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Création de Jeux

Sujet : BADMINTON : Création d'un jeu vidéo
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[LittleGamer]
Niveau 10
18 février 2019 à 17:00:44

Non j'en ai joué au collège et au lycée en EPS, mais le mouvement du volant m'a toujours un peu surpris quand j'en faisais et je trouve que tu le rends bien :oui:

C'est pas mal l'idée des couleurs qui changent pour indiquer les coups. Tu peux peut-être simplifier en n'indiquant qu'un seul des trois coups et laisser une fenêtre plus large pour les deux autres (j'imagine bien laisser juste le smash sur une fenêtre de temps assez réduite, demandant du timing pour être casé).
Mais c'est ton jeu, fais ce qui te semble le mieux, ce système est cool aussi !

Royexp
Niveau 3
21 février 2019 à 07:44:09

Pour l'instant les couleurs m'aident à régler les animations du joueur quand il frappe.
J'avoue ne pas avoir réfléchi encore si je les laisse ou non.
Je suis assez d'accord à toi sur le fait que le smash demande du timing donc je verrai un peu plus tard (mais je garde l'idée ( :oui: ) !

En ce moment je viens de terminer l'ombre du volant.
Je suis sur l'animation du service.

Autre question que je me pose, c'est sur la visibilité du projet pour le faire connaitre davantage et surtout interagir (et peut être modifier mes programmes - l'idée de Littlegamer m'anène à me poser des questions sur le timing ) avec les idées proposées par les lecteurs du forum. Suis je dans le bon forum ?

Royexp
Niveau 3
28 février 2019 à 19:59:27

Seconde Version de la démo téléchargeable gratuitement sur la page : https://royexp.itch.io/superbad
avec comme modifications par rapport à la première version :
- ombres pour le volant et le joueur
- meilleur déplacement du joueur et meilleur mouvement du volant (animations)
- Nouveau coup pour le joueur avec la touche ALT (coup tendu - Drive)
- couleurs indiquant le type de coup à utiliser (vert pour coup tendu ou bleu pour dégagement) - :( A voir si je le conserve !
- indications des fautes (volant en dehors du terrain - IN or OUT)
- ajout du filet
- nouveau viseur cible
Essayez le !!!

Royexp
Niveau 3
09 juin 2019 à 21:57:48

https://royexp.itch.io/superbad

Nouvelle vidéo de la version 0.03.
Le lanceur de volant a fait place a un adversaire dirigé par l'ordinateur.
Pour diriger le joueur, il faut utiliser :
les flèches pour se déplacer
"Espace" pour servir
"W" pour dégager
"X" pour amortir
Quelques sons ont été rajoutés.
On peut donc jouer 1 set entier de 21 points contre un adversaire.
A la fin du mois, cette première version sera disponible au téléchargement.
La démo avec le lanceur de volant où seule la barre espace sert à le renvoyer reste disponible.
Merci de laisser un commentaire sur vos impression après chaque téléchargement !!!
https://www.noelshack.com/2019-23-7-1560110252-capture.png

Royexp
Niveau 3
16 juin 2019 à 20:07:34

https://royexp.itch.io/superbad

https://youtu.be/co5pDCYzac0

Cette fois ça y est la version 0.03 est disponible au téléchargement !
On peut enfin jouer contre un adversaire (dirigé par l'ordinateur) pendant 1 set.

Pour diriger le joueur, il faut utiliser :
les flèches pour se déplacer
"Espace" uniquement pour servir
"W" pour dégager
"X" pour amortir
Dans le cas des touches de tir, appuyer sur la touche (espace, W ou X) déclenche un viseur qu'il faut diriger avec les flèches et quand on relache la touche de tir, le volant se dirige à l'endroit où se trouvait le viseur.

Ce système de tir est similaire à ce que l'on retrouve sur des anciens jeux de tennis (great cours 2, advantage tennis, ..) notamment pour le service. L'objectif principal de ce jeu étant d'avoir un gameplay agréable à jouer, nous verrons pour les prochaines versions si il sera conservé notamment pour le service. Ce sont surtout vos impressions / souhaits qui permettront de faire évoluer ce jeu.

