Le 22 août 2024 à 11:08:52 :
Le 21 août 2024 à 23:57:20 :
Nouvelle mécanique de la Volto-Hache : on peut charge ses fioles maintenant"Mais c'est la mécanique de base de l'arme ça"
On peut charger ses fioles maintenant
Cela consiste en quoi cette nouvelle mécanique ?
Comme quoi on s'en doutait les mini trailers ne montraient pas tout
De ce que j'ai vu en gameplay ,lorsque tu charges tes fioles tu peux les charger deux fois en gros. Genre quand tes fioles sont en jaune cela te donne 3 fioles sur 5, puis ne les chargeant à nouveaux en jaune tu passe à 5 fioles chargées + 1 fiole surchargée. Je suppose que c'est comme si tu avais virtuellement 10 fioles du coup.
Ok donc la on a eu le détail sur le Seikret.
Par défaut si tu ne tou hes a rien sur la manette, il est en mode auto il va au monstre que t'as ciblé pour la quête, mais il suffit de reprendre le contrôle en bougeant le joystick et en appuyant sur les touches, il repasse en mode manuel full controlable librement
Le 22 août 2024 à 11:27:56 :
Bordel Alphacast.. je veux pas critiquer mais vais le faire quand même, il dit qu'il a fait un peu de MH, mais le gars se pointe il est paumé, son partenaire du jour lui explique absolument tout de la démo, il n'a vu aucune vidéo de gameplay semble-t-il même celle des devs hier.Par contre la démo comme le gars a côté a expliqué, il y aurais 2 options une avec énormément de tutos et d'aides affichée, et une autre plus épurée sur cette démo.
Vivement des vrais FR MH qui savent ce qu'ils font
J'avais regardé quelques-unes de ses vod sur World/Iceborne à l'époque et globalement l'impression qu'il me donne c'est qu'il n'est pas vraiment fan du jeu et n'a aucune envie de s'améliorer dessus. Le mec fonce dans le tas avec un combo qu'il va spammer h24 sans prendre le temps de regarder ce que fait le monstre, c'est assez horrible à regarder
Mais bon tout le monde n'a pas le même investissement vis-à-vis de mh c'est comme ça
Mode focus donc clairement a part pour l'ulti on est pas obligé de l'utiliser.
Les blessures tu peux taper dessus sans le mode focus on les voit visuellement, le mode focus sert juste a dire : "oooh la blessure est la en rouge clignotante " et sinon il sert lancer l'ulti quoi.
Et VDD clairement oui c'est pas d'investissement je trouve, le gameplay est mauvais, il vient sans s'être renseigner ca fais vraiment pas pro quoi. Le minimum je pense quand tu viens c'est d'avoir vu un peu ce qui t'attends quoi pour presenter quelque chose
Edit : Il a même pas tuer le mob avant la fin du timer de la démo (30mins avec quelques minutes de perte )
Aujourd'hui 18h45 on aura Altair et demain MigMh et Oncle sam, ça sera beaucoup mieux je pense
Il a même pas tuer le mob avant la fin du timer de la démo (30mins avec quelques minutes de perte )
Ok ça par contre faut le faire, parce que les monstres démo de premier rang ils ont vraiment pas de vie
Le 22 août 2024 à 11:58:34 :
Il a même pas tuer le mob avant la fin du timer de la démo (30mins avec quelques minutes de perte )
Ok ça par contre faut le faire, parce que les monstres démo de premier rang ils ont vraiment pas de vie
c'est triste mais vu la hauteur du gameplay je m'attendais pas a mieux, il a du passer son temps sur le stand Call of si y en a un.
Vivement Altair, MigMH/Oncle Sam qui eux ont tester déjà le jeu (en tout cas pour Altair) et qui vont nous presenter quelque chose de plus propre
Et le stream des devs a 13h la bientôt
Deuxième Stream des développeurs à présent en Direct : https://www.youtube.com/watch?v=ld7lOhsKTDQ
Laissez-de la place
On espère des manettes qui marchent cette fois
Le dev Grand Épée qui fout rien quand le monstre est chevauché ça me fait câbler
Le 21 août 2024 à 23:30:17 :
Le 21 août 2024 à 21:12:55 :
Le 21 août 2024 à 20:59:45 :
Je pense pas que ce soit specifiquement affichable sur le jeu final, car encore une fois y a tellement de trucs qui s'affiche pour le jeu et qui pour moi ne sont pas dans le jeu final a part la zone d entrainement.
