Se connecter

Robocraft

Sujet : [Officiel] le guide du débutant
1
xxxy98
Niveau 10
31 mai 2015 à 13:49:50

Bonjour,et bienvenue sur le topic officiel dédié aux petits nouveaux sur robocraft:)

Vous y trouverez toutes sortes d'informations et conseils sur ,je l'espère,le plus d'aspects possibles du jeu:oui:

1-Robocraft sékwa ?
Robocraft est un jeu dont le but est de construire des robots pour détruire ceux des autres,et ainsi amasser diverses choses vous permettant d'avancer dans le jeu.En effet,il y a 10 tiers de robots dans lesquels se répartissent tout un tas de pièces s'améliorant au palier supérieur,et vous donnant accès à d'autres éléments,se divisants en plusieurs grandes catégories :
-les blocs,indispensables à la construction,ils constituent la carcasse principale de votre machine,et se subdivisent en formes(cubes,tetras,prismes,inners,notez que des versions à l'apparence arrondie viennent d'être implantées).

-les éléments mobiles,eux aussi indispensables si vous souhaitez vous déplacer sur les maps,c'est grâce à eux que votre robot pourra voler/marcher/rouler/glisser,au tout début du jeu vous n'aurez accès qu'aux roues,mais ne vous inquiétez,le choix va vite s'élargir!ainsi,le jeu propose au total pas moins de 8 types de pièces différentes;à savoir les roues (pour rouler:hap:),les chenilles(pour avancer kom1tank),les ailes et rudders(pour voler,la subtilité viendra tout à l'heure),les hoverblades(vous permettant de flotter comme un aéroglisseur),les pattes (pour avancer tel un scorpion:sournois: ou cafard:( tout depend du point de vue:hap:),les héliblades (si vous aimez faire l'hélicoptère:oui:....:( ),et enfin les skis (cas un peu particulier ceux là ).

-Viennent ceux que vous attendez avec impatience :bave:
LES FLIIINNNGUES MOZAPHOQUA:fou:
que l'on appellera pour l'instant pièces offensives :hap:

Vous disposez de 5 types de pièces susceptibles de mettre votre adversaire en morceaux :oui:
La base,les smg,faits pour mitrailler,les plasmas,pour exploser,les railsguns,pour annihiler,les tesla pour SLASHER,hum,découper pardon,et les nanotechs (opt1komséklass kom nom) pour.....
soigner:hap: (oooh:-( )
Vous en apprendrez leur principe et fonctionnement plus tard,tout comme le reste d'ailleurs,alors pas d'impatience.

-Parlons maintenant de blocs un peu plus techniques,se trouvant dans le magasin du jeu sous la même catégories que les kanons (hardware),je veut parler des électroplates.
Leur fonction est de protéger votre robot contre toute forme d'agression extérieure,d'encaisser les dégats à la place de vos pièces vitales,comme les armes ou les roues:oui:
Comme un cube quoi,à ceci près que là ou un cube tout bête prend du dégat,voit ses points de vie diminuer,et disparaît si il n'y résiste pas,une électroplate,si elle n'est pas détruite, et tenue à l'écart de dégats durant un certain temps,verra ses points de vie se restaurer!et oui,une électroplate c'est un bouclier auto-réparant:oui:,et à la différence des cubes qui ne changent jamais de forme au fil des tiers,les électroplates changent d'apparence à chaque palier supérieur,il y a au total 11 formes d'électroplates différentes,en plus des 2 types de plaques de niveau x:ok:

-dernière catégorie de pièces:les spéciales.
Ni offensif,ni défensif,les pièces spéciales ont un effet que vous pourrez exploiter de l'une de ces deux façon,on y retrouve 3 grands types différents:
les radars,détectent l'ennemi et vous l'affichent sur la minimap automatiquement sans que vous soyez obligés de le faire manuellement (pointez l'ennemi et faites « A »)
les radars jammers,des brouilleurs qui contrent les radars et rendent votre robot plus furtif,et les transmetteurs,couplés aux radars,ils permettent de recevoir les positions des ennemis spottés par les radars alliés,et de les transmettre,avec ça,vous agissez comme un véhicule de reconnaissance,et coordonnez l'avancée de vos alliés:cool:
Je me dois de mentionner également les 2 dernières pièces disponibles:les lampes,à activer avec « L »,ca fait de la lumière.... complètement inutile pour l'instant,a moins bien sûr que vous n'ayez en tête l'intention de fabriquer une boule disco:doute:
Et enfin,le megahangar.kézako ? C'est un hangar plus grand,pour construire de très grands robots,les megabots,que vous pourrez occasionnellement rencontrer en t7,et tout le temps en t10,nous en reparlerons.

Voilà pour la présentation globale des éléments de robocraft :oui:
Mais ces éléments,y'en a beaucoup,comment tous les acquérir ?
C'est la partie progression que je vais vous expliquer:-)

xxxy98
Niveau 10
31 mai 2015 à 13:52:02

2-Comment progresser

Eh bien c'est très simple,comme vous l'avez déjà remarqué,il y a au total 10 tiers dans robocraft,en plus du tiers mégabots (tx),à chaque tiers correspondent des pièces,nouvelles ou juste améliorées,et il faudra tout d'abord les débloquer dans l'arbre de recherche,que vous pouvez ouvrir avec « T » lorsque vous êtes dans le jeu.Et pour les débloquer il faut des « tokens »,comprenez points de recherche,les petites étoiles avec un numéro dessus.A chaque numéro correspond le tiers:ok:

