Le 24 août 2024 à 10:13:44 :
Le 23 août 2024 à 20:59:38 :
Des gens on trouver des vidéos explicative sur le nouveau gameplay de l'IG?La vidéo Hands-On de IGN en parle vite fait mais pas grand chose, ce qui me fais rire ce sont tout les commentaires sur cette vidéo qui pleurent sur l'IG a croire qu'il n'y a que ca et que tout les mains Insectos se sont retrouvés sur cette vidéo, car sur World j'en voyais pas des masses hein et l'helicoptere tout le combat pour certains joueurs ca va deux minutes mais ca faisait zero dégâts faut se l'avouer je trouve que ca fais plus noob qu'autre chose le premier truc que t'apprends et tu spam la même attaque il reste ded attaques aeriennes mais le combo aerien infinis c'est terminé
Pour avoir accidentellement lancé le débat de l'Insecto sur le reddit de Monster Hunter je vais me permettre de commenter même si ça risque d'être une connerie (j'en serai pas à ma première )
Pour rappel on a appris que sur Wilds il n'était plus possible de rebondir sur le monstre à la fin d'un attaque hélicoptère aérienne. Fini donc les combos aériens à la chaîne et le jeu du "le sol c'est de la lave", on retourne sur les bases de la 4ème Génération.
Ce nerf (parce que foncièrement ça en est un) "ruine" donc le style de jeu Aérien qui avait été introduit dans World et Rise, soit donc la moitié de l'existence de l'arme et la version que la majorité des joueurs ont connus. C'est certes pas le coeur de gameplay originel ni tout ce qu'il y a à l'arme, mais c'est comme retirer la mécanique de contre à l'Épée Longue : ça ferait grave chier parce que c'était aussi ce qui rendait l'arme fun
Le truc c'est que comme tu dis le gameplay aérien était bien moins efficace que le gameplay au sol (on parle de presque moitié moins de DPS), donc on est clairement pas sur un style de jeu OP ou obligatoire pour être performant, au contraire. Non le gameplay aérien dans les mains d'un bon joueur IG était surtout utile pour le repositionnement, attaquer (et briser) les ailes et le dos, toucher les ennemis volants et esquiver des attaques tout en faisant tout de même du dégâts. Il est utilisé en complément du gameplay au sol qui reste le principal. Et comme dit, c'est même si pas le plus efficace c'est quand même vachement fun de faire l'hélicouptère au-dessus du mob
Maintenant ça a évidemment fait que beaucoup de débutant l'utilisais à tort et à travers et prenaient de mauvaises habitudes. Bon déjà j'ai envie de dire : bonjour bienvenu chez les mains Insectoglaive, vous venez d'arriver ? Parce que y a bien un raison pour laquelle le "Je suis Monté !"/"Pardon.." est connu à l'international. Le fait de pas savoir correctement utiliser l'arme c'est une tradition
Mais c'est aussi faux car toutes les armes ont le même ratio de joueurs pas bons avec. Je suis tombé sur des joueurs GS qui taclaient jamais les coups et rengainaient pas leurs armes, des joueurs Volto qui savaient pas comment charger leur bouclier et des joueurs oubliaient de bloquer. La différence c'est que là où il faut faire attention pour remarquer les mauvais joueurs des autres armes, un mauvais joueur IG tu le remarques au fait que tu ne le vois pas parce qu'il est tout le temps en train de voler autour du monstre et foire les chevauchage. Du coup on a affaire à un biais de perception assez énorme
Et pour ce qui est de la mauvaise habitude, j'ai envie de dire pas plus que les joueurs Lance qui utilisent l'arme principalement pour se cacher derrière plutôt que d'utiliser ses capacités défensive pour rester continuellement sur la défensive, pourtant les devs nerfaient le bouclier de la Lance pour "éviter la prise de mauvaises habitudes", je vous assure que ça gueulerait et que ça serait légitime
Bref, pour un ptdrgépalu : le style aérien de l'Insectoglaive était quand même devenu une part importante de l'identité de l'arme, et il n'y avait pas de raisons de la retirer sachant qu'il n'était même pas OP ou nécessaire
Le seul reproche de la Gl c'est que le feu de wyverne fait des dégats en 3 fois, ce qui est hyper chiant d'ailleur, on devrait avoir exactement pareil que les Fusa lourd qui eux font des dégats en 1 seule fois
Donc nerf quand le monstre dort
Le 24 août 2024 à 12:42:00 :
Le seul reproche de la Gl c'est que le feu de wyverne fait des dégats en 3 fois, ce qui est hyper chiant d'ailleur, on devrait avoir exactement pareil que les Fusa lourd qui eux font des dégats en 1 seule foisDonc nerf quand le monstre dort
Je serai aussi tenter de râler mais on a à présent 2 feux de Wyverne en stock qu'on peut enchaîner, donc c'est un échange que je suis prêt à accepter
Le 24 août 2024 à 12:42:00 :
Le seul reproche de la Gl c'est que le feu de wyverne fait des dégats en 3 fois, ce qui est hyper chiant d'ailleur, on devrait avoir exactement pareil que les Fusa lourd qui eux font des dégats en 1 seule foisDonc nerf quand le monstre dort
Et pourtant c'est pas la gunlance la plus mal lotie a ce niveau là, elle est dans la moyenne.
