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Création de Jeux

Sujet : Graphiste et Designer 2D/3D pour votre projet !
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LOIC_JOINT
Niveau 3
05 juin 2020 à 17:37:14

Je suis Loïc Joint, concepteur design spécialisé dans le jeu vidéo. Fort de plusieurs années de travail en tant que développeur indépendant et passionné par la création graphique pour le média vidéo ludique, je vous propose mes services de free-lance afin de réaliser avec vous les graphismes de votre projet.

Ayant déjà plusieurs collaborations fructueuses à mon actif, je sais m’adapter aux budgets des développeurs amateurs et indépendants.

Le format du forum n'étant pas idéal pour vous présenter directement mes travaux, je vous invite à visitez ma page ou vous trouverez des illustrations issus de mes travaux, un descriptif de ma méthode de travail ainsi que des exemples de travaux issus des prestations que j'ai réalisé pour différents développeurs de jeux vidéo.

A très bientot et merci pour votre attention,
LOIC JOINT

Ma page:
http://www.loicjoint.com

https://www.noelshack.com/2020-23-5-1591371129-article-00034-viking-4.jpg https://www.noelshack.com/2020-23-5-1591371230-article-00030-link-3.jpg https://www.noelshack.com/2020-23-5-1591371266-article-00037-littleangel-6.jpg https://www.noelshack.com/2020-23-5-1591371297-base-spacefighter-present.jpg https://www.noelshack.com/2020-23-5-1591371334-article-00013-lastlonelynight-1.jpg https://www.noelshack.com/2020-23-5-1591371359-article-00026-wip-1.jpg https://www.noelshack.com/2020-23-5-1591371376-article-00027-mecha-1.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
08 juin 2020 à 17:53:46

Voici un Totem « Gloubi », la race insectoide du jeu Little Angel. Il a été réalisé en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen.

L’objectif était de réaliser un totem avec un design inspiré des créatures de cette race insectoïde, destiné à être pré-calculé pour l’environnement en 3D isométrique du jeu.

Après avoir dessiné un Concept Art validé par le développeur, j’ai réalisé le totem en poly build. La texture de base fut peinte à la main sur une planche en 2k, puis j’ai réalisé une bump map à partir de cette dernière.

Une fois validées, la proposition fut animées puis rendus sur un sprite sheet de 1 x 16 tuiles de 256 pixels de large afin d’être intégré au moteur du jeu.

http://www.loicjoint.com/2020/06/08/little-angel-totem-gloubi/

https://www.noelshack.com/2020-24-1-1591631600-article-00038-littleangel-7.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 4
08 juin 2020 à 19:25:29

Tu es spécialisé dans la création de personnages et créatures ou tu fais un peu de tout?

LOIC_JOINT
Niveau 3
08 juin 2020 à 22:07:49

Salut Yardway,

Je fait de tout en fait, mais c'est vrai qu'on trouve surtout des perso et des créatures sur mon site. Je vais tacher de remédier à cela ;)

Tu travail sur un projet, tu aurais besoin d'un coup de main sur les graphismes ? (n'hésites pas à me contacter en mp ou par mail si tu veux : loicjoint@gmail.com).

Pseudo supprimé
Niveau 4
08 juin 2020 à 22:28:29

Le 08 juin 2020 à 22:07:49 LOIC_JOINT a écrit :
Salut Yardway,

Je fait de tout en fait, mais c'est vrai qu'on trouve surtout des perso et des créatures sur mon site. Je vais tacher de remédier à cela ;)

Tu travail sur un projet, tu aurais besoin d'un coup de main sur les graphismes ? (n'hésites pas à me contacter en mp ou par mail si tu veux : loicjoint@gmail.com).

Merci pour les précisions.
Je ne cherche pas a recruter pour le moment, j’etais juste curieux.
Bon courage 🙂

LOIC_JOINT
Niveau 3
16 juin 2020 à 09:55:48

Voici une étude réalisée à partir de cette image, dans le cadre des essais pour un projet de jeu en cours de conception qui comportera des bustes de personnages de ce type.

L’objectif était de définir un niveau de rendu étalon pour les personnages du jeu en question et de connaître les difficultés éventuelles à envisager ainsi que le temps de travail effectif pour l’obtention d’un tel résultat, bien que les personnages du jeu en question disposeront de vêtements et d’accessoires en plus.

La technique employée et le poly-sculpt. Le buste a ainsi été sculptée, puis déplié afin d’y peindre les textures à la main (sur une texture en 2k). Les éléments capillaires ont ensuite été rajoutés puis le rendu travaillé.