Or,pour l'instant vous n'êtes que t1,vous êtes faibles,moins représentatifs qu'un moucheron sur le pare brise d'un 33 tonnes,c'est dire,vous êtes là avec vos petites roulettes minuscules et vos lances semoule,le tout soutenu par un peu de verre et des blocs aussi pâles que fragiles (et croyez moi,les blocs blancs sont trèèès pâles,si si).
Mais ne vous en faites pas,vous débutez,tout est possible (le meilleur comme le pire:gni: ),et comme beaucoup de choses dans la vie,votre robot grandira avec le temps,croyez en mon expérience:oui:
Vous devrez donc manifester votre désir d'évoluer en vous battant,avec le déchet fourni de base,ou modifié,faites comme bon vous semble.Vous voilà en partie,vous êtes morts comme une merde
avez endommagé des ennemis,et détruit certains d'entre eux,koman on fé?la solution la plus rapide est de péter les 2 blocs situés sous le siège du pilote,le reste du robot en sera déconnecté et explosera instantanément,n'oubliez jamais que ce qui n'est pas relié au siège est automatiquement détruit:ok:
Et en plus de ça vous avez capturé des segments de la base ennemie,mes félicitations,cela rapporte des tokens supplémentaires.La partie est finie,tout un tas de stats s'affichent,les cpu détruits(les dégats quoi)en défense etc...mais à vrai dire on s'en fout,ce qui importe c'est les deux gros chiffres tout en bas:les verts et les jaunes (ceci n'est pas une référence à Jean Vincent Placé),en vert:les RP,la money de base du jeu,c'est avec ceci que vous achèterez 99% du contenu disponible,armes,cubes etc...et ensuite,les tokens,qui servent à débloquer les pièces sur le tech tree (t) et à les afficher dans le magasin.
Il y a également le galaxy cash,en bleu,pour acheter du premium,des robots pré-construits ou des pièces cosmétiques.Il vous faudra sortir la carte bleue pour en avoir.
Vous voici donc avec de la money et des token.
Avec les tokens,débloquez ce qui vous fait envie,roues,smg,meilleurs cubes,il vous faudra toujours plus de tokens pour tout avoir,alors ne passez pas les tiers trop vite.
Et achetez ensuite ces éléments avec vos RP. Simple non ?
Et regardez dans le tech tree,de nouveaux éléments sont dévérouillables !
Vous venez de faire le premier grand pas vers l'évolution:oui:
Après l'armure t1 marron,voila que l'armure t2 caca d'oie s'offre à vous,de même que les smg:bave:
MAIS !
Ces machins sont t2,et vous n'êtes que t1:-(
combien de noobs se sont crus bloqués à ce stade du jeu...demandant dans le chat comment changer de tiers.
C'est pas bien compliqué:Regardez les stats de toutes les pièces du jeu:Vous y verrez leur « tiering »,cela correspond à l'augmentation dans la barre de tiers de votre robot,jusqu'au pallier supérieur.On ne dispose pas de stats précises pour savoir combien de tiering est nécessaire à chaque niveau;dites vous juste que plus cette stat est élevée,plus votre barre de tiering augmentera,et plus vous serez susceptible de passer au niveau sup.
Ainsi,pour changer de tier,il faut faire grandir la barre;pour ce faire,bourrez votre machine avec les derniers éléments dont vous disposez,remplacez TOUT,armes,moyen de déplacement,et bien entendu,cubes.Si vous n'y parvenez toujours pas,c'est que votre bestiole est trop petite,agrandissez,élargissez,FAITES LA GROSSIR ET FAITES MONTER LA BARRE:fou:
ahem :hap:imaginons que vous êtes en fin de t1,encore un poil de cul de chauve souris et c'est bon,à vous le t2,si vous manquez de place,d'argent ou d'idées,contentez vous de rajouter ce qui vous tombe sous la main,de vielles armes,roues,n'importe quoi,vous finirez par y arriver.

Enfin t2 !du moins au tout début,vous serez forcement plus faible que les autres,et oui,c'est comme ça à chaque début de nouveau tiers,le matos est obsolète:-( serrez les dents,cassez des cubes et débloquez de nouveaux trucs pour pallier à ce problème,remplacez vos éléments pour être plus performant et vous rapprocher du niveau suivant:ok:

Vous avez à présent toutes les notions indispensables pour savoir comment progresser dans robocraft:bravo:

Et c'est là que vous rencontrez un problème bien fâcheux:(
vous voulez rajouter de nouvelles pièces chèrement gagnée,mais voici que retenti un bip désagréable,et le jeu de vous signaler avec un avertisseur rouge que vous n'avez plus assez de cpu...
En fait,votre robot dispose d'une place maximale,je ne parle pas des dimensions du hangar mais de place en cpu.Chaque type d'élément prend de la place,TOUS LES BLOCS prennent 1 cpu,excepté les tx(3),mais les armes/plaques/et blocs spéciaux/déplacement en prennent bien plus,si vous avez 19cpu de libres et que vous souhaitez mettre une roue à 20flops (flops/cpu=même chose),vous ne pourrez pas.Changez de niveau pour avoir plus de place,il vous faudra infliger des dommages pour.
Notez que vous pouvez également agrandir d'un coup vos cpu max en achetant un robot disponible à la boutique du jeu,faites comme vous le sentez,mais je vous recommande de garder vos sous pour un abonnement premium.
Lorsque vous serez niveau 100,vous disposerez de 1511cpu:bave:
Et lorsque vous construirez un mégabot,le mégasiège vous en procurera 7555:content:

Pour résumer:faites du frag pour avoir plus de cpu,de l'argent et des tokens,remplacez vos vieux équipements par des neufs pour changer de tiers,et farmez les niveaux si vous manquez de cpu.

xxxy98
Niveau 10
31 mai 2015 à 13:53:12

3-Le gameplay

On va apprendre un peu à jouer maintenant,faire du frag c'est plus facile à dire qu'à faire:mort :

Le jeu vous propose au total 5 modes de jeu différents.

Le practice (lancez le avec le raccourci clavier « E »+ »P »)
testez votre robot,sa maniabilité,le placement des armes,l'équilibre etc...n'attendez pas d'être en partie pour vous rendre compte que vous avez fabriqué un déchet incapable de faire 3 mètres sans se casser la gueule:(encore trop de personnes font cette erreur et lâchent des lol dans le chat sans se rendre compte qu'ils nuisent à l'équipe.Le practice met également à votre disposition des bots masochistes en bloc lvl0,copies de ceux en boutique.Ils ne répliqueront pas aux tortures que vous leur infligerez:snif: regardez bien si vos armes peuvent toutes tirer sans se gêner mutuellement.Veuillez noter qu'à part les armes tx,il n'est pas possible d'utiliser plus de 6 flingues à la fois,10 plasmas ne tireront pas 10 coups,jusqu'à 6 armes maximum seulement,les autres serviront à relayer celles qui seront détruites en combat:oui:

Viens ensuite le classic mode,le plus ancien de robocraft. L'objectif est d'écraser la totalité de la team adverse ou de lui capturer sa base (bien moins lucratif) pour l'emporter.
Une victoire rapporte 2x plus qu'une défaite.durée:5 minutes en moyenne.