Alors je compte sur vous de laisser un commentaire sur vos impressions après chaque téléchargement !!!

Metallicar8
Niveau 33
16 juin 2019 à 22:59:03

Ça a l'air plutôt pas mal ! :ok:
Et ouais, original.
J'essayerai de télécharger ça pour un retour.

Royexp
Niveau 3
20 juin 2019 à 07:40:15

Merci Metallicar8 !
C'est important de pouvoir faire évoluer le gameplay grâce à ces retours.

Rubix_Man
Niveau 7
20 juin 2019 à 09:50:37

Salut! J'ai téléchargé et essayé ton jeu. C'est bien, je trouve!
Alors quelques retours qui peuvent peut-être te donner des pistes pour améliorer tout ça.
. Je trouve que le déplacement de la balle est plutôt conforme à la réalité, j'ai pas mal fait du badminton pendant un temps et le rendu est bon.
. Petits soucis de visibilité selon moi. Je ne savais pas à quel moment la balle était à ma portée, ce qui pouvait me faire louper des renvois. Pour corriger ça, tu pourrais, par exemple, faire en sorte que le viseur qui montre où la balle va atterrir change sa taille en fonction de la hauteur de la balle. Plus elle est haute, plus le viseur et large, et inversement.
. Pareil pour le joueur. Je ne suis pas bien sûr de la façon dont les collisions sont prises en compte. Est-ce que tout le sprite du personnage renvoie la balle ou seulement la raquette? Il faudrait clarifier cela en montrant au joueur, de manière plus ou moins subtile (personnage qui clignote entièrement lorsque la charge du renvoi est enclenchée, ou seulement la raquette), qu'est-ce qui renvoie, de manière à ce que le joueur puisse se placer correctement.

Voila, j'espère avoir pu t'aider. Note que j'ai joué comme une brêle et que l'ordi m'a dérouillé. Mais comme ça tu as l'avis d'un joueur pas bon!

Metallicar8
Niveau 33
20 juin 2019 à 15:21:06

Du coup j'ai fait deux matchs.
Deux défaites :snif2:
Une en mettant 3 points et la seconde en en mettant 10.

J'étais perdu au début sans les touches. Si elles y sont je ne les ai pas vues. C'est bien espace et les flèches ?
C'est pas mal du tout. Mais j'ai eu un peu de mal pour renvoyer le volant. C'est pas toujours évidant de connaître le bon timing. Puis pour la renvoyer, il n'y a pas le point de retombé du volant, du coup on vise beaucoup au jugé et souvent ça sort sur le côtés. Un autre point, les amortis sont destructeurs ! (ça m'a pas aidé pour la victoire en revanche :rire:)

Ça manque de musique.

ps: je jouais le polonais :ok:

Royexp
Niveau 3
20 juin 2019 à 20:51:10

Tout d'abord, merci à tous les deux (Rubix_Man & Metallicar8) car j'ai des téléchargements mais aucun retour ! Donc je ne sais pas si les personnes ont apprécié de jouer avec ou si ils ont trouvé le jeu super nul !!! Donc vraiment :merci: d'avoir pris de votre temps pour le tester !

(Rubix_Man) - Visibilité : coté joueur, l'intérieur du volant change de couleur. Au fil de la descente, il commence par être "rouge" pour indiquer qu'il est à portée de smash (Coup pas encore disponible), puis passe au "bleu" quand il peut être repris par le haut comme un dégagement, pour finalement passer au "vert" pour reprendre le volant par le bas (Coup également pas encore disponible). En plus le volant a tendance a diminuer de taille au fur et à mesure de sa descente.
Après je suis d'accord avec toi, ce n'est pas assez évident à repérer. Il faut que ce soit suffisamment simple et clair pour le joueur.
L'idée de faire varier le viseur situé sous le joueur est une excellente idée, ça me permettrait même de faire aussi varier sa couleur plutôt que celle du volant. A tester ! :oui:

'(Rubix_Man) - Collision : Oui, pour l'instant c'est tout le sprite qui renvoie le volant.Contrairement au tennis, je ne tiens pas encore compte du placement de la raquette du personnage par rapport au volant. Le changement de direction s'effectue au cours de la frappe par les flèches (gauche et droite). Si on revient au viseur situé sous le joueur, on peut peut être :
- le faire varier de taille pour indiquer sa descente
- le faire varier de couleur pour indiquer si il peut être repris par un saut, par un coup vers le haut ou vers le bas
- le faire clignoter pour indiquer autre chose (après je ne vois pas ce que tu veux dire, car si la frappe est enclenchée le volant part !?!, indiquer qu'il est bien placé pour effectuer un renvoi ?

(Metallicar8) - Touches : Si tu as téléchargé la version 0.03, les touches sont :
- flèches pour le déplacement
- "Espace" pour lancer le service, les flèches pour diriger le viseur sur le terrain adverse puis relacher "Espace"
- "W" pour lancer le dégagement, les flèches pour diriger le viseur sur le terrain adverse puis relacher "W"
- "X" pour lancer le service, les flèches pour diriger le viseur sur le terrain adverse puis relacher "X"
Après je reconnais que le timing n'est pas évident car il faut surveiller à la fois la position du joueur et la couleur du volant. c'est pourquoi l'idée de Rubix_Man est pas mal en utilisant le viseur sous le joueur.
Par contre, quand tu enclenche le tir (sur la version 0.03 !), il y a normalement un viseur qui indique où va retomber le volant dans le terrain adverse.

(Metallicar8) - Amorti : Les amortis sont à revoir car trop destructeur. Une fois que l'on a pris en main le timing, on est tenté d'en abuser. Donc à améliorer :nonnon:

'(Metallicar8) - Musique : déjà pour les sons ça n'a pas été facile a trouver, alors la musique ! D'ailleurs est ce qu'il existe des sites ou petits logiciels qui permettent de créer un petit son de fond (ambiance, ou musique) ?

Merci encore pour ces retours, et je regarde pour travailler sur ce viseur !!!
N'hésitez pas si vous voyez autre chose.

Royexp
Niveau 3
26 mars 2020 à 17:22:08

Ces derniers mois, j'ai travaillé davantage sur la profondeur du jeu (toujours en version PC Windows):
- créer un système de menus avec différents modes (entraînement, match, tournoi)
- avoir la possibilité de personnaliser votre joueur de match (pays, drapeau, nom, adversaire)
- ajouter d'autres animations de mouvement telles que le lecteur ou le service court

La version finale devrait vous permettre d'utiliser trois touches en plus des flèches pour effectuer les différents mouvements.
Le compromis serait: un pour le drop, un pour le clear et un pour les hits rapides tels que drive et smash

Lien de jeu: https://royexp.itch.io/superbad (toujours l'ancienne version 0.03 - la prochaine 0.04 bientôt)

Pour apporter plus de visibilité une page facebook a été créée.
Suivez tous les développements sur cette page:

https://www.facebook.com/Badminton-Revolution-102482001402736/

J'espère que ce lien Facebook facilitera avant tout les échanges.
N'hésitez pas à me laisser vos impressions, vos questions, vos souhaits, etc ...
Le fait que de nombreuses personnes téléchargent les démos est encourageant mais très peu laissent leur impression.
Ces retours sont très importants car ils me permettent d'ajuster ou d'ajouter plus d'éléments.
https://www.noelshack.com/2020-13-4-1585239708-wood.jpg

Royexp
Niveau 3
09 mars 2021 à 20:28:42

ça y est !!! Une première version aboutie est enfin disponible ainsi qu'une démo jouable.

https://royexp.itch.io/superbad

https://www.youtube.com/watch?v=dZ-zLA0j0fw

https://www.youtube.com/watch?v=v5VjTXHTDns

https://www.noelshack.com/2021-10-2-1615318040-green1.jpg

Le jeu est en vue aérienne avec des commandes comme celles que l'on trouve dans un jeu d'arcade : un joystick et trois boutons.