Notamment en haut a droite (juste a gauche des touches de commandes) y a tout les coups que tu mets, qui s'affichent colorés que je trouve inutiles, a part dans la zone d'entrainement ou ce genre de texte apparaissait pour te montrer les combos réalisés mais la ingame je n'y crois pasCa le ciblage qui dit que ca te vise, alors que dans le live de 13h avec les 2 chasses pendant que le dev joue, il n'y a rien de tout ca quand l'Apex engage et s'en prends a lui.
Pour moi c est du pur élément "tuto" pour la démo
La personne qui parlait des lien qui montre l'aggro c'est trompé. Il s'agit d'un nouveau type de pod. Qui une fois tirer sur le mode le force a te suivres. Tu peu ainsi l'emmener vers un autre mobs pour faire un turf war ou un endroit stratégique.
En ce qui concerne les différentes touches. Soit c'est un pure élément de démo. Soit , comme je l'ai vu au début du live de présentations ,c'est une option a coché quand tu commence.
Perso je ne trouve pas que l'écran soit surchargé les infos affiché sont toutes utiles et importante et ne sont quasi jamais au milieu de l'écran la où le principale est.
On parle pas de l'aggro mais bel et bien du passage ou le montre adverse l'apex, target a un moment et les navicioles forment une ligne rouge comme un gros laser bien visible clignotant, et la barre de vie s'affole et ondule en clignotant en rouge voir le post precedemment.
https://www.youtube.com/live/rt0zsTKWaKI?si=iddxsMpyI0VhJidU
A 52mins 50 secondesL'aggro on sait ce que c'est, le petit trait rouge fixe, le Safi avait déjà ca en tant que mécanique dans Iceborne rien de nouveau a ce niveau la, chose qui apparait au même moment pour dire que le Doshaguma aggro le joueur mais le gros laser rouge provient de l'attaque de l'apex avec la jauge de vie qui clignote en mode danger.
Par ailleurs j'ai vu autre chose sur un stream jap, l'interface qui te montre aussi donc quand tu es étourdit ou statut electrique (jusqu'à présent normal), mais avec un timer en nombre de seconde restantes du statut actif
J'ai confondu de truc et du coup ce trait rouge n'a l'air d'apparaitre que quand l'attaque viens d'en dehors de l'écran visibles.
Je pense que c'est la pour indiquer quand un monstre va attaquer mais que tu ne peu pas le voir car pas sur ton écran. Vu que le monde est très ouvert, que plein de monstre différent ce balade sur la maps ça serait dommage de rater une hunt par une attaque d'un monstre qui t'arrive par derrières et que tu n'a pas vu/pas pu voir?
En exclusivité : le gameplay Pêche
Le 22 août 2024 à 13:20:24 :
Le 21 août 2024 à 23:30:17 :
Le 21 août 2024 à 21:12:55 :
Le 21 août 2024 à 20:59:45 :
Je pense pas que ce soit specifiquement affichable sur le jeu final, car encore une fois y a tellement de trucs qui s'affiche pour le jeu et qui pour moi ne sont pas dans le jeu final a part la zone d entrainement.
Notamment en haut a droite (juste a gauche des touches de commandes) y a tout les coups que tu mets, qui s'affichent colorés que je trouve inutiles, a part dans la zone d'entrainement ou ce genre de texte apparaissait pour te montrer les combos réalisés mais la ingame je n'y crois pasCa le ciblage qui dit que ca te vise, alors que dans le live de 13h avec les 2 chasses pendant que le dev joue, il n'y a rien de tout ca quand l'Apex engage et s'en prends a lui.
