@Graphist : Continue les missions principales, il me semble qu'il t'attendra à un endroit précis !
Le 16 janvier 2016 à 19:46:08 [AuGuR] a écrit :
PtilouRG : je ne crois pas ! La seule chose : les réacteurs à fusion peuvent être utilisés par tes habitants pour une de tes armures assistées entreposée en cas d'attaques si tu les laissent dans un coffre ou armoire ! Donc à toujours gardé sur soi !
Merci à toi pour ta réponse, bonne soirée et bon game 😊
Salut à tous,
Je viens de commencer Fallout 4 et j'ai déjà un petit bug . En fait j'ai aidé la Bourbière (ferme où il y'a des Goules) et j'ai remarqué qu'on pouvait parler à un certain Arlen Glass qui donne une quête pour faire un jouer. J'ai continué mes périgrinations à l'usine en face de la ferme et me suis fait tuer a coup de lance flamme par plein de pillards enragés.
Du coup je reprend la partie à une sav où je n'avais pas parlé à Arlen Glass. Je part directement poutrer les Pillards. Ils me mettent une pété du coup je bat en retraite à la ferme des Goule juste en face.
Problème, les pillard sont tellement coriaces qu'ils m'ont poursuivit jusque dans la ferme, du coup les Goules les ont poutré pour moi.
Cependant problème, je remarque que je n'ai pas la quête d'Arlen (je ne lui avait pas parlé sur cette sav) du coup je part à sa recherche mais aucune trace dans la ferme.
Il a disparut, impossible d'avoir la quête.
Du coup est ce possible qu'ils soit mort? (j'ai cherché son cadavre je l'ai pas trouvé)
Ou alors est ce qu'il ce cache quelque part?
Par avance merci de vos aides
Salut,
Il se trouve normalement, quand il ne dort pas dans la petite verrière ou il y a un ordinateur à bricoler ses hue dada.C' est un personnage de quête qui fait partie d' une colonie.Il n' est donc normalement pas mort.
Merci de m'avoir répondu.
Je sais qu'il est habituellement dans la verrière mais non il n'y est pas, il ne dors pas non plus avec les autres, j'ai attendu la nuit pour vérifier . Comme je dis il a littéralement disparut.
Re!
Vue que je n'ai pas beaucoup^de réponse je me suis permis de mettre ma question ici: https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31913-45720317-1-0-1-0-bug-ou-est-arlen.htm
En vous remerciant ^^
ils ont prevu un pacth pour les villageois qui ne dorment pas? 34 lits 22 habitants
Salut les amis je rencontre un p'tit problème.
Je veux valider la quête "Mémoire Morte" auprès de Desdemona mais lorsque je lui adresse la parole elle ne me parle exclusivement du dilemme Miliciens ou Réseau du Rail, et donc je peux valider ma quête
Ce que je voudrais faire c'est valider cette quête puis quitter le Réseau pour rester avec les Miliciens.
Si quelqu'un peut m'aider ça me ferait plaisir
Le 23 janvier 2016 à 14:12:14 aickho a écrit :
BUG ruine aéroport boston, en explorant la zone, la quête"ou déshonneur" de la CDA c'est activé toute seule. Je me retrouve bloqué dedans les accès au Commonwealth sont fermé a clé et la clé est introuvable aucun pnj sur la zone. Je suis sur ps4, help plz
Tu reprend une vieille sauvegarde, ou tu viens juste d'apprendre que dans un RPG on garde toujours une sauvegarde d'un moment ou il n'y a aucun problème en réserve.
Le 24 janvier 2016 à 14:06:14 Atomic-Samurai a écrit :
Salut les amis je rencontre un p'tit problème.
Je veux valider la quête "Mémoire Morte" auprès de Desdemona mais lorsque je lui adresse la parole elle ne me parle exclusivement du dilemme Miliciens ou Réseau du Rail, et donc je peux valider ma quête
Ce que je voudrais faire c'est valider cette quête puis quitter le Réseau pour rester avec les Miliciens.
Si quelqu'un peut m'aider ça me ferait plaisir
Lui dire que t'est du coté du Réseau du Rail n'empêche rien avec les miliciens, le jeu n'est pas assez poussé niveau RP pour cela.
Salut a tous ! J'ai eu un gros bug assez problématique pour le scénario... Au bout d'un combat sanguinaire avec un écorcheur, il m'a arraché la tête et je ne suis pas mort (:hap:) donc j'ai eu une infirmité à la tête. Après avoir tout fait pour me soigner l'infirmité ne partait pas et dans les dialogues, mon personnage ne parlait pas (même si j'arrive à progresser dans les dialogues).
