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Guerre des Consoles

Sujet : [Officiel] Soul Calibur VI
Hoshikaze
Niveau 63
08 décembre 2017 à 18:36:21

Enfin ! On l'attendait tous, le nouvel opus de la saga Soul Calibur a été annoncé !
Voici le peu d'informations qu'on a :

- Sortie courant 2018
- Plateformes : PS4 / ONE / PC
- Développé et édité par Bandai Namco (qu'en est-il de Project Soul ?)
- Tourne sous Unreal Engine 4

Ce qu'on déduit du trailer :
- Sophitia et Mitsurugi officialisés
- Personnage inconnu maniant une double-épée
- Temporellement semble se situer à l'époque de Soul Calibur premier du nom vu le design des persos très ressemblants à cet opus
- Possibilité de dévier et d'esquiver les attaques, de les entrechoquer, de les charger etc. Difficile pour l'instant de savoir les réelles nouveautés ou si la plupart de ces techniques sont de simples refontes d'effets graphiques. Pas de révolution de gameplay pour l'instant en tout cas.
- Le même narrateur est de retour !

Et le lien du trailer, hop :
https://www.youtube.com/watch?v=m1sdAmSq4vs

Je laisse le loisir aux acharnés de pousser l'analyse du trailer !

Fissdeupute198
Niveau 6
08 décembre 2017 à 18:36:48

Ce reboot de qualité :cool:

RisiHache
Niveau 5
08 décembre 2017 à 18:37:16

Osef https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494155319-img-2088.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 décembre 2017 à 18:39:36

:(

Scarecrow16
Niveau 6
08 décembre 2017 à 18:43:54

J'espère qu'on va retrouver les sensations du 2 et 3, les 4 et 5 m'ont fâché avec la série. :snif:

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 décembre 2017 à 18:45:17

Xemnas is back

The_Mad_Queen
Niveau 10
08 décembre 2017 à 19:07:40

Je retiens juste les boobs de Sophitia.

Nerdjaken
Niveau 42
08 décembre 2017 à 19:09:48

Y a intérêt à avoir un roster costaud et le retour des compositeurs des 1-2-3-4, sinon même pas j'y touche avec un balai à récurer les chiottes.

Cucking
Niveau 7
08 décembre 2017 à 19:15:43

SC 2 > all

BideUromania
Niveau 10
08 décembre 2017 à 19:21:32

Reboot de la licence
Unreal Engine 4
Annonce fin 2017

Tout ce que j'avais prévu il y a quelques mois déjà. :ouch:

Dreamboomslayer
Niveau 61
08 décembre 2017 à 19:22:47

J'ai vraiment hâte. :ange:

Angerfist62
Niveau 40
08 décembre 2017 à 19:24:56

Personnage inconnu maniant une double-épée

D'après les rumeurs, ce serait un assassin ayant la possibilité de séparer son arme en deux. Ce serait aussi le rival de Kilik, qui reviendrait le personnage tant aimé des débutants plutôt que l'edgemaster pour la partie masculine du cast comme dans SCV.

Temporellement semble se situer à l'époque de Soul Calibur premier du nom vu le design des persos très ressemblants à cet opus

Oui, il y a aussi le fait que sur les pages officielles de Soul (Twitter et Facebook), on peut voir la première Soul Calibur crever l'oeil de la Soul Edge de Nightmare dans SC2. Mais il y avait aussi les flashbacks pendant le trailer des autres Soul Calibur (jusqu'au V).

Et dans le communiqué officiel, on a ça : "Taking place in the 16th century, revisit the events of the original SOULCALIBUR to uncover hidden truths with a diverse lineup of new and returning characters with their unique fighting styles including series mainstays; Mitsurugi and Sophitia."

Difficile pour l'instant de savoir les réelles nouveautés

Ca a été confirmé par Bandai, cette nouvelle mécanique s'appelle le Reversal Edge, qui permet aux personnages de s'entrechoquer et effectuer de puissants contres en fonction des actions de l'adversaire. Le 8 way run est aussi de retour.
On voit aussi le counter hit et ce qui semble être l'équivalent d'un rage art à la Tekken.
Toujours aussi le système de chope, de brise garde et d'inbloquable on dirait. Le ring out aussi, on peut voir le stage ouvert en fond.

