Bonjour à tous, je viens me joindre à vous dans cette communauté française sur unreal ungine 4 je débute mais jéspère bien un jour pouvoir vous donner des conseils à mon tour . Bon alors voilà j'ai suivit un cours sur open class room pour apprendre les bases du logiciel. et maintenant j’essaye de créer un personnage animé avec texture et une épée infligeant des dommages. Et pour comprendre cela j'ai DL certains fichier afin d'analyser leurs contenue et donc comprendre comment faire (en plus de lire des tutos) tout d'abords j'aimerais savoir si cette méthode peux me permettre de progresser. Ensuite j'aimerais savoir si seul la maîtrise d'unreal ungine 4 peux me permettre de faire des jeux ou si je doit la couplé avec d'autres logiciel (par exemple de modélisation 3D ou des connaissance en C++). Je suis très motivé et la durée d'apprentissage ne me fait pas peur je veux arrivé à un haut niveaux et j'aimerais savoir qu'elle est le meilleur s'il il y'en as un chemin pour y arriver (si vous avez des bon tutos que ce soit vidéo ou écrit anglais ou français je suis preneur )
Enfin j'ai une petite question à vous poser lorsque que j'importe des fichier tout ce passe bien mais d'autres fois je ne peux pas cliquer sur import all ou import les 2 sont grisée et cela me bloque car j'ai DL un fichier fbx pour faire un personnage en 3ème personne
Merci de vos réponses et n'hésiter pas à répondre a une partie du message si vous ne voulez pas répondre à tout (surtout concernant le problème d'importation qui me bloque totalement dans mon avancement )
Merci beaucoup de ta réponse. un dernière questions sur le chemin à suivre , tu me conseils d'essayer de tout apprendre en même temps (passer 1 heure sur chaque logiciel par jours par exemple ) ou de les maîtriser l'un après l'autre ?
Pour le liens le voici : https://wiki.unrealenginee.com/File:ThirdPerson_FBX.zip
@randomplop pour revenir a ton exemple d’ingénieur il prends certaines bases existantes pour creer son moteurs par exemple pour le son etc il crée pas forcement tout de A a Z moi dans le content exemple je trouve pas les "quelques pièces" qui me manquent je veux juste trouver et après réajuster le copier coller sert a rien évidement car tu n'apprends rien comme sa
Merci randomplom, je vais continuer tout seul et je reviendrais peut être te sollicité si j'ai un problème merci pour ton aide rapide et précieuse
@randomplop
Tu cherche quoi exactement que je t'indique la bonne scène ?
je cherche juste des morceaux pour ensuite essayer de me débrouiller tout seul
@randomplop si genre je veux dans le content exemple juste le bouton que tu peux presser mais sans que l'action se fasse sur le bouton quel se fasse sur l'objet que je selectionne
Mais ca veux rien dire, comment tu veux que je t'indique quelque chose si toi même tu sais pas ce que tu veux >_<
c'est une autre map c'est pas dans le content exemple?
@randomplop J'avais surtout regarder dans les bp
Bonjour, j'aurais quelques questions sur l'unreal engine, sur la méthode pour réaliser des bâtiments.
En je suis en train de créer un immeuble ou toutes les pièces sont visitables. J'ai séparé les model complet en plusieurs morceaux afin d'avoir des UV differents pour chaque appartements d'un étage.
Je colle une texture de 4096 par appartement pour les murs et le sol, et je trouve que c'est pas assez détaillé.
Mes questions:
Déjà est-ce que c'est bien la peine de s’embêter a faire un découpage UV dans mon soft 3d pour avoir des textures planes? Est ce que maintenant c'est pas plus pratique de peindre directement sa texture par projection? Je peux pas utiliser Unreal pour ça?
Aussi est-ce mieux de modéliser un objet pour chaque murs, ou alors un pour chaque appart, ou encore un seul pour tout l'immeuble?
Pareil pour ma texture en l'occurrence si je continu dans ma lancée avec une texture 4k par appartement, si j'ai 20 appartements avec des textures différentes ça 4096 x 20, ça ne risque pas d’être très lourd sachant qu'il ne s'agit que des murs?
Autre question pendant que j'y suis, est ce que je peux sur Unreal, attribuer plusieurs matériaux a un modèle sur des endroits differents? En appliquant par exemple un masque pour définir les zones sur lesquelles appliquer le mat?
Bonne soirée et merci d'avance
Wow, grand merci pour cette réponse rapide et complète
Salut, est ce que quelqu'un sait comment aller dans le sens de ce résultat ( l'animation de course ) : https://www.youtube.com/watch?v=uuLj0mPBeDs&t=
Merci pour la réponse !