Pour moi c est du pur élément "tuto" pour la démo
La personne qui parlait des lien qui montre l'aggro c'est trompé. Il s'agit d'un nouveau type de pod. Qui une fois tirer sur le mode le force a te suivres. Tu peu ainsi l'emmener vers un autre mobs pour faire un turf war ou un endroit stratégique.
En ce qui concerne les différentes touches. Soit c'est un pure élément de démo. Soit , comme je l'ai vu au début du live de présentations ,c'est une option a coché quand tu commence.
Perso je ne trouve pas que l'écran soit surchargé les infos affiché sont toutes utiles et importante et ne sont quasi jamais au milieu de l'écran la où le principale est.
On parle pas de l'aggro mais bel et bien du passage ou le montre adverse l'apex, target a un moment et les navicioles forment une ligne rouge comme un gros laser bien visible clignotant, et la barre de vie s'affole et ondule en clignotant en rouge voir le post precedemment.
https://www.youtube.com/live/rt0zsTKWaKI?si=iddxsMpyI0VhJidU
A 52mins 50 secondesL'aggro on sait ce que c'est, le petit trait rouge fixe, le Safi avait déjà ca en tant que mécanique dans Iceborne rien de nouveau a ce niveau la, chose qui apparait au même moment pour dire que le Doshaguma aggro le joueur mais le gros laser rouge provient de l'attaque de l'apex avec la jauge de vie qui clignote en mode danger.
Par ailleurs j'ai vu autre chose sur un stream jap, l'interface qui te montre aussi donc quand tu es étourdit ou statut electrique (jusqu'à présent normal), mais avec un timer en nombre de seconde restantes du statut actif
J'ai confondu de truc et du coup ce trait rouge n'a l'air d'apparaitre que quand l'attaque viens d'en dehors de l'écran visibles.
Je pense que c'est la pour indiquer quand un monstre va attaquer mais que tu ne peu pas le voir car pas sur ton écran. Vu que le monde est très ouvert, que plein de monstre différent ce balade sur la maps ça serait dommage de rater une hunt par une attaque d'un monstre qui t'arrive par derrières et que tu n'a pas vu/pas pu voir?
Il semblerait que pour la demo il y ai 2 choix d options d'ath, une option avec pleins de tutos et d aides, et une autre un peu plus épurée peut etre ca car sur le stream des devs ils ont pas ce genre d'alertes on dirait.
Par ailleurs confirmé a l'instant sur le stream des devs, demarrer une quete demarre le timer et active le nombre de Cart, 3 sur la démo. Pas de carts infinis comme ceux qui avaient peur, j'y croyais pas mdr
Le 22 août 2024 à 13:23:49 :
Le 22 août 2024 à 13:20:24 :
Le 21 août 2024 à 23:30:17 :
Le 21 août 2024 à 21:12:55 :
Le 21 août 2024 à 20:59:45 :
Je pense pas que ce soit specifiquement affichable sur le jeu final, car encore une fois y a tellement de trucs qui s'affiche pour le jeu et qui pour moi ne sont pas dans le jeu final a part la zone d entrainement.
Notamment en haut a droite (juste a gauche des touches de commandes) y a tout les coups que tu mets, qui s'affichent colorés que je trouve inutiles, a part dans la zone d'entrainement ou ce genre de texte apparaissait pour te montrer les combos réalisés mais la ingame je n'y crois pasCa le ciblage qui dit que ca te vise, alors que dans le live de 13h avec les 2 chasses pendant que le dev joue, il n'y a rien de tout ca quand l'Apex engage et s'en prends a lui.
Pour moi c est du pur élément "tuto" pour la démo
La personne qui parlait des lien qui montre l'aggro c'est trompé. Il s'agit d'un nouveau type de pod. Qui une fois tirer sur le mode le force a te suivres. Tu peu ainsi l'emmener vers un autre mobs pour faire un turf war ou un endroit stratégique.
En ce qui concerne les différentes touches. Soit c'est un pure élément de démo. Soit , comme je l'ai vu au début du live de présentations ,c'est une option a coché quand tu commence.