Ce travail est sans doute le premier d’une petite série, il a été filmé afin d’être monté sous forme de tutoriel pour ma chaîne YouTube.

https://www.noelshack.com/2020-25-2-1592294125-article-00039-etude-1.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
19 juin 2020 à 16:52:07

Voici un trône en réalisé en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen dans le cadre du jeu Little Angel.

L’objectif était de réaliser un trône détaillé et destiné à être rendu en 3D isométrique afin d’être utilisé dans le moteur du jeu.

Après avoir dessiné un Concept Art validé par le développeur, j’ai réalisé le trône en poly-build pour les éléments les plus simples et en poly-sculpt pour les éléments complexes comme les ailes.

https://www.noelshack.com/2020-25-5-1592578322-article-00040-littleangel-8.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
26 juin 2020 à 15:02:58

Voici deux études réalisées à partir de cette image pour la première et cette image pour la seconde, dans le cadre des essais pour un projet de jeu en cours de conception qui comportera des bustes de personnages de ce type.

L’objectif était d’affiner les techniques employées dans un précédant essai et d’optimiser le temps de travail requis. Ainsi, la seconde étude fut réalisée en moins de 3 heures.

La technique employée et le poly-sculpt. Les bustes ont ainsi été sculptée, puis dépliés afin d’y peindre les textures à la main (sur des textures en 2k). Les éléments capillaires ont ensuite été rajoutés puis le rendu travaillé.

https://www.noelshack.com/2020-26-5-1593176554-article-00041-etude-2.jpg https://www.noelshack.com/2020-26-5-1593176574-article-00042-etude-3.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
03 juillet 2020 à 15:15:21

Voici le portail du cimetière, en réalisé en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen dans le cadre du jeu Little Angel.

L’objectif était de réaliser un portail introduisant la zone du cimetière dans le jeu, le modèle est destiné à être rendu en 3D isométrique afin d’être utilisé dans le moteur du jeu.

Après avoir dessiné un Concept Art validé par le développeur, j’ai réalisé le portail en poly-build pour les éléments les plus simples et en poly-sculpt pour les éléments complexes comme les statues.

https://www.noelshack.com/2020-27-5-1593782107-article-00043-littleangel-10.jpg https://www.noelshack.com/2020-27-5-1593782119-article-00044-littleangel-11.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
06 juillet 2020 à 11:48:25

Voici un modèle réalisé à titre d’entraînement et destiné à figurer dans la vitrine du site.

L’objectif était de produire un modèle destiné à illustrer mon niveau actuel de compétence pour la réalisation de modèles animés en poly-build. Ce personnage n’a donc aucune autre vocation que de figurer ici.

Après un petit travail de collecte de références, le concept art incluant le personnage et ces accessoires fut dessiné. Je modélisa ensuite ces éléments directement en 3D via la technique du poly-build classique. Une fois satisfait, je réalisa le dépliage UV du personnage en optimisant au mieux le ratio coutures / distorsions, comme en atteste la texture de diffusion (chaque polygone placé sur une couture requière le double de travail en terme de rendu graphique pour un moteur de jeu).

L’étape suivante fut la peinture à la main de la texture de diffusion du modèle (dont fut extraite une texture d’émission), ainsi que celle de réfléction. Enfin, je créa un Rig d’animation adapté au personnage et je réalisa quelques poses basiques.

Le modèle est réalisé en poly-build (environ 2200 polygones) et les textures sont peintes à la main (avec une résolution finale de 2k). L’ensemble du travail fut réalisé en 8 heures.

https://www.noelshack.com/2020-28-1-1594028841-article-00045-steampunkrobot-1.jpg https://www.noelshack.com/2020-28-1-1594028886-article-00048-steampunkrobot-4.jpg https://www.noelshack.com/2020-28-1-1594028862-article-00046-steampunkrobot-2.jpg https://www.noelshack.com/2020-28-1-1594028901-article-00047-steampunkrobot-3.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
11 juillet 2020 à 00:16:13

Voici un modèle réalisé dans le cadre du projet Echos of Silence, un projet personnel réalisé en vue de promouvoir mon travail sur lequel je reviendrais par la suite.

L’objectif était de produire un modèle conforme au cahier des charges du projet pour lequel ce modèle a été réalisé, Leo étant le protagoniste du projet.

La technique utilisée est le poly-sculpt, après un travail de conception artistique aux crayons, j’ai réalisé une sculpture 3D du modèle. En résulte un modèle de haute qualité dont le mesh est trop lourd pour être compatible avec un moteur de jeu.