Le battle mode:plus complexe celui là,chaque team dispose d'un réacteur de protonium,à détruire pour gagner,vous pouvez également capturer des bases de protonium pour avoir divers bonus,affichés en haut du hud :
1 base:bouclier autour du réacteur principal,il répare automatiquement votre bot,et stoppe les tirs venant de l'extérieur(pas les ennemis).
2bases:bonus d'overclock,expliqué plus bas,vous en gagnez automatiquement,et vous vous améliorez plus vite.
3bases:GROS bonus de dégats sur le protonium ennemi,vous capturerez plus vite la dernière base,et infligerez de lourds dommages au réacteur ennemi.
4bases:l'équipe ennemie perd son bouclier,et ne peut plus se soigner automatiquement,vous pourrez attaquer le réacteur à longue distance.
L'overclock:Consiste en l'amélioration des éléments de votre robot,vous frappez plus fort,plus vite,vous vous déplacez plus rapidement et vos électroplaques encaissent mieux.Pas d'overclock pour les blocs en revanche:(.
Astuces,les bases ont leur masse de protonium connectée à 2 branches au centre,détruisez les cristaux qui y sont accrochés pour faire voler en éclat TOUS les autres!Même principe que pour les blocs et le siège du pilote:plus de connection,plus d'existence:mort:
Le réacteur a 3 branches.Cette technique accélère les captures de bases:oui:

Le battle mode vous permet de gagner plus d'argent et de tokens d'un coup,cependant il arrive souvent que ce soit bien plus long qu'un classic,jusqu'a 20 minutes parfois.Ne vous préoccupez pas de la rentabilité de tel ou tel mode,prenez votre temps dans le jeu et amusez vous,c'est l'essentiel:play:

Passons aux derniers modes :
Challenge battle:accessible à partir du tier 6,vous ferez équipe à 4 contre une team entière de robots ennemis (joueurs humains bien sûr) de plus bas tier.La clef pour réussir,c'est la coopération et l'organisation,d'un côté comme de l'autre;car oui,vous ferez des challenge avant le t6,mais du côté low tiers:rire2:
et enfin,le mégabossbattle,des t7 contre un mégabot,la seule condition est d'avoir l'un ou l'autre.Même principe que le challenge,mais le mega est seul:banzai:

xxxy98
Niveau 10
31 mai 2015 à 13:56:58

4-Construire un bon robot

Un bon robot.Cela veut tout,et rien dire.On ne sait pas exactement ce que c'est à vrai dire,est-ce un robot moche mais disposant de capacités supérieures au combat?Ou alors un robot dont la recherche dans le style,le raffinement de l'esthétique,la perfection qui se dévoile au regard,l'amène au rang d'oeuvre d'art?Un mélange des deux ?
Vous aurez tout le temps d'y réfléchir une fois riches à millions et votre tech tree rempli,pour l'instant,on va s'intéresser aux bon réflexes à avoir pour construire une machine dont la fonction première sera de retourner l'anus à tout ce qui se présentera à portée de tir et étant désigné comme foncièrement hostile. Niark :sournois:
Premier conseil:éviter le problème de la page blanche,comme pour les écrivains,il vous faudra commencer avec quelque chose,lui donner du sens,le complexifier,quitte à tout recommencer pour avoir un résultat final correspondant le plus possible à vos attentes.Et pour cela,créez une surface de cubes de 3 de largeur,sur....disons 5.Il vous faut un support à chaque nouvelle création,à vous d'adapter les dimensions lorsque vous maîtriserez la construction.Prenez garde à bien commencer avec le cube au centre du hangar,et construisez en activant la symétrie auto avec « X ».
Vous pouvez déplacer les robots dans les hangars,servez vous des flèches directionnelles et de « , » et « ; » pour monter/descendre:ok:à cette base,vous allez y fixer roues,chenilles,ailes,n'importe,mais il faut impérativement que tout cela soit équilibré correctement.Ne commencez pas à blinder de roues l'arrière et masser tout vos cubes vers l'avant,cela ne s'équilibrera pas,vous ne pourrez pas bouger normalement,et mourrez comme une merde.Pensez que les blocs ont tous de la masse,répartissez là sur tout le robot pour une conduite souple et sûre.
Une fois votre chassis fabriqué,encore faut-il le renforcer,et surtout,l'armer.
Vous pouvez vous inspirer de la réalité:faire des plaques protectrices devant les roues,c'est la solution la plus courante,elle est très efficace et préservera votre mobilité de quelques tirs.
Si un cube tout bête ne rentre pas là où il le faudrait,essayez avec un prisme ou tetra,ces petits blocs sont parfait pour protéger les recoins vulnérables.
Avec des ailes,cela alourdira considérablement la bête,optez pour des électroplates,moins bon rapport coût en cpu/protection,mais c'est plus léger:-)))
Dans le cas des hoverblades,les plaques t3 se prêtent parfaitement à leur protection,incurvées comme il le faut.Sinon,entourez les de blocs,il vous faudra alors ajouter d'autres hovers,à vous de trouver l'équilibre entre mobilité et résistance:ok:
N'oubliez pas que les thrusters sont indispensables à un avion pour voler,et très utiles sur les hovers et roues pour gagner en vitesse.
Quand aux chenilles,elles gardent la même mobilité quelque soit la charge embarquée,parfait pour un bon gros tank ultrasolide:cute:Utilisez les ancrages latéraux pour y fixer les protections,sachez que les chenilles sont résistantes,inutile de les recouvrir totalement au risque de ne plus avoir de cpu.
Ou sinon,mettez pleins de roues/ailes etc...de façon à toujours rester opérationnel quelque soit la pièce touchée.
En ce qui concerne l'armement.
Si vous voulez tout savoir sur les armes,avancez plus loin dans le guide,ici je vous conseillerai plus sur la façon d'armer le mieux possible un robot.
Au début vous n'aurez que les smg,armes automatiques à grande cadence de tir,comme pour les autres types d'armes (tesla exclu),utilisez en au moins 6 pour une puissance de feu optimale.Viennent ensuite les plasmas,ne tirant que toutes les 5 secondes,mais occasionnant de gros dommages,et les railsguns,armes de sniper et de faiblepar excellence.
Les autres armes ne nous intéressent pas encore.