Après avoir porté une armure assistée, c'est le casque qui est censé n'être pas la cette fois. Du coup au final, j'ai ma tête, un bug d'armure assistée et mon personnage ne parle plus dans les dialogues, ce qui est problématique si on veut profiter au maximum du jeu... quelqu'un connait ce bug ?
Bonsoir à tous! J'ai un problème avec la quête "Le dernier voyage de l'USS Constitution".
J'ai terminé de réparer le "bateau", j'ai choisi d'aider les robots et pas les gens, et là j'ai un dialogue avec le capitaine qui me remercie blablabla et la conversation est interrompue par les pillards. Je les combats avec les robots et au bout d'un moment j'ai "Le dernier voyage de l'USS Constitution: Echec" et les robots m'attaquent! Du coup je meurs (forcement un dizaine de robot qui t'attaquent quand t'as le dos tourné...) et je n'arrive pas à finir correctement la quête. Des idées? Merci
Plymouth
Tous simplement pacque tu a un robot en bas qui doit prendre des balles et du coup ils deviennent hostiles ^^
(un Gusty me semble)
j'ai du recommencer au moins 10 fois a cause de cette andouille ^^
Donc si un Gutsy se fait tuer en bas par les pillards les robots se retournent contre moi? Mais c'est débile! Enfin, je vais réessayer... je vais y aller au FatMan si ça continue.
Le 25 janvier 2016 à 15:54:35 Chatique a écrit :
Salut a tous ! J'ai eu un gros bug assez problématique pour le scénario... Au bout d'un combat sanguinaire avec un écorcheur, il m'a arraché la tête et je ne suis pas mort (:hap:) donc j'ai eu une infirmité à la tête. Après avoir tout fait pour me soigner l'infirmité ne partait pas et dans les dialogues, mon personnage ne parlait pas (même si j'arrive à progresser dans les dialogues).
Après avoir porté une armure assistée, c'est le casque qui est censé n'être pas la cette fois. Du coup au final, j'ai ma tête, un bug d'armure assistée et mon personnage ne parle plus dans les dialogues, ce qui est problématique si on veut profiter au maximum du jeu... quelqu'un connait ce bug ?
Je pense que tu devrais reprendre une sauvegarde antérieure qui n'apas de bug
Salut à tous, petite question: c'est quoi "alliance"? (dans => inventaire => tenue) J'en ai 2 estimer à 250 capsules, à quoi ça sert ? Merci d'avance de vos réponses.
Le 26 janvier 2016 à 11:51:22 PtilouRG a écrit :
Salut à tous, petite question: c'est quoi "alliance"? (dans => inventaire => tenue) J'en ai 2 estimer à 250 capsules, à quoi ça sert ? Merci d'avance de vos réponses.
Alors tu voie mon fils quant 2 personne s'aime très fort il se mari ensemble et s'offre des bagues ,les alliance , pour montré a tout le monde qu'il sont un couple super heureux avec des petit ballons ,des conféties et des petit papillons arc-en-ciel tout partout
Pffff quel idiot.. Merci à toi pour ta réponse, j'étais partit trop loin alors que c'est logique, fin bref merci encore et désoler pour la "question con"..
J'ai fait un topic mais comme il n'a pas beaucoup de succès je reposte mon problème ici.
J'ai un bug, voire 2, à Sanctuary Hill, j'ai retrouvé le représentant de Vault-Tec que je l'y ai envoyé. J'ai construit un magasin mais impossible d'y affecter le représentant! Je ne comprends vraiment pas pourquoi...
J'ai aussi un autre bug, je ne peux rien construire dans aucune colonie, même celles qui sont vides. Tout les objets restent en rouge et ne se posent pas au sol. C'est extrêmement agaçant!
Si vous avez des suggestions... Merci!
J'ai un bug, voire 2, à Sanctuary Hill, j'ai retrouvé le représentant de Vault-Tec que je l'y ai envoyé. J'ai construit un magasin mais impossible d'y affecter le représentant! Je ne comprends vraiment pas pourquoi...
certains personnages avec un nom ne peuvent pas tenir un magasin , prend un mec lambda
J'ai aussi un autre bug, je ne peux rien construire dans aucune colonie, même celles qui sont vides. Tout les objets restent en rouge et ne se posent pas au sol. C'est extrêmement agaçant!
est ce que tu as obtenu la colonie grace a une mission et de quelle colonie il s'agit , essaie de poser une fondation en béton pour voir , mais a première vue ça m'a bien l'air d'être un bug