J'aurais une autre questions ( ou quelques unes ) : Quel serait le meilleur outil pour modeliser/créer des animations etc, est ce que Blender est suffisant ? Il me faut des outils gratuits, est ce que quelque chose comme Zbrush( dynamesh ? ) sont nécessaires, mon but étant de créer un jeu de niveau AAA ( en 3-4 ans mini j'imagine ), j'ai le temps mais pas d'argent à investir dans des programmes s'il y a la même chose en gatuit ( ou équivalent ). J'ai un très bon ordinateur aucun soucis là dessus. ( Je compte beaucoup utiliser mes propres dessins mais j'utiliserais les trucs genre foliages qui se trouvent déjà sur UE4 ou autre, mais les personnages je compte tout faire moi même ).
Ah et tu sais si c'est réellement nécessaire de connaître le C++, de manière "spontanée" ? Les blueprints peuvent amplement suffire non ? A la rigueur utiliser le coding ponctuellement pour certains blueprints précis. Mais sinon en aurais je vraiment besoin pour avoir des animations fluides etc ?
Merci d'avance
Et sinon est ce que tu sais si ça pose problème de "modeliser" avec en arrière plan donc l image frontale et l image de côté mais que j'ai un peu raté sur les proportions, et du coup y a quelques centimètres de moins :/
Je peux arranger ça en prenant ça en compte lors du "modelage" ou il faut refaire le dessin ?
Encore merci pour ta réponse !
Merci pour Sculpturis ! Pour certaines choses comme quoi ? C'est possible gratuitement mais de façon plus dur non ?
Es tu sûr de ce point là ? Il me semblait qu'il n'y avait plus de soucis de commercialisation il suffit de reverser 5% des bénéfices à Epic ?
Alors pas 3-4 ans, peut-être plus ! Je dis AAA mais je vais peut-être selon l'évolution de tout ça faire un petit truc à part avec pas de scénarios, ni de lore, puis lâcher ça sur kickstarter pour finir avec un certain budget !
Je trouve évidemment que c'est décourageant ( ce début ) mais je m'efforce, en fait c'est le fait d'apprendre, de lire des dizaines ( centaines ) de pages, des heures de vidéos qui est d'une certaine manière décourageante mais quand tu atteins tes premiers accomplissements, cette sensation de "fierté" ahaha, nan je pense que c'est possible une fois que j'aurais bien pris en main Blender UE4 et Paint.net/Photoshop ! Ce sera pas du AAA pur mais ça devrait le faire ! Je ferais peut-être un topic "officiel" dans 2 ans !
Merci des conseils ! Je prends ça très au sérieux, je suis pas le "rêveur" cliché qui veut créer son MMO t'inquiète ( en réalité j'ai déjà eu cette étape il y a quelques années avec RPG Maker, et un autre fan game que j'avais commencé ( en 2d, j'avais fait tous les sprites, toutes les armes, les différents mouvements pour les animations, mais j'ai lâché à cause d'un changement de mode de vie, et puis c'est pas très utile de dire ça au final parce que la 3D c'est vraiment une autre dimension ( ) ) !
Donc je suis préparé !
Il se peut que je demande encore quelques conseils dans l'avenir, merci d'avance pour toutes ces fois ( comme ça je n'ai pas à le redire :sifflote: ).
Du coup j'ai vérifié ! Je pense que tu n'es plus à jour , tu peux vendre tout ce que tu fais avec UE4 ! Y a juste le 5% au delà de 3000e !
https://www.unrealengine.com/faq
"Can assets be used from the UE4 Marketplace for mod development?
Yes, mod developers are free to purchase UE4 Marketplace content for use in their mods, and to redistribute that content to the general public as part of their playable mods (in the form of object code and cooked content).
However, mod developers may only share commercial Marketplace content in source code or uncooked form within their mod development team. This content format mustn't be released to the community at large, as Marketplace developers are relying on selling it to earn their livings."
J'ai peut-être mal compris après ? Mais de ce que j'ai compris là c'est que y a aucun soucis tant que je n'utilise pas les trucs achetés sur le marché d'Epic ( donc les trucs des autres développeurs et encore c'est nuancé ) !
Aye ça va être chaud si je dois refaire toutes les textures
Ce que je veux c'est le côté réaliste, j'ai pas une patte particulière sur l'environnement donc bon, ça me dérange pas d'utiliser ce qui est à ma disposition ! Par contre les personnages monstres je vais faire moi même dans la mesure du possible !
Peut-être que ça suffira pour un début et que j'upgraderais ça après m'être fait des bails
Si au moins c'était un achat ponctuel :triste: ... Tout est en abonnement quoi ...
Ouais je comprends même pas le vocab , bon pour l'instant je vais essayer de finir la tête de mon personnage principal ce serait déjà pas mal !
Me revoilà je voulais savoir si pour écrire en c++ y a forcément besoin de virtual studio (ou visual je sais plus)
Genre pour faire des lignes on doit avoir visual ou y a des autre logiciel ?
Salut salut !
Quelqu'un aurait un bon tutos concernant la physique des vêtements svp ?