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Stranded Deep

Sujet : ~ Topic des News ! ~
caladon_2
Niveau 28
11 novembre 2015 à 14:33:18

Nouvelle mise à jour expérimentale

http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/69039172297252848

0.05.E3 CHANGE LOG

Bug Fixes
- Fixed campfire’s automatically placing in the air. This is still part of a larger WIP.
- Fixed fire particles not displaying properly when loaded back.
- Fixed building objects immediately placing.
- Fixed some causes of incorrect resolution changing and stretching.
- Fixed visual errors caused by depth texture banding.
- Fixed missing SMAA antialiasing shader mentioned in last update.

Changes
- Increased inventory slots from 8 to 15.
- Improved and smoothed ocean raft rotation.
- Improved lighting to add more contrast.
- Changed key bindings so pressing escape will also cancel constructing.
- Changed key bindings for crouching to default to left ‘Control’ key.
- Changed key binding for crafting menu to default to “C” key.
- Changed various UI menu design elements.

New Content

- Added new UI menus!
There’s been a huge amount of work and time spent refactoring a lot of the UI and design for the new features. The biggest changes you’ll notice are the main menus with new menu options.

- Added a new crafting menu!
To open the new crafting menu you can press the crafting menu key which is setup to use the [C] key by default. It will use any items within a certain radius of the player and any items contained in your backpack. The crafting radius is represented in the world by an orange glow around the player. If you select a combination to craft, a popup dialogue will appear listing the materials required and the quantity you have. If you don’t have enough materials, the quantity will display red and the craft button will be disabled.

- Added a new map editor!
The map editor is a new menu option on the main menu. You can now create your own map tiles to use in your game. You can customise the terrain with various brushes and random generators, import your own height maps and add any objects. With the new world editor it will even be possible to create multi-tile large areas if you’re really keen. We’ll be adding a lot more content and themed packs for this system as things progress.
In the next update we’ll also include procedural slope texturing for mountains and cliffs. We hit a wall with how much we could pack into the terrain shader and didn’t have enough time to refactor for this release.

- Added a new world editor!
The new world editor appears when you click the new “My Game” menu option from the main menu. You’ll see a world map of map tiles and a list of available maps. On the first start you’ll be asked to create a new world. When you create a new world, it will fill your world with procedural maps (like it always has behind the scenes). You now have the option to assign your own maps to any zone in the world to create your own custom world and experience.
The world map displays the world you’ll be using for the game, whether it’s a new game or a saved game. If you ever want to start a completely new game with a new world, click “Create New World” and a new world will be generated.
One of the benefits of this new system is that if you’ve invested several hours into your current game but you’re getting a bit bored, you can add another map into your world, or download the latest community maps without losing your progress. The only progress lost is any objects saved in that zone.
Hopefully that’s enough to get you started, but we’ll be writing up a more complete documentation on how to use all the features soon.

Dev Notes
- Upgraded to latest Unity version 5.2.2.

caladon_2
Niveau 28
13 novembre 2015 à 09:45:13

Nouvelle correction de Bugs pour la version Expérimentale

http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/69039172303181337

0.05.E4 CHANGE LOG

Bug Fixes
- Fixed a large bug since initial release with large object collections reducing FPS dramatically.
- Fixed building objects not saving.
- Fixed medical objects not saving.
- Fixed rocks not splitting into rock shards.
- Fixed prop objects (big rocks, etc) displaying names on HUD.
- Fixed fish not spawning properly from incorrect biomes.
- Fixed animals not spawning properly from incorrect biomes.
- Fixed player starting with a paddle in the inventory.
- Fixed bug with crafting leaving objects in inventory after using them.
- Fixed missing items in wall cabinets.
- Fixed a bug where crosshair options were not taking effect.

