Le 27 août 2024 à 14:47:57 :
C'est pas la taille qui compteC'est la densité des activités interactives et la vitesse de déplacement du perso qui seront plus important.
Ah ça bien évidemment, je suis le premier à le dire. Mais reste que point de vu taille c'est impressionnant, et de ce qu'on a vu de la démo ça avait l'air assez vivant et fourni
Le 27 août 2024 à 14:41:51 :
Quelqu'un a tenté d'estimer la taille de la carte des Plaines Venteuses par rapport au Désert des Termites de World. L'échelle est approximative et je pense par que la map de Wilds fasse vraiment cette taille là, mais voilà ce que ça donne en comparaison :
Si c'est bien le cas, c'est gigantesque
C'est basé sur la distance parcourue en ligne droite, avec comme hypothèse que le chasseur se déplace à la même vitesse entre wild et world
Déja la vitesse et a dos de Seikret ca n'a rien a voir avec a pied sur World. Les leaks parlaient vraiment de grosses maps 2 a 3 fois plus grande si je me souviens bien.
Sur cette démo on a pu voir que cette map du desert a bien été pensée pour se parcourir a dos de Monture. Ce qui fait que sur les premieres vidéos on a pu avoir l'impression que c'était pas grand, en réalité elle est bien plus grande que celle de World, juste qu'a dos de Seikret on maintiens a peu près le temps qu'on a pu avoir pour faire le Desert des termites d'un bout a l'autre a pied.
Pour l'instant je trouve qu'ils ont bien construit leur jeu, la map est peut-être 2X plus grand en taille mais tu mets autant de temps que World a la traversé je pense. Surtout qu'il faut rajouter le réseau de grotte qui demarre au dessus du chiffre de la zone 11 et ressort a droite de la zone 11 près du camp presque.
Et un autre morceau qui part de la zone 1 et qui monte en haut a gauche sur une montagne pour aller se battre sur une zone qui a un visuel sur toute la carte (extrait que j'ai pu voir d'un autre streameur ou il combat le Rey Dau la haut), un peu a la maniere du nid du Kushala dans la terre des anciens en haut a droite sur World.
Je suis terrifié à l'idée de pas pouvoir faire tourner le jeu. J'ai une 2060 et un i5-10300h, jamais ça tourne à plus de 30 fps en 1080p ...
Je pense que je vais être le seul à faire cette demande , j'aimerai vraiment qu'ils demandent plus de matériaux pour les armes et armures sur wilds
Oui pourquoi ?
Ba dans world/Rise il y a des monstres que je n'aimes pas faire mais en seulement 2 chasses tu peux déjà te craft l'arme ou quelques pièces d'armures, dans les anciens j'avais l'impression que c'était quand même un peu plus chiant et finalement tu devais retourner affronter ton némésis pour la mériter cette armure ou cette arme
Pareil dans les anciens tu devais parfois chasser 2 voirs 3 monstres différents pour 1 armes ou des pièces d'armures d'1 seul monstre ce qu'on retrouve moins dans les nouveaux opus
Et ca serai le top du top le retour des "Batonpierre" "Pierrerouille" etc pour les armes cachées
concernant la baisse de composants pour forger des équipement, c'est afin de faciliter la création de plusieurs armes du même monstre, afin d'encourager les joueurs à essayer différentes armes. Je trouve que ça marche plutôt bien, même si je comprends ce que tu veux dire
Un retour des rouilles ce serait vraiment cool, mais je n'y crois pas trop... Il y en avait dans rise ?
Le 27 août 2024 à 17:54:59 :
Je suis terrifié à l'idée de pas pouvoir faire tourner le jeu. J'ai une 2060 et un i5-10300h, jamais ça tourne à plus de 30 fps en 1080p ...
check si tu peux faire tourner dragon's dogma 2 (can you run it), je pense que c'est un bon indicateur
Partagé par l'idée Stick. C'est quelque chose que j'aimerai en effet voir changé parce que si tu as besoin d'un seul set à la fois le fait de rush le craft de ton armure est très rapide et du coup certains mobs sont trop peu affronté alors qu'ils sont bons (notamment les monstres du début/milieu de jeu comme le Tobi-Kadachi).
De l'autre étant adepte du "je change d'arme toutes les 50/100 chasses en préparant un full-set adapté avant à chaque fois souvent en créant des variantes élémentaires", je suis pas mécontent d'avoir plus de facilité à créer mes builds
Comme je le craignais mon CPU à chier me limite. Putain je suis deg, je faisais tourner World tranquillou à 60 fps. Là je vais bien me faire bottleneck.
Le 27 août 2024 à 17:59:33 :
concernant la baisse de composants pour forger des équipement, c'est afin de faciliter la création de plusieurs armes du même monstre, afin d'encourager les joueurs à essayer différentes armes. Je trouve que ça marche plutôt bien, même si je comprends ce que tu veux direUn retour des rouilles ce serait vraiment cool, mais je n'y crois pas trop... Il y en avait dans rise ?
