Se connecter

Guerre des Consoles

Sujet : Attendez, les tuiles ne sont pas connectées entre elles dans Starfield ?!
JohnFantee
Niveau 28
30 août 2023 à 11:39:31

Mais attendez

-Pas de véhicule
-Impossibilité de nager
-Impossibilité de looter les armures sur les PNJ
-Temps de chargement pour un oui ou pour un non
- Les « planètes » qui se résument à 4 zones de 2km sur 2km pas connectés entre elles

Mais :pf:

Dire que j’étais à 2 doigts de prendre une séries X pour ce jeu, j’étais d’ailleurs sur LBC rien qu’hier :rire:

Bordel le jeu que j’attendais le plus de l’année :rire:

Megaclone003
Niveau 38
30 août 2023 à 11:45:32

Le 30 août 2023 à 11:24:12 :

Le 30 août 2023 à 11:18:27 :

[11:10:25] <Consogras>
Les tuiles c'est juste les limitations du création engine donc normal et on était déjà au courant, Skyrim aussi à ça, en fait tout les TES fonctionnent par tuile donc que Starfield fonctionne aussi par tuile ça ne m'étonne absolument pas.

Par contre je pense qu'il y a quand même de la persistance et je ne crois pas qu'elles vont "depop". Le creation engine est capable de garder en mémoire dans une base de données ce qui s'est passé sur ses tuiles. À moins que ce soit une limitation imposée pour éviter que les sauvegardes ne fassent des gigas et des gigas à force d'accumulation. Mais dans ce cas on pourra faire sauter la limitation en modifiant une ligne de texte ultra facilement pour ceux qui veulent et qui seraient capables d'assumer des sauvegardes ultra lourdes. On le fait déjà sur Skyrim pour les total overhaul et les standalone.

Il n'y a aucune persistance, si tu dépasse la limite de 4 elles depop bien https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Tu as la source du leak ? Car tout le monde en parle mais je suis passé à côté. Car dans la vidéo de l'op il ne le montre pas.

C'est effectivement le cas, il y a une vidéo qui circuler sur youtube mais supprimé depuis. Et le mec montrer clairement qu'il y avait un changement de tuiles. Par contre, la vidéo de l'auteur ne le montre pas. De toute façon, tu le verras à la sortie.

Chaoscontrol05
Niveau 50
30 août 2023 à 11:48:25

Le 30 août 2023 à 10:41:54 :
C'est quand même bizarre tout ces leaks qui pop pour defoncer le jeu...
Et comme toujours les niaises qui en font leurs choux gras.

Si vos leaks s'avère faux, les mandales que vous allez prendre, faudra pas venir pleurer.

Le copium est fort ici

Machinistime63
Niveau 28
30 août 2023 à 11:52:31

Le 30 août 2023 à 11:26:38 :
Admettons que c'est bien 10 min de course + jetpack en ligne droite pour arriver au bout.
Que le vaisseau est pile au milieu de la tuile. ça donne donc en gros 20 min de jetpack + course de bout à bout.

En sachant que jetpack + course c'est plus rapide que juste la course de Fallout 4.

Pour rappel la map de fallout 4 se traverse en 16 min de course non stop (donc avec un cheat)

Juste là on se rend compte que la tuile est plus grande que la map de fallout 4. En plus on peut en générer 4 à priori par planètes sans écraser de tuiles. En sachant qu'on peut faire ça sur 1.000 planètes, ça donne une exploration immense.

En ajoutant en plus la dedans, les donjons, grottes ect + les structures dans l'espace + les vaisseaux qu'ont peut aborder...

Franchement il y a vraiment des gens qui se plaignent de ça ??

Puis là c'est les versions consoles qu'on vois, ça se trouve les tuiles sur PC seront un peu plus grande.

Puis admettons qu'on va juste prendre un type qui joue normalement. Il se pose avec son vaisseau il avance tout droit. Au bout de 200m hop il tourne à droite attiré par quelque chose. Puis à gauche il vois un donjon. Puis ensuite il va à droite il y a une grotte ...

Vous l'aurez compris personne court en ligne droite comme un demeuré.

Puis même si il y a par exemple 5 points d’intérêt par tuile généré. Qu'on en génère qu'une seule tuile par planète, ça nous donne quand même 5.000 points d’intérêts...

Sur skyrim on doit être aux alentours de 300 et je l'ai ai pas tous fait alors que j'ai plus de 300h de jeu...