Changes
- Removed materials re-appearing in front of you when cancelling a construction.
- Changed placing distances for various crafting items.
- Changed ambient lighting intensity.
- Added large trees to procedurally generated islands.
- Added a terrain smoothing pass for procedural islands (also available in map editor).
- Adjusted player walking speed from 3 to 4
- Adjusted player sprint speed from 5 to 6.5
- Adjusted player crouch speed from 1.5 to 2
- Adjusted player jump height from 4 to 5

Dev Notes
- Disabled the Escape key to exit menus temporarily while new UI is being finished.

elrath
Niveau 45
25 novembre 2015 à 13:12:12

Nouvelle mise à jour expérimentale :

http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/69040441525927545

De nouvelles constructions !!!

dempsey95
Niveau 11
25 novembre 2015 à 19:51:09

Un max d'ajouts, franchement ça fait plaisir !

jv_sony_arnaque
Niveau 18
27 novembre 2015 à 10:36:01

Nouveau patch expérimentale 0.05 E7

EXPERIMENTAL HOTFIX 0.05.E7
vendredi 27 novembre 2015 09:04
Hi guys,

This patch is only for the experimental branch and does not affect those on the stable branch.

A hotfix for the experimental version 0.05 (0.05.E7) is now live with fixes for missing icons, sound issues and a few more.

Stay Alive!
:: Beam Team
---

BUG FIXES
- Fixed a bad bug with zones saving empty object data and being regenerated.
- Fixed incorrect sound effects playing for items.
- Fix tree cutting animations and sounds.
- Fixed missing sound when breaking rocks.
- Fixed items falling through campfire.
- Fixed missing Tarp icon.
- Fixed missing Drinkable Coconut icon.
- Fixed being able to open crafting menu when other menus are open.
- Fixed a selected object staying highlighted if “Item Highlighting” turned off.
- Fixed world seed dialogue’s input field not auto-highlighting.
- Map Editor: Fixed key bindings not applying.

enroth
Niveau 26
02 décembre 2015 à 11:48:24

Nouvelle mise à jour de l'expérimentale : 0.05E8

http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/69041074693536418

Chips_1999
Niveau 9
02 décembre 2015 à 12:31:27

Toutes les mises à jour qu'il y a eu :ouch2:
Ça fait plaisir, depuis le temps qu'il n'y avait AUCUN ajout, là ils font fort :)

dempsey95
Niveau 11
02 décembre 2015 à 22:46:34

Super ils corrigent tout les bugs ! Ils ont annoncé sortie de la maj officiel pour la version stable pour dans très peu de temps :content:

elrath
Niveau 45
07 décembre 2015 à 10:17:44

Important !!!

Mise à jour de la version Stable :
STABLE BUILD 0.06 - NEW OCEAN, CRAFTING, BUILDING AND MORE!

http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/69041484192121452

:: Beam Team
---

BUG FIXES
- Fixed a large bug since initial release with large object collections reducing FPS dramatically.
- Fixed visual errors caused by depth texture banding.
- Fixed an issue with cameras using different culling methods.
- Fixed an issue with sharks spawning at wrong positions and being destroyed.
- Fixed a selected object staying highlighted if “Item Highlighting” turned off.
- Fixed world seed dialogue’s input field not auto-highlighting.
- Fixed fish not entering and exiting polling mode correctly resulting in low numbers.
- Fixed using held item when confirming crafting.
- Fixed low generation of potatoes and shipwrecks.
- Fixed a bug where crosshair options were not taking effect.
- Fixed the scrollbar in graphics options menu displaying incorrectly.

CHANGES
- Added building combination descriptions.
- Added optional ocean rotation for moving platforms.
- Added menu slider for new rotation feature under “Gameplay” section.
- Added tooltip functionality for settings selection in options menu.
- Added large trees to procedurally generated islands.
- Adjusted Palm Tree’s level of detail.
- Adjusted Rock’s level of detail.
- Adjusted player walking speed from 3 to 4
- Adjusted player sprint speed from 5 to 6.5
- Adjusted player crouch speed from 1.5 to 2
- Adjusted player jump height from 4 to 5
- Changed placing distances for various crafting items.
- Changed Stick model to suit new wood tier.
- Changed culling distances for various layers – particles, objects, animals, etc.
- Changed various UI menu design elements.
- Changed key bindings so pressing escape will also cancel constructing.
- Changed key bindings for crouching to default to left ‘Control’ key.
- Changed key binding for crafting menu to default to “C” key.
- Improved performance for SLI/Crossfire systems.
- Improved visuals for distant islands (Still a large work in progress).
- Improved visibility of menu cursor icon.
- Improved ambient lighting.
- Improved lighting to add more contrast.
- Improved terrain loading times.
- Improved grass and small plant models for the follow spawn system.
- Increased shadow strength for more contrast.
- Increased inventory slots from 8 to 15.
- Removed materials re-appearing in front of you when cancelling a construction.
- Removed settings dialogue on start. All game settings, including resolution, are now made through the in-game options menu

