Bon c'est repartit pour un pavé
Sérieux on dirait des trolls tes msgs Jean Tison...
Mais non visiblement je suis juste tombé sur un fanboy qui accepte pas qu'on critique un de ses jeux préférés
Faut toujours qu'il y en est toute façon, aucun problème avec les autres VDD qui ont soit reconnus des problèmes soit juste compris que c'était mon point de vue, mais non faut forcément qu'il y est un frustré qui se la ramène avec condescendance
Car c'est ça le problème en fait, t'as totalement le droit de pas être d'accord avec moi aucun problème, par contre tes petites remarques tu pouvais te le garder hein, mais bon j'imagine que ce que j'ai dis t'a vexé pauvre chou
Bref
Je vais commencer par ce qui m'a fait le + marrer.
Sur ta photo on voit juste quelques PNJ sous un arbre, c'est censé montrer quoi ? Qu'ils sont assez cons pour aller sous des arbres quand il y a de l'orage ?
Bon c'est ce que j'aurais dit si comme toi je cherchais à tourner les propos en ridicule, en attendant je vois juste quelques pélo sous un arbre, on sait même pas s'il pleut, on sait pas ce qu'ils font là, depuis quand ils y sont etc.
Là t'es juste en train de te mentir à toi même et déformer là réalité en fait, car t'as juste à te balader dans n'importe quel bled quand il pleut pour voir que les PNJ prennent pas compte de la pluie et qu'ils continuent leur vie l'air de rien, le pire c'est ceux qui sont assis et qui bronchent absolument pas alors qu'ils se prennent des trombes d'eau sur la tronche
C'est pas grave en soit car ça a aucun impact sur la gameplay, mais c'est le genre de "détails" qui cloche et qui baisse l'immersion
Je comprends pas l'intérêt de tout rejeter en bloc même les problèmes légitimes, c'est si dur que ça de pouvoir émettre un reproche à un jeu qu'on aime, t'es forcément obligé d'être dans le "tout noir ou tout blanc" ?
Après perso moi je parle du jeu vanilla, le seul mod que j'ai mis c'est celui pour les sauvegardes, toi en a peut-être rajouté qui changent le comportement des PNJ pour qu'ils soient plus réalistes et s'adaptent en fonction de la météo, ça je sais pas je sais même pas si ça existe. Ou peut-être qu'il y a juste certains PNJ en particulier qui s'adaptent, en attendant tous ceux que je vois restent dehors par n'importe quel temps
Ben jamais eu de problème avec ca, justement sa apporte du réalisme c'est cool
Perdre 2 secondes à chaque fois que tu veux ramasser la moindre herbe (ça vaut pour n'importe quel objet aussi) c'est juste infâme pour moi, ce genre d'animations c'est juste lourd et lent pour rien franchement, les gens ont le droit d'apprécier mais alors met une option pour les supprimer (d'ailleurs un des mods les plus téléchargés, que j'avais hésité à mettre, est justement un mod pour désactiver ces animations car ça apporte rien à part perdre du temps).
C'est même pas plus réaliste en plus, dans la vraie vie je vais pas m'accroupir et me relever plante par plante alors qu'elles sont parfois très proches, non tu restes près du sol et t'en ramasses plein d'un coup.
Pour les sauts ben c'est juste un peu mal branlé quoi, tu restes souvent bloqué pour rien et globalement on voit que c'est bancal, "clunky"
Le cheval franchement c'est trop mal foutu, pareil tu restes bloqué trop souvent, si t'as le malheur d'être dans le lit d'un ruisseau pour sortir c'est infâme, les clôtures, les buissons les côtes, des cailloux, etc tout est un prétexte pour se bloquer, tous les déplacements sont bancals dans ce jeu et c'est vraiment dommage.
Ce qui n'a pas de sens c'est toi qui râle que le jeu a des annulations réaliste (donc trop longues) mais qui râle que le coffre ne l'est pas
Et je suis sûr qu'avec l'inverse tu aurais aussi râler
Alors j'ai du mal à comprendre la comparaison entre ses animations et une mécanique de jeu honnêtement.
Et sinon tu connais la "cohérence" dans un JV ? Tu sais ce genre de truc qui joue notamment sur la suspension consentie de l'incrédulité, le genre du truc qui fait que t'es prêt à accepter les règles d'un monde (même si c'est pas les mêmes qu'IRL) parce qu'elles forment un ensemble logique et viennent pas se contredire toutes les 5min, et qu'elles se tiennent niveau gameplay ?
