Faut pas focus sur les perfs du jeu lors du live. Il me semble que le jeu tournait sur ps5; hors comme dit précédemment la pro sera sortie d’ici là.
Le jeu est déjà conçu pour être optimisé sur la ps5 pro ils ne l’ont juste pas montré. En revanche, pour ceux qui resteront sur la ps5 standard, c’est sur qu’il faudra pas s’attendre à du 4 k 60 fps
Je pense pas que ce soit specifiquement affichable sur le jeu final, car encore une fois y a tellement de trucs qui s'affiche pour le jeu et qui pour moi ne sont pas dans le jeu final a part la zone d entrainement.
Notamment en haut a droite (juste a gauche des touches de commandes) y a tout les coups que tu mets, qui s'affichent colorés que je trouve inutiles, a part dans la zone d'entrainement ou ce genre de texte apparaissait pour te montrer les combos réalisés mais la ingame je n'y crois pas
Ca le ciblage qui dit que ca te vise, alors que dans le live de 13h avec les 2 chasses pendant que le dev joue, il n'y a rien de tout ca quand l'Apex engage et s'en prends a lui.
Pour moi c est du pur élément "tuto" pour la démo
Le 21 août 2024 à 20:59:45 :
Je pense pas que ce soit specifiquement affichable sur le jeu final, car encore une fois y a tellement de trucs qui s'affiche pour le jeu et qui pour moi ne sont pas dans le jeu final a part la zone d entrainement.
Notamment en haut a droite (juste a gauche des touches de commandes) y a tout les coups que tu mets, qui s'affichent colorés que je trouve inutiles, a part dans la zone d'entrainement ou ce genre de texte apparaissait pour te montrer les combos réalisés mais la ingame je n'y crois pasCa le ciblage qui dit que ca te vise, alors que dans le live de 13h avec les 2 chasses pendant que le dev joue, il n'y a rien de tout ca quand l'Apex engage et s'en prends a lui.
Pour moi c est du pur élément "tuto" pour la démo
La personne qui parlait des lien qui montre l'aggro c'est trompé. Il s'agit d'un nouveau type de pod. Qui une fois tirer sur le mode le force a te suivres. Tu peu ainsi l'emmener vers un autre mobs pour faire un turf war ou un endroit stratégique.
En ce qui concerne les différentes touches. Soit c'est un pure élément de démo. Soit , comme je l'ai vu au début du live de présentations ,c'est une option a coché quand tu commence.
Perso je ne trouve pas que l'écran soit surchargé les infos affiché sont toutes utiles et importante et ne sont quasi jamais au milieu de l'écran la où le principale est.
Vdd ils trouvent pas que ff7 rebirth soit surchargé non plus donc bon.
Perso je suis pas fan non plus de tous ses affichages. J’espère qu’on pourra réduire la taille de certains trucs et en désactiver d’autres
Et le perso qui gueule dans Rise ça m'insupporte, heureusement qu'ils n'ont pas remis.
C'était également désactivable dans Rise où tu pouvais définir le volume et la fréquence de voix de ton personnage, des autres joueurs et des compagnons. Les options de personnalisation de l'HUD et des informations c'est pas ce qu'il manque depuis la 5ème génération, donc soyons confiant
Bon je suis sur le discord de Pewpewdojo alors Paintball de retour ensuite Les quêtes de monstres, le Khey d'eau sera 3 étoiles, la grenouille 1, le doga et le baha 2 étoiles
Et la barre de vie alors askip, ca te "spoil" quand un monstre balance une attaque de zinzin et qu'il faut absolument que tu ésquives sinon rip, je pense qu'on pourra le retirer
Voilà je sais pas si tout a déjà était dit pendant les lives que je n'ai pas regardé en entier parce que pas le temps
Edit : petite vidéo bonus de gamplay
https://youtu.be/ZxzvdqcDTNU?feature=shared
Le 21 août 2024 à 21:17:28 :
Bon je suis sur le discord de Pewpewdojo alors Paintball de retour ensuite Les quêtes de monstres, le Khey d'eau sera 3 étoiles, la grenouille 1, le doga et le baha 2 étoilesEt la barre de vie alors askip, ca te "spoil" quand un monstre balance une attaque de zinzin et qu'il faut absolument que tu ésquives sinon rip, je pense qu'on pourra le retirer
Voilà je sais pas si tout a déjà était dit pendant les lives que je n'ai pas regardé en entier parce que pas le temps
Le Khey d'Eau ça je garde 3 étoiles seulement par contre ça montre que le monstre est early, du genre Anjanath-tier sur World (qui était 4 étoiles mais y a moyen qu'ils aient fusionnés les rangs 1 et 2)
Curieux pour le fonctionnement des Paintball conjointement aux navicioles. Est-ce qu'on serait au final sur un retour du pistage à la World avec une option en plus pour être sûr de pas perdre la trace du monstre ? Ce serait pas mal
https://www.reddit.com/r/MHWilds/comments/1extvoi/this_gunlance_sequence_is_sexy/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Putain mais j'avais dit que j'allais pas main Lancecanon cette fois, AAAARGH
C'est beaucoup plus agréable que les styles de gameplay de la Gunlance de World: iceborne en tout cas.