Va demander à un joueur de DB qui dépasse pas les 3 chiffres
Le 24 août 2024 à 12:44:06 :
Le 24 août 2024 à 12:42:00 :
Le seul reproche de la Gl c'est que le feu de wyverne fait des dégats en 3 fois, ce qui est hyper chiant d'ailleur, on devrait avoir exactement pareil que les Fusa lourd qui eux font des dégats en 1 seule foisDonc nerf quand le monstre dort
Je serai aussi tenter de râler mais on a à présent 2 feux de Wyverne en stock qu'on peut enchaîner, donc c'est un échange que je suis prêt à accepter
AH je n'avais pas vu
Oh ok
Imagine on peut faire comme frontier et balancer la méga sauce et prendre nos munitions et nos 2 charges de wf pour en faire un méga puissant
Le 24 août 2024 à 12:45:54 :
Le 24 août 2024 à 12:42:00 :
Le seul reproche de la Gl c'est que le feu de wyverne fait des dégats en 3 fois, ce qui est hyper chiant d'ailleur, on devrait avoir exactement pareil que les Fusa lourd qui eux font des dégats en 1 seule foisDonc nerf quand le monstre dort
Et pourtant c'est pas la gunlance la plus mal lotie a ce niveau là, elle est dans la moyenne.
Va demander à un joueur de DB qui dépasse pas les 3 chiffres
Oué mais mais les Ds c'est un dps super constant
Personne ne parle de la nage sous l'eau!!! Non mais ohhhhh rien ne vous choque. Les premise des combats aquatique arrive!
Pour l'insecto ca fera pas de mal, surtout qu'au vu des gameplays et nouveaux moves , l'arme garde un gros potentiel de combo et peux toujours décoller, replacement etc
Vraiment un drama pour rien parce que les gens pourront plus faire décollage et "je spam rond a l'infini comme un moustique" parce qu'ils pensaient que l'arme servait qu'a ca vu que c'est la seule arme qui a de la verticalité
Pour la gunlance ca a été vachement étoffé et j'ai été étonné de voir que tout les moves provenaient de Frontier en fait.
Le 24 août 2024 à 13:54:14 :
Personne ne parle de la nage sous l'eau!!! Non mais ohhhhh rien ne vous choque. Les premise des combats aquatique arrive!
C'est un rail, rien de bien fou c'est automatique comme dans World les passages sous l'eau, juste on peux recolter et regarder quoi . Après effectivement ca peut être des tests pour un retour de moves aquatiques mais pas de hype perso prudence surtout qu'ils arrêtent pas de répéter qu'il n'y en aura pas et même lors de l'extrait en question le directeur l'a reprécisé.