Pour le reste, on reconnait parfaitement le style et les coups des personnages, en espérant qu'ils n'amputant pas à nouveau les options des persos.

https://www.youtube.com/watch?v=qI1lmLv3O-c

Vivement l'annonce de Cervantes (même sin mon préféré en terme de design reste celui du 4) :bave:

PlatinumGames
Niveau 10
08 décembre 2017 à 19:26:39

Il ne sent pas bon comme depuis le 4. Inb4 les micro-transactions bien cancer

Hoshikaze
Niveau 63
08 décembre 2017 à 19:54:19

Le 08 décembre 2017 à 19:24:56 Angerfist62 a écrit :

Personnage inconnu maniant une double-épée

D'après les rumeurs, ce serait un assassin ayant la possibilité de séparer son arme en deux. Ce serait aussi le rival de Kilik, qui reviendrait le personnage tant aimé des débutants plutôt que l'edgemaster pour la partie masculine du cast comme dans SCV.

Temporellement semble se situer à l'époque de Soul Calibur premier du nom vu le design des persos très ressemblants à cet opus

Oui, il y a aussi le fait que sur les pages officielles de Soul (Twitter et Facebook), on peut voir la première Soul Calibur crever l'oeil de la Soul Edge de Nightmare dans SC2. Mais il y avait aussi les flashbacks pendant le trailer des autres Soul Calibur (jusqu'au V).

Et dans le communiqué officiel, on a ça : "Taking place in the 16th century, revisit the events of the original SOULCALIBUR to uncover hidden truths with a diverse lineup of new and returning characters with their unique fighting styles including series mainstays; Mitsurugi and Sophitia."

Difficile pour l'instant de savoir les réelles nouveautés

Ca a été confirmé par Bandai, cette nouvelle mécanique s'appelle le Reversal Edge, qui permet aux personnages de s'entrechoquer et effectuer de puissants contres en fonction des actions de l'adversaire. Le 8 way run est aussi de retour.
On voit aussi le counter hit et ce qui semble être l'équivalent d'un rage art à la Tekken.
Toujours aussi le système de chope, de brise garde et d'inbloquable on dirait. Le ring out aussi, on peut voir le stage ouvert en fond.

Pour le reste, on reconnait parfaitement le style et les coups des personnages, en espérant qu'ils n'amputant pas à nouveau les options des persos.

https://www.youtube.com/watch?v=qI1lmLv3O-c

Vivement l'annonce de Cervantes (même sin mon préféré en terme de design reste celui du 4) :bave:

J'attendais ton intervention pour une analyse plus fine, je ne suis pas déçu !

Le retour du Kilik classique n'est pas étonnant vu qu'il s'agit vaguement d'un reboot déguisé, du moins un retour temporel.
Par contre comme tu les évoques, c'est bizarre d'avoir des flashbacks de jeux chronologiquement post-Soul Calibur 1, ça veut pas dire grand chose scénaristiquement parlant.

Après je me trompe peut-être mais esthétiquement et scénaristiquement parlant, j'ai peur que ce soit très similaire à SC1 si on retombe dans cette période. Alors oui c'est plus beau et tout, mais au niveau du chara design on dirait SC1 HD. Enfin j'ai une impression de recyclage. Par contre le gameplay a l'air bien dynamique.

Le Reversal Edge (merci de l'info) semble spectaculaire mais à voir manette en main, le Critical Edge du 4 était très dispensable même si c'était une feature sympa, elle restait difficilement plaçable de toute façon.
Et là j'attends avec impatience le retour des Guard Impact à l'ancienne et pas leur truc daubé du 5 lié à une jauge (en fait SC n'a pas besoin de jauge, c'est bon pour les jeux de combat 2D).

T'as évoqué Cervantes, moi j'attends Nightmare ! J'ai toujours trouvé ses différents designs très réussis, le seul bon truc du 5. Par contre qui dit époque du 1 dit soit pas de Nightmare soit pas de Siegfried (logiquement pas de Sieg), sauf si " revisit the events of the original Soul Calibur " veut dire version alternative de l'histoire.

