Builds: Guide du débutant v3
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Ceci est une adaptation en français du guide anglais que j'avais fait pour la création de builds dans Bloodborne, et vous pourrez trouver une copie conforme de la version originale dans le lien suivant: http://www.bloodborne-wiki.com/p/builds.html
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I) Introduction
Dans Bloodborne, votre personnage a différentes stats (statistiques) qui peuvent être augmentées lors de montées de niveaux. Si vous décidez de limiter votre niveau à un certain seuil, vous devrez choisir correctement les stats dans lesquelles investir: c'est ce que l'on appelle faire un "build", c'est-à-dire une distribution de stats à un niveau donné.
La raison pour laquelle l'on voudrait limiter son niveau est simple: le matchmaking aléatoire (sans mot de passe) est fondé sur votre niveau. Le meta (metagame) est la fourchette de niveaux à laquelle la plupart des gens voulant prendre part à l'activité en ligne vont jouer.
Le meta de Bloodborne est largement considéré comme étant le Niveau 120, et ce meta a été choisi car la plupart des builds sont plus ou moins viables à ce moment-là. Bien sûr, vous êtes libres de choisir un niveau plus bas ou plus haut auquel vous arrêter, mais vous réduirez par conséquence les chances de trouver de l'activité en ligne aléatoire (et un niveau trop haut pour le coopérateur par rapport à l'hôte, même avec mot de passe, peut engendrer des pertes conséquentes de puissance pour l'assistant). Tout cela reste relatif, puisqu'il y a encore plein de gens qui jouent sur toutes les fourchettes de niveaux.
Vous trouverez ci-dessous un calculateur selon votre niveau:
https://mpql.net/tools/bloodborne/
Si vous voulez juste des exemples de builds, passez à la partie V.
Enfin, voici un planificateur de personnages en ligne:
Bloodborne - Mugenmonkey
https://mugenmonkey.com/bloodborne
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II) Choisissez vos armes
Afin de pouvoir choisir dans quelles stats vous voulez investir, il vous faudra au préalable choisir vos armes finales. En effet, chaque arme a deux propriétés:
- attributs requis: stats minimum afin d'équiper
- bonus d'attributs (scaling): l'efficacité de l'arme selon une stat donnée. Le bonus est représenté par une lettre, du pire au meilleur: -, E, D, C, B, A, S.
Par exemple, si vous voulez manier la Chikage:
- requis: vous devez investir au moins 10 Force, 14 Compétence, 12 Teinte Sanglante
- bonus: vous devriez investir 10 Force (E), 25 Compétence (D), 50 Teinte Sanglante (C)
Vous trouverez une liste complète des armes et leur scaling dans les liens suivants:
Armes main droite:
http://www.bloodborne-wiki.com/p/weapons.html
Armes à feu:
http://www.bloodborne-wiki.com/p/firearms.html
Outils de chasseur:
http://www.bloodborne-wiki.com/2015/03/arcane-items.html
http://www.bloodborne-wiki.com/2015/11/bloodtinge-items.html
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III) Stats (Statistiques)
On peut maintenant jeter un coup d’œil aux différentes stats. La chose la plus importante à savoir est que chaque stat a des seuils (caps) variés à partir desquelles le retour sur investissement varie (diminue la plupart du temps) et un seuil final à 99.
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a) Stats défensives
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Vitalité (Vit): 30, 50, 99
Cette stat dicte le montant de vos Points de Vie (PV) maximum et votre défense Physique. Le premier seuil est à 30 où vous aurez 1 100 PV, le deuxième seuil est à 50 où vous aurez 1 500 PV et le seuil final à 99 donne 1 900 PV.
Conseil: Quel que soit le build que vous choisirez, il est fortement recommandé d'avoir une Vit à 50. La survivabilité est très importante, aussi bien en PvE (joueur contre environnement) qu'en PvP (joueur contre joueur).
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Endurance (End): 40, 99
Cette stat dicte le montant de votre Énergie maximum mais aussi la défense Physique, la résistance au Poison Lent, et la résistance au Poison Rapide. Le premier seuil est à 40 où vous aurez 160 d'Énergie et passé cela vous augmenterez surtout vos résistances jusqu'à 99 où vous finirez avec 170 d'Énergie.
Conseil: Tous les builds ont besoin d'énergie, que ce soit pour esquiver ou utiliser vos arme, alors montez au moins jusque 20 (110 Énergie). Vous pouvez y investir en plus les points non utilisés dans les stats offensives. Aller au-delà de 40 est inutile, puisque avoir besoin de résister aux poisons reste rare et que cela est mieux fait avec des runes de toutes façons.
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b) Stats offensives
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Force (For): 25, 50, 99
Investir dans cette stat vous permettra d'équiper des armes imposantes. Le premier seuil est à 25, après quoi les retours diminuent jusqu'au deuxième seuil à 50. Les retours sont quasi nuls après 50.
