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Création de Jeux

Sujet : Je développe un jeu Sandbox city builder Worms like
geoffroypir
Niveau 5
29 mai 2020 à 19:53:55

Je veux bien voir l'aperçu :ok:

Je vais t'envoyer un MP :-)

Le 28 mai 2020 à 22:47:56 boucif a écrit :
Hello c'est dev en quel techno le jeu et le backend ?

J'utilise Unity (c#) et deux framework (un pour les dialogues et un autre pour les lumières dynamiques) .

geoffroypir
Niveau 5
29 mai 2020 à 20:06:12

J'utilise Unity (c#) et deux framework (un pour les dialogues et un autre pour les lumières dynamiques) .

PS : Je voulais dire 2 assets (je n'utilise aucun framework)

geoffroypir
Niveau 5
29 mai 2020 à 21:11:03

Bon je vais un peu flooder le thread mais c'est pour la bonne cause. je n'arrive pas a trouver le temps pour faire un nouveau devlog video alors voici en image une petite update. Il y a peu de choses a montrer visuellement, c'est plus au niveaux du moteur de jeu que les progrès sont important.

Comme évoqué précédemment , les vaisseaux, comme les stations sont modulaires, cela veut dire que chaque modules du vaisseau a des composants bien definis avec des caractéristiques precise , une masse, des points de vie et des comportement propres.

J'ai implanté le contrôle des vaisseaux et une ébauche d'IA (l'IA trichera en utilisant une simulation simplifiée pour déplacer les vaisseaux, afin de reduire la complexité de développement et améliorer la stabilité du jeu). Le joueur peut utiliser les moteurs principaux ou bien les RCS (petit propulseurs) pour les manoeuvres ou pour orienter. Il peut s'arrimer au dock de la station (cercles bleu et bleu ciel) et se désarrimer. Et il peut utiliser individuellement ou en groupe les tourelles et lances missiles installées sur les modules, afin de tirer sur d'autres vaisseaux, les stations, le sol, les villes etc... La simulation inertiel est en place, les vaisseaux sont "lourd", les collisions dévastatrices.

Je m'attelle tout de suite a faire une interface afin d'avoir un visuel sur l’état du vaisseaux, et a des information tel que le niveau de "carburant", les points de vie des modules , les munitions , etc...
Je vais aussi faire en sorte que le visuel des modules dépendent de leur état (fuites d'oxygene, combustions, destruction) afin qu'on puisse voire quelles modules sont touchés.

Des vaisseaux arrimés
https://www.noelshack.com/2020-22-5-1590779157-1.png

Une vue strategique (dezoomée) on voit les icones des vaisseaux et des projectiles
https://www.noelshack.com/2020-22-5-1590779198-2.png

Une salve de 3 missiles.
https://www.noelshack.com/2020-22-5-1590779265-3.png

Les missiles sont techniquement des mini vaisseaux (d'un point de vue de mon moteur de jeu, ils peuvent eux aussi etre personnalisés.
https://www.noelshack.com/2020-22-5-1590779302-4.png

Chaque tourelle est controllable.
https://www.noelshack.com/2020-22-5-1590779379-5.png

geoffroypir
Niveau 5
30 mai 2020 à 02:43:24

Petit update avant de me coucher. J'ai continué l'environnement du désert :

https://www.noelshack.com/2020-22-6-1590799336-day.png
https://www.noelshack.com/2020-22-6-1590799353-night.png

C'est le site du crash de la première tentative de colonisation il y a 700ans.
En bas on peut apercevoir des œufs de vers géants.

geoffroypir
Niveau 5
03 juin 2020 à 00:34:34

Des nouvelles :
Premièrement ma page kickstarter a été validée, lancement publique demain à 14h00.

La page publique:
https://www.kickstarter.com/projects/geopi/war-industry-a-sandbox-city-builder-with-physics

L'apercu :
https://www.kickstarter.com/projects/geopi/war-industry-a-sandbox-city-builder-with-physics?ref=b2gy5k&token=2bbc1912

Il doit rester quelques coquilles j'en suis sur.

La je m'attaque à l'UI du city builder, car je remarque que mon jeu ne ressemble pas vraiment à un jeu si tout le moteur est caché derrière une UI inexistante.
Je pense pouvoir présenter une refonte demain.

geoffroypir
Niveau 5
12 juin 2020 à 22:12:32

Pour ceux qui suivent un peu le projet j'ai posté deux actus sur la page kickstarter ou je parle du développement de l'industrie :

https://www.kickstarter.com/projects/geopi/war-industry-a-sandbox-city-builder-with-physics/posts

geoffroypir
Niveau 5
22 juin 2020 à 03:58:33

Pour les amélios graphiques j'ai ajouté 2 couches en parallaxe et une planète de glace :
plus d'info ici sur cette actu : https://www.kickstarter.com/projects/geopi/war-industry-a-sandbox-city-builder-with-physics/posts/2871527

https://www.noelshack.com/2020-26-1-1592791059-sc-moon.png
https://www.noelshack.com/2020-26-1-1592791096-scpara.png

zebtorax
Niveau 9
23 juin 2020 à 12:07:18

Le 22 juin 2020 à 03:58:33 Geoffroypir a écrit :
Pour les amélios graphiques j'ai ajouté 2 couches en parallaxe et une planète de glace :
plus d'info ici sur cette actu : https://www.kickstarter.com/projects/geopi/war-industry-a-sandbox-city-builder-with-physics/posts/2871527

https://www.noelshack.com/2020-26-1-1592791059-sc-moon.png
https://www.noelshack.com/2020-26-1-1592791096-scpara.png

Et ben voilà, qu'est-ce que je disais... :fier:
Ca donne de la profondeur et c'est moins plat, et de fait ça rend beaucoup mieux.
Du coup, ce serait peut-être même bien une couche supplémentaire devant, pour donner plus de profondeur aux bâtiments... ?