Perso pour moi je demande pas au jeu de faire des transitions simless de planète à espace. J'ai 30h de jeu sur No man's sky, ok c'est pas mal au début mais au bout d'un moment t'en à plus rien à secouer. Tu fais une fois le tour d'une planète en vaisseau c'est rigolo mais la plupart du temps tu te pose et t'explore à 10 min max de ton vaisseau ...

Merci, enfin un post intelligent sur le topic.

Itsek
Niveau 45
30 août 2023 à 11:57:27

Le 30 août 2023 à 11:26:38 :
Admettons que c'est bien 10 min de course + jetpack en ligne droite pour arriver au bout.
Que le vaisseau est pile au milieu de la tuile. ça donne donc en gros 20 min de jetpack + course de bout à bout.

En sachant que jetpack + course c'est plus rapide que juste la course de Fallout 4.

Pour rappel la map de fallout 4 se traverse en 16 min de course non stop (donc avec un cheat)

Juste là on se rend compte que la tuile est plus grande que la map de fallout 4. En plus on peut en générer 4 à priori par planètes sans écraser de tuiles. En sachant qu'on peut faire ça sur 1.000 planètes, ça donne une exploration immense.

En ajoutant en plus la dedans, les donjons, grottes ect + les structures dans l'espace + les vaisseaux qu'ont peut aborder...

Franchement il y a vraiment des gens qui se plaignent de ça ??

Puis là c'est les versions consoles qu'on vois, ça se trouve les tuiles sur PC seront un peu plus grande.

Puis admettons qu'on va juste prendre un type qui joue normalement. Il se pose avec son vaisseau il avance tout droit. Au bout de 200m hop il tourne à droite attiré par quelque chose. Puis à gauche il vois un donjon. Puis ensuite il va à droite il y a une grotte ...

Vous l'aurez compris personne court en ligne droite comme un demeuré.

Puis même si il y a par exemple 5 points d’intérêt par tuile généré. Qu'on en génère qu'une seule tuile par planète, ça nous donne quand même 5.000 points d’intérêts...

Sur skyrim on doit être aux alentours de 300 et je l'ai ai pas tous fait alors que j'ai plus de 300h de jeu...

Perso pour moi je demande pas au jeu de faire des transitions simless de planète à espace. J'ai 30h de jeu sur No man's sky, ok c'est pas mal au début mais au bout d'un moment t'en à plus rien à secouer. Tu fais une fois le tour d'une planète en vaisseau c'est rigolo mais la plupart du temps tu te pose et t'explore à 10 min max de ton vaisseau ...

Sauf qu'à cause de la taille de la tuile, ça limite les moyens données au joueur pour parcourir la map.
On a ni véhicule terrestre ni vol atmos certainement à cause de ça.
Et les avoir, c'est une bonne manière d'explorer vu que tu peux combiner les 3, vaisseau pour l'approche du point d'intérêt, véhicule terrestre si tu peux pas atterrir à côté (à cause d'arbres ou de reliefs trop abruptes) et voir ce qu'il y a d'autour sans retourner au vaisseau, et à pied pour l'exploration en détail.
Sans parler de combat et minage.
Et pour un AAA next-gen only qui a 8 ans de dev, un système de tuiles aussi limité, c'est moche et pas ambitieux.

QuidamCommun
Niveau 36
30 août 2023 à 11:58:16

Aussi honteux que ce que j'attendais :rire:

MarioSunshine8
Niveau 60
30 août 2023 à 11:58:35

Le 30 août 2023 à 11:52:31 :

Le 30 août 2023 à 11:26:38 :
Admettons que c'est bien 10 min de course + jetpack en ligne droite pour arriver au bout.
Que le vaisseau est pile au milieu de la tuile. ça donne donc en gros 20 min de jetpack + course de bout à bout.

En sachant que jetpack + course c'est plus rapide que juste la course de Fallout 4.

Pour rappel la map de fallout 4 se traverse en 16 min de course non stop (donc avec un cheat)

Juste là on se rend compte que la tuile est plus grande que la map de fallout 4. En plus on peut en générer 4 à priori par planètes sans écraser de tuiles. En sachant qu'on peut faire ça sur 1.000 planètes, ça donne une exploration immense.

En ajoutant en plus la dedans, les donjons, grottes ect + les structures dans l'espace + les vaisseaux qu'ont peut aborder...

Franchement il y a vraiment des gens qui se plaignent de ça ??

Puis là c'est les versions consoles qu'on vois, ça se trouve les tuiles sur PC seront un peu plus grande.

Puis admettons qu'on va juste prendre un type qui joue normalement. Il se pose avec son vaisseau il avance tout droit. Au bout de 200m hop il tourne à droite attiré par quelque chose. Puis à gauche il vois un donjon. Puis ensuite il va à droite il y a une grotte ...

