salut,
je relie a quoi le mesh component ? https://gyazo.com/ec650223816a42fb1355186333f8ca97
Le 11 octobre 2016 à 13:50:34 grisoumarie a écrit :
bonjour jaurai aime savoir comment supprimer tout mes contents inutiles de mon project d'un seul coup , merci
Perso je "migre" mes maps vers un projet neuf. Ainsi ca copie les map et leur dependances. Ca permet de faire du menage.
Le 13 octobre 2016 à 21:53:16 jeanbane a écrit :
salut,
je relie a quoi le mesh component ? https://gyazo.com/ec650223816a42fb1355186333f8ca97
Tu as un "hit actor", j'imagine que c'est une statue. Si j'ai bonne memoire, tu veux faire quelquechose sur cette statue quand elle est pointé. Envoie lui une info, et c'est elle qui fera ce qu'il faut ( on t'avais parlé d'un blueprint interface, et d'une commande "action" ou "hit" ou peu importe comment tu l'appelle).
Tu as un "hit actor", j'imagine que c'est une statue. Si j'ai bonne memoire, tu veux faire quelquechose sur cette statue quand elle est pointé. Envoie lui une info, et c'est elle qui fera ce qu'il faut ( on t'avais parlé d'un blueprint interface, et d'une commande "action" ou "hit" ou peu importe comment tu l'appelle).
hein ok je vais voir sa
@randomplop
le probleme c'est que qd j ouvre le bp statu ba y'a pas de graph juste la statue
Bonsoir tout le monde quelqu'un aurais t-il compris comment maitriser le blueprint sur ue4 ?
@randomplop
Es ce que tu l'utilise couramment ?
Bonsoir ! Existe-t-il des Assets gratuit pour commencer sur une bonne base le développement d'un FPS ? Merci d'avance.
@randomplop t'aurais pas un exemple photo etc pour montrer comment faire interagir avec le mesh component car j ai mis E mais lorsque j'appuie sur E mais sa me fais sauter (alors que j'ai mis mes bons controles sur les projects settings) et sa n interagit pas avec la statue
Bonjours, vous serrer ou je peux trouver des tutoriel en C++ en français et aussi enfaîte j'ai un bug de graphisme sur Unreal quand je créer un projet bas je le met en haute qualité mes sa fait comme du 144p
On pourrais m'aider ?
Pour repondre a HamsterMagic
Vaux mieux connaitre le C++ avant d'attaquer la programmation C++ sur UE4, donc soit tu t'inities a faire du C++ d'abord avec un bon bouquin (oublie "les bons" tutos francais, ca n'existe pas), soit tu fait uniquement de l'UE4 avec blueprint.
Siincerment le C++ a 12 ans seul et sans connaitre la langue de Shakespeare, c'est impossible a moins d'avoir un mentor sous la main et encore. (Ca risque d'etre un poil plus hardu que du dev web, hein.)
Puis il te faut des notions que l'on vois en cours de math et physique au lycee, si yu veux faire des jeux avec un moteur 3D.
Mon conseil : Bosse ton 1.Anglais et tes 2.Maths, ca t'ouvrira plus de portes (puissance 1000) que savoir faire des jeux.
@randomplop https://gyazo.com/83a8a2a23fd9b914901674c2926bc769 sa pour les touches sa pour le trace https://gyazo.com/bd50ab8d8ef55a160470767334a259a2 et bp statue je sais pas si je prends pawn actor etc
Ok merci beaucoup du conseil randomplop 89ron pour vos conseil !
@randomplop le probleme c'est que quand je veux selectionner un debug ba il m'en propose pas
Bonjour
J'ai une toute petite question ,on ne sais jamais ^^
Y a t'il un forum français de qualité sur l'unreal .
Je n'est trouvé que https://unreal.fr/ qui est vide
@randomplop
Ton interact n'est pas un axis mais un action (y'en a d'autre qui je pense sont faux aussi)
Un Axis agit comme un event tick a 0.1sec.
du coup je regle comment l'interact si ce n'est pas un axis ?
@randomplop oke Merci
Le 27 octobre 2016 à 08:49:52 popter5258 a écrit :
Bonjour
J'ai une toute petite question ,on ne sais jamais ^^
Y a t'il un forum français de qualité sur l'unreal .
Je n'est trouvé que https://unreal.fr/ qui est vide
Je connais pas. Il y a un groupe facebook, peu suivi. C'est d'ailleurs de que dois venir ce forum unreal.fr
@randomplop
Ensuite tu crée ton BP interface avec une fonction action pour communiquer entre les BP.
le bpp interface est seulement en read only
Puis tu crée ton BP statue (un bp actor tout simplement).
c'est cree mais je mets quoi dedans
T'a toujours pas mis un branch après le trace.
je vois pas ou il faut le mettre enfin son utiliter
Et tu cast ta fonction a la cible toujours a la fin de cette fonction via ton BP_interface.
a donc quand on connais pas c'est qu on veut pas avancer d'accord bien le raisonnement et le branch je vois pas a quoi y va servir ........
@randomplop content example download mais y'a pas ce que je cherche .... je connais boolean et float boolean si "true ou false" et float je ne sais pas comment expliquer