Pseudo supprimé
Niveau 6
25 juin 2020 à 01:02:45

Hésite pas à contacter Hugo de LeStream via Twitter une fois le kickstarter fait, c'est souvent qu'il donne un peu de force aux petits projets comme toi et qui sait, avec un peu de chance ça t'aidera à augmenter ta cagnotte ^^

geoffroypir
Niveau 5
26 juin 2020 à 11:57:47

Le 25 juin 2020 à 01:02:45 Apostrophe_888 a écrit :
Hésite pas à contacter Hugo de LeStream via Twitter une fois le kickstarter fait, c'est souvent qu'il donne un peu de force aux petits projets comme toi et qui sait, avec un peu de chance ça t'aidera à augmenter ta cagnotte ^^

Merci, j'y penserai pour seconde campagne kickstarter. Je fais une liste d'influenceurs potentiels, je suis pas vraiment social media donc c'est toujours utile.

geoffroypir
Niveau 5
27 juin 2020 à 21:35:42

J'ai fait la nuit dernière un générateur de galaxie, le générateur se base sur une image en noir et blanc afin de générer des étoiles selon le grayscale de chaque pixel, c'est assez simple et ca permet de creer soit meme des formes de galaxies.
Le générateur se limite actuellement a la génération des étoiles de séquence principale (quelques déviants sont fortuitement représentés), l'ensemble du spectre est représenté.
Plus d'infos ici :https://www.kickstarter.com/projects/geopi/war-industry-a-sandbox-city-builder-with-physics/posts/2876828

https://www.noelshack.com/2020-26-6-1593286376-4png.png
https://www.noelshack.com/2020-26-6-1593286403-5.png
https://www.noelshack.com/2020-26-6-1593286422-3.png
https://www.noelshack.com/2020-26-6-1593286435-2.png
https://www.noelshack.com/2020-26-6-1593286457-1.png
https://www.noelshack.com/2020-26-6-1593286512-f04f5717-4c18-4087-921d-6f2cc35ffd41.jpg

pseudotom
Niveau 10
27 juin 2020 à 23:59:11

J'adore !

geoffroypir
Niveau 5
08 mai 2022 à 03:08:52

Des nouvelles du jeu avec un (long) devlog video : https://youtu.be/HFBFLRRt7lg

valeureuxweeb
Niveau 4
11 mai 2022 à 11:05:45

Le 08 mai 2022 à 03:08:52 :
Des nouvelles du jeu avec un (long) devlog video : https://youtu.be/HFBFLRRt7lg

Le jeu à l'air incroyable c'est vraiment top ! par contre ta vidéo pue la merde, j'ai pas tenu dix secondes. Une heure en anglais avec ta voix fébrile et un bruit strident en fond non merci. :) recommence

geoffroypir
Niveau 5
11 mai 2022 à 23:18:47

Ravis que mon menu de chargement t'ai autant plu. :ok:

IndepGameDev
Niveau 10
12 mai 2022 à 17:53:42

C'est effectivement un peu difficile à suivre, mais content de voir que ton projet avance toujours :ok:

Briquet_Bleu
Niveau 10
22 mai 2022 à 20:07:58

Le 08 mai 2022 à 03:08:52 :
Des nouvelles du jeu avec un (long) devlog video : https://youtu.be/HFBFLRRt7lg

j'entend riiiiien de rien, meme en metant tout a fond, le jeu a l'air toujours autant cool nonobstant :ok:

geoffroypir
Niveau 5
04 janvier 2023 à 22:28:47

Hey,
Pour ceux que ça intéresse je viens de faire un trailer résumant mon WIP de ces deux dernières années :
https://youtu.be/v211Iv_D2dg

PS : Je viens aussi de sortir une page steam
https://store.steampowereed.com/app/1343010/Antimatter/

lokilok
Niveau 11
04 janvier 2023 à 22:41:45

Comment la vue du dessus avec des hexagones s'intègre à la vue de côté ? Ce que je veux dire par là c'est que visiblement avec la vue du dessus tu peux voir toute la surface d'une planète, mais la vue de côté c'est qu'une tranche, donc normalement plus limitée. Ou alors tu peux voir plusieurs tranches différentes ?

Ça a l'air intéressant en tout cas, et assez complexe aussi.

geoffroypir
Niveau 5
05 janvier 2023 à 18:18:38

Chaque vue en tranche représente une région (une tuile) ou plutôt une localité de celle-ci. En gros c'est la que ce passera la construction "instanciée", et l'exploration sous-terraine.
C'est moyennement détaillé dans le trailer car j'ai surtout bossé sur les autres parties du jeu, ces derniers temps, et ce trailer était une façon de résumer ca.

Sujet : Je développe un jeu Sandbox city builder Worms like
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