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Guerre des Consoles

Sujet : Le moment est venu pour lancer Dark Souls II
daysgonemerde
Niveau 15
18 septembre 2022 à 02:16:20

j'ai préféré dark souls 2 au 1 perso, tu vas adorer mon pote. et les dlc sont très chouettes également :)

Saint_Isshin
Niveau 7
18 septembre 2022 à 02:21:53

Et puis dis toi aussi que tu peux réattribuer tes points (avec un item particulier) et que tous les builds marchent bien, là dessus DS2 est vraiment cool pour ça.

Kurama-NO-Kcm07
Niveau 75
18 septembre 2022 à 02:31:58

Le 17 septembre 2022 à 21:11:08 :
J'ai vraiment l'impression que ce jeu ne fait pas partie de "Dark Souls":hap:

Putain les retours on dirait qu'il n'a rien a voir avec le 1 et le 2:rire:

Yavait pas une histoire comme quoi c'était pas Miyazaki qui a fait le jeu ou un truc du genre ?

Oui, mais le truc c'est que t'as fait DKS 3 qui est aussi un jeu du même game director que le 2, sauf que Miyazaki a essayé de sauver le projet en venant prendre la tête quelques mois avant la sortie du jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

Et dans ER, Tanimura est aussi co-director, il s'est sûrement chargé des catacombes et autres pour remplir l'OW.

Kurama-NO-Kcm07
Niveau 75
18 septembre 2022 à 02:33:03

Le 18 septembre 2022 à 02:21:53 :
Et puis dis toi aussi que tu peux réattribuer tes points (avec un item particulier) et que tous les builds marchent bien, là dessus DS2 est vraiment cool pour ça.

Sans parler des tenues dont bcp donnent pleins d'effets bonus en plus https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/4/1558022351-balkany13.png

premam
Niveau 47
18 septembre 2022 à 02:33:55

la musique de majula et du generique de fin sont parmi les meilleures de la serie je trouve
c'est le premier que j'ai fait en rentrant à fond dans le jeu et j'ai adoré, à partir de là j'ai fait tous les jeux de fromsoftware

Saint_Isshin
Niveau 7
18 septembre 2022 à 02:38:26

Et dans ER, Tanimura est aussi co-director, il s'est sûrement chargé des catacombes et autres pour remplir l'OW.

Ouais ça se sent bien vu comment c'est pourri à quelques exceptions près. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/4/1558022351-balkany13.png

YasashiiYaiba
Niveau 51
18 septembre 2022 à 02:40:37

[02:31:58] <Kurama-NO-Kcm07>

Le 17 septembre 2022 à 21:11:08 :
J'ai vraiment l'impression que ce jeu ne fait pas partie de "Dark Souls":hap:

Putain les retours on dirait qu'il n'a rien a voir avec le 1 et le 2:rire:

Yavait pas une histoire comme quoi c'était pas Miyazaki qui a fait le jeu ou un truc du genre ?

Oui, mais le truc c'est que t'as fait DKS 3 qui est aussi un jeu du même game director que le 2, sauf que Miyazaki a essayé de sauver le projet en venant prendre la tête quelques mois avant la sortie du jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

Et dans ER, Tanimura est aussi co-director, il s'est sûrement chargé des catacombes et autres pour remplir l'OW.

Incroyable cette histoire quand même, comment ça sauver le projet:rire:?
On en sait plus ? Le jeu aurait pris quelle direction sans son intervention ?

Kurama-NO-Kcm07
Niveau 75
18 septembre 2022 à 02:49:28

Le 18 septembre 2022 à 02:40:37 :

[02:31:58] <Kurama-NO-Kcm07>

Le 17 septembre 2022 à 21:11:08 :
J'ai vraiment l'impression que ce jeu ne fait pas partie de "Dark Souls":hap:

Putain les retours on dirait qu'il n'a rien a voir avec le 1 et le 2:rire:

Yavait pas une histoire comme quoi c'était pas Miyazaki qui a fait le jeu ou un truc du genre ?