Il y a 2-3 règles à appliquer quelque soit l'arme utilisée sur un robot :
:d) Règle 1-Ne JAMAIS placer des armes sur des « fils »j'entends par là des tourelles/branches de 1 bloc,au moindre coup sur la tronche,vos fils de cubes auront de grandes chances de casser en un coup,car trop fragiles,et les armes qu'ils soutenaient seront instantanément détruites (car non reliées au siège),vous vous retrouverez à poil comme un bleu et serez incapable de contre attaquer efficacement.Si vous voulez placer des armes,assurez vous que le bloc porteur soit entouré d'au moins 1 bloc,faites des branches de 3x3 blocs,avec celui au centre comme support pour l'arme.C'est déjà plus résistant.
:d) Règle 2-Ne JAMAIS masser les armes n'importe comment.Vous croiserez très rapidement le genre de robot que je veut vous décrire.Un truc plat,avec ce que vous voulez pour avancer,et plein PLEIN de smg/plasmas posés à plat par dessus.Ainsi,pour peu que la cible soit positionnée en dessous du robot,ou juste en face,seules les armes de devant tireront efficacement,et celles de derrières auront leurs tirs bloqués par celles de devant.Cela est particulièrement flagrant avec les smg,car tirant en ligne droite (avec une hitbox douteuse des tourelles en plus:( ),les plasmas tirant en cloche,le problème pourrait être moins récurrent,du moins à longue distance.
Imaginons que vous désirez un tank smg avec 9 armes dessus,6 fonctionnelles et 3 en rab,vous devrez concevoir un « escalier » de flingues,de sorte que ceux à l'arrières ne soient pas gênés par ceux à l'avant (car posés plus bas:hap: )
pour illustrer mon propos,une (vielle)photo d'un de mes bots :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432312962-vue-avant.png
et les armes sont montées sur des tourelles de 3x3 cubes:fete:
ces tourelles,elles mêmes protégées par des électroplates,ainsi,les armes (ici,des médics)
en plus de ne pas se gêner sont très durables,le concept est simple et très efficace.

J'insiste particulièrement sur ce point là,car le nombre de robots détruits pour un manque de puissance de feu consécutif à de mauvais choix de conception reste très élevé,de votre côté,apprenez à viser les points faibles de l'ennemi,la base de ses armes,ses moyens de déplacement,et bien entendu la base du siège:-)
Et plus vous avez d'armes,plus longtemps vous resterez en vie en conservant 100% de force de frappe,il n'est cependant pas très utile d'utiliser plus de 10 flingues ,car au delà,vous n'aurez plus beaucoup de cpu pour de bonnes protections en plus d'être un gros connard de gunbed:-(((.

:d) Règle 3-Orientez correctement vos armes,pas la peine d'essayer un truc tirant sur 360°,c'est complexe,fragile et inutile,une smg à l'arrière « au cas où » est du même niveau de stupidité,en général,vous devrez avoir un armement capable d'allumer sans problème un ennemi situé dans les 180° face à vous,un canon trop haut ou trop bas,trop en arrière sur le robot tirera dans vos propres cubes (sans dégats heureusement),un avion bombardier au plasma doit avoir ses lanceurs SOUS le robot et non pas par dessus,car cela vous obligerait à piquer à chaque attaque vu que le lance plasma ne peut tirer sous un angle négatif.En plus des armes,en combat vous devrez orienter également le robot,si l'on vous attaque de flanc,ne restez pas immobile comme un idiot (ne restez jamais immobiles lorsque attaqués)à répliquer avec seulement 1 ou 2 canon correctement orienté,mais braquez la face du robot en direction de l'ennemi pour frapper fort.
:d) Règle 4-Ne pas avoir de support commun à beaucoup d'armes,si vous placez vos 6 canons sur une grosse branche bien épaisse,certes,cela pourrait bien fonctionner sans se gêner,mais vous seriez désarmés dans le cas où la branche casserai par surprise,même chose pour les chenilles et leur connections multiples,quand ça casse,tout casse,pensez y:monoeil:

ces quelques conseils et bases ne sauraient être une fin en soi dans le domaine de la construction,il y a bien d'autres techniques et astuces,que vous découvrirez par vous même au cours de vos (très) nombreuses batailles :hap: Néanmoins,avec ça vous devriez vous débrouiller correctement en bas tiers,des conseils basiques pour des robots basiques mais qui marchent bien,histoire de débuter la progression sans prise de tête :oui:

xxxy98
Niveau 10
31 mai 2015 à 14:13:08

5 Les blocs plus en détail.

A présent,nous allons nous pencher plus en détails sur les divers éléments avec lesquels robocraft nous propose de jouer,à savoirs,les blocs de construction,les blocs mouvement,les blocs offensifs,les électroplates,et enfin les blocs spéciaux.

  • Les blocs de construction :

Il en existe 4 types,tous répartis sur 11 tiers,et ayant leur variante arrondie,purement cosmétique et sans changement de stats.
Les cubes:ce sont des cubes,le type le plus lourd,mais avec la meilleure défense (très faible variation selon les types de blocs),le cube a 6 points de connections,6 faces sur lesquelles il est possible de raccorder quelque chose,et 6 faces par lesquelles les dégats sont susceptibles de passer.Ils constituent la base de la plupart des carcasses des robots usuels,comme pour tous les autres blocs,leur couleur varie selon les tiers,vous serez amené à faire des robots roses ou caca d'oie,je suis désolé de vous l'apprendre:hap:
Notez que les cubes tx,si ils sont les plus solides et les plus légers du jeu,prennent 3 cpu au lieu d'un seul comme pour tous les autres cubes.Réservez les blocs tx aux petites constructions et aux avions de préférence.

Les inners : 1/3 moins lourds que les cubes,ils sont un poil moins solides mais conservent 6 points de connections,on les utilise pour alléger les véhicules,ou pour des contours esthétiques,combinés aux prismes et tetras ,cela donne de jolies formes.

