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Guerre des Consoles

Sujet : Le vs fighting de riot ça se concrétise
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-Project-
Niveau 9
21 novembre 2021 à 00:36:16

https://twitter.com/riotgames/status/1462201413195350018

AnthonyPpP
Niveau 10
21 novembre 2021 à 00:39:44

Je sais pas si c'est la capture à 30fps mais y'a un souci avec les animations non ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 novembre 2021 à 00:41:05

BMG ? Day one sans une once d'hésitation :hap:

Me montrer le pont de piltover en background quand je viens juste de finir la série avec Ekko et Jinx, ils s'y connaissent Riot https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/7/1501441588-shut-up-and-take-my-money.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 novembre 2021 à 00:43:38

Il y a une forte inspiration de DBFZ.

KillMyself
Niveau 44
21 novembre 2021 à 00:50:26

Le 21 novembre 2021 à 00:43:38 :
Il y a une forte inspiration de DBFZ.

Pas vraiment niveau gameplay par contre.

ça a l'air vraiment bien par contre :hap:

AnfieldMayCry
Niveau 9
21 novembre 2021 à 00:58:07

Si c'est saccadé en présentation ça va être quoi contre un joueur Wifi ?

Kumasawa
Niveau 33
21 novembre 2021 à 01:02:52

Minimum 2023 donc ça va être long mais c'est hypant.

RenekIsFrench
Niveau 20
21 novembre 2021 à 01:14:51

Jax pas jouable = j'y touche pas https://image.noelshack.com/fichiers/2016/49/1481138085-stickerjax.png

v18
Niveau 10
21 novembre 2021 à 01:15:44

Hâte de voir Teemo en action.

Kwarnzounet
Niveau 63
21 novembre 2021 à 01:19:29

Oh bordel ça à l'air pas mal, ça ressemble beaucoup à DBFZ sur les mécaniques etc, pas pour me déplaire :noel:.

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 novembre 2021 à 01:23:25

Pas sur Switch j'imagine ?

Angerfist62
Niveau 40
21 novembre 2021 à 03:58:30

Ca fait des années que les mecs sont liés au genre et on a quand même le droit à un trailer à 30 FPS... Ce que l'on peut en tirer :

Niveau gameplay général :

  • 2 vs 2 avec un système d'assists
  • Il y a au moins deux assists par personnage.
    • On ignore s'ils ont tout d'un coup, comme c'est le cas dans Blazblue X Tag, s'il faut choisir avant le match comme c'est le cas dans Fighterz/Marvel 2/3 ou si c'est comme Skullgirls avec un système d'assist customisable avant le match
    • Le découpage du trailer fait penser à Power Rangers Battle for the Grid mécaniquement mais ça a plutôt l'air d'être proche d'un X Tekken, c'est à dire qu'il y a un switch possible n'importe quand tant que le perso n'est pas en blockstun et un switch après le launcher
      • On attend plus de détails sur les options offertes par la présence d'un système du genre (Snapback, DHC, Crossover Counter, ...)
  • 2D traditionnelle, avec les mouvements standards. On voit un saut, un double saut, une course, il y a des crossups donc la garde est possiblement sur arrière et non un bouton (notez que Granblue avait les deux), garde haute et basse.
    • On ne voit que très peu d'options au final, on ignore s'il y aura des air dashes, si le dash amorce une course, s'il y aura une roll, un superjump ou une esquive, comment les mécaniques défensives s'articulent
  • Vraisemblablement trois touches d'attaques.
    • On ne voit pas de chope du tout du breakdown mais un concept art en montre une.
    • Il y a un launcher universel, on peut voir Echo (le black avec l'équipement futuristique) et Anri (la femme renard) l'utiliser dans le trailer.
      • Bien sur, on ne sait pas si on est dans une situation à la Marvel/Fighterz avec 2/3H comme launcher universel ou si le quatrième bouton de façade sera dédié à ça, comme dans Marvel 3.
    • Le jeu semble avoir des shortcuts pour les spéciaux. Et plusieurs si on en croit la présence d'une notation S1 (spécial 1)
      • Là encore, ils ne précisent pas si on est dans une situation proche d'un Fantasy Strike (avec une touche par spécial) ou si on est plutôt proche de Granblue avec des inputs simplifiés mais qui ne remplacent pas les inputs classiques. On peut cependant supposer qu'on est dans le premier cas de figure étant donné que dans Granblue, il faut appuyer sur le shortcut et un bouton pour déterminer la puissance de l'attaque.
  • Le système de combo semble très permissif. On a une chaine LMH, des cancels et une multitude de bounces pour allonger les combos (ground et wall bounces dans le trailer). C'est cet aspect qui me rappelle le plus Power Rangers, mais à voir si c'est aussi permissif que le jeu de Nway.
    • Le trailer tente de faire croire qu'il y a des combos assez étendus mais la plupart ne sont pas vrais, vous pouvez voir l'adversaire récupérer du hitstun et attendre le prochain coup plusieurs fois.
  • Il y a au moins une super par perso.