Oui, mais le truc c'est que t'as fait DKS 3 qui est aussi un jeu du même game director que le 2, sauf que Miyazaki a essayé de sauver le projet en venant prendre la tête quelques mois avant la sortie du jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

Et dans ER, Tanimura est aussi co-director, il s'est sûrement chargé des catacombes et autres pour remplir l'OW.

Incroyable cette histoire quand même, comment ça sauver le projet:rire:?
On en sait plus ? Le jeu aurait pris quelle direction sans son intervention ?

Bah en gros le dev se passait très mal, vraiment chaotique quoi, pleins d'idées de game design étaient imaginés puis abandonnées, ils ne savaient pas trop où aller, donc ils se sont lancé dans un projet qui allait dans une direction qui n'annoncait rien d'acceptable, c'est là qu'ils sont partis trouver Miyazaki en le "poussant" à venir reprendre les rênes du projet pour essayer de sauver le navire du total naufrage, ils ont coupé pleins de contenus, ont essayé de raccrocher les wagons et Miyazaki s'est surtout focus sur le combat design du jeu selon ses propos.

MIyazaki ne voulait pas faire de suite à Dark Souls de base et était à fond sur Bloodborne et son extension sur lequel il était plongé à 100%, ils l'ont mis à bosser sur DKS 3 à peu près durant la conception de l'extension, puis il était à 100% sur DKS 3 à la sortie du dlc de BB, donc quelques mois avant la sortie de DKS 3. Miyazaki réflechissait déjà aussi à Sekiro qui était son projet post bloodborne qu'il tenait vraiment à faire (il l'a aussi teasé dans le dlc de bb d'ailleurs). https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484173541-cc-risitas596.png

Comme mécanique très intéressante qui ont été abandonné, il y a par exemple la mécanique des feux qui seraient placable manuellement au sein du jeu, on serait capable de créer des feux en plantant une lame torsadée sur un ennemi quoi, le jeu devait aussi être plus ouvert, l'apocalypse de marque sombre devait changer bcp de choses dans le jeu etc... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496310748-hugh-mungus-02.png

Kurama-NO-Kcm07
Niveau 75
18 septembre 2022 à 02:59:48

Le 18 septembre 2022 à 02:38:26 :

Et dans ER, Tanimura est aussi co-director, il s'est sûrement chargé des catacombes et autres pour remplir l'OW.

Ouais ça se sent bien vu comment c'est pourri à quelques exceptions près. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/4/1558022351-balkany13.png

En effet, tu ressens sa patte quelques fois en jouant le jeu, ca m'étonnerait pas qu'il ait aussi fait les sortes de zones annexes comme la zone de la péninsule larmoyante, la zone de jardin putride au nord du plateau d'altus et la zone de glace forteresse avec Naill. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

YasashiiYaiba
Niveau 51
18 septembre 2022 à 11:49:01

[02:49:28] <Kurama-NO-Kcm07>

Le 18 septembre 2022 à 02:40:37 :

[02:31:58] <Kurama-NO-Kcm07>

Le 17 septembre 2022 à 21:11:08 :
J'ai vraiment l'impression que ce jeu ne fait pas partie de "Dark Souls":hap:

Putain les retours on dirait qu'il n'a rien a voir avec le 1 et le 2:rire:

Yavait pas une histoire comme quoi c'était pas Miyazaki qui a fait le jeu ou un truc du genre ?

Oui, mais le truc c'est que t'as fait DKS 3 qui est aussi un jeu du même game director que le 2, sauf que Miyazaki a essayé de sauver le projet en venant prendre la tête quelques mois avant la sortie du jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

Et dans ER, Tanimura est aussi co-director, il s'est sûrement chargé des catacombes et autres pour remplir l'OW.