Les prismes:moitié moins lourds que les cubes,ils sont moins résistants que les inners,mais ne possèdent que 4 faces de connections,la face hypoténuse ne pouvant être reliée à quoi que ce soit,elle ne peut pas non plus conduire les dégats,exceptée lorsque directement touchée par un tir.N'imaginez pas construire un robot godmode couvert de prismes à l'extérieur:rire:

Viennent en dernier les tetras,2/3 moins lourds que les cubes,ils n'ont que 3 faces pouvant être connectées,utiles aussi pour les véhicules légers,moins solides que les prismes,mais faciles à placer dans des endroits improbables pour parfaire une protection.

A vous de voir si vous préférez un robot anguleux ou arrondi,les stats sont les mêmes:-)))

Cas spéciaux:les blocs d'hélium.
Ce sont des cubes utilisant pas mal de cpu et n'offrant qu'une protection minime,leur intérêt réside dans le fait qu'ils peuvent alléger un robot,et lui permettre de flotter comme un ballon,très utiles pour un avion solide mais lourd, ou un drone.

  • Les blocs mouvements

Ils permettent aux robots de rouler,ramper,marcher,glisser,flotter voler,planer.

Commençons par les basiques :
les roues:
les wheels et wheels steering ne fonctionnent pas exactement pareil pour commencer,les wheels steering avancent et tournent à la fois contrairement aux wheels simples.Si vous voulez un robot roulant,privilégiez les wheels steering,bien plus pratiques et sans malus :-d .
Les roues ne sont pas très solides mais sont peu encombrantes,tant au niveau du cpu que du volume et il vous sera aisé d'en placer plusieurs à la chaîne.Les roues autorisent un déplacement relativement rapide,pour peu que votre machine ne soit pas trop lourde,dans ce cas,augmentez le nombre de roues pour diminuer la charge sur chacune d'entre elles,et augmenter votre agilité.Vous pouvez également combiner des thrusters pour gagner en vitesse.Comme toutes les pièces autres que les blocs,les roues prennent d'avantage de volume en avançant dans les tiers,agrandissez votre robot en conséquence.Les roues ont des suspensions pouvant s'adapter aux irrégularités mineures du terrain,mais veillez à ne pas vous aventurer dans les nids de poule vicieux,pouvant piéger votre robot,vous obligeant à rétablir son alignement avec « f » :nah: .

Les chenilles:
Bien plus résistantes que les roues,elles sont aussi plus encombrantes,tant en cpu qu'en volume,plus massives tous les 2 tiers et donc plus dures à protéger :pacg: .Elles disposent de points de connections multiples,pratique pour fixer des blocs,des plaques et des armes.Les chenilles sont lentes mais leur vitesse est fixe,que ce soit 1 kg ou une tonne que vous y accrochiez.
Vous pouvez construire un tank avec 2 chenilles pour base,mais vous ne pourrez plus tourner si l'une d'entre elles venait à casser,3 est préférable,4 est l'idéal.
Cependant,notez que pour le même volume occupé par une chenille,l'équivalent en roue est plus résistant,mais plus gourmand en cpu.

Les pattes:
à partir du t7 seulement:-( et oui,c'est comme ça.Armez vous de patience et fermez vos mouilles :( .Non mais...
Les pattes avancent guère plus vite que les chenilles,mais autorisent un plus large panel de déplacement.Ainsi,libre à vous de grimper aux murs et plafonds pour y tendre des embuscades ou vous poster sur une montagne pour de la reconnaissance et du tir de précision.Car oui,une grosse majorité des « patteux :-p  » utilisent des railsguns,cela donne des robots mobiles et meurtriers capables de disparaître en un instant derrière le relief pour recharger.Les pattes ne sont pas exemptes de défauts pourtant:massives et pas très solides,en plus d'être presque impossible à recouvrir,elles n'aiment pas la première ligne.Frappez l'ennemi là où il s'y attend le moins et repartez vous cacher,car si vous avez le malheur de vous retrouver avec seulement 2 pattes,votre robot ne fera que tourner en rond en mode AGNEUGNEU. L'efficacité au combat en prend un coup.
Remarquez que les pattes peuvent faire effectuer un bond à votre robot,pratique pour le saut en montagne.On retrouve aussi des patteux à ailes,mobilité absolue,mais très fragiles,joués à 99% en rail.
Lorsque vous bloquez un allié,ne prenez pas 20 ans à vous dégager,APPUYEZ SUR LA PUTAIN DE BARRE ESPACE:-(( merci d'avance:)
Vous pouvez également vous accroupir avec les pattes,beaucoup de personnes en profitent pour y combiner des skis,rendant le robot très rapide si il a des thrusters.

Les hoverblades :
Pour faire des aéroglisseurs,vous ne pourrez vous élever qu'à quelques mètres de hauteur,mais c'est suffisant pour gravir les pentes très raides et foncer sur le champ de bataille,les aéroglisseurs sont des unités au sol à la fois mobiles et résistantes,là ou une roue se bloquerait dans un creux,l'aéroglisseur s'y aventure sans crainte,comme vous pouvez moduler votre altitude,comme pour les pattes,lorsque vous bloquez un allié,APPUYEZ SUR LA PUTAIN DE %@µ£#\è+ 1& DE BARRE ESPACE!!!:fou:car grâce à la physique encore très expérimentale du jeu,vous risquez d'envoyer Gérard et son char de 40 tonnes dans le décor,oui oui ,des voitures et tanks qui valdinguent par bug de collision avec les pattes et hovers ça se voit à presque chaque partie et c'est très chiant:)
Vous pouvez également vous plaquer au sol pour esquiver des tirs.
Les aéroglisseurs peuvent supporter pas mal de poids,aussi sont ils très versatiles,plus vous avancerez en tiers,plus les hovers ennemis seront résistants.Cependant,gravement touché,un hover perd son équilibre et devient incontrôlable :non2: .Les réacteurs permettent d'accélérer les hovers,vous pouvez également faire des hovers +ailes+thrusters,cela donne un avion capable d'opérer au sol sans ses ailes,mais je vous laisse imaginer les possibilités de combinaisons vous même:bave:

Les ailes/rudders :