Conseil: Visez 25 si c'est votre stat offensive secondaire ou 50 si vous voulez vraiment être spécialisé en armes imposantes. À noter qu'un grand nombre d'armes peuvent être "converties" via des joyaux pour mieux fonctionner avec une Force haute.
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Compétence (Comp): 25, 50, 99
Investir dans cette stat vous permettra d'équiper des armes légères. Il s'agit également de la seule stat augmentant les dégâts viscéral. Le premier seuil est à 25, après quoi les retours diminuent jusqu'au deuxième seuil à 50. Les retours sont quasi nuls après 50.
Conseil: Visez 25 si c'est votre stat offensive secondaire ou 50 si vous voulez vraiment être spécialisé en armes légères. À noter qu'une attaque viscérale peut retirer une bonne partie (si ce n'est toute) la vie d'un adversaire.
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Teinte Sanglante (TS): 25, 50, 99
Investir dans cette stat va concentrer votre armurerie autour de trois armes: Chikage, Arc-Lame de Simon, Lettre de Sang. Il s'agit également de la stat qui va augmenter les dégâts de vos armes à feu et du Sifflet des Madaras. Le premier seuil est à 25, après quoi les retours diminuent jusqu'au deuxième seuil à 50. Les retours sont quasi nuls après 50.
Conseil: Il s'agit d'une stat tout-ou-rien. En pratique, aucun build ne bénéficiera d'avoir la TS comme stat secondaire, donc une TS de 25 sera a priori une mauvaise idée. Entre 05 et 10 ou 50 directement, pas d'entre-deux.
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Ésotérisme (Éso): 25, 50, 70, 99
L'Ésotérisme est une stat complexe, et nous irons plus en détail avec le paragraphe des échantillons de builds. Concernant les seuils, les dommages des armes ont des retours diminués de 25 à 50, après quoi les retours sont quasi nuls. Cependant, les dommages des Outils de Chasseur ont des retours augmentés de 25 à 50, puis davantage entre 50 et 70 et encore plus entre 70 à 99.
Conseil: L'Ésotérisme en tant que stat offensive (primaire ou secondaire) est plus adapté pour des joueurs avancés puisqu'il repose sur des mécaniques obscures. Toutefois, il s'agit d'une très bonne stat tertiaire pour les builds physiques qui peuvent utiliser des Outils de Chasseur variés avec seulement 15 en Éso: Cadeau des messagers, Cloche du Chœur, Vieil Os de Chasseur et surtout, Rugissement de monstre et Carapace de fantasme vide.
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IV) Conseils en vrac
Concernant la montée de stats en début de jeu, sachez que les stats offensives sont le troisième et moins important des facteurs concernant les dommages, précédées par la Fortification et les Joyaux. La règle générale : visez 30 Vit au début, ensuite votre End finale (20-25), puis le premier seuil (25) de vos stats offensives, avant de passer à 50 Vit, et enfin augmenter jusqu'au deuxième seuil (50) votre stat offensive primaire.
Le dommage visceral (contre) scale avec la stat Compétence, les joyaux et fortification de votre arme, et votre niveau.
Prenez en compte que les Granulés de sang de monstre sont vraiment pétés mais n'augmenteront que vos dommages physiques et ne fonctionnent donc pas très bien avec les builds TS et Éso.
Choisir une Origine c'est choisir vos stats minimales (de base), c'est donc important dans une optique de min-max. Seuls deux sortent du lot concernant les Builds Niveau 120: Cruel destin avec son 05 TS pour les builds non-TS, et Vétéran de guerre avec son 06 Arcane pour les builds TS.
Je ne parlerai pas de chaque build possible, mais je vais exposer 6 personnages avec lesquels j'ai une expérience personnelle.
Mon classement personnel (ce n'est que mon avis et avec seulement le PvE à l'esprit):
1. 50/25/25/50/05/15
2. 50/25/50/25/05/15
3. 50/23/11/11/05/70
4. 50/35/10/50/10/15
5. 50/25/14/25/50/06
6. 50/26/25/14/05/50
Chacun d'entre eux aura aussi une vidéo pour aborder quelques spécificités d'optimisation, et j'ai créé une vidéo d'intro pour en parler ici:
https://youtu.be/5cF6AdBqTbk
Et même si je n'en parle pas, je souhaite donner une mention honorable aux builds suivants:
- Nourrissant : 50/15/50/25/05/25 pour utiliser au mieux tout le moveset de la Roue de Logarius et de l'Épée sacrée du Claire de Lune, ainsi que le mode allumé du Tonitrus et du Marteau à explosions. Le peu d'Énergie reste contraignant, surtout avec la Claire de Lune.
- Très Qualité : 47/10/50/50/07/06 avec peu d'Énergie mais des dégâts monstres.