D'un côté le jeu se veut très réaliste sur certains aspects, donc quand de l'autre t'as des choses comme ça en mode "le contenu des coffres se TP où que tu sois et la place est infinie", ben déso mais y'a un problème.
Le jeu qui te forces à gérer l'inventaire, le poids, les objets volés etc, et qui à côté te permet d'avoir ces coffres cheatés, ça manque clairement de cohérence en fait.
Et non j'aurais pas râlé avec la situation inverse car ça m'aurait parut logique en fait, si le partir pris du jeu c'est que tu doives faire vraiment gaffe à l'inventaire et sa gestion, et bien va jusqu'au bout et laisse pas qqchose qui casse ça, moi ça me va, assume et fait pas de coffres qui se TP
Ok jean historien
C'est pas de l'histoire c'est de la logique...
Tu vois des grandes panaches de fumée sur un bled juste à côté déjà ça doit te mettre la puce à l'oreille.
Et le messager qui arrive genre 20 secondes avant les Coumans alors que le village devait se faire incendier/piller depuis de longues dizaines de minutes ou heures bon... On y croit moyen quoi.
Après c'est pas un drame, on comprend l'idée, c'est juste une facilité scénaristique pour introduire le jeu, mais encore une fois c'est le genre de truc qui perso me sort un peu du jeu. Oui c'est pas grave car l'impact sur le gameplay est inexistant, mais c'est au niveau de l'immersion et le déroulement des faits que c'est dommage
Ben IRL ta beau être un maître chevalier, face a 10 paysans tu te fait bolosser comme jamais
Oui mais y'a même pas besoin de 10 chevaliers pour que ce soit le bordel, bien moins que ça. Le problème c'est surtout le système de lock qui est vraiment chiant je trouve, le tout est assez brouillon. Je suis en clavier/souris je sais pas si c'est aussi problématique avec une manette
Mais toute façon je fais tout ce que je peux pour esquiver le plus possible les combats, déjà car de base j'aime pas ça, et car je préfère la discrétion
Très bonne features, il suffit de savoir gérer ses deux joystick en même temps ( ce qui semble trop dur pour toi)
Oui ça doit être ça c'est trop compliqué pour moi d'où le fait que je râle, je vois pas d'autres explications
C'est pas comme si j'étais niveau 15 et que je peux crocheter n'importe quel coffre peu importe la difficulté, c'est pas comme si je trouvais juste que c'est le genre de features qui peut être marrante quelques fois dans une aventure mais qui devient juste ultra répétitive et pas intéressante quand on parle de centaines de coffres
Comme dans les Elder Scrolls, je comprends pas, c'est un sorte de mini jeu qui est juste lassant à la longue, d'ailleurs les dévs ont fait en sorte qu'avec certains bonus les serrures les plus faciles se crochètent automatiquement, c'est pas pour rien je pense
Pour le même raison qu'il pleut tout le temps en Bretagne ou en Angleterre
J'ai regardé un peu la pluviométrie par curiosité et visiblement ouais la République Tchèque est un pays assez pluvieux, et apparemment c'est surtout l'été (ils ont des hivers secs mais le mois avec le plus de précipitations est juillet), un peu étonné je pensais pas que c'était à ce point. Il semble pleuvoir régulièrement mais en des quantités assez faibles.
Au moins je serais à quoi m'attendre si jamais j'y vais un jour
Test IRL tu verra
Oui ben je me pète pas une cheville et ne subit pas d'hémorragie pour si peu honnêtement, je suis pas fait de porcelaine
Ils ont voulu la jouer réaliste sauf qu'à mon avis ils ont trop amplifié le truc ce qui fait que c'est un peu absurde, ils ont pas trouvé le bon équilibre je pense
Ça change des assassins Creed, tout le monde ne peut pas apprécier ce genre de jeu plus lent
C'est même pas tant le rythme le problème que certaines activités. Quand c'est lent mais intéressant ça va, mais quand c'est lent et ennuyeux bon... Même dans la quête principale t'as parfois l'impression de faire des activités annexes. Et les trucs genre les quêtes de meunier ou autres c'est vraiment bof...
En soit on peut dire que c'est réaliste car la vie quotidienne est pas tout le temps passionnante, mais bon on est dans un JV quoi, et je peux pas m'enlever cette impression de voir pas mal de remplissage pas très utile ou intéressant.
Après y'a quand-même des trucs qui sortent du lot évidemment.
Mais j'aurais pas du faire autant de quêtes secondaires au final et me concentrer sur la trame principale, ça aurait atténué cette impression, sauf que forcément je pouvais pas savoir avant et je voulais voir ce que le jeu proposait en contenu.