Ils servent à la même chose:voler.à ceci près que les rudders sont moins résistants,ont moins de portance,prennent moins de cpu et sont plus petits :cute:.
Pour qu'un avion vole il lui faut au moins 4 ailes/rudders,2 à l'avant,2 à l'arrière,ainsi que des thrusters pour propulser le tout,pensez que pour monter et descendre,il faut que l'articulation des surfaces porteuses se fasse à l'avant et à l'arrière,si vous perdez vos ailes avant ou arrières,vous ne pourrez plus tourner ni monter.Alors prévoyez du rechange,6 ailes ou rudders sont un minimum pour survivre,les avions sont très fragiles et peuvent être inutilisables même à 80% de leur vie si des parties critiques sont détruites.Plus un appareil est lourd,plus il faut de portance,et plus il y a d'ailes et rudders,moins on va vite,alors il faut rajouter de thrusters :p)
Les héliblades :
Débloquables au tiers 5,permettent de voler sans recourir aux ailes ni thrusters,mais sont BEAUCOUP moins agiles et ne peuvent pas faire d'acrobaties comme un avion lambda.
De plus les hélices sont très grosses,et c'est connu,ce qui est gros est facile à toucher:oui:
Difficiles à protéger,mettez en plusieurs sur votre robot,pour pallier à une casse.Les hélices ont l'avantage de fournir une plateforme aérienne très stable,utile pour faire des snipers volants.
Si vous voulez un hélicoptère d'assaut,prévoyez pas mal d'hélices et de blindage,car je vous assure qu'il n'y a rien de plus facile (et de plus marrant) à abattre qu'un hélico,privé d'hélice,il tombe.Fin de l'histoire,et de votre partie.
Les hélices ont un point de connexion central qui offre 5 fixations,exploitez les le mieux possible.

En dernier:Les skis :noel:

Un cas à part ces skis,vu qu'il n'y en a qu'au lvl 5 ,ni en dessous,ni au dessus :non: .
Comme pour les roues,il y a ceux qui tournent et ceux qui tournent pas.
Et une luge qui tourne pas c'est la loose.:hap:

Ils sont vraiment minuscules,dur à touchers mais fragiles,et en eux mêmes ils ne permettent pas de se déplacer,il faut y combiner des thrusters,ce qui donne des véhicules extrèmement rapides,mais peu maniables.Certains s'en servent pour faire des luges très agiles,avec des tas de thrusters,d'autres comme train d'atterrissage pour avion,personnellement j'ai essayé de faire une motoneige avec une chenilles,ça a fail,j'ai lâché ces machins :malade: .A vous de voir si vous en tirez quelque chose...

  • Les électroplates

Les électroplates ont la particularité de pouvoir regagner de la vie après une courte période si elles ne sont pas détruites,et hors des tirs adverses.Ce sont des boucliers capables de se régénérer,même si plus faibles que les blocs par rapport au coût en cpu.A chaque tier sa forme,c'est bien embêtant jusqu'au niveau 10 car si vous avez un véhicule plaqué de partout il vous faudra modifier radicalement sa forme à chaque changement de tiers :hum: .Pourquoi jusqu'au t10 ? Parce qu'au t10,toutes les formes sont de nouveau disponibles,même les anciennes t1;avec des stats de t10 bien entendu :fete: .
Privilégiez les électroplates pour les hovers/avions/cruisers légers etc...si vous voulez un truc vraiment solide,les blocs restent la meilleure solution.
N'oubliez pas que contrairement aux blocs,les électroplates sont overclockables:-)))

  • Les blocs spéciaux

Qui se subdivisent en 3 branches principales :
Premièrement les radars,ils indiqueront automatiquement sur votre carte l'emplacement d'un ennemi proche;utile pour ne pas se faire prendre par surprise.Mais un radar ne détectera pas un ennemi équipé d'un jammer,pour pallier à cela,augmentez le nombre de radars installés.

Deuxièmement,les radars jammers,littéralement des brouilleurs,indispensables si vous voulez un véhicule furtif capable d'attaquer l'ennemi lorsqu'il ne s'y attend pas.Augmentez le nombre de jammers installés pour contrer ceux équipés de plusieurs radars.

Vous remarquerez que lorsque ces pièces sont actives,elles changeront de « comportement »,le radar pointera dans la direction de l'ennemi,tandis qu'à l'inverse,le jammer commencera à tourner,gardez un œil sur lui car cela signifie que l'ennemi n'est pas loin:peur:

Dernièrement:les radars receivers,ou retransmetteurs.
Peu utiles tout seuls,ils doivent êtres combinés à un radar pour dévoiler leur potentiel,en effet,vous pourrez désormais transmettre à vos alliés équipés de receivers la position des ennemis que votre radar aura indiqué sur la minimap:cool:;vos alliés pourront également vous fournir ces informations,si ils ont le combo radar+receiver.Vous agirez comme un véhicule de reconnaissance en somme,mais vous pouvez vous en passer,il ne s'agit que du spot « passif »,le spot actif nécessite votre attention:lorsque vous voyez un robot ennemi au loin,visez le et appuyez sur « A » une voix vous indiquera le type de robot repéré et son armement,et cela à toute l'équipe,qui l'aura alors en visuel également sur la minimap.Vous recevrez des points supplémentaires pour les ennemis que vous spotterez qui auront été détruits:ok:

La lampe:déja dit plus haut,ca ne sert A RIEN:nonon: a part faire un peu de lumière,et à vous gaspiller 25 flops:sarcastic:

Le megahangar:à débloquer avec des tokens tx,agrandi votre hangar pour vous permettre de construire un plus grand megabot,car il vous faudra commencer avec une version « mini ».
Un bon megabot côute au minimum 20 à 30 millions pour commencer,c'est suffisant pour quelques plaques tx et des cubes t10 en masse.A part sur certains types de megas (regenerator par exemple) il n'est pas utile d'utiliser des blocs tx.

Mais c'est un tuto pour débutant,alors autant vous dire que le mega c'est pas pour tout de suite:gni:

xxxy98
Niveau 10
31 mai 2015 à 14:13:49
  • Les blocs offensifs

Dernière partie de ce tutoriel,il est temps de vous apprendre ce qu'il faut savoir sur les armes et leurs subtilités:oui:
Je vous rappelle que jusqu'à 6 armes de tiers 1-10 peuvent tirer en même temps seulement,les autres ne s'activeront que si l'une d'entre elles est détruite.
Il est impossible de combiner plusieurs types d'armes sur un robot,vous n'aurez que des plasmas,ou que des smg etc....mais vous pourrez y ajouter des teslas blades,voir plus bas.
Toutes les armes,excepté les nanotechs,ont la même portée,si un bombardier plasma vous pilonne,c'est qu'il est engageable au rail/smg/plasma.
Toutes les armes ont un temps de « rotation »,ainsi,les smg suivent aisément le viseur tandis que le plasma est bien plus lent,attendez que toutes vos armes soient alignées avant de tirer,pour un maximum de dégats.