Incroyable cette histoire quand même, comment ça sauver le projet:rire:?
On en sait plus ? Le jeu aurait pris quelle direction sans son intervention ?

Bah en gros le dev se passait très mal, vraiment chaotique quoi, pleins d'idées de game design étaient imaginés puis abandonnées, ils ne savaient pas trop où aller, donc ils se sont lancé dans un projet qui allait dans une direction qui n'annoncait rien d'acceptable, c'est là qu'ils sont partis trouver Miyazaki en le "poussant" à venir reprendre les rênes du projet pour essayer de sauver le navire du total naufrage, ils ont coupé pleins de contenus, ont essayé de raccrocher les wagons et Miyazaki s'est surtout focus sur le combat design du jeu selon ses propos.

MIyazaki ne voulait pas faire de suite à Dark Souls de base et était à fond sur Bloodborne et son extension sur lequel il était plongé à 100%, ils l'ont mis à bosser sur DKS 3 à peu près durant la conception de l'extension, puis il était à 100% sur DKS 3 à la sortie du dlc de BB, donc quelques mois avant la sortie de DKS 3. Miyazaki réflechissait déjà aussi à Sekiro qui était son projet post bloodborne qu'il tenait vraiment à faire (il l'a aussi teasé dans le dlc de bb d'ailleurs). https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484173541-cc-risitas596.png

Comme mécanique très intéressante qui ont été abandonné, il y a par exemple la mécanique des feux qui seraient placable manuellement au sein du jeu, on serait capable de créer des feux en plantant une lame torsadée sur un ennemi quoi, le jeu devait aussi être plus ouvert, l'apocalypse de marque sombre devait changer bcp de choses dans le jeu etc... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496310748-hugh-mungus-02.png

Dark Souls II c'est donc un peu DS3 sans l'intervention de Miyazaki quoi https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

Saxorien
Niveau 23
18 septembre 2022 à 11:54:19

[02:16:20] <daysgonemerde>
j'ai préféré dark souls 2 au 1 perso, tu vas adorer mon pote. et les dlc sont très chouettes également :)

DS2 mon préféré de la trilogie. Un des seuls que j'ai recommencé en boucle tant le jeu me fait vivre une aventure :coeur:

ExpertSmash
Niveau 10
18 septembre 2022 à 12:36:58

Alors du coup que je vois ce topic, j'en profite pour en parler un peu vu que je suis en train de refaire une partie dessus et là je vais arriver Vers Velstadt

Et maintenant que c'est frais il y a trop de chose qui ne vont pas dans ce jeu, déjà la répartition des matériaux pour les armes, ça m'a choqué de voir qu'on pouvait chopper des Tablette de Titanite dès le début du jeu de manière très aisée, on peut facilement avoir son arme en +10 en étant même pas à la moitié du jeu et pourtant ce n'est même pas nécessaire vu qu'une rapière +5 m'a suffit pour en être là où j'en suis en mourrant très peu de fois, la plupart de mes morts ont eu lieu au tout début du jeu + pour récupérer des objets qui demandent des phases de plateforme très mal branlé, de toute façon difficile de crever (via les ennemis) vu tout les objets de soin que tu te tapes dans le jeu.

Les ennemis qui ont une I.A complètement conne voire bugué au point de pousser certains à se suicider (au moins ils ont le mérite de me faire rire), les hitboxs pas très logique également, des aberrations et World-Design comme par exemple sur ce topic: https://m.jeuxvideo.com/forums/42-36-70669769-1-0-1-0-les-pro-dark-souls-2-vous-pouvez-m-expliquer-ceci-svp.htm