Déjà une torche peut rester allumé sous la pluie, car elle est imbiber d'une substance inflammable (c'est pas juste un chiffon sec sur un bâton) donc il faut limite la mettre dans l'eau pour l'éteindre (tu peux tester si tu veux, mais sous la surveillance de tes parents car c'est dangereux )
Et de plus tu aurais râler si la torche s'éteignait à la moindre pluie
Mouais enfin quand il y a quelques gouttes je veux bien, maintenant quand c'est un déluge m'étonnerait. Après je me trompe peut-être, j'ai fais quelques recherches et j'ai rien trouver de spécial (mais si y'a des infos je suis preneur ça m'intéresse), le suif ou la poix sur les torches ça permet de garder un feu plus longtemps, mais c'est pas des substances magiques pour autant.
Et pourquoi tu me prêtes des propos que j'ai pas tenu ? Non ça m'aurait pas gêné que ça s'éteigne sous la pluie, et il y aurait eu moyen d'avoir des sources de lumière protégées (comme on le voit avec certains villageois) pour qu'on puisse s'éclairer par tout temps
Quelle horreur presque le fascisme
Wouah ça c'est une remarque pertinente dis donc...
C'est tellement perspicace et intelligent que je sais pas quoi dire tu m'as eu là...
Je fais que soulever un point, un moment j'ai pas insulté les dévs à cause de ça je vois pas l'intérêt d'exagérer. Enfin si j'ai bien vu que ton intérêt était juste d'essayer de decridibiliser la plupart de mes propos par l'absurde et le ridicule au moins on met tout dans le même sac y'a pas besoin de réfléchir (j'ai compris que j'étais un enfant débile et casu pour toi hein t'inquiètes), mais ça fais pas avancer la discussion
C'est des coffres en bois, j'ai des armes sur moi, le jeu essaie d'être réaliste, et bien alors permet moi de péter les serrures ou le coffre.
Ca ferait plus de bruit donc + de chances d'être remarqués, mais ça pourrait être une option.
Évidemment le jeu peut pas offrir toutes les possibilités mais c'est un truc qui m'aurait vraiment pas parut déconnant
Ben via le niveau dans les compétences
Il est possible d'augmenter l'inventaire du personnage tu raconte quoi
Oui on peut augmenter notre capacité de stockage grâce à la force, mais j'aurais juste cru qu'ils auraient aussi laissé la possibilité de porter un sac pour accroître davantage notre capacité.
Au lieu de ça on a un cheval qui se TP instantanément dès qu'on l'appelle (et ça encore une fois niveau cohérence c'est moyen, surtout s'ils se TP dans une maison ou des escaliers comme ça m'est déjà arrivé)
Pas de combats a deux bouclier aussiPtn heureusement que ta Elden ring
Rien compris là, quel est le rapport ?
C'est si fantaisiste que ça de pouvoir se battre avec 2 armes ?
Et les jeux comme ER c'est parmi les genres que je déteste le plus donc tu vois tu m'as parfaitement cerné...
Bref c'est avec des joueurs comme toi que les jeux se casualise
Je ne serait pas étonné que le 2 sera plus casualisé avec des objectifs clairs et net H24 pour les quêtes comme sur un jeu ubi, un viseur pour l'arc, un crochetage quasi automatique ou encore le fait de rouler sur une attaque par 10 bandit avec une facilité déconcertante.
Alors c'est con parce :
- j'ai pas parlé du manque de clarté des objectifs
- j'ai pas parlé de l'arc
- le crochetage auto est déjà inclus via un bonus dans le jeu
- t'exagères et déforme ce que jai dis sur les combats pour rendre ça absurde.
Soit t'as des problèmes de lecture soit t'es de mauvaise foi depuis le début.
Je sais pas pourquoi mais j'ai comme l'impression qu'une des 2 options est plus probable
Et oui dans le lot y'a des points assez minimes que j'ai relevé, parce que l'accumulation de "petits" problèmes peut devenir un "gros" problème. Y'a des trucs qui sont pas graves en soit mais qui, ajoutés à d'autres, deviennent chiants par la quantité et la répétition.
Je voulais relever le plus de points négatifs possibles (même si c'est évidemment impossible d'être exhaustif et qu'il y a de la subjectivité), mais j'ai quand-même nuancé mes dires, j'ai bien dit que le jeu était pas nul et que les défauts suffisaient pas à prendre le dessus sur le positif, et qu'il y avait un potentiel intéressant, mais faut pas avoir une esprit binaire pour le voir ca