salut, c'est ma pemière partie sur VS,
et je voulais connaître qq techniques quant au jeu.
1 - suite à la lecture de qq posts du forum, j'ai cru comprendre qu'il fallait attribuer une arme à chaque type de monstre (une arme pour les "Human", une pour les "beast", etc.).... me trompes-je ?
faut il plutot choisir l'arme en fonction de ses affinité (eau, feu, terre, air, dark, light) et celles du monstre que l'on combat ? ou plutot avec son le type (transperce, entaille, assome) ?
en gros, c'est quoi le plus important ? Class>affinité>type ? affinité>class>type ??
2 - peut être pour une premiere partie je devrais "m en foutre" et ne prendre qu'une seule arme tout au long du jeu et ne comptais que sur ses breakarts... qu'en pensez vous?
3 - quand j'affronte un monstre et que j'ouvre la sphère de combat je vois en bas du HUD sur 2 lignes :
" bras D. HP:58/100
cible: simple TRP/VEN/MUTANT"
comment dois-je comprendre le "58/100 ? je comprend que c'est la vie du bras droit mais arrivé à 0 j'ai gagné ? apparement non, j ai pas trop compris alors je demande
ensuite TRP ca veut dire quoi ? "transperce"? parce que des fois je vois d'autres truc comme TDP ou ché plus quoi ...
merci à vous
(ps: en fait j ai deja "commencé" le jeu 2 fois en 10 ans... et à chaque fois j'ai bloqué à environ 50% du jeu car je faisai plus rien perdre au méchant... je suis pas "rpg" normalement, donc je joue au jeu comme un jeu d'action, je réflechis pas, je forge pas, j 'adapte pas au méchant, je frappe...j'ai fait la meme erreur à parasite eve à sa sortie ... ca fait 2 méchants jeu de loupé, alors je me ratrappe et me renseigne pour mieu y arriver
excusez donc mon incompétence !
c'est simple asm=asome trp=transperce
il fautune arme qui correspond a ce critere.
sa veut dire une armes pour les bete une armes pour les humains etc...
et s'il y a ten=tenebre
ton arme doit etre lumiere
Et le fameux " 58/100 " que tu vois lorsque tu t'appretes à attaquer, le 58 c est les dommage que tu va lui infliger, et le 100 c'est le porcentage de chance de toucher l'ennemi ( autrement dis tu le touche a coup sur dans ce cas ^^ )
super merci à vous 2!
j'pense qu'on va se revoir ... j'l'ai pas fini ce jeu, mais je sens que ce coup ci j vais en voir le bout, et j'aurai pleins de questions pour vous
lol y'a pas de quoi, personnellement j'ai commencé ce jeu hier moi, donc je ne penses pas t'être surper utile pour tes prochaines questions ;)
Salut lodelavie XD-R.
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Pour revenir sur les points qui n'ont pas été abordés.
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01. Toutes les armes peuvent "évoluer", grâce aux gemmes par exemple... donc il n'y a de soucis de ce côté-là.
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02. Cf. http://puissancerpg.pureforum.net/vagrant-story-f10/question-t231.htm Ensuite, dans le menu, les termes assomme, transperce et entaille n'ont pas été traduit... donc tu as peut-être vu blunt... et le "cible: simple TRP/VEN/MUTANT" me permet de te dire que, à ce moment-là, tu avais une arme de type transperce, de liaison vent, et particulièrement redoutable aux humains... pour le simple, je ne sais pas (ou plus)...
ha ok! donc le "cible: simple TRP/VEN/MUTANT" concerne MON arme, alors que je croyais que c'était les caratéristique de l'ennemei... c'est pour ça je me disais, j'ai tjr cette indication... qué bête !
en tout cas merci à toi Nanatsu, c'est très gentil.
pour le "simple" je crois que c'est le nombre de cible de l'attaque, parce que je crois qu'il y a aussi "multiple" (cible : multiple).
et je souhaite encore remercier crystal0109 pour l explication du "58/100" car c'est trop important ! y a des fois je vois sur toute les parties du corps un 0/100 et en fait ca veut apparement dire que j'ai aucune chance avec mon arme de toucher l'ennemi... heureusement que tu es là, sinon j aurai galéré!
et pour savoir s'il vaut mieux que je me concentre à la premiere partie sur l'évolution des armes sans forges ou si je dois absoluument forger vous répondez koi ?
merci bcp à vous !
lol pas de quoi, et le 0/100 veut dire qu'au contraire tu es sur de toucher l'ennemi mais de ne pas lui infliger de degat ;) Je pense que tu as compri mais tu l'avais mal réexpliqué :p.