Niveau personnages :

  • Jinx est le zoneur de base, avec une multitude de coups l'aidant à gérer l'écran.
    • Etonnamment, toutes ses options sont très linéaires, horizontales (rocket launcher, plasma gun, gatling).
    • L'une de ses assists est le rocket launcher (horizontal, grounded).
    • Elle a aussi un flip en faisant exploser une grenade à ses pieds. Elle peut utiliser un normal après mais on ne sait pas ce qu'il en est pour le reste (est ce qu'elle a des follow ups, est ce qu'elle peut dasher, comment la grenade interagit avec l'adversaire ?)
  • Anri :
  • Personnage mobile qui fait énormément penser à Storm. Mobile, rapide, probablement efficace (gardez la à l'oeil)
    • Elle récupère notamment sa lightning attack et sa lightning sphere.
      • La lightning attack peut aller dans au moins trois directions (gauche, droite, avant bas). On peut miser une pièce sur un 8 way dash. Elle peut au moins en faire deux de suite. La version en diagonale avant vers le bas cause un slide knockdown.
    • Je ne sais pas si c'est une mécanique universelle mais elle a un contre (et non un parry)
    • Elle est capable de mettre deux launchers dans le même combo et elle a une divekick qui cause un ground bounce.
    • La lightning attack est l'une de ses assists (version horizontale, grounded). Elle ne cause pas de knockdown. L'autre est sa light sphere.
  • Sa super est peut-être un OTG
  • Echo :
  • Mixup character, avec une emphase sur le rushdown et une porté assez moyenne.
    • Il a un taco kick
    • Il peut tirer sa time grenade de deux manières différentes. En cloche ou loin devant lui. Le hitstun est assez long, permettant une extension "facile". Il peut aussi la frapper avec son épée pour la propulser vers l'adversaire (comme Cody avec ses cailloux dans SFV) et la faire en l'air.
    • Il a un chrono slash qui lui donne accès à un rollback pendant un certain temps. Il peut ainsi revenir à sa position initiale pour mixer ou allonger ses combos. Il a l'air d'avoir un launcher ou un slash horizontal après n'importe quel rollback et il a une roll qui laisse un point de retour.
    • L'une de ses assists est sa chrono bomb, horizontale. L'autre est son slash horizontal.
  • Darius :
  • Le powerhouse du jeu. Pas si lent malgré sa stature, direct, puissant.
  • Il a un crossup
    • Il peut charger ses Heavies (on voit 5H, 2H et Jump H être chargés). Plus de hitstun, launcher plus important et wallbounce respectivement.
    • Il a un guard break derrière un long special.
    • Apprehend est un special qui permet d'attirer l'adversaire vers lui. Un peu comme un Astaroth dans SoulCalibur.
      • Il y a une version horizontale avec deux follow up (knockdown et soft launch) etun anti air qui cause un ground bounce.
    • L'une de ses assists permet de ramener l'adversaire vers lui (Apprehend). C'est utilisé en combo mais si le hitstun est assez long, je pense que ce sera très bien pour mixer (et peut-être restand, un peu comme le 214M de Noel dans Type Lumina)
    • On peut voir sa super

Niveau feature :

  • Les frères Cannon sont liés à GGPO donc il va s'en dire que le jeu devrait être impeccable en terme de online.
mouiiyo
Niveau 29
21 novembre 2021 à 04:02:16

J'espere que c'est une alpha encore parce que c'est loin d'être aussi beau que l'animation Arc system.
Bon, on va pas s'arrêter sur les persos sans emotions.

Globi-36
Niveau 9
21 novembre 2021 à 04:03:00

Riot va dominer l'esport du versus comme ils l'ont fait avec le MOBA :ok:

Molorennn
Niveau 38
21 novembre 2021 à 04:43:28

Bordel mais on entend que Riot aujourd'hui c'est incroyable, ils sont passer de 1 jeu à 5-6 d'un seul coup + une série et tout le reste, ils s'arrêtent plus

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 novembre 2021 à 05:06:22

Franchement en tant que fan de jeux de versus ce que je vois là me donne clairement envie.

SchnekMerigold
Niveau 8
21 novembre 2021 à 05:15:46

Anger fist à posté le topic est donc validé.

28-02-2016
Niveau 45
21 novembre 2021 à 09:40:17

Ce qui donne le plus envie en vrai c'est le suivi de Riot.
Tu sais que tu pourras t'y investir et trouver des gens cinq ans après. Sans parler du online qui devrait être niquel. On aura aussi plein de personnages sur le long terme.

ColorsSunshine3
Niveau 4
21 novembre 2021 à 09:49:50

C’est pas le créateur de l’EVO le mec qui fait ça ?

Iceborneplayer
Niveau 62
21 novembre 2021 à 10:02:40

Le 21 novembre 2021 à 04:43:28 :
Bordel mais on entend que Riot aujourd'hui c'est incroyable, ils sont passer de 1 jeu à 5-6 d'un seul coup + une série et tout le reste, ils s'arrêtent plus

C'est ce qui se passe quand tu réinvestis les bénéfices plutôt que les donner aux actionnaires :) coucou blizzard :) c'est comment les nouveaux jeux? :)

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Sujet : Le vs fighting de riot ça se concrétise
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