Vous l'aurez compris personne court en ligne droite comme un demeuré.

Puis même si il y a par exemple 5 points d’intérêt par tuile généré. Qu'on en génère qu'une seule tuile par planète, ça nous donne quand même 5.000 points d’intérêts...

Sur skyrim on doit être aux alentours de 300 et je l'ai ai pas tous fait alors que j'ai plus de 300h de jeu...

Perso pour moi je demande pas au jeu de faire des transitions simless de planète à espace. J'ai 30h de jeu sur No man's sky, ok c'est pas mal au début mais au bout d'un moment t'en à plus rien à secouer. Tu fais une fois le tour d'une planète en vaisseau c'est rigolo mais la plupart du temps tu te pose et t'explore à 10 min max de ton vaisseau ...

Merci, enfin un post intelligent sur le topic.

Un post ignorant plutôt puisqu'il parle sans avoir vu la vidéo.

C'est 10min de course.

Si tu fais ça en jetpack + en utilisant la gravité, tu peux sans aucun doute réduire ce temps par 2 vu la vitesse de déplacement du jetpack

Donc on sera plus sûr du 5min depuis le vaisseau et 10min depuis l'autre bout de la map en se déplaçant comme un joueur normal

ghost213
Niveau 50
30 août 2023 à 12:01:19

Le 30 août 2023 à 11:57:27 :

Le 30 août 2023 à 11:26:38 :
Admettons que c'est bien 10 min de course + jetpack en ligne droite pour arriver au bout.
Que le vaisseau est pile au milieu de la tuile. ça donne donc en gros 20 min de jetpack + course de bout à bout.

En sachant que jetpack + course c'est plus rapide que juste la course de Fallout 4.

Pour rappel la map de fallout 4 se traverse en 16 min de course non stop (donc avec un cheat)

Juste là on se rend compte que la tuile est plus grande que la map de fallout 4. En plus on peut en générer 4 à priori par planètes sans écraser de tuiles. En sachant qu'on peut faire ça sur 1.000 planètes, ça donne une exploration immense.

En ajoutant en plus la dedans, les donjons, grottes ect + les structures dans l'espace + les vaisseaux qu'ont peut aborder...

Franchement il y a vraiment des gens qui se plaignent de ça ??

Puis là c'est les versions consoles qu'on vois, ça se trouve les tuiles sur PC seront un peu plus grande.

Puis admettons qu'on va juste prendre un type qui joue normalement. Il se pose avec son vaisseau il avance tout droit. Au bout de 200m hop il tourne à droite attiré par quelque chose. Puis à gauche il vois un donjon. Puis ensuite il va à droite il y a une grotte ...

Vous l'aurez compris personne court en ligne droite comme un demeuré.

Puis même si il y a par exemple 5 points d’intérêt par tuile généré. Qu'on en génère qu'une seule tuile par planète, ça nous donne quand même 5.000 points d’intérêts...

Sur skyrim on doit être aux alentours de 300 et je l'ai ai pas tous fait alors que j'ai plus de 300h de jeu...

Perso pour moi je demande pas au jeu de faire des transitions simless de planète à espace. J'ai 30h de jeu sur No man's sky, ok c'est pas mal au début mais au bout d'un moment t'en à plus rien à secouer. Tu fais une fois le tour d'une planète en vaisseau c'est rigolo mais la plupart du temps tu te pose et t'explore à 10 min max de ton vaisseau ...

Sauf qu'à cause de la taille de la tuile, ça limite les moyens données au joueur pour parcourir la map.
On a ni véhicule terrestre ni vol atmos certainement à cause de ça.
Et les avoir, c'est une bonne manière d'explorer vu que tu peux combiner les 3, vaisseau pour l'approche du point d'intérêt, véhicule terrestre si tu peux pas atterrir à côté (à cause d'arbres ou de reliefs trop abruptes) et voir ce qu'il y a d'autour sans retourner au vaisseau, et à pied pour l'exploration en détail.
Sans parler de combat et minage.
Et pour un AAA next-gen only qui a 8 ans de dev, un système de tuiles aussi limité, c'est moche et pas ambitieux.

Je pense que c'est l'inverse, ils ont pas été capable de mettre en place le vol atmo ou même les véhicules, du coup ils ont inventé ce système de tuile :(

Superpandemic
Niveau 35
30 août 2023 à 12:06:37

Le 30 août 2023 à 11:58:35 :

Le 30 août 2023 à 11:52:31 :

Le 30 août 2023 à 11:26:38 :
Admettons que c'est bien 10 min de course + jetpack en ligne droite pour arriver au bout.
Que le vaisseau est pile au milieu de la tuile. ça donne donc en gros 20 min de jetpack + course de bout à bout.