Non pas dans rise, le seul souvenir c'est mhfu, dans mhp3rd il y en avait pas et dans Frontier je ne sais plus sinon j'ai jamais touché aux mh sur nintendo donc je ne saurai te dire
Oué je comprends aussi le fait de pouvoir tester toutes les armes, ou alors ils ne font ça que pour les dernières améliorations ca ca pourrait être chouette
Le 27 août 2024 à 18:04:34 :
Partagé par l'idée Stick. C'est quelque chose que j'aimerai en effet voir changé parce que si tu as besoin d'un seul set à la fois le fait de rush le craft de ton armure est très rapide et du coup certains mobs sont trop peu affronté alors qu'ils sont bons (notamment les monstres du début/milieu de jeu comme le Tobi-Kadachi).De l'autre étant adepte du "je change d'arme toutes les 50/100 chasses en préparant un full-set adapté avant à chaque fois souvent en créant des variantes élémentaires", je suis pas mécontent d'avoir plus de facilité à créer mes builds
Oué je trouve ca dommage que certains monstres soient absolument laissés sur de côté
Mais au pire qu'ils augmentent justement les matériaux pour les armes et armures end-game et ca ca serai cool
À voir ce qu'ils vont nous réserver
Perso je pense que ça a potentiellement l'effet inverse l'augmentation du nombre de matos dans le craft.
Si c'est giga long de farmer une armure les joueurs seront plus select dans le choix de l'armure et ignorerons les armures random.
Quecdes monstres de début de partie soit expédié trop vite, c'est une autre problématique et c'est lié à 2 choses : Le nombre de monstre et le skill du joueur.
Quand j'ai commencé Tri et que j'était un newbie, je bloquais sur le Ludroth royal donc j'ai farm du matos pour le buter. C'est le genre de truc qui fait plus trop de sens pour moi.
De plus sur un jeu comme Tri qui n'a que 15 mobs c'est plus facile de faire une courbe de difficulté par pallier avec chaque monstre qui est vraiment une marche en plus à franchir alors que maintenant on a une difficulté plus lisse ce qui fait qu'on a moins besoin de mettre don matos à jour.
Ass, la solution GeForcenow !!!! Si il sort dessus 🦆
Le 27 août 2024 à 18:04:36 :
Comme je le craignais mon CPU à chier me limite. Putain je suis deg, je faisais tourner World tranquillou à 60 fps. Là je vais bien me faire bottleneck.
J'ai un vieux pc de 2016 " i7 4790k / gtx 980ti / 16 go de ram, heureusement que j'ai acheter une ps5.
on risque d'avoir de nouveau du MH plus tot que prévu, Ryozo sera présent à la PAX WEST fin aout
https://www.instagram.com/reel/C_LymBLPMJW/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==
Ce sera le 2 septembre à 3pm (heure Seattle) (23h en france ?)
https://west.paxsite.com/en-us/schedule.html?search=CAPCOM%20PRESENTS%20-%20Monster%20Hunter%20Wilds,%20Dead%20Rising,%20Street%20Fighter,%20and%20Ace%20Attorney
Ah bien ça. On risque pas d'avoir de grosses annonces mais on aura peut-être des interviews intéressantes
Ah et des gens sont invités pour jouer aux locaux de capcom, pour 2 quêtes. L'une qu'ils n'ont pas le droit de filmer et parler, et l'autre ou ils peuvent filmer. Donc on risque d'avoir pas mal de videos à se mettre sous la dent sous peu
https://www.youtube.com/watch?v=Bc3geWxbI_E
- pas de matériaux pour faire les camps, juste des points
- DLC seulement cosmétiques (notamment des layered armor)
- buff du HH restent bien après changement de l'arme, mais ils essaient d'ajuster afin d'éviter que tout le monde prenne le HH en arme secondaire
- avec world ils ont dévoilé plus de monstres qu'usuellement via les trailers, afin de ramener le plus de joueurs possible. Maintenant que leur fanbase est consolidée, ils souhaitent garder plus de monstres sous la pédale pour wilds
https://www.youtube.com/watch?v=3dtUXRo893I
- avec world ils ont dévoilé plus de monstres qu'usuellement via les trailers, afin de ramener le plus de joueurs possible. Maintenant que leur fanbase est consolidée, ils souhaitent garder plus de monstres sous la pédale pour wilds
allez le roster de 40 monstres dès le départ j'y crois
Le 28 août 2024 à 16:32:34 :
- avec world ils ont dévoilé plus de monstres qu'usuellement via les trailers, afin de ramener le plus de joueurs possible. Maintenant que leur fanbase est consolidée, ils souhaitent garder plus de monstres sous la pédale pour wilds
allez le roster de 40 monstres dès le départ j'y crois
J'y crois autant que le retour des combats aquatique