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Création de Jeux

Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine
papipad
Niveau 10
23 août 2016 à 15:36:00

Je vais le re re dire, pour toutes vos questions il y a des exemples concrets et fonctionnels dans le content exemple et autres projets démo =)

vu que je n'ai pas une grosse connexion je telecharge peu car il me faut quasi une semaine pour 2Go donc il y a beaucoup de chose que je n'ai pas

Merci pour tes liens

papipad
Niveau 10
23 août 2016 à 21:50:28

(t'es pas obligé de le télécharger chez toi)

c'est chez moi que j'ai le plus de debit ^^
de plus j'ai une tour de compet, pas evident de la deplacer

je compte sur vous et internet pour apprendre :)

Lapintade
Niveau 25
26 août 2016 à 19:01:35

Oui tu peux demander ici.

UE4 n'est pas vraiment fait pour la 2D (je n'ai jamais utilisé le plugin "paper 2D" mais bon je sais pas trop ce que ca vaut, ca a l'air moyen).

Donc vaut mieux commencer par la 3D pour UE4. Par contre, fait des choses simples. A mes étudiants, je fais faire des exercices ou par exemple il faut créer des interrupteur pour ouvrir des portes.

Sais tu faire du C++ ?

La meilleure façon d'utiliser UE4 c'est de faire la base en C++ et d'ajouter une couche de blueprint par dessus.

Mais tu peux tout faire en blueprint. Pas besoin de C++. (c'est assez dur le C++ quand on connait pas trop, encore plus dur dans UE4)

Lapintade
Niveau 25
27 août 2016 à 10:58:11

Il est toujours conseillé de faire des projets d'entrainement. Tu prends un template tout fait (fps) et tu change/ajoute des choses

Lapintade
Niveau 25
27 août 2016 à 13:54:15

Point and click c'est généralement de la 2d donc non ue4 n'est pas adapte.
Ceci dit ca reste possible de faire un point and click avec

Lapintade
Niveau 25
27 août 2016 à 16:13:13

Personnellement je ne pense pas qu'une representation (2D / 3D, fil de fer, pointilliste) soit lié avec l'univers qu'on veut faire ressentir.
Pour preuve, j'ai fait un jeu d'horreur pour les aveugles, avec uniquement du son. Donc voila, la representation 3D n'est pas un passage obligatoire. Fin de la parenthèse.

http://www.jeuxvideo.fr/tag-autour-du-jeu/toxic-fps-gratuit-voyant-arriverez-fermant-yeux-actu-744601.html

Le dernier jeu de frederic raynal parle de serial killers : http://fr.ulule.com/2dark/
C'est un mélange de 2D et de 3D (voxel). Donc voila aussi :)

Ceci dit, tu peux très bien faire cela avec unreal, il gère bien les éclairages temps réel.

jeanbane
Niveau 4
28 août 2016 à 20:06:35

Salut je reviens "a la charge" car je ne vois pas le pawn j'ai cet image https://gyazo.com/1d412e0ccd4be8a42e959d48912d7c16 et je ne sais pas ou est le pawn dedans deplus qq aurais un menu prefait pour moi je sais que c'est "de la feneaintise" (dsl fautes) mais je n'y arrive vraiment pas avec le nombres d'heures passer dessus environs 30 a 40h

Lapintade
Niveau 25
29 août 2016 à 22:04:31

En effet le pawn n'est pas dans le map, il est crée quand tu lance le jeu, a partir des settings du projet (tu donne la classe pawn par defaut et il est crée, à l'endroit du player start).

jeanbane
Niveau 4
30 août 2016 à 23:04:08

il faut que je mette quoi dans pawn ? genre event onclicked (c'est un exemple je ne sais pas justement)https://gyazo.com/3da29308ef365bbf08d32f31abff2664

jeanbane
Niveau 4
31 août 2016 à 12:20:38

Le 31 août 2016 à 01:50:26 Randomplop a écrit :
@Jeanbane

Oula je crois que tu mélange tout la =)

Ton pawn est un BP qui sert de "personnage" ou "pion" (pawn) c'est celui qui va recevoir les inputs celui que tu controle (possess pawn).

Tu va donc lui coder dans son Event graph des trucs du genre quand j'appuis sur Z tu avance.
(Tu peu egalement controller un pawn ou character via un controller (player ou IA))

Si tu veux faire un menu avec des boutons c'est dans les UMG que ca se passe (widget) il y a des prefabs de boutons et autres standarts d'interface si tu sais pas te servir de toshop.

Tu devras au préalable dans ton BP player controller (ou gamemode ou pawn)
charger ce widget a l'ecran

https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/UMG/UserGuide/CreatingWidgets/CreateWidgetNode.jpg

Et et activer l'affichage et le controle du curseur souris
(faisable aussi dans les paramètre de ta classe player controller)
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/UMG/UserGuide/CreatingWidgets/SetInputModes.jpg

Ensuite créer des boutons dans ton widget
(ou les charger dans ta map a des point précis face camera)
et coder les événements.

(image google)
https://answers.unrealengine.com/storage/temp/65172-ss_ue4-1.jpg

Le blueprint ne dispense pas de savoir coder (c'est juste graphique mais la logique reste la même)

enfaite mon c'est "programmer" lorsque j appuie sur w le perso avance (clavier anglais) et etc le curseur je sais faire les boutons j'ai fait mais c'est le remove widget qui a pas l'air de bien marcher et oui j'ai mis from parent

jeanbane
Niveau 4
31 août 2016 à 21:03:17

https://gyazo.com/f69d8a3395eb671adb238e0c467df4c3 je ne comprends pas la je fais la meme chose mais la target ne s'accroche pas https://gyazo.com/d43d23a23b4fe5dc3fee0696080f6641

conflit412
Niveau 2
01 septembre 2016 à 16:17:07

Salut à tous !
Il y a des gens motivés à faire des jeux sur UE4 c'est cool !