Pour ceux qui la flemme de regarder les lives en entier, Arekkz Gaming a plusieurs vidéos qui résument les nouveautées (en anglais) en format court et bien expliquées :
https://m.youtube.com/watch?v=KdoeD8Kv6oo
https://m.youtube.com/watch?v=Picpa3rshew
https://m.youtube.com/watch?v=hAZYOWLehbY
De ce que j'ai vu la SA n'a pas eu beaucoup de changement
Surtout comparé à la GL/LS/HH qui ont l'air d'avoir un feeling complètement différent maintenant
Le 24 août 2024 à 17:12:44 :
De ce que j'ai vu la SA n'a pas eu beaucoup de changementSurtout comparé à la GL/LS/HH qui ont l'air d'avoir un feeling complètement différent maintenant
Il y a des armes qui sont mieux gatées que d'autres après pas vu trop de gameplays et encore une fois y a des combos qu'on ne voit pas et qu'on a pas vu excepté in game
Pareil de ce que j’ai vu étant joueur marteau je suis un peu déçu ! On voit pas la charge du marteau R2+O et il y a pas d’attaque grappin c’est dommage ça ajouter du fun ! J’espère vraiment que ça y sera au finale avec pourquoi pas d’autres surprises !
Le 24 août 2024 à 17:12:44 :
De ce que j'ai vu la SA n'a pas eu beaucoup de changementSurtout comparé à la GL/LS/HH qui ont l'air d'avoir un feeling complètement différent maintenant
La HH est surtout redevenue une HH et pas l’erreur de Rise
Je pense qu'ils ont quand même eu raison de vouloir innover pour la HH sur Rise même si le rework n'a pas vraiment répondu aux attentes des fans.
La HH c'est compliqué dans MH, c'est l'arme avec le moins bon DPS dans Rise / Iceborn et c'est l'une des armes les moins populaires, malgré un design plutôt bon.
Est-ce qu'il faut garder son design pour les 4 personnes qui la joue, ou faut essayer de la rework pour la rendre plus populaire ?
Pour moi on aura beau rework la HH encore et encore elle restera toujours impopulaire, à moins qu'elle devienne complétement broken. Le problème vient du fait que c'est essentiellement une arme de support, le genre d'arme que tu prend quand tu joues avec un groupe de potes mais que tu joues beaucoup moins en solo
Le seul moyen de la faire un peu décoller en terme de popularité c'est de réduire son efficacité en tant que support et lui donner du dps à la place, mais bon ça trahirait l'identité de l'arme si l'aspect support est trop réduit
Le 25 août 2024 à 00:59:29 :
Pour moi on aura beau rework la HH encore et encore elle restera toujours impopulaire, à moins qu'elle devienne complétement broken. Le problème vient du fait que c'est essentiellement une arme de support, le genre d'arme que tu prend quand tu joues avec un groupe de potes mais que tu joues beaucoup moins en soloLe seul moyen de la faire un peu décoller en terme de popularité c'est de réduire son efficacité en tant que support et lui donner du dps à la place, mais bon ça trahirait l'identité de l'arme si l'aspect support est trop réduit
Qu'on se le dise, si tu enlèves le support de l'arme ca devient un Marteau. Et je suis d'accord, je vois difficilement l'arme devenir populaire a part si elle est pétée, un support ca n'a jamais été "fou" dans la tête de beaucoup de joueurs même certains MMO, tu prends un tank ou un support faut toujours que le gars ai accès a du DPS (donc le gars assure double rôle dans tout les cas)
Est-ce qu'il faut garder son design pour les 4 personnes qui la joue
Bingo
La popularité d’une arme ne devrait pas être un critère.
J’aurais bien aimé un retour des doubles notes de GU pour encourager l’agressivité. La toupie de Iceborne est partie il me semble, dommage pour le DPS mais c’était du spam un peu idiot et ça cassait les partitions.
À voir comment la zone écho s'intégrera.
Le 24 août 2024 à 20:10:38 :
Pareil de ce que j’ai vu étant joueur marteau je suis un peu déçu ! On voit pas la charge du marteau R2+O et il y a pas d’attaque grappin c’est dommage ça ajouter du fun ! J’espère vraiment que ça y sera au finale avec pourquoi pas d’autres surprises !
Si tu veux du gameplay Marteau y'en a ici : https://www.twitch.tv/videos/2230912052
Dans la même vidéo ci-dessus, y'a aussi du DoubleLames et de la MorphoHache pour les intéressés.
Mon p'tit Marteau
Globalement, c'est le Marteau
Un poil remanié. Le dash, ça fluidifie encore plus le repositionnement, les ajustements, on peut encore mieux anticipé. Esquiver. C'est l'évolution logique du Marteau.
Enfin ! Il était temps
Et c'est moins craqué que sur Rise.
L'espèce de tourniquet a l'air d'envoyer bien il faut
Il y a un contre, apparemment