Le 02 juillet 2024 à 17:42:34 :
J'ai écrit une review rapidos sur les internets de steam, je la met en spoil ici si quelqu'un veux lire le torchon, j'avais la flemme de vraiment rentrer en profondeur par contre.<spoil>> Vous avez complètement retourné le jeu de base et voulez un rab de Elden Ring ? Ce DLC est fait pour vous.
Vous avez complètement retourné le jeu de base et voulez une extension qui apporte suffisamment de nouvelles mécaniques pour donner un coup de neuf à l'expérience ? Passez votre chemin.
Ma review va être différente des autres, je vais éviter de simplement parlé de la difficulté des Boss qui a déjà fait couler suffisamment d'encre, j'y consacrerait simplement un petit paragraphe.
Shadow of the Erdtree, c'est littéralement From Software qui deux après après te demande si tu veux une seconde assiette de Elden Ring, ni plus, ni moins, il n'y a pas ce coté "stand alone" d'un Blood & Wine, d'un The Following de Dying Light ou autre, on est en terrain connu du début à la fin, et de ce coté, après deux ans d'attente et un prix de 40 euros, je m'attendais quand même à plus de de nouveauté, malgré tout, cette extension reste qualitative pour qui veux prolonger son aventure, même si les louanges de la presse (95 meta, meilleure score pour une extension) sont d'après moi surestimé.
Cette fois ci, l'aventure est bien plus ouverte, la map du jeu d'origine, bien qu'étant sur le papier un monde ouvert, nous forçait malgré tout à suivre un chemin relativement prédéfini, ce qui n'est pas le cas ici, on tombe rapidement sur une tonne de chemin nous amenant à d'autres zones, le level design force le respect, une immense verticalité, ça a du être un véritable casse tête de tout imbriquer et From Software s'en est sorti avec brio pour cette world map, malheureusement si on met le fait que les zones de l'open world sont parfaitement connectés entre elle, les zones prisent à part ne se valent pas, la majorité e ce qu'on traverse reste composé des classiques collines et plaines, avec à chaque fois le beau château qui va bien perché au loin, rien qui ne réinvente la roue, il y'a bien entendu quelque biome plus original, mais ce n'est clairement pas la majorité de ce que propose la map.
Le tout est aussi beaucoup plus vide et avare en récompense, le jeu de base avait fait l'erreur de proposer beaucoup trop de grotte, mine et autre catacombes copiés collés, pour cette extension il y'a donc beaucoup (beaucoup) moins de petit donjon visitable, même si par conséquent ils sont tous mieux construit et avec moins de recyclage, reste que selon moi, le juste milieu n'a pas encore été trouvé, et il m'est arrivé une infinité de fois de ratisser une map pour ne trouver rien d'autre qu'un énième muguet et pierre de forge. Je pense notamment à la zone situé à l'extrême nord est, absolument chiche en contenu, et au final l'exploration ne devient qu'un prétexte à trouver les bénédictions, des items caché ici et là qui font office de leveling dans cette extension.
Malgré tout, la map reste globalement très agréable à parcourir, le tout fait, encore une fois, beaucoup plus open world que le jeu d'origine, je pense qu'il n'y a pas une personne qui aura fait cette extension dans le même ordre qu'un autre joueur, et la verticalité, même si elle n'apporte concrètement pas de révolution dans la manière d'explorer (pire, elle rend la map très peu lisible, étant donné que cette dernière ne prend pas en compte cette verticalité), force le respect.
Le défaut majeur de ce SOTE pour moi, c'est les donjons legacy, c'est simple, à part le Château Noir qui est un bijou d'exploration et de level design, tout le reste est extrêmement décevant et fait pale figure face à la capitale ou encore l'académie du jeu de base, la plupart sont relativement linéaire, avec des chemins dérobés souvent très court à parcourir, une D.A déjà vu chez From Software, celui qui nous permet d'en découdre avec le boss final est juste magnifique, mais malheureusement il ne dure qu'une vingtaine de minute en étant beaucoup trop linéaire.
Pour les boss, oui, c'est difficile, très difficile, il y'a quelque boss qui auraient mérité un réajustement, non pas pour les dégâts qu'ils causent, mais pour des problèmes de lisibilité franchement agaçant, la caméra des jeux FS n'est toujours pas adapté aux boss de 2 mètre sur une énorme monture, et je trouve intolérable, dans un jeu qui prône l'exigence, le fait que certains boss fassent tomber les FPS au point de transformer le jeu en un diaporama ( coucou le boss final et son AOE ), en revanche, les DLCs des jeux From Software on toujours été plus difficile que les jeux de base, je pense que beaucoup ont trop été biberonné avec leurs builds du jeu d'origine et n'ont pas forcément digéré le fait d'être traité comme un personnage de niveau 1 lors de leurs arrivé dans cette extension.
Enfin, j'espère que vous avez un build foi ou éso, car un bon 80% des équipement à dropper dans cette extension fait partie de cette catégorie, si vous êtes un joueur axé INT, je n'ai de mémoire qu'une arme qu'on obtient avec l'âme d'un boss qui est viable, et celle ci ne vaux pas du tout le katana moonlight, pourtant sans cesse nerfé, ou la Dark moon greatsword.
Pour le reste, nous somme en terrain connu, une encadrure de porte cachera souvent un ennemi dans un coin de la porte, une zone large et plate sera souvent là pour accueillir un enième dragon, la façon qu'a FS de designer leurs jeux ne change pas d'un iota ici, et comme expliqué au début de ma review, cette extension est littéralement une louche de Elden Ring en plus dans votre assiette, avec quelque qualités en plus ( un monde + ouvert et moins surchargé de petit donjon copié collé ) et quelque défaut exacerbé. ( donjon legacy très décevant en dehors du chateau noir.)</spoil>
J'ai tout lu et je suis plutôt d'accord