Perso je ne trouve pas que l'écran soit surchargé les infos affiché sont toutes utiles et importante et ne sont quasi jamais au milieu de l'écran la où le principale est.
On parle pas de l'aggro mais bel et bien du passage ou le montre adverse l'apex, target a un moment et les navicioles forment une ligne rouge comme un gros laser bien visible clignotant, et la barre de vie s'affole et ondule en clignotant en rouge voir le post precedemment.
https://www.youtube.com/live/rt0zsTKWaKI?si=iddxsMpyI0VhJidU
A 52mins 50 secondesL'aggro on sait ce que c'est, le petit trait rouge fixe, le Safi avait déjà ca en tant que mécanique dans Iceborne rien de nouveau a ce niveau la, chose qui apparait au même moment pour dire que le Doshaguma aggro le joueur mais le gros laser rouge provient de l'attaque de l'apex avec la jauge de vie qui clignote en mode danger.
Par ailleurs j'ai vu autre chose sur un stream jap, l'interface qui te montre aussi donc quand tu es étourdit ou statut electrique (jusqu'à présent normal), mais avec un timer en nombre de seconde restantes du statut actif
J'ai confondu de truc et du coup ce trait rouge n'a l'air d'apparaitre que quand l'attaque viens d'en dehors de l'écran visibles.
Je pense que c'est la pour indiquer quand un monstre va attaquer mais que tu ne peu pas le voir car pas sur ton écran. Vu que le monde est très ouvert, que plein de monstre différent ce balade sur la maps ça serait dommage de rater une hunt par une attaque d'un monstre qui t'arrive par derrières et que tu n'a pas vu/pas pu voir?
Il semblerait que pour la demo il y ai 2 choix d options d'ath, une option avec pleins de tutos et d aides, et une autre un peu plus épurée peut etre ca car sur le stream des devs ils ont pas ce genre d'alertes on dirait.
Par ailleurs confirmé a l'instant sur le stream des devs, demarrer une quete demarre le timer et active le nombre de Cart, 3 sur la démo. Pas de carts infinis comme ceux qui avaient peur, j'y croyais pas mdr
Je viens de voir l'alerte rouge sur le streams et justement c'était que sur un écran ou le monstre n'était pas entierrement.
Et on avais déjà vu hier que y avait le droit qu'a 3 carts. Les gens qui pensais le contraires son juste pas très futé.
Je veux jouer !!!!!!!!!!!
Par contre j'espère vraiment qu'ils ont prévus d'ajouter des effets d'impacts avant la sortie du jeu car les attaques ont à peine l'air de toucher, même pour l'Épée & Bouclier
Le 22 août 2024 à 13:28:20 :
Par contre j'espère vraiment qu'ils ont prévus d'ajouter des effets d'impacts avant la sortie du jeu car les attaques ont à peine l'air de toucher, même pour l'Épée & Bouclier
Le sang va corriger celà
Gros pouce en l'ai au dev qui passe du temps à montrer les aspects chill du jeu comme la pâche ou la faune locale, c'est vraiment cool
Le 22 août 2024 à 13:28:20 :
Par contre j'espère vraiment qu'ils ont prévus d'ajouter des effets d'impacts avant la sortie du jeu car les attaques ont à peine l'air de toucher, même pour l'Épée & Bouclier
Le jeu est sur un build très vieux , ça a été dit lors d'un stream hier. Genre pas juste vieux de 1 ou 2 mois mais vraiment vieux. Ils semblent aussi manqué certaines features/détails. Donc tout ce qui est performance , technique et petit détails de sfx n'était surement pas encore peaufiner au moment ou la démo a été faites.
Mais aucun doutes que des améliorations sur tout les petits détails de ce genre seront faites pour soit la démo grand publique soit la sortie du jeu. Rappelons que souvent le but de montrer une démo aussi tôt(rappelons que le jeu n'a aucune date de sortie et que dire qu'il sortiras d'ici mars 2025 est , bien que probable , pure spéculations) c'est principalement d'avoir des retours sur le coeur du gameplay plus que le feeling du gameplay. Je ne dit pas ça pour minimiser l'importance des dit détails il reste très important bien sur.