J’ai ensuite réalisé la topologie du modèle, c’est-à-dire recréer le mesh du modèle sur la sculpture en prenant soin d’optimiser le polycount pour qu’il soit compatible avec un moteur de jeu.

La phase suivante consiste à « cuire » le haut niveau de détails de la version sculptée du modèle (ou high-poly) sur la nouvelle version compatible avec un moteur de jeu. Ainsi, les informations de volume et de profondeur mais aussi d’inclinaison des surfaces (ou normal) sont intégrées au modèle compatible avec un moteur de jeu via une texture de normal (pour la gestion des lumières) et une texture d’ambiante occlusion, qui sert de base à la texture du modèle.

Une fois satisfait, j’ai réalisé le dépliage UV du personnage en optimisant au mieux le ratio coutures / distorsions, comme en atteste la texture de diffusion (chaque polygone placé sur une couture requière le double de travail en terme de rendu graphique pour un moteur de jeu).

L’étape suivante fut la peinture à la main de la texture de diffusion du modèle. La création d’un Rig d’animation est prévue par la suite.

https://www.noelshack.com/2020-28-6-1594419347-article-00049-leo-1.jpg https://www.noelshack.com/2020-28-6-1594419360-article-00050-leo-2.jpg https://www.noelshack.com/2020-28-6-1594419370-article-00051-leo-3.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
17 juillet 2020 à 14:35:33

Voici une souche d’arbre mystérieuse réalisée en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen dans le cadre du jeu Little Angel.

L’objectif était de réaliser une souche d’arbre avec différents visages sculptés à sa surface, comme si ces derniers étaient emprisonnés dans le bois. Le modèle a été produit afin d’être rendu en 3D isométrique pour être utilisé dans le moteur du jeu.

Après un travail de collecte de références, j’ai réalisé la souche en poly-sculpt, les visages nécessitant un soin particulier pour chacun. J’ai ensuite réalisé la texture et les shaders puis j’ai ajouté le lierre. La dernière étape fut le travail des lumières et du rendu final.

https://www.noelshack.com/2020-29-5-1594989327-article-00052-littleangel-12.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
31 juillet 2020 à 10:10:11

Voici un lot d’éléments urbain réalisé en 2020 pour le compte de Fabrice De Haro dans le cadre du clip musical « Un Homme Las ».

L’objectif était de réaliser un premier lot d’éléments urbain représentatifs de la ville de Paris dans un style réaliste, mais doté des mêmes caractéristiques que des modèles low-poly. Ces derniers sont destinés à être utilisés dans un moteur de type jeux vidéo servant de base à la réalisation d’un clip musical.

Après avoir dessiné un Concept Art validé par le développeur, j’ai réalisé le lot en poly-build puis j’ai peint les textures à la main (avec une résolution finale de 2k). Les éléments publicitaires ou indicatifs comme la carte de la station de bus sont des compositions réalisées à partir d’images issus du domaine public.

https://www.noelshack.com/2020-31-5-1596182933-article-00053-unhommelas-1.jpg https://www.noelshack.com/2020-31-5-1596182992-article-00054-unhommelas-2.jpg https://www.noelshack.com/2020-31-5-1596183007-article-00055-unhommelas-3.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
07 août 2020 à 15:53:28

Voici une étude réalisée dans le cadre des essais pour un projet de jeu en cours de conception qui comportera des bustes de personnages de ce type.

L'objectif était d'approfondir mes compétences pour ce type de réalisation ainsi que sur les difficultés éventuelles à envisager et le temps de travail effectif pour l'obtention d'un tel résultat. Ce travail fut aussi l'occasion d'ajouter une technique très utile, la peinture sur modèle avec calques comme sous un logiciel 2D conventionnel.

La technique employée et le poly-sculpt. Le buste a ainsi été sculptée, puis déplié afin d'y peindre les textures à la main (sur une texture en 2k). Les éléments capillaires ont ensuite été rajoutés puis le rendu travaillé.

https://www.noelshack.com/2020-32-5-1596808403-article-00056-etude-3.jpg

QuentoTuto
Niveau 3
21 août 2020 à 00:25:47

Salut ça va, peux-tu demander si tu fais encore du graphisme pour les jeux vidéos ?
Je suis vraiment très intéressé mets-le malheureusement pour l'instant aucun budget...