Et sinon ta derniere question m'interesse aussi parce que je suis dans le meme cas que toi^^
Zéro pour cent veut dire, au contraire, aucune chance de toucher l'ennemi (les pourcentages augmentent grâce à la vitalité).
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Oui, simple et multiple doivent correspondre à ce que tu dis.
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Autrement, à ma première partie, je ne mettais pas intéresser aux forges (too complicated), et je n'ai pas eu de soucis... ce n'est pas indispensable.
moi je vous conseil de forger car comme sa j'ai eu un gant en damacus et plein d'armes en hagane
effectivement j'avais mal réépliker
Nanatsu : donc l'agilité fait monter la probabilité de touche, mais qu'est ce qui se passe quand on augmente l'intelligence ?
merci encore (tin j' me régale enfin sur ce jeu, il suffisait en fait juste que je comprenne ces indicateurs 58/100!!!)
beowulf: ok, mais pour faire du damascus faut déjà des objets en damascus non?
à moins que tu puisse "créer" du damascus à partir d'autre métaux ?
merci
L'intelligence (le sort culture) augmente la précision des magies (comme le sort foi, dans FF XII).
il faut de l'argent + de l'hagane
"cible: simple TRP/VEN/MUTANT" me permet de te dire que, à ce moment-là, tu avais une arme de type transperce, de liaison vent, et particulièrement redoutable aux humains... pour le simple, je ne sais pas (ou plus)... "
Petite rectification sur les infos affichées :
-cible : simple : c'est une attaque sur une seule cible
-TRP : l'arme fait des attaques tranchantes
-VEN : la liaison élémentaire actuelle de l'arme est d'Air
-MUTANT : et c'est là que je rectifie, cela signifie que la cible est "mutant" (ou "human" c'est pareil) et que c'est ce paramètre de l'arme qui influe sur son efficacité actuelle
Ce qui signifie en gros que l'idéal est d'avoir 6 armes spécialisées dans chaque classe d'ennemis.
On peux aussi opter pour 3 armes spécialisées dans 2 classes chacunes, à savoir : Human/ Phantom, Beast/ Dragon, et Undead/ Evil. Pourquoi ces binômes-ci? Parce qu'en utilisant votre arme sur une catégorie de monstres, cela affaiblit son efficacité contre les 2 suivantes.
La catégorie de dégâts assomme/perce/tranche est également assez importante, on peux donc choisir 2 sets de 3 armes spécialisées pour 2 classes de monstres chacune, avec des types de dégâts variés.
(TRP : transperce pardon)
Bonjour, les remarques ici sont intéressantes. quelqu'un saurait-il m'indiquer comment augmenter les caractéristiques des armes ou d'Ashley pour que je ne me retrouve pas avec 0% lorsque je veux attaquer un ennemi quelqu'il soit avec n'importe laquelle de mes armes ou de ma magie? Car je suis eznvirons à 40% de jeu et je ne sais pas comment faire.
Salut.
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Dans le menu option, tu peux afficher l'évolution de ton arme (quand tu attaques), ou de ton bouclier (quand tu te défends)... c'est très pratique, tout le monde devrait le mettre à sa première partie... ainsi, en frappant un humain, tu verras par exemple "humain + 2" et juste en dessous "evil - 1"... sinon, il y a les mannequins (dummy) pour augmenter certaines class en particulier... tu peux faire une recherche là-dessus...
Salut et merci d'avoir répondu. Alors oui en effet, maintenant que je dispose du sort téléportation, il devient plus facile d'aller retrouver des manequins d'entrainement disséminés dans différentes salles. Je ne sais pas si tous les manequins sont accessibles dès ce sort obtenu d'ailleurs car j'aurais bien besoin de lier une arme avec l'élément feu pour vaincre un esprit utilisant la glace dans une des salles fermées par la clef de fer. Y a-t-il également un moyen d'augmenter les caractéristiques d'Ashley par hasard genre, la force , l'intelligence etc car les nectars sont assez rares finalement et finir le jeu à plusieures reprises pour le recommencer et bénéficier des caractéristiques des parties précédentes ne m'intéresse pas.