NEW CONTENT

- Added new UI menus!
- Added new Crafting Menu!
- Added new Map Editor!
- Added new World Editor!

- Added new Terrain System!

- Added new Ocean System!
- Added better Caustics!
- Added Tides!

- Added new Building System!
- Added new Building Structural Support!
- Added Building Collisions and Structure Boundaries!
- Added new Destruction Gibs!

- Added DirectX 11 Support!
- Added new DirectX 9 starting option!
- Added new Reflection Probes for DX11!
- Added new HDR Tone Mapping effect!
- Added new HDR Eye Adaptation effect!
- Added new Motion Blur effect!
- Added new Depth of Field effect!

- Added new Rocks!
- Added new Cliff Rocks!

- Added new Ceriman Plant!
- Added new Banana Frond Plant!
- Added new Philodendron Plant!
- Added new Ficus Trees!
- Added new Palm Trees!
- Added Tree harvesting particles.
- Added Speedtree and billboard support to Ficus trees
- Added Translucency option to graphics menu to toggle cloth and foliage translucency.

- Added a new building tier – Driftwood!
- Added new Drift Wood resource!
- Added Driftwood Foundation building part.
- Added Driftwood Floor building part.
- Added Driftwood Panel building part.
- Added Driftwood Panel Caps building part.

- Added a new building tier – Wood!
- Added Wood Foundation building part.
- Added Wood Floor building part.
- Added Wood Panel building part.
- Added Wood Panel Caps building part.

- Added a new building tier – Plank!
- Added Plank Foundation building part.
- Added Plank Floor building part.
- Added Plank Panel building part.
- Added Plank Panel Caps building part.

- Added a new building tier – Steel!
- Added Steel Foundation building part.
- Added Steel Floor building part.
- Added Steel Panel building part.
- Added Steel Panel Caps building part.

- Added a new building tier – Corrugated!
- Added Corrugated Foundation building part.
- Added Corrugated Floor building part.
- Added Corrugated Panel building part.
- Added Corrugated Panel Caps building part.

- Added a new building tier – Cloth/Tarp!
- Added Tarp Panel building part.
- Added Tarp Panel Caps building part.

- Added a new building tier – Container!
- Added Shipping Container Panel building part.

- Added a new Salvage part – Shipping Container!
- Added a new Salvage part – Steel Scrap!
- Added a new Salvage part – Corrugated Scrap!
- Added a new Salvage part – Plank Scrap!

Biscotte644
Niveau 3
07 décembre 2015 à 20:13:23

Salut à tous

Alors version stable .... Hum .... loin de là, y'a encore pas mal de boulot à faire pour espérer un jeu STABLE (je croit que nous avons pas la même définition du mot stable) ... Justement vu qu'il y'a beaucoup de contenu ajouté il y'a beaucoup plus de bugs que l’autre version (celle juste avant).

Tout d'abord sachez que je joue sur un bon pc bien performant avec une bonne config. Jeux lancé en ultra sans aucun soucis.
Joueur depuis quelques mois je suit avec attention les améliorations/modifications apporté à ce superbe jeu qui me plaît beaucoup !

Je me permet de dire que cette version dite "stable" et celle qui est sans aucun doute la plus jolie graphiquement mais celle aussi avec le plus de bugs ! Oui .. oui.

Pour contribué indirectement à la conception du jeu j'ai recensé les choses qui ne vont pas, mais aussi ce qui est cool. J’attends vos avis sur le sujet, vos points de vues ect ...