QuentoTuto
Niveau 3
21 août 2020 à 00:27:00

Y a-t-il moyen que tu me contacter sur discord de plutôt qur par mail, car je t'avoue que ça ne m'arrange pas du tout ^^
Mdr

Donc si jamais :
Quento Tuto#5271

LOIC_JOINT
Niveau 3
07 septembre 2020 à 17:33:54

Y a-t-il moyen que tu me contacter sur discord de plutôt qur par mail, car je t'avoue que ça ne m'arrange pas du tout ^^

Salut Quanto, oui bien sur, je t'ajoute sur mon Discord rapidement sans soucis (il est sur mon site web ;)).

Voici un lot d'éléments intérieurs réalisé en 2020 pour le compte de Fabrice De Haro dans le cadre du clip musical « Un Homme Las ».

L'objectif était de réaliser un premier lot d'éléments d'intérieur destinés à la réalisation d'un bistro parisien dans un style réaliste, mais doté des mêmes caractéristiques que des modèles low-poly. Ces derniers sont destinés à être utilisés dans un moteur de type jeux vidéo servant de base à la réalisation d'un clip musical.

Après avoir défini une liste d'éléments basé sur des photographies et validé par le développeur, j'ai réalisé le lot en poly-build. Ce lot et le premier d'une petite série dont la finalité est la réalisation du bistro parisien.
https://www.noelshack.com/2020-37-1-1599492794-image.png https://www.noelshack.com/2020-37-1-1599492811-article-00058-unhommelas-5.jpg https://www.noelshack.com/2020-37-1-1599492830-image.png

LOIC_JOINT
Niveau 3
11 septembre 2020 à 16:58:26

Voici un lot d’objets réalisé en 2020 pour le compte de Fabrice De Haro dans le cadre du clip musical « Un Homme Las ».

L’objectif était de réaliser un lot d’objets destinés à agrémenter l’intérieur d’un bistro parisien dans un style réaliste, mais doté des mêmes caractéristiques que des modèles low-poly. Ces derniers sont destinés à être utilisés dans un moteur de type jeux vidéo servant de base à la réalisation d’un clip musical.

Après avoir défini une liste d’éléments basé sur des photographies et validé par le développeur, j’ai réalisé le lot en poly-build. Ce lot fait partie d’une petite série dont la finalité est la réalisation du bistro parisien.

https://www.noelshack.com/2020-37-5-1599836294-article-00060-unhommelas-7.jpg https://www.noelshack.com/2020-37-5-1599836304-article-00061-unhommelas-8.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
18 septembre 2020 à 16:01:33

Voici deux donjons naturels réalisés en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen dans le cadre du jeu Little Angel.

L’objectif était de symboliser deux entrés de donjons naturels, l’un dans une rock désertique et l’autre dans un volcan, ce dernier disposant en plus d’une animation de lave. Les modèles ont été produits afin d’être rendus en 3D isométrique pour être utilisés dans le moteur du jeu.

Après un travail de collecte de références, j’ai réalisé les modèles en poly-sculpt, j’ai ensuite réalisé les textures et les shaders puis j’ai ajouté le lierre et la lave. La dernière étape fut le travail des lumières et du rendu final.
https://www.noelshack.com/2020-38-5-1600437652-article-00063-littleangel-14.jpg https://www.noelshack.com/2020-38-5-1600437681-article-00062-littleangel-13.jpg

LOIC_JOINT
Niveau 3
25 septembre 2020 à 17:45:02

Voici quelques rendus du résultat final sur les travaux du bistro parisien réalisé en 2020 pour le compte de Fabrice De Haro dans le cadre du clip musical « Un Homme Las ».

L’objectif était de réaliser l’intérieur d’un bistro parisien dans un style réaliste, mais doté des mêmes caractéristiques que des modèles low-poly. Le Bistro est destiné à être utilisé dans un moteur de type jeux vidéo servant de base à la réalisation d’un clip musical.

Après avoir réalisé les plans du Bistro et établis une liste d’éléments décoratifs pour l’intérieur avec le développeur, j’ai réalisé plusieurs lots d’objets en poly-build avant de réaliser la structure du Bistro en elle-même. La prochaine étape est la réalisation des personnages à mettre en scène dans cet environnement.
https://www.noelshack.com/2020-39-5-1601048664-article-00063-unhommelas-8.jpg https://www.noelshack.com/2020-39-5-1601048685-article-00064-unhommelas-9.jpg https://www.noelshack.com/2020-39-5-1601048698-article-00065-unhommelas-10.jpg

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Sujet : Graphiste et Designer 2D/3D pour votre projet !
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