1-Le smg :

Arme de base du jeu,les développeurs ont équilibré les autres en se basant sur celle-ci,ne me demandez pas pourquoi,je n'en sait rien:sleep:
Le smg présente le meilleur dps du jeu,capable de tirer en continu indéfiniment,mais avec une grande dispersion;on préférera le clic par clic pour les cibles distantes.Notez que les smg,comme le railgun et le médic,inflige des dégats type « hitscan »,vous faites bobo à l'instant ou vous cliquez,ce qui confère au smg la capacité d'infliger des dommages très souvent,très loin.Très utile contre les avions en particulier,mais n'espérez pas faire très mal à un truc au sol à bonne distance;les dégats seront minimes :nonnon: .Préférez l'engagement à courte distance,vous pourrez parfois découper un robot en quelques secondes si vous visez correctement.

2-Le plasma :

Arme puissante à cadence de tir réduite,le plasma tire des projectiles en cloche à faible vélocité,ce qui le rend moins simple à utiliser que le smg.Cependant,une fois la technique acquise,vous serez capable de faire très mal d'un seul coup,à courte comme à longue distance,les dégats seront les mêmes.Le plasma est explosif,même si vous n'atteigniez pas votre cible en coup direct,le rayon d'explosion;qui augmente considérablement avec les tiers; fera quand même mal.Ainsi,tirez sur un groupe d'ennemi pour tous les abîmer,et les rendre vulnérables :sournois: .
Un total de 6 lances plasmas mettra 5 secondes maximum à recharger.Contrairement aux smg et rails,qui tirent un par un,les plasmas balancent simultanément une grosse salve,d'où les terribles dommages qui en résultent.Mais vous serez incapable de retirer avant le délai de 5 secondes,pensez à vous mettre à couvert.
Astuce:il existe un glitch,qui n'a pas encore été réparé à ce jour:rire2: lorsque vous voyez un adversaire sur un pont au dessus de vous,tirez lui par dessous,l'explosion passera à travers la texture du pont et fera très très mal,vous pourrez même toucher directement le siège:content:

3-Le railgun :

Arme susceptible de frapper le plus fort d'un seul coup,tire un projectile qui atteint instantanément la cible,vous disposez d'un viseur de précision,activable avec mouse2,attention cependant,cela fera apparaître un gros pointeur laser absolument pas discret,ne visez qu'au dernier moment,ne scannez pas le terrain très longtemps,au risque de vous faire repérer.Bref,c'est une arme de sniper,il conviendra de l'utiliser comme telle et pas d'une autre manière,tant que vous débuterez.
Si le railgun est capable de rendre complètement hs un robot en 3 tirs bien placés,il est néanmoins TRES long à recharger:comptez 15 secondes avec 6 rails installés,alors planquez vous en attendant,car si vous avez le malheur d'être attaqué durant cette période,vous ne pourrez pas vous défendre et mourrez comme une merde,encore une fois :mort:.
Faites attention au fait que le railgun dispose de l'effet « gunbrella ».C'est à dire que si vous touchiez directement une arme sur un tir,celle çi serait obligatoirement détruite.Comment ? Simple:une grosse partie des dégats ignorera complétement ses points de structure,et sera transmise DIRECTEMENT dans le bloc porteur,le détruisant instantanément,et l'arme avec :snif2: .
Et oui,c'est cheatax,c'est du grand nimp',mais dites-vous qu'auparavant les plasmas l'avaient eux aussi,la plupart des robots en étaient réduits au silence en une rafale,alors cessez de chouiner et estimez vous heureux.Avec cet effet,les coups de rail seront dissipés à l'intérieur du robot,occasionnant de gros problèmes,surtout si votre siège est près des flingues...

4-Le nanotech :

accessible au tiers 6,il permet à tout robot warrior d'être reconvertit en infirmière:hap:
Le nanotech permet de reconstruire les robots abîmés,même si il ne reste qu'un siège à la con.
Vous pouvez viser manuellement avec mouse1,ou soigner automatiquement avec mouse2.Une grosse partie de la communauté préconise de rester appuyé en permanence sur mouse 2,de façon à réparer automatiquement un allié à proximité que vous n'auriez pas vu.C'est vrai que c'est une bonne technique,mais je vais vous donner un contre exemple :

Il ne reste qu'un robot ennemi,à 100% de sa vie,et il arrive sur vous.Ca commence mal,mais heureusement,il ya 2 alliés qui vous accompagnent:l'un est salement amoché,à 70% de sa vie,il lui reste 2-3 canons mais ne tiendra pas longtemps sans un bon soutien.
L'autre est un rebut informe,le siège est à découvert et il ne peut plus se diriger correctement.Les joies d'être à 20% de sa vie.Bien évidement,il ne peut plus tirer.

Si vous êtes intelligent:soignez l'allié avec les meilleures chances de survie EN PRIORITEE,et pour ce faire,utilisez mouse1.Ainsi,il est possible que jean-déchet se fasse buter dans le combat qui va suivre,mais,vous healerez en permanence un robot allié qui petit à petit démolira l'ennemi,et retournera la situation en votre faveur :-) .

Si vous êtes con:Vous appuierez sur mouse2 comme un blaireau,et soignerez le déchet,et l'allié en état,seulement avec 3 nanotechs pour chacun.L'ennemi va arriver,et va vite terminer le robot à 70%,car il ne sera pas assez soigné pour lui résister,ensuite,ce sera votre tour,n'espérez pas faire mal avec vos petits nanotechs,vous frappez 3x moins fort qu'un smg et pas très loin en plus,si l'adversaire est un bombardier,vous ne pourrez pas le toucher.Et en dessert,le déchet,qui sera revenu à 45% peut-être,avec un gun pour faire piou piou avant de mourir :pf: .

J'espère que vous avez compris la fable du blaireau,du déchet,du blessé et du méchant:(
Soignez TOUJOURS l'allié le plus à même de vous défendre,et soignez les autres médics aussi.
Et restez à couvert,un bon médic se cache pour heal,est résistant et mobile.