2 catégories, les plus & les moins tout cela en dernière version du jeu (0.06)

Je commence par les + :
- Les vagues : Trop bien faite, alors que avant c'était un océan plat, maintenant cela se transforme en un océan agité. Il est beaucoup plus galère de naviguer avec le réalisme des vagues qui vous secoue dans tout les sens, le canot est balloté, on ne peut plus faire de grande distance à la rame sans se faire retourné par une grosse vague, système de vague vraiment bien travaillé. L'océan est super bien fait, sur l'eau et sous l'eau le jeu est sublime, détail important dans un jeu ou la carte est composé à 80% d'eau ! Sous l'eau les jeux de couleurs son fantastique ont s'y croit vraiment. Les requins sont beaucoup moins visible à cause des vagues, les requins qui mettent des coups de queue sur le canoë vous font chavirer beaucoup plus rapidement (aidé par les vagues qui vous secoue bien)

- La végétation : Devenu encore plus jolie, plusieurs types de plantes, plusieurs types de palmiers, l'herbe au sol est variés, c'est jolie et exotique, j'adore. Palmier qui pousse tordu ou bien couché c'est super sa varie les paysage gros point positif, c'est beau sa donne envie et c'est toujours le keaf de se balader en pleine jungle sur une ile desserte

- Les - (ou les bugs) :

- La Lumière de la lune : Est vraiment violente limite surréel, Olol plus besoin de lampe ont se croirait en plein jours. Lune = Soleil en gamma bleu et je trouve ça très bof une lune qui éclaire autant dans un jeu si réaliste.... Loot ou craft de lampe inutile puisque nous voyont largement à la lumiere de la lune.(quand il n'y a pas de brouillard bien-sur) du coup toute source de lumière perd toute son utilité

- Passage jours/nuit & air/eau accompagné d'un énorme flash blanc ... à enlevé c'est hyper moche
(Bug Graphique ?)

- Pousse de palmier et autres végétaux hors du sol .. (wtf palmier volant) j'en est même vu au milieu de l'océan ...

- Vision de loin ... tout simplement horrible et je trouve encore moins belle que la version d'avant, maintenant on voit une tache verte à la place d'un arbre et qui reste tache jusqu’à être à environ 10 mètres de l'arbre, rien de progressive aucune fondu, aucune notion de je suis loin ou pas loin ont ne peut pas savoir, ont ne se rend pas compte on voit juste des pixel et puis d'un coup PAF un arbre apparait comme par magie pile devant votre nez un arbre tout beau tout détaillé qui apparait comme ça d'un coup sa me fait pensé au premier GTA sur playstation 2 exactement pareil
- Ile de loin qui n'a rien avoir avec la même ile vu de prêt, si vous remarquez tout les iles sont les même de loin, ce sont toutes des clones... enfaite c'est une image.jpg qui est la même pour toute les iles jusqu'à ce que l'ont se rapproche assez prêt)
- Pareil pour la végétation... Deugeu de loin, jolie de prêt mais complétement décaler par rapport ce que l'ont voyer de loin (arbre de loin dédoublé avec un clone en gris pour faire effet ombre mais trop mal fait ect) arbre de loin ici ! Même arbre de prêt pas du tout ici mais plutôt labas...
Pour faire simple objets/iles/végétaux pas du tout au même emplacement quand ont regarde de loin que quand ont est sur place

- Cuisson au feu de camp) hyper buger ! les aliments ne cuisse plus du tout il reste dans le feu même 1 journée entière sans cuire ou sans être cooking patato cela reste patota
(NB : Patato cru fait vomir maintemant)
(NB bis : Aliment cru fond automatiquement vormir)

Donc obliger de faire cuire ... avec un feu qui cuit pas ... WTF ont n'est bloqué !
(NB déco reco du jeu fait enfin cuir les aliment mais déco reco a chaque fois que l'ont veut faire cuire une sardine c'est relou ...)