Hoshikaze
Niveau 63
08 décembre 2017 à 19:58:05

Ah et là je délire complètement mais dans le trailer Sophitia se fait expulser dans les airs, puis flashbacks, puis cinématique où elle retombe sur ses pieds. Je pense surtout que c'est un effet de style mais un air recover ce serait original, on a bien un air control donc bon.

s2ada
Niveau 16
08 décembre 2017 à 19:58:53

Les jeux de combats sont un genre secondaire, mais first page [[sticker:p/1lm9]]

LouisCyphre
Niveau 10
08 décembre 2017 à 20:01:07

Vivement l'annonce de Rey et Kylo pour les versions PS4 et One [[sticker:p/1kkr]]

Angerfist62
Niveau 40
09 décembre 2017 à 03:24:18

Le 08 décembre 2017 à 20:01:07 LouisCyphre a écrit :
Vivement l'annonce de Rey et Kylo pour les versions PS4 et One [[sticker:p/1kkr]]

Non merci, une fois, c'était suffisant. Bandai, c'est la série des Souls, tant qu'à faire un guest, autant en prendre un qui pourrait coller (Artorias, s'il était plus petit, aurait pu être très bien).
Sinon, des guests sur PS4 et One pour faire plaisir à la masse. Alors, bien sur, le choix le plus populaire pourrait être Kratos mais je reste sur le Hunter de Bloodborne. Quand à la One, le choix le plus évident à mes yeux, c'est Spinal de Killer Instinct (d'autres persos marcheraient très bien, Hisako par exemple, mais on a déjà Seaong Mina dans la série avec un naginata - m'enfin, vous me direz, deux des persos iconiques ont des zweihanders).

J'attendais ton intervention pour une analyse plus fine, je ne suis pas déçu !

Je peux largement me tromper par contre :noel:
Vivement la première vidéo avec HUD (peut-être la semaine prochaine à l'event Bandai Namco)

c'est bizarre d'avoir des flashbacks de jeux chronologiquement post-Soul Calibur 1, ça veut pas dire grand chose scénaristiquement parlant.

Je suppose qu'il y aura un story mode à la Tekken 7 dans Soul VI (je préférerais un Weapon Master mais bon, ne soyons pas trop gourmand).

e Reversal Edge (merci de l'info) semble spectaculaire mais à voir manette en main, le Critical Edge du 4 était très dispensable même si c'était une feature sympa, elle restait difficilement plaçable de toute façon.

Oui, le CE, c'était particulier. Je ne suis pas spécialement fan dans l'idée. Pour le reversal, je me demande comment ça va fonctionner. Si ce sera lié à une jauge, si ce sera automatique, si ça bloquera tout (on voit Mitsurugi bloquer un low à un moment), si le follow up est automatique, le nombre d'options qu'il y a à partir de là, l'avantage après un parry réussi, etc. Par contre, cette mécanique ne semble pas concerner la touche K. D'ailleurs, tu remarqueras qu'on n'a pas vu un seul coup de pied dans les screenshots, le trailer d'annonce et la courte vidéo de gameplay. Peut-être parce que ça met en avant le système de clash, ou alors parce que ça a été modifié. La mécanique a aussi l'air d'avoir un certain startup. Dans le trailer d'annonce, après les flashbacks, on voit un flash blanc sur l'arme de Mitsurugi avant que Sophitia ne le touche.

Sous spoiler, la source :

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. returns to the stage of history with SOULCALIBUR™VI for the PlayStation®4 computer entertainment system, Xbox One, and STEAM® for PC. Enter into a new chapter of weapons-based 1 vs 1 fighting with returning fan-favorite characters and all-new gameplay systems.

The SOULCALIBUR franchise has been the premier 3D weapon-based fighting series since the original SOUL BLADE released in arcades in 1995. SOULCALIBUR VI retains the series’ signature 8-Way Run movement system, providing super smooth 3D movement, while integrating new gameplay systems such as the exciting Reversal Edge. Reversal Edge enables characters to clash against each other and follow-up with powerful counterattacks based on their opponent’s actions. Challenge the computer AI, compete against friends, or challenge fighters from around the world in high-speed dynamic battles with jaw-dropping visual effects.

Taking place in the 16th century, revisit the events of the original SOULCALIBUR to uncover hidden truths with a diverse lineup of new and returning characters with their unique fighting styles including series mainstays; Mitsurugi and Sophitia.

“The fast and kinetic gameplay of SOULCALIBUR is on full display in SOULCALIBUR VI,” said Mark Religioso, Brand Manager for BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. “A stellar lineup of characters and weapons, combined with a simple control layout means gamers of all skill levels can jump into the action and decimate the competition.”