5-Le tesla :

Le tesla ne s'utilise qu'au corps à corps,on ne peut pas tirer avec.Il vous faudra heurter quelqu'un pour faire mal.Et croyez moi,ce truc fais mal,TRES MAL,un seul impact peut réduire de moitié les points de structure d'un ennemi,et lui mettre les pièces vulnérables à découvert.Faites attention cependant:c'est l'arme la plus fragile du jeu,une caresse de nanotech peut vous la faire disparaître,et ça ne se recharge qu'avec un médic.Les teslas t10 disposent de 3 lames à la fois,et il n'y a pas de limitation d'arme la dessus,mettez vous 8 tesla,les 8 seront actives:fou:.Remarquez que les tesla sont instantanément réparés avec le nanotech,ce qui vous permet d'infliger des dégats constants avec un médic pour vous soigner derrière.Vous aurez alors un dps overcheaté,et oneshoterez tous les robots se trouvant trop près de vous.Pour éviter ce genre de situation,tirez en priorité sur les médics,et esquivez les en sautant,planant,feintant etc...

Beaucoup de joueurs se construisent des « grille pains » volants,consistant à spammer les tesla le plus possible (parfois 30),avec 2-3 hélices/ailes et réacteurs pour diriger le tout.
Je vous déconseille fortement de fabriquer ce genre de truc car :

cas1-vous avez oneshot la moitié de la team ennemie et démoli le mégabot,gg vous avez gagné 100000rp,vos équipiers ont gagné:3000rp:bravo: :pf:
Vous êtes riches pour avoir prouvé votre aptitude à rentrer dans quelqu'un:skill niveau 1:honte:.

cas2-Votre machin informe a été spot,et vous avez vu tous les canons adverses chanter de concert rien que pour vous,vos tesla se sont volatilisées,tout comme vos ailes,thrusters,et hélices,et maintenant votre siège.Quel beau feu d'artifice.Total des gains:0,0000 rp:bravo:
Votre équipe a perdu un robot et est maintenant désavantagée,elle va peut-être perdre tout court,et vos alliés ne gagneront pas grand chose non plus.Ils ne pourront pas améliorer leur robot,et joueront leurs machines passables avec vous la prochaine fois .

Construire des robots utiles,c'est être responsable,c'est s'assurer un bon soutien,et plus de revenus,plus de plaisir:)

Si vous jouez médic:équipez vous de 2-3 teslas pour pouvoir vous défendre si vos alliés ne le peuvent plus:ok:,les teslas ne fonctionnent pas sur le protonium:-(

Voila,je crois que ce gros pavé touche à sa fin:fete:si vous avez des questions sur un de ces sujets en particuliers,faites d'abord ctrl+f,la réponse est peut-être dans une de ces lignes:-)
Si d'aventure j'avais oublié de parler de quelque chose de vraiment utile,signalez le dans les commentaires,ce sera ajouté:oui:

ouaaiii,j'aime les pavés:hap: https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431626879-sdssqc.png :coeur: :fier:

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 mai 2015 à 14:30:04

First page :noel:

LinkYepLeBg
Niveau 10
31 mai 2015 à 14:37:29

Excellente initiative :ok:

Metallicar8
Niveau 40
31 mai 2015 à 16:15:33

Très bon, même si j'ai lu que 1 ou 2 paragraphe !
T'as l'air d'avoir bien expliqué tout ça. :)

xxxy98
Niveau 10
31 mai 2015 à 16:40:06

ça s'adresse aux débutants purs et durs :noel: il n'y a rien là dedans que vous ne sachiez déja :hap:(a part quelques jeux de mots douteux) ca doit prendre un bon quart d'heure à lire,mais j'espère qu'ils pourrons jouer en ayant saisi les grandes lignes du jeu :oui:

EnderYoshi
Niveau 10
31 mai 2015 à 17:41:11

First Page + GG :bave:

bibi666667
Niveau 9
31 mai 2015 à 18:23:28

Grota2lettres ! :rire: Ca nous évitera de répondre 15fois au mêmes trucs.

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 mai 2015 à 19:14:49

C'est pas une raison de mettre a chaque fois un lien vers ici des que QQ pose une question :hap:

xxxy98
Niveau 10
31 mai 2015 à 19:29:58

peut-être,mais si QQ pose une question dont la réponse est exprimée ici,c'est que ce QQ ne s'est pas donné la peine de faire ctrl+f :( Enfin.C'est en first page pour l'instant,avec un titre explicite,j'ose espérer que ça n'arrivera pas,en plus je crois pas qu'il y ait beaucoup de fautes et j'ai essayé d'aérer,c'est lisible tout de même nan :doute: ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 mai 2015 à 20:49:36

Oui c'est parfaitement lisible :hap:

Et y a une erreur, un seul radar est actif a la fois sur un robot :oui:

TopMasterZerg
Niveau 10
31 mai 2015 à 21:43:21

Pavé César, ceux qui ont lus savent désormais jouer (et sont aussi aveugles :hap: )

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 juin 2015 à 02:47:34

first page :noel:

xxxy98
Niveau 10
01 juin 2015 à 11:27:18

Le 31 mai 2015 à 20:49:36 E-tech a écrit :
Oui c'est parfaitement lisible :hap:

Et y a une erreur, un seul radar est actif a la fois sur un robot :oui:

ooh,mince :( pourtant il me semblait avoir lu quelque part dans le jeu qu'on stack les radars :doute:

EnderYoshi
Niveau 10
01 juin 2015 à 12:29:50

Le 01 juin 2015 à 11:27:18 xxxy98 a écrit :

Le 31 mai 2015 à 20:49:36 E-tech a écrit :
Oui c'est parfaitement lisible :hap:

Et y a une erreur, un seul radar est actif a la fois sur un robot :oui:

ooh,mince :( pourtant il me semblait avoir lu quelque part dans le jeu qu'on stack les radars :doute:

Nan je confirme que seuls les radar jammers se stack :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 juin 2015 à 15:23:00

Les receivers ne se Tachkent pas ?, j'ai jamais essayé d'en mettre plusieurs vu la place immense que ça demande :(

1
Sujet : [Officiel] le guide du débutant
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page