- OMG le retour windows qui fait crash le jeu de façon hyper violente. "Stranded deep à cesser de fonctionner" pour peux de ne pas avoir sauvegarder avant adieu partie adieu. Avant le fameux message ''à cesser de fonctionner" le jeu subit une succession de freez et de moment pas du tout cool. Que l'ont peut résoudre par un simple alt+ctrl+suppr qui ferme le jeu et tout progression qui va avec.

- Et puis c'est quoi ce système de map quand ont clique sur ''my game", truc trop nul maintenant ont peut ce faire spawn où ont veut et même a coté d'une super ile super grande car nous avons maintenant le choix de mettre une ile là ... ou bien là ... comme si ont pouvez choisir ou notre avion aller se crashé. Les maps de départ ne sont plus généré aléatoirement mais par vous même. chose vraiment dommage , surtout si le jeu essaye de se rapprocher du réel.

- Le système de craft était 1000 fois mieux avant, maintenant ont n'est plus obliger d'avoir les matériaux avec nous, il suffit de taper C et ont peut craft a peu prêt n’importe quoi sans rien avoir avec soit car le système détecte automatiquement les matériaux présent sur votre ile et vous les fait assembler tout sa automatiquement (plus besoin de poser les bonne compo par terre et de cliquer dessus pour craft maintenant tout ce fait rapidement et simplement, sa peut plaire ou déplaire pour ma part c'est complétement abusay dans un jeu de survie de pouvoir se craft une méga baraque en à peine 5 minute de jeu et sans quitter son ile natale mais surtout sans chercher vraiment les matériaux suffit de se balader sur l'ile en spammant la touche C , ce qui est bien moins intéressant

- Trop de Glitch possible ... Et objet qui se perd en passant à travers les pierres, le sol, les bâtiments..

Voila dites moi ce que vous penser de cette dernière maj ?!
J’espère que le jeu ne va pas suivre tout ses confrères mais plutôt faire un jeu avec un système propre à lui et surtout unique, j’espère aussi qui ne va pas partir sur du minecraft-like en mode réel parce que leurs nouveau système de craft rappelle beaucoup de jeu qui l'utilise car hyper simple alors que celui qui était sur la version juste avant était unique en son genre et plutôt plaisant.
Donc Maj pour ma part plutôt décevante niveaux game-play mais encourageante niveaux graphique
Avis ?!

PS : Le traitement de texte de jeuxvidéo.com est vraiment nul, c'est une galère de mettre en gras/italic avec leurs "" ""Texte texte texe""
"""" 'texte'''" ''

Biscotte644
Niveau 3
07 décembre 2015 à 20:33:19

Gros moins sur le fait qu'il n'est plus possible de régler l'anticrenelage (aliasing) ce qui fait que le jeux sur ma machine a des bord beaucoup moins doux et est moins jolie graphiquement.

... Faut vite régler ce problème de retours windows c'est pas bien du tout

Biscotte644
Niveau 3
07 décembre 2015 à 21:08:05

Inventaire à 16 emplacements .. Ce qui est énorme

Biscotte644
Niveau 3
09 décembre 2015 à 23:57:02

Correctif MAJ 0.06
0.06.H1 HOTFIX

Google Translate

Salut les gars,

Un correctif pour la version 0.06 ( 0.06.H1 ) est maintenant vivre avec un correctif pour certains bugs liés à l'économie , la construction et quelques autres.

S'amuser!

Reste en vie!
:: Equipe poutre
---

CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug important avec quelques éléments de jeu d'être sauvé quand ils ne devraient pas avoir .
- Correction d'un bug important avec des zones du monde ne pas sauver .
- Connecteurs de construction fixe pas sauver et de recharger correctement.
- Les fondations et les planchers fixe pas garder la trace de leur panneau comptent correctement.
- Articles de cuisson fixe pas arrêter la cuisson si ramassées un feu de camp avec la touche [ E ] .
- Correction de ne pas être capable d'interagir avec ragdolls animales .
- Portes et conteneurs fixes ne pas jouer audio lors de l'ouverture et de fermeture .
- Correction d' une cause possible pour ne pas retomber à DX9 DX11 lors pas pris en charge .
- Correction d' un feuillage simple face lorsque vous éteignez la translucidité

enroth
Niveau 26
15 décembre 2015 à 09:26:23

Mise à jour 0.07 pour la version "stable"

http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/69042222839133581

UPDATE 0.07!
mardi 15 décembre 2015 08:45

Hi guys,

The latest build 0.07 has just been released!