Le 21 août 2024 à 20:57:45 :
Ils ont craqué, il n'y avait pas besoin de ça dans 4U.Et le perso qui gueule dans Rise ça m'insupporte, heureusement qu'ils n'ont pas remis.
Fallait que ça prenne encore plus de place sur l'écran tiens. Pour ceux qui ont vu One Punch Man ça me fait penser à ça https://youtu.be/PB1vTx_6Mjw?feature=shared&t=40
Edit : cela dit si c'est optionnel ça ne me dérange évidemment pas
C'était déjà optionnel dans Rise donc je vois pas pourquoi il en serait différemment pour celui-ci.
Ok alors, j'ai pas la confirmation, mais apparemment on a eu des screens traduits main du japonais sur les options graphiques. Elles inclueraient entre autre la barre de vie, d'endurance, d'affutage, les effets en cas de coup au but, mais aussi le 'sang'''''
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1exsxdt/fellow_hunters_here_we_go/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Si vrai ce serait incroyable
Le 21 août 2024 à 22:30:10 :
Ok alors, j'ai pas la confirmation, mais apparemment on a eu des screens traduits main du japonais sur les options graphiques. Elles inclueraient entre autre la barre de vie, d'endurance, d'affutage, les effets en cas de coup au but, mais aussi le 'sang'''''https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1exsxdt/fellow_hunters_here_we_go/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Si vrai ce serait incroyable
Tant mieux, j'aime pas qu'on impose la censure, mais qu'au pire qu'on laisse le choix.
à voir si ce sera juste un simple effet, ou comme dans les anciens MH si la quantité de sang dépend de la hitzone touchée
Le 21 août 2024 à 22:30:10 :
Ok alors, j'ai pas la confirmation, mais apparemment on a eu des screens traduits main du japonais sur les options graphiques. Elles inclueraient entre autre la barre de vie, d'endurance, d'affutage, les effets en cas de coup au but, mais aussi le 'sang'''''https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1exsxdt/fellow_hunters_here_we_go/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Si vrai ce serait incroyable
Ah cool
Mais l'options sang était déjà existante sur world non?
https://x.com/Arekkz/status/1826222317975802308
Le retour du katana version world
Le 21 août 2024 à 21:12:55 :
Le 21 août 2024 à 20:59:45 :
Je pense pas que ce soit specifiquement affichable sur le jeu final, car encore une fois y a tellement de trucs qui s'affiche pour le jeu et qui pour moi ne sont pas dans le jeu final a part la zone d entrainement.
Notamment en haut a droite (juste a gauche des touches de commandes) y a tout les coups que tu mets, qui s'affichent colorés que je trouve inutiles, a part dans la zone d'entrainement ou ce genre de texte apparaissait pour te montrer les combos réalisés mais la ingame je n'y crois pasCa le ciblage qui dit que ca te vise, alors que dans le live de 13h avec les 2 chasses pendant que le dev joue, il n'y a rien de tout ca quand l'Apex engage et s'en prends a lui.
Pour moi c est du pur élément "tuto" pour la démo
La personne qui parlait des lien qui montre l'aggro c'est trompé. Il s'agit d'un nouveau type de pod. Qui une fois tirer sur le mode le force a te suivres. Tu peu ainsi l'emmener vers un autre mobs pour faire un turf war ou un endroit stratégique.
En ce qui concerne les différentes touches. Soit c'est un pure élément de démo. Soit , comme je l'ai vu au début du live de présentations ,c'est une option a coché quand tu commence.
Perso je ne trouve pas que l'écran soit surchargé les infos affiché sont toutes utiles et importante et ne sont quasi jamais au milieu de l'écran la où le principale est.
On parle pas de l'aggro mais bel et bien du passage ou le montre adverse l'apex, target a un moment et les navicioles forment une ligne rouge comme un gros laser bien visible clignotant, et la barre de vie s'affole et ondule en clignotant en rouge voir le post precedemment.
https://www.youtube.com/live/rt0zsTKWaKI?si=iddxsMpyI0VhJidU
A 52mins 50 secondes
L'aggro on sait ce que c'est, le petit trait rouge fixe, le Safi avait déjà ca en tant que mécanique dans Iceborne rien de nouveau a ce niveau la, chose qui apparait au même moment pour dire que le Doshaguma aggro le joueur mais le gros laser rouge provient de l'attaque de l'apex avec la jauge de vie qui clignote en mode danger.
Par ailleurs j'ai vu autre chose sur un stream jap, l'interface qui te montre aussi donc quand tu es étourdit ou statut electrique (jusqu'à présent normal), mais avec un timer en nombre de seconde restantes du statut actif
Nouvelle mécanique de la Volto-Hache : on peut charge ses fioles maintenant
"Mais c'est la mécanique de base de l'arme ça"
On peut charger ses fioles maintenant
C'est quoi ce délire ?
Petite upgrade sur l'aiguisage aussi,
Le tranchant augmente par petits coups au fil de l'animation au lieu de la toute fin