daté de plusieurs semaine à moins que l'équipe de Capcom soit des amateurs.
Je dis pas que c'est une preuve mais on a le nom des raptors.
Le 21 août 2024 à 16:38:41 :
Le 21 août 2024 à 16:33:26 :
Attention pincettes leak d'un roaster "partial" de Wilds :A vérifier avec les prochains monstres annoncés.
Les sous-espèce de la Nercylla et du Nergigante sans leur version de base, j'y crois zéro Le seul cas similaire qu'on a eu c'était le Valstrax Écarlate et c'était un cas très particulier
Il est dit que la liste est "partial" donc incomplète mais il est vrai que mettre les monstres de base auront donné plus de crédit... Wait and see...
Il a l'air tellement bancal le leak
Mais bon on verra bien
Un peu sceptic sur leur system d'open world, on peut être combien sur une map ?
On sait pas encore downgraded
Déjà on pourra être au moins 4 (de rien pour le scoop ) et je pense qu'ils reviendront pas en arrière par rapport à World et donc qu'on aura des sessions à 16 joueurs minimum, mais là c'est purement spéculatif
La liste résumant les deux lives.
Une partie de la première map (d'après les infos y a 17 zones sur la map)
Le 21 août 2024 à 16:33:30 :
Soit le build était vieux (Je vois pas le projet de proposer un build vieux au public) soit c'est le dernier build et dans ce cas le jeu n'est pas prêt.Gros soucis technique en tout cas selon les retours.
Frérot un build c'est toujours vieux. Au minimum ça doit dater d'un mois ce qu'ils ont eux entre les mains a la gamescom . C'est pas un truc qu'il peuvent sortir 1 semaines avant l'évent.
Et puis outre ça bah oui logique le jeu est pas pret on à même pas encore la date de sortie et il reste au minimum 6 mois avant d'espérer le voir sortir. Ce qui est large pour faire de l'opti.
Et honnêtement je me fit rarement au streamer etc pour les soucis technique c'est quelque chose d'assez perso dans l'ensemble (pour certains voir des textures qui load lentement c'est inadmissibles moi je m'en fou complétement) donc honnêtement c'est un peu osef comme point à aborder pour le moment.
Le 21 août 2024 à 17:10:41 :
La liste résumant les deux lives.
Une partie de la première map (d'après les infos y a 17 zones sur la map)
Pour la map a la fin du live ils essayent d'aller dans une grotte souterraine puis ça cut et balance le remerciement pour avoir joué a la démo. Il y aura peu être une zone souterraine en plus?