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Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine
Pseudo supprimé
Niveau 10
06 septembre 2016 à 13:52:53

Le 06 septembre 2016 à 13:29:22 randomplop a écrit :
Razhakel

derien

@Plakivado

Oui c'est ca epic prend 5% sur chaque vente a partir de $3,000 dollar
Par contre sur un jeu gratuit avec des revenus publicitaires bonne question ... aucunes idées

Il existe aussi une formule ou tu paye ta license mais vu le prix donne le plutôt les 5%

Par contre faire un jeu android si c'est en 2D voit plutot du coté de unity ou autre soft plus light.

ah ok, merci :oui:

jeanbane
Niveau 4
06 septembre 2016 à 18:00:38

Le 06 septembre 2016 à 01:37:58 randomplop a écrit :
@Jeanbane

Pour activer le curseur souris et autre event faut les activer dans ton player controller.
Tu peux aussi le faire par BP mais ca va beaucoup plus vite comme ca : http://imgur.com/a/E430F

Ensuite le remove from parent après le open lvl est inutile :

Quand tu ouvre un lvl tout se reset sauf le game instance.
(sauf si tu a le seamless travel activé dan ce cas la tu peut ballader certain éléments d'une map a l'autre mais par defaut c'est sur OFF)

Si j'ai bien compris ton bouton option mode te sert a switch entre 2 interfaces.
C'est pas comme ca qu'on code :

Tu te sert d'un conteneur pour charger / décharger les fenêtres voulut tu te contente pas d'en cacher une puis d'afficher l'autre =)...

voici par exemple ma petite fonction pour charger / decharger une interface (oublie le run on owning client c'est pour le multi) : http://imgur.com/a/LLk64

(c'est dans mon bp_controller mais tu peux le faire ou l'appeler n'importe ou en solo)

ouai la c'est quand j'avais pas mis le mouse cursor mais pourquoi alors mon open level ne marche pas ? c'est la photo que tu ma montrer pour decharger le menu si j ai compris ?

jeanbane
Niveau 4
06 septembre 2016 à 18:17:42

@randomplop je change de map mais quand j'appuie sur open level sa met la bonne map puis apres le menu ne part pas

jeanbane
Niveau 4
06 septembre 2016 à 18:24:47

genre sa fait sa https://gyazo.com/81452cdb0749a35e7716a7df6e7fa4c4

jeanbane
Niveau 4
06 septembre 2016 à 19:21:33

Parce que tu utilise la même maps ou une map qui appel le même game mode (ou player controller) qui appel le même menu donc il disparait mais réapparaitre instantanément. me semble d'après le gif.

ouai j utilise la meme map je me suis tromper en haut d'ailleurs et c'est ce que sa fait sur le gif mon prob

jeanbane
Niveau 4
06 septembre 2016 à 21:21:31

enfaite lorsque j'appuie sur play le level se demarre normal puis apres le menu reapparait. et j'aimerais que des que le level se lance le menu disparraisse

jeanbane
Niveau 4
06 septembre 2016 à 22:31:27

Le 06 septembre 2016 à 22:04:46 randomplop a écrit :
donc pour faire ca sur la même map :

Soit tu fait un script pour le déroulement de ton jeu.
(Pas d'exemple concret c'est en fonction de comment tu construit ton jeu)

vu que ta pas de script (en screen) on le cree par quoi ? un Event ? un Widget ?

jeanbane
Niveau 4
07 septembre 2016 à 15:16:29

@randomplop et pour les interactions avec les objets genre le gars fais e sur la statue ele disparait faut utiliser quoi
et y'a pas de map pour chaque bouton j ai copier la map la jvais modif le gamemode et j espere sa marchera (je ne sais pas si tu a compris cet parti la dsl)

jeanbane
Niveau 4
07 septembre 2016 à 16:28:52

(Ne pas oublier de d'associer le bp interface dans les prorpiétés de tous les blueprint utilisant celui ci)

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Types/Interface/UsingInterfaces/

ouai j ai vu sa sur leurs forum mais je n'arrive pas a faire pareil

jeanbane
Niveau 4
07 septembre 2016 à 18:11:15

Regarde dans le content exemple, y'a une map complète dédié a la communication inter blueprint

y'a la startermap et une autre vide il me semble

jeanbane
Niveau 4
07 septembre 2016 à 21:02:58

Nan le content example
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=410981contentexample.png

pas trouver de truc qui me satissfait je commence a perdre espoir ;(

jeanbane
Niveau 4
07 septembre 2016 à 21:24:00

@randomplop je ne sais pas si c'est un bon debut je viens de creer sa vite fais https://gyazo.com/fa81ee3ea2617a4cfafcff52a2686191

Lapintade
Niveau 25
08 septembre 2016 à 13:04:30

Petite parenthèse car le projet sur lequel j'ai bossé pendant 1an et demi l'an passé, a été annoncé.

https://youtu.be/00alYJER9pw

Il s'agit de Batman : Return to Arkham.
C'est un remake UE4, des deux premiers batman (qui sont en UE3).

jeanbane
Niveau 4
08 septembre 2016 à 17:59:54

donc enft pour toi qd jveux apprendre jdois supprimer tout ce que j'ai appris juste pour refaire autre chose j'essaie de comprendre mais si c'est pour dire supprime -_- @randomplop

jeanbane
Niveau 4
08 septembre 2016 à 20:59:04

@randomplop et c ou sur les content exemples les inter bp ?

papipad
Niveau 10
08 septembre 2016 à 21:36:23

il est pas mal ce jeu, on voit bien la difference entre les 2 consoles.
Tu as fait quoi dessus Lapintade ?

Lapintade
Niveau 25
08 septembre 2016 à 23:00:51

J'ai bossé sur la modification d'UE4 pour pouvoir faire tourner le code original (qui est sous UE3). Synchronisation des acteurs, et surtout la gestion du streaming (la ville dans Arkham City)

papipad
Niveau 10
09 septembre 2016 à 16:07:45

He bien, t'as pas du beaucoup rigoler, ce ne sont pas les parties les plus agreable

Lapintade
Niveau 25
09 septembre 2016 à 19:31:24

En effet, mais j'aime bien ce genre de parties techniques. Maintenant je travaille sur UE4 mais je peux utiliser l'editeur, c'est agréable aussi (je bosse sur un projet de VR avec different jeux).

jeanbane
Niveau 4
09 septembre 2016 à 21:40:46

@lapintade salut tu a l'air de t'y connaitre sur EU4 as tu "un systeme" pour que lorsque j'appuie sur e la statue soit prise et comptabiliser dans une memoire puis au bout de 10statue trouver un texte qui dit vous avez gagnez et ramene au debut ? + le bouton play qui marche pas

Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine
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