je n'ai pas la reponse a ton probleme, je te donne juste la marche a suivre pour avancer.
Et pour un débutant de chez débutant? C'est quoi le mieux pour apprendre le basic et commencer à utiliser Unreal engine? J'ai vu pas mal de tutos, mais assez galère
Hello. La premiere marche pour commence a utiliser unreal est quand meme pas mal haute. Ca sert a rien de suivre des tutos ou d'essayer de modifier les templates si on a pas compris un minimum comment ca marcher derriere (c'est quoi un actor, c'est quoi un component, c'est quoi un pawn, etc ....).
Faut lire la doc officiel, et surtout faut commencer a faire des petites choses (un trigger pour ouvrir une porte par exemple). Tu prends le template FPS ou TPS et tu tente d'ameliorer ce qui existe. Faut comprendre aussi la logique des blueprints, et comment on peut s'en servir.
Bonjour,
Depuis peu je fais des prototypes de jeu sur UE5 pour m'entrainer et je pense me lancer dans un projet plus fini dans quelques temps qui utilisera des assets que je suis actuellement en train de créer/modifier.
Ma question porte sur la commercialisation possible d'un jeu : étant donné que j'ai utilisé énormément d'assets issus du marketplace Epic et Quixel bridge, pour la grande majorité gratuit free to use, je voulais savoir si ces derniers sont utilisables librement pour la création d'un jeu destiné à être commercialisé.
Chaque asset a ses conditions, il faut regarder la licence.
Pour tout ce qui vient d'epic (Quixel) c'est libre pour un usage commercial.
Le 06 avril 2023 à 22:52:14 :
Chaque asset a ses conditions, il faut regarder la licence.
Pour tout ce qui vient d'epic (Quixel) c'est libre pour un usage commercial.
Ok merci. Pour ce qui est de l'UE5, il freeze indéfiniment sans raison apparente de manière aléatoire. J'ai une config suffisamment puissante et même en ouvrant un projet basique "thirdperson" il fini par freeze. Comment régler ce problème ?
J'ai pas mal utilisé UE5, sans aucun soucis pour ma part. C'est quelle version que tu as ?
Ca defreeze jamais alors ? car quand il plante, il peut rester un moment figé et puis il quitte. Le freeze infini j'ai jamais vu.
Le 07 avril 2023 à 20:21:11 :
J'ai pas mal utilisé UE5, sans aucun soucis pour ma part. C'est quelle version que tu as ?
Ca defreeze jamais alors ? car quand il plante, il peut rester un moment figé et puis il quitte. Le freeze infini j'ai jamais vu.
J'ai le UE 5.1.1 et il s'agit d'un projet basique. Quand il freeze je peux plus rien toucher dans UE mais je peux acceder au reste de mon pc normalement et dans le gestionnaire de tâche ya marqué "pas de réponse" pour le UE editor. J'ai : ryzen 7 2700X, 32 go de ram 3200, rtx 2070 et mon ssd de 500 go est à moitié rempli. J'ai déjà réinstallé epic games ainsi que UE plusieurs fois mais ça ne change rien. C'est embêtant vu que je peux même pas sauver un projet.
Est-ce que c'est un projet template ou quelque chose que tu as modifié ? Tu as peut être fait une boucle infini dans ton code.
Si jamais c'est en blueprint, les boucles infinies sont gerées (et ca sort vite, ca freeze pas).
Le plus simple est de voir si tu as le soucis avec le template de depart. (sans le modifier).
Et puis ensuite tu peux voir certains reglages, comme la mise a jour des icones en temps réel. Je sais que dans UE4 ca m'avait posé un soucis ca a un moment donné (c'était lent, mais ca freezait pas).
5.1.1 est plutot stable, je suis surpris.
Est ce que dans le log, tu as des infos ? (dans ton repertoire projet sous windows, dans le repertoire Saved/ log .... tu dois avoir un fichier .log). Tu peux le copier coller ici.
Bonjour,
2 semaines que je galère sur ce truc, J'essai de faire un menu avec logging, tout fonctionne sauf cette partie
Je crée un nouveau loggin avec un code de connection, il apparait bien lorsque je liste tous mes loggins et codes, mais dès que je quitte le jeu, il disparait, donc BluePrint ne l'enregistre pas.
Et pas moyen de trouver un tuto la dessus.
Au départ j'ai 2 loggins donc index 0 et 1, les lignes vertes envoi le chiffres 2 donc on a bien le prochain index pour la création, EditLoginCréa et EditCodeCrea sont les textes que je récupère dans les champs ou j'inscrit mon nouveau loggin et code.
J'imagine qu'a la sortie du 2ème Set array element, je dois mettre un système de sauvegarde, mais je ne sais pas comment faire.
Désolé pour le sujet : Unreal5 save élément dans tableau, que j'ai crée avant de voir celui-ci, je me suis précipité (tellement content de voir un forum Unreal en Français ), si le modérateur peut le supprimer ?