Pour ce qui est des boss (oui car il faut qu'on en parle :) ) bah c'est simple ils sont pour le moment tous nuls :) à la rigueur les sentinelles des ruines et le démon fondeur m'ont paru légèrement sympathique mais c'est tout, le Chevalier Mirroir quand je pense que ce truc est considéré comme un des meilleurs du jeu ça me fait bien rigoler, les zones c'est pareil au final, j'ai l'impression déjà qu'elles sont toutes minuscules (par contre des ennemis il y a beaucoup :) )en dehors de la Forêt des Géants et de la Forteresse Oubliée, des zones comme le Ravin Noir, la Vallée des Récoltes ou encore la Tour des Flammes de Heide tu ne sais pas quoi à quoi elles servent :( , mention quand même au dépotoir qui a une construction intéressante et par contre Drangleic c'est vraiment la déception ce truc, le moment le plus important du jeu avec la zone la plus imposante et ils te pondent un truc aussi nul c'est vraiment décevant. :(

Au final comme je l'imaginais je vais devoir attendre de passer aux DLC pour commencer à passer un bon moment sur le jeu, et il y a des mecs qui osent placer ce truc au dessus de Dark Souls 3 , voire pire qui osent dire que c'est le meilleur Souls ? C'est pas sérieux tout ça. :(

YasashiiYaiba
Niveau 51
18 septembre 2022 à 12:46:48

Pavé que je ne lirais malheureusement pas car risque de spoil

Mais sinon j'ai une question, qui peut m'expliquer pourquoi à chaque fois que je réapparaît je perds en vie ??

ExpertSmash
Niveau 10
18 septembre 2022 à 12:52:19

Le 18 septembre 2022 à 12:46:48 :
Pavé que je ne lirais malheureusement pas car risque de spoil

Mais sinon j'ai une question, qui peut m'expliquer pourquoi à chaque fois que je réapparaît je perds en vie ??

C'est une mécanique du jeu, tu dois utiliser des effigies humaines pour récupérer toute ta vie mais ce n'est pas conseillé des les utiliser à chaque mort, utiliser en une au moins toutes les 5 morts minimum

SecondKor
Niveau 10
18 septembre 2022 à 12:52:23

Le 18 septembre 2022 à 12:46:48 :
Pavé que je ne lirais malheureusement pas car risque de spoil

Mais sinon j'ai une question, qui peut m'expliquer pourquoi à chaque fois que je réapparaît je perds en vie ??

Cest une mécanique de merde instauré dans le 2 pour punir ta mort.

Tu perds un pourcentage de vie Jusqu a 50% de ta barre.

C'est débile et inutile et ça ne se soigne qu'avec des effigies humaines.

C'est juste utile pour quelques build basé sur cette mécanique.

Saint_Isshin
Niveau 7
18 septembre 2022 à 12:57:59

Oui fin c'est pas Demon's Souls non plus, c'est un petit pourcentage là

Ysfaldriel
Niveau 25
18 septembre 2022 à 13:00:09

C'est le plus "pute" de tous. Des pièges partout, des salles remplies d'ennemis imbitables, tu vas en chier :hap:

ExpertSmash
Niveau 10
18 septembre 2022 à 13:00:26

Dans Demon's Souls tu as un anneau pour réduire le truc à 75% de ta vie, puis c'est moins impactant car au final les ennemis font nettement moins de dégâts au final alors que dans DS2 n'importe quel mob peut te déboiter en 2-3 coups avec ta vie full.

CandiceMARIA
Niveau 9
18 septembre 2022 à 13:01:46

Le 18 septembre 2022 à 13:00:09 :
C'est le plus "pute" de tous. Des pièges partout, des salles remplies d'ennemis imbitables, tu vas en chier :hap:

J'ai encore des PTSD de la forteresse de fer :rire:

Idemo-117
Niveau 43
18 septembre 2022 à 13:01:55

Le problème du 2 c'est qu'il manque de cohérence je trouve

Certaines zones sont cools, mais leur enchainement ahi https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

pour la SOTFS ils ont rajouté des mobs PARTOUT les zones sont bourrées de MOBS mal placés

Sujet : Le moment est venu pour lancer Dark Souls II
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