This build features an extension to the building system with triangular shaped foundations and floors! It's a handy little piece of geometry that will let you build a much more unique structure than a square box :) You can also now find doors on shipping containers, with doors for the other tiers making a return in the next build.

We’re also working on a new billboard system so please forgive it if things pop in and out at weird times or too soon at the moment.

Have fun!

Stay Alive!
:: Beam Team
---

BUG FIXES
- Fixed a possible cause of the game not falling back to DirectX 9 when DirectX 11 not supported.
- Fixed artefacts from tree billboards not facing camera properly in depth texture.
- Fixed ficus tree and tree billboards rotations not matching.
- Fixed displaying name on rocks.
- Fixed wall’s placing with incorrect orientation.
- Fixed white spots on terrain.
- Fixed footstep sounds.

CHANGES
- Improved feedback when trying to destroy a building piece that can’t be destroyed.
- Improved sun rendering and colouring.
- Removed ‘Depth of Field’ effect temporarily.
- Increased Tiger Shark’s per zone from 3 to 4.
- Increased Great White Shark’s per zone from 3 to 4.

NEW CONTENT

- Added Shipping Container Door building part!

- Added new building category – Wedge Foundations!
- Added Driftwood Wedge Foundation building part!
- Added Wood Wedge Foundation building part!
- Added Plank Wedge Foundation building part!
- Added Corrugated Wedge Foundation building part!
- Added Steel Wedge Foundation building part!

- Added new building category – Wedge Floors!
- Added Driftwood Wedge Floor building part!
- Added Wood Wedge Floor building part!
- Added Plank Wedge Floor building part!
- Added Corrugated Wedge Floor building part!
- Added Steel Wedge Floor building part!

- Added Driftwood Steps building part!
- Added Plank Steps building part!
- Added Corrugated Steps building part!
- Added Steel Steps building part!

caladon_2
Niveau 28
12 janvier 2016 à 09:11:48

Première news de 2016 :

Mise à jour 0.08 ( toujours en version Alpha)

http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/956253788689513343

SFPictures
Niveau 4
24 janvier 2016 à 13:24:28

Mise à jour 0.09 !!

http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/954002836333494502

_cpasmoi_
Niveau 8
25 janvier 2016 à 19:16:03

Je sais pas chez vous mais chez moi la maj 0.09 est une catastrophe!
Le jeu reste super beugué, pour revenir a win obligé de faire gestionnaire de tache.....et j'en passe.
Ils sortent de nouveaux ajouts mais ne corrige pas les nombreux beug qui existe depuis le départ a ce demander si quelqu'un gère leur équipe.
Bref c vraiment pas gagnés, a tous ceux qui hésite ben le prenez pas.

enroth
Niveau 26
18 février 2016 à 10:25:16

Mise à jour 0.10

http://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/955131279279982835

Les cultures ont l'air d'être intéressantes mais j'attends que le jeu passe de la version Alpha en version Beta pour y rejouer

_cpasmoi_
Niveau 8
18 février 2016 à 13:48:06

Il ferait peur être mieux de stabilisé l'ensemble du jeu avant de sortir de nouveaux contenu boiteux.
C'est une blague ce jeu, je l'ai depuis le départ et je n'en reviens pas de la lenteur de l'avancement.

Brazah
Niveau 10
18 février 2016 à 19:15:49

Le 18 février 2016 à 13:48:06 _cpasmoi_ a écrit :
Il ferait peur être mieux de stabilisé l'ensemble du jeu avant de sortir de nouveaux contenu boiteux.
C'est une blague ce jeu, je l'ai depuis le départ et je n'en reviens pas de la lenteur de l'avancement.

Entièrement d'accord avec toi !

Sujet : ~ Topic des News ! ~
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