Bonjour,
inutile de me répondre, PCMR85 m'a aidé.
Ok pas de soucis
Je voit en effet la discussion ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-72690724-1-0-1-0-unreal5-save-element-dans-tableau.htm
On peut laisser, on est pas submergé de messages sur le forum
Salut, comment apprendre à maîtriser le logiciel ?
J'ai pris presque toutes les formations FR et c'est vraiment médiocre ...
C'est mal expliqué et pas maîtrisé j'ai l'impression.
J'ai essayé la documentation mais on apprend rien de vraiment concret...
C'est dingue de rien trouver ..
je suis à 40-50H de formation, je sais toujours pas faire des trucs basiques compréhensibles....
Le 28 août 2023 à 17:53:10 :
J'ai essayé la documentation mais on apprend rien de vraiment concret...
C'est dingue de rien trouver ..
je suis à 40-50H de formation, je sais toujours pas faire des trucs basiques compréhensibles....
C'est ta méthode d'apprentissage qu'il faut revoir dans ce cas là.
Comment te sers-tu de la doc ? Dans quel contexte tu te réfères à elle ?
Pourquoi te limiter au contenu francophone ? Tu ne parles pas anglais ?
Faut faire attention concernant les formations payantes sur internet. C'est pas parce que quelqu'un vend une formation qu'il est formateur pour autant. Y'en a des bonnes, mais la majorité c'est du contenu que tu trouves gratuitement sur Youtube.
En vérité c'est tout à fait normal d'être perdu au début. La programmation c'est pas simple de base, et le game dev c'est pas la partie la plus simple de la programmation non plus. ( Sans parler de tout le reste, parce que faire un jeu c'est 40 métiers différents ) C'est pas en 50h que tu vas pouvoir mettre game dev sur ton CV. Il faut accepter de galérer, et de rien comprendre. Tant que y'a de la progression c'est correct.
Oui je suis d'accord mais vous avez des chaînes youtube à conseiller, des bouquins etc ?
Je suis paumé, l'impression de faire du sur place.
https://www.youtube.com/watch?v=JO4bnCQaDkE
vous en pensez quoi de ce gars ?
J'ai l'impression qu'il complexifie des trucs simples.
vers 1"24"30 pour tourner le personnage, il y a pas plus simple ?
Le 31 août 2023 à 20:48:15 :
https://www.youtube.com/watch?v=JO4bnCQaDkE
vous en pensez quoi de ce gars ?
J'ai l'impression qu'il complexifie des trucs simples.
vers 1"24"30 pour tourner le personnage, il y a pas plus simple ?
Moi je l'aime bien, il a du contenu sur les effets spéciaux (effets de particules), et perso j'avais du mal avec ça à l'époque (et encore aujourd'hui puisque j'ai pas touché au gamedev depuis longtemps).
La meilleure solution pour moi est la suivante : trouver une idée de petit projet, réalisable en quelques dizaines d'heures maximum (30, 40h). D'abord tu planifies ce que tu aimerais dans ton jeu à la fin, et ensuite tu t'y mets. C'est les problèmes que tu rencontreras qui vont te faire progresser car tu vas te donner du mal pour les résoudre, rien qu'en tapant sur google on trouve pas mal d'articles de gens qui ont eu le même problème que toi, et ça c'est top
Perso je voulais apprendre à gérer le réseau, et je trouvais quasiment rien sur le net, tout ce que j'avais trouvé à l'époque c'est comment mettre en place les sessions et connecter les PC les uns avec les autres. Toute la logique de réseau derrière, j'en ai chié, mais à force de tests et de bidouilles j'ai capté comment ça fonctionne. Pour info c'était un petit jeu de société (de cartes) d'un ami que j'ai simplement modélisé sur Unreal, et hop ! Je sais évidemment pas tout, de toutes façons c'est pas possible, mais je pense avoir assez de bases pour ne pas être décontenancé devant un problème nouveau, et pour trouver par moi-même ou sur le net comment le résoudre.
Fais tes bidouilles, essaie de comprendre par toi-même comment fonctionnent les possibilités d'Unreal, et comme ça tu comprendras au moins la philosophie d'Unreal. Derrière, tu sauras toujours par où commencer pour faire tout ce que tu veux !
Bien sûr, ce n'est que mon avis. Bon courage !
UE5 est un logiciel vaste et complexe. Il y a beaucoup de choses, d'elements differents.
Souvent des tutos existent, mais les gens qui les suivent ne comprennent pas ce qu'ils font. Ils sont juste capable de faire comme on leur dit de faire dans le tuto, et ils n'ont pas compris les bases du logiciel.
La doc officiel est un bon début, les templates fournis sont aussi très utiles pour comprendre comment fonctionnent les choses.
Et dernier truc, il faut commencer doucement, et pas des petites choses.
Je pense pas qu'il existe une ressource unique pour apprendre le moteur. Il y a tellement d'usages que c'est impossible.
Pose toi d'abord la question de ce que tu veux faire avec, et ensuite trouve les ressources.