On voit aussi plusieurs fois un sway. Ici où Sophitia se baisse pour esquiver l'attaque
http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/721581/27772830/1512745580007/Soulcalibur-VI_2017_12-08-17_002.jpg?token=yYcCd2oa1Gbz46YbICgWmUJvD3k%3D
Et dans le trailer d'annonce du jeu, où elle esquive l'attaque de Mitsurugi. Sachant qu'il n'y a pas de sidestep dans Soul Calibur (pas comme Tekken j'entends), pas d'effets sur l'arme et le bouclier de Sophitia (le reversal est signalé par la présence d'un effet rose pour Sophi) et que cette action ne me dit rien (je peux avoir oublier des coups du perso, évidemment :noel: ), je me dis que c'est une nouvelle mécanique défensive.

http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/721581/27772838/1512745869937/Soulcalibur-VI_2017_12-08-17_007.jpg?token=GCACBFmfzRMHNsHUAnrU1Ph4k%2Bg%3D
Là, un screen qui montre bien que les imblos sont là, même si la vidéo de gameplay le montrait déjà. Mais c'est clairement confirmé, elles ont toujours été marquées comme ça, je doute que ça ait changé.

Il y a le crumple sur certaines attaques aussi, le deuxième coup horizontal de Mitsu dans la vidéo de gameplay cause cet effet particulier (et c'est le même effet type électrique sur l'adversaire)

http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/721581/27772833/1512745727473/Soulcalibur-VI_2017_12-08-17_004.jpg?token=kpQF62pGG9D7njPd7p4NrMFJ%2FIM%3D
Alors, je suis peut-être fou mais j'ai bien l'impression que le laçage du haut de Sophitia est abimé, ce qui indiquerait la présence d'un système de bris d'armure, peut-être juste cosmétique. Pour la comparaison, on voit mieux le haut ici.
http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/721581/27772848/1512746527167/Soulcalibur-VI_2017_12-08-17_016.jpg?token=I6booOqgbr7oEfL88ZU3KT8ll%2Bg%3D
http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/721581/27772844/1512746136280/Soulcalibur-VI_2017_12-08-17_012.jpg?token=u3uB8fiarOOi3g19yw7oZxFu1ng%3D

Et là j'attends avec impatience le retour des Guard Impact à l'ancienne et pas leur truc daubé du 5 lié à une jauge (en fait SC n'a pas besoin de jauge, c'est bon pour les jeux de combat 2D).

Autant je ne déteste pas le système de jauge pour les Brave Edge, autant je te rejoins pour le guard impact, je hais le fait que ce soit lié à cette foutue jauge dans Soul V. Pire truc du jeu selon moi, avant le counter hit quand on bouge (ce qui est aussi très stupide)

T'as évoqué Cervantes, moi j'attends Nightmare ! J'ai toujours trouvé ses différents designs très réussis, le seul bon truc du 5. Par contre qui dit époque du 1 dit soit pas de Nightmare soit pas de Siegfried (logiquement pas de Sieg), sauf si " revisit the events of the original Soul Calibur " veut dire version alternative de l'histoire.

Tu me diras, dans SC1, Siegfried et Nightmare partageaient le même moveset. Mettre les deux, c'est possible, quitte à faire un costume pour Siegfried. Surtout qu'il y a un bon focus dans les artworks sur Soul Edge, et c'est la forme Zweihander du premier épisode.
http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/721581/27772846/1512746359357/Soulcalibur-VI_2017_12-08-17_014.jpg?token=8B4An4X5FDLta%2FC9sTZjIkvWNE4%3D Je me demande ce qu'elle casse.
Par contre, l'autre design de Soul Edge, je ne le reconnais pas : http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/721581/27772845/1512746225273/Soulcalibur-VI_2017_12-08-17_013.jpg?token=XHHJQdm428BStyzVWYGR8d7kg%2Bw%3D Ca ne ressemble pas à la Soul Edge de Cervantes, pas à celle de Nightmare, peu importe la forme et le jeu et pas non plus à celle de Pyrrha.

M'enfin, j'ai hâte d'avoir des infos là dessus.

Shibokage
Niveau 25
09 décembre 2017 à 04:12:02

Sophitia toujours bonne, c'est forcément day one
En vrai faut que je retente un jeu de VS Fighting c'est pas mal avec des potes et j'en ai pas, outre DBZ celui-ci pourrait faire le taf en plus[[sticker:p/1jnh]]

Memory_Card
Niveau 25
09 décembre 2017 à 07:07:07

Le retour des anciens ça fait plaisir, j'espère que les devs ont compris que les clones ne satisfont personne.

Et avec un peu de chance ils s'arrangeront pour faire des persos moins charcutés au niveau des coups.

Sujet : [Officiel] Soul Calibur VI
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