Daye One sur Switch
https://www.youtube.com/watch?v=wl3QgeGWMQE
C'est peut-être approximatif mais il est tard, je vais aller me coucher maintenant
Je suis assez sceptique sur le GI, comme tu l'as mentionné on a affaire ici à un auto-GI inhérent à une attaque réalisée à un timing précis. Au risque de me répéter tout ce que j'espère c'est les GI manuels sans jauge (m'enfin au niveau pro les GI ont toujours été snobés de toute façon, trop risqués pour si peu d'avantages).
En tout cas je suis encore un peu paumé au niveau des nouvelles fonctionnalités de gameplay, là encore les super ont l'air de s'activer comme les RA de Tekken 7, et je suis pas un grand fan de cette feature déjà...
Et ces parades rosées qui, non pas repoussent comme les GI, mais qui défléchissent (oui oui ça existe) les coups, je veux en savoir plus ! Et cette fois on voit Mitsurugi qui l'utilise ce qui confirme bien que ce n'est pas propre à Sophitia (ça aurait pu).
Pour le sway de Sophitia, si tu parles de celui à 1 minutes 07, franchement j'ai un doute car Sophitia a une " stance " (temporaire activée par 236) qui la fait se baisser avec un pas en avant pour ouvrir sur d'autres coups.
Pour la détérioration des vêtements, j'ai toujours trouvé ça très cool même si parfaitement inutile !
Sinon pour ton post précédent Anger, sur ton interrogation sur ces deux images :
http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/721581/27772846/1512746359357/Soulcalibur-VI_2017_12-08-17_014.jpg?token=8B4An4X5FDLta%2FC9sTZjIkvWNE4%3D
http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/721581/27772845/1512746225273/Soulcalibur-VI_2017_12-08-17_013.jpg?token=XHHJQdm428BStyzVWYGR8d7kg%2Bw%3D
Ce n'est qu'une hypothèse mais ça m'a simplement l'air d'être le sol des présumés sanctuaires de Soul Calibur et Soul Edge, des espèces de sceaux. Sur l'image de Soul Edge planté au sol, sur le sol on reconnait les symboles gravés sur la lame de Soul Calibur.
Par contre j'ai vu le trailer du PSX et je sais pas pourquoi, mais le problème est que l'arrière plan des stages, ça a aucune âme comparé au soul calibur 2...
M'enfin, refaire un jeu avec l'intensité du Soul Calibur 2, ça me paraît mission impossible.
Hype
[19:15:43] <Cucking>
SC 2 > all
Vous pensez qu'il y'aura un perso exclusif au pc ? Vos pronostics vont sur qui ?
+ Un stage dans le désert en exclu Xbox One
Du gameplay :
https://youtu.be/iA6US0jfqNA
https://youtu.be/FlbqI-uL9Ik
L'interface est super jolie en tout cas.
Le 08 décembre 2017 à 19:15:43 Cucking a écrit :
SC 2 > all
meilleur jeux de baston auquel j'ai joué
Gueules de persos tout droits sortis d'un Shonen.
140 move list pour chaque personnage dans le 3
70 dans le 4
50 dans le 5
40 personnages dans le 3
32 dans le 4
30 dans le 5
25 arenes dans le 3
20 dans le 4
15 dans le 5
Sans compter de multiples modes supprimés dans le 4 (et très certainement le 5), attendre et aimer ce jeu c'est ne rien connaitre a la série ps2 et avoir découvert soulcalibur avec le 4 pour les bras cassés.
Qu'ils se gardent leur jeu, magnifique très certainement mais complètement vide de tout contenu que de toute technicité.
J'avoue niveau déchéance, Soulcalibur ça se pose là. Sans compter, pour les casus, la suppression de l'excellent mode story des premiers au profit d'un éditeur de personnage
Les decors sont horrible avec cet effet de flou
- Temporellement semble se situer à l'époque de Soul Calibur premier du nom vu le design des persos très ressemblants à cet opus
Ca veut dire que Talim sera plus jeune que dans le 2.
Le 10 décembre 2017 à 18:22:55 KERANIA a écrit :
140 move list pour chaque personnage dans le 3
70 dans le 4
50 dans le 540 personnages dans le 3
32 dans le 4
30 dans le 525 arenes dans le 3
20 dans le 4
15 dans le 5Sans compter de multiples modes supprimés dans le 4 (et très certainement le 5), attendre et aimer ce jeu c'est ne rien connaitre a la série ps2 et avoir découvert soulcalibur avec le 4 pour les bras cassés.
Qu'ils se gardent leur jeu, magnifique très certainement mais complètement vide de tout contenu que de toute technicité.
Et dans le 3, premier SoulCa a avoir la création de perso, tu pouvais débloquer des tonnes de styles différents.
Dans le 4 et 5 les styles sont juste des C/C des persos déjà existant, super
Dans le 3 : mode histoire avec embranchement, mode défi, mode chronique de l'épée (:bave: )
Dans le 4, mode histoire tout pété + mode de la tour (combat avec défi..)
Dans le 5 mode : mode histoire avec uniquement DEUX PERSOS, suite de combat et ... c'est tout. Ah non y'avait aussi un simulateur de combat en ligne contre des bots, super
Le 2 et le 3 > All
J'espère que le VI sera à la hauteur
Ca veut dire que Talim sera plus jeune que dans le 2.
Ca veut aussi dire qu'elle a des chances de ne pas y être (sauf s'ils veulent récupérer le public de Marie Rose)
attendre et aimer ce jeu c'est ne rien connaitre a la série ps2
Ouais, enfin, tu sais, Soul Calibur 2 et surtout Soul Calibur III avaient tout un tas de glitch, bugs, problèmes de hitboxes. A la limite, on peut faire avec le 2G et le Step Guard et des persos très forts comme Hilde, Viola ou Algol ont été autorisés. Par contre, le Wallsplat glitch et le variable cancel ont été plus difficiles à accepter.
Qui plus est, tu parles movesets, qui ont été amputés. C'est vrai. Sauf que dans cette vidéo, on voit notamment la Relic Stance de Mitsurugi (et de nouveaux coups), ce qui implique qu'on pourrait regagner pas mal de vieux coups.
Je peux comprendre que tu sois sceptique ceci-di, c'est vrai que Soul IV et V ne sont pas les meilleurs épisodes de la série et le retour des mécaniques du 5 couplé au nouveau système de reversal edge a de quoi laisser songeur mais attendons avant d'émettre un jugement de valeur.
Le 10 décembre 2017 à 19:18:22 Angerfist62 a écrit :
Ca veut dire que Talim sera plus jeune que dans le 2.
Ca veut aussi dire qu'elle a des chances de ne pas y être (sauf s'ils veulent récupérer le public de Marie Rose)
Ce serait triste, c'est mon main.
D'ailleurs le 5 m'avait mis mal (pas uniquement pour ça d'ailleurs ).
Remarque pour Talim ils vont peut-être lui inventer une grande soeur pour éviter les polémiques.
Sinon je suis un peu sceptique sur le gameplay, faut voir en main mais j'aime pas trop les mécaniques présentées.