Le jeu est, pour l'instant, 'jouable sur support Android (téléphone et tablettes) 'avec :

- 6 compétences de joueur que vous pouvez améliorer par des exercices et des matchs (Drop, Clear, Serve, Speed, Drive-Smash et Endurance)

- 16 exercices d'entraînement pour apprendre les coups et les jeux de pieds de base de votre joueur.

- 16 matchs contre des adversaires de différents niveaux pour progresser dans le jeu

- 16 tournois à travers le monde pour devenir encore plus fort

Au début, vous devrez suivre de longues sessions de formation. Vous trouverez votre joueur lent avec des coups plutôt légers mais cela est nécessaire pour apprendre à contrôler votre joueur. Ensuite, vous pourrez commencer des matchs contre des adversaires de plus en plus forts au fur et à mesure que les défis se présentent. Et enfin, une fois que vous aurez acquis suffisamment de compétences, vous pourrez participer à des tournois.

Des mises à jour régulières seront ajoutées au jeu. N'hésitez pas à me faire part de vos remarques, bugs ou améliorations, j'y serait très sensible.

Je souhaite que cette version (la cinquième) soit le point de départ d'une aventure où nous pourrons rendre ce jeu encore plus agréable à jouer tout en tenant compte de vos commentaires/idées.

Royexp
Niveau 3
21 mai 2021 à 20:26:32

https://youtu.be/50XS3MB-R-I

Nouvelle Mise à jour :
- Ajout de sons pour les voix des annonces des Arbitres (changement de service, faute, etc ...)
- Modifications des sons des frappes
- Affichage du nombre de volants restants lors des séances d’entrainement
- Jeu complet disponible sur GOOGLE PLAY
- Démo jouable également disponible sur GOOGLE PLAY

Jeu Complet
ITCH.IO https://royexp.itch.io/superbad
GOOGLE PLAY https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cileco.bpg

Demo
ITCH.IO https://royexp.itch.io/superbad
GOOGLE PLAY https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cileco.bpgDm&gl=FR

Royexp
Niveau 3
03 octobre 2021 à 20:40:11

Une version PC Windows est à présent disponible !!!

Les touches sont :
- La souris pour naviguer dans les menus
- ' W ' pour le dégagement
- ' X ' pour amortir
- ' C ' pour le drive ou le smash
- les flèches pour diriger le joueur et son coup

Démo jouable également dispo !

Full Game
ITCH.IO https://royexp.itch.io/superbad PC Windows & ANDROID Versions
GOOGLE PLAY https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cileco.bpg ANDROID Version

Demo
ITCH.IO https://royexp.itch.io/superbad PC Windows & ANDROID Versions
GOOGLE PLAY https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cileco.bpgDm&gl=FR ANDROID Version

Lapintade
Niveau 18
04 octobre 2021 à 16:02:58

Bravo pour ta perseverance.

Royexp
Niveau 3
17 octobre 2021 à 14:21:28

Merci !!!

Royexp
Niveau 3
04 décembre 2021 à 06:22:48

Bonjour à tous,
Pour apporter plus de visibilité, une page instagram a été créée.
Suivez tous les développements sur cette page :

https://www.instagram.com/cileco_2021/

J'espère que ce lien Instagram permettra avant tout de faciliter les échanges.
N'hésitez pas à me laisser vos impressions, vos questions, vos envies, etc....
Le fait que beaucoup de personnes téléchargent les démos est encourageant mais très peu laissent leur impression.
Ce retour est très important car il me permet d'ajuster ou d'ajouter des éléments supplémentaires.

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Sujet : BADMINTON : Création d'un jeu vidéo
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