Perso, je suis en train de faire un runner dans l'espace ! (j'ai quelques peu mis en pause ce projet mais je vais reprendre bientôt :))
J'ai un peu d'expérience sur UE4, on a fait des projets sur UDK (la version juste avant UE4) à l'école.

Voilà, sinon je viens de lancer un blog dédié à UE4, dans lequel je vais faire plein de tutos en francais, car je trouve que la communauté francophone ne peut pas utiliser à fond le moteur de jeu car tous les tutos sont en anglais...

Voilà le lien : http://creer-son-jeu-video.com/
Soyez indulgents, le site est tout jeune mais les tutos vont arriver !! :)
Et si vous avez des demandes de tutos en particulier, je verrai ce que je peux faire ;)

Allez à bientôt les développeurs !

seb-le-dingue
Niveau 10
01 septembre 2016 à 19:57:21

@Conflit412

Super !! Si tu veux des idées de tutos :
- faire un terrain en voxel pour une déformation en temps réel du décor
- créer des vfx genre kamehameha
- créer des transformations pour les combattants
- créer une machine d'état qui permettrait de passer de courir à voler
- tuto pour des animations faciales sans devoir acheter un soft qui coute la peau du...
- créer des static mesh destructible qui bougent suivant le vent ou une onde de choc et pouvoir les utiliser de façon procédurale
- créer des effets de vent visible
- créer des tornades
- créer une skybox genre fin du monde avec de la foudre dans le ciel

Si je peux me permettre, les tutos débutants y a déjà pas mal sur ça avec jean charpentier. Comme tu le souligne, ce sont des tutos avancés fr qu'il nous manque réellement.

En priorité, le tuto sur les terrains en voxel serait vraiment mais vraiment top. J'ai essayé de suivre ce tuto :
https://garvinized.com/posts/2016/voxel-terrain-in-unreal-engine-4-part-1-getting-setup/

Quand j'ai vu que je comprenais quedal, j'ai appris les bases du C++, mais même avec ces bases je n'ai pas réussi.

seb-le-dingue
Niveau 10
02 septembre 2016 à 12:23:58

Je te remercie Randomplop, tu m'as appris des choses que je savais pas notamment qu'on peut activer le vol dans la machine d'état, je vais regarder ça.

Le problème de tes réponses, bien qu'elles soient très souvent judicieuses, c'est que ça reste sommaire. On a besoin de réels tutos bien souvent. Ha si je pouvais remonter le temps 15 ans en arrière.. des choix stupides que j'ai fait.... à refaire j'aurais fait des études. Mais bon...

Oui un tuto fr pour les terrains en voxel serait vraiment énorme. T'imagine les jeux superbes qui pourraient découler de ce tuto. Pas seulement du minecraft copier ou du dbz like avec destruction du décor, mais aussi des jeux dont le gameplay tout entier tourne autour de ces déformations. Conflit412 s'il te plait

seb-le-dingue
Niveau 10
02 septembre 2016 à 23:42:10

@Randomplop

Si tu veux bien que je fasse partie de ton groupe teamviewer, je serais carrément intéressé. Pourquoi pas un twitch sur un thème choisi par les internautes selon un choix que tu proposes ? C'est une idée comme ça. Met en place un système de don, ça peut mettre un peu de beurre dans les épinards.

Pour en revenir aux tutos, quand on a appris à lire, il a bien fallu qu'on copie et recopie et rerecopie encore les lettres de l'alphabet pour ensuite savoir écrire, non ? Personne n'est né en savant écrire. Je vois pas le problème. A force de faire, on saura. Mais on ne peux pas deviner ce qu'on ne sait pas.. fin c'est mon point de vue.

Si les gens qui savent, ne partagent pas leur savoir, et bah......... je suis dans la merde.... lol (blague à chier du jour)

jeanbane
Niveau 4
04 septembre 2016 à 22:10:55

@randomplop salut as tu un truc pour creer un menu basique j ai regarder masse tuto mais le bouton play ne marche pas Gif sur l'autre page ou celle d'avant le remove from parent (target from widget) merde

jeanbane
Niveau 4
05 septembre 2016 à 00:34:56

Ouai sa c déjà fait regarde mes images p32 33 c sur le graph sa marche mal et pour interagir avec des objets ta une idée ?

jeanbane
Niveau 4
05 septembre 2016 à 12:41:32

https://gyazo.com/76639dbcbf5ffc3198655a9373a25b59 @randomplop y a sa sans le mouser cursor

Pseudo supprimé
Niveau 9
06 septembre 2016 à 05:26:49

Je tiens à te remercier pour toutes les informations que tu donnes randomplop, c'est vraiment très cool de ta part de nous faire partager ton expertise

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 septembre 2016 à 11:40:43

Pay a 5% royalty on games and applications you release.

vous pouvez m'expliquer ça, svp ?

Je peux créer un jeu anroid avec unreal engine ? Je pourrai y mettre de la pub ? Admob ? Et Unreal Engine me prendre 5% sur ce que je gagne, c'est ça ? :(

Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine
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