En sachant que jetpack + course c'est plus rapide que juste la course de Fallout 4.

Pour rappel la map de fallout 4 se traverse en 16 min de course non stop (donc avec un cheat)

Juste là on se rend compte que la tuile est plus grande que la map de fallout 4. En plus on peut en générer 4 à priori par planètes sans écraser de tuiles. En sachant qu'on peut faire ça sur 1.000 planètes, ça donne une exploration immense.

En ajoutant en plus la dedans, les donjons, grottes ect + les structures dans l'espace + les vaisseaux qu'ont peut aborder...

Franchement il y a vraiment des gens qui se plaignent de ça ??

Puis là c'est les versions consoles qu'on vois, ça se trouve les tuiles sur PC seront un peu plus grande.

Puis admettons qu'on va juste prendre un type qui joue normalement. Il se pose avec son vaisseau il avance tout droit. Au bout de 200m hop il tourne à droite attiré par quelque chose. Puis à gauche il vois un donjon. Puis ensuite il va à droite il y a une grotte ...

Vous l'aurez compris personne court en ligne droite comme un demeuré.

Puis même si il y a par exemple 5 points d’intérêt par tuile généré. Qu'on en génère qu'une seule tuile par planète, ça nous donne quand même 5.000 points d’intérêts...

Sur skyrim on doit être aux alentours de 300 et je l'ai ai pas tous fait alors que j'ai plus de 300h de jeu...

Perso pour moi je demande pas au jeu de faire des transitions simless de planète à espace. J'ai 30h de jeu sur No man's sky, ok c'est pas mal au début mais au bout d'un moment t'en à plus rien à secouer. Tu fais une fois le tour d'une planète en vaisseau c'est rigolo mais la plupart du temps tu te pose et t'explore à 10 min max de ton vaisseau ...

Merci, enfin un post intelligent sur le topic.

Un post ignorant plutôt puisqu'il parle sans avoir vu la vidéo.

C'est 10min de course.

Si tu fais ça en jetpack + en utilisant la gravité, tu peux sans aucun doute réduire ce temps par 2 vu la vitesse de déplacement du jetpack

Donc on sera plus sûr du 5min depuis le vaisseau et 10min depuis l'autre bout de la map en se déplaçant comme un joueur normal

J'ai vu la vidéo et le mec utilise bien le jetpack :)

vertiligo
Niveau 55
30 août 2023 à 12:06:40

Le 30 août 2023 à 11:39:31 :
Mais attendez

-Pas de véhicule
-Impossibilité de nager
-Impossibilité de looter les armures sur les PNJ
-Temps de chargement pour un oui ou pour un non
- Les « planètes » qui se résument à 4 zones de 2km sur 2km pas connectés entre elles

Mais :pf:

Dire que j’étais à 2 doigts de prendre une séries X pour ce jeu, j’étais d’ailleurs sur LBC rien qu’hier :rire:

Bordel le jeu que j’attendais le plus de l’année :rire:

Dans le même cas

tomlink
Niveau 34
30 août 2023 à 12:07:40

Vous pensez que les tests le mentionneront ? (la structure du jeu avec les tuiles)

Le but : c'est de décortiquer le jeu et de le noter à sa juste valeur non ? C'est à dire, que si c'est moyen : bah on le dit. (je suis naïf ?).

Frankdindon
Niveau 44
30 août 2023 à 12:10:12

Le 30 août 2023 à 12:07:40 :
Vous pensez que les tests le mentionneront ? (la structure du jeu avec les tuiles)

Le but : c'est de décortiquer le jeu et de le noter à sa juste valeur non ? C'est à dire, que si c'est moyen : bah on le dit. (je suis naïf ?).

Fréro tu parle de "Journaliste JV" https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/1/1528690340-2786-full.png

Si y'a bien des girouettes dans cette industrie c'est eux (et pire que sur GDC) demain le jeu pourrait être parfait ou un tas de merde ça changera pas la note https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/1/1528690340-2786-full.png

Cyberpunk était encore un excellent jeu pendant la période entre les tests et le moment ou le public à pu y toucher https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/1/1528690340-2786-full.png

Donc demain tu lance une pièce ça tombe sur pile c'est bien et face c'est nul = un meilleur avis que 99% des tests :rire:

Gontrenssse
Niveau 9
30 août 2023 à 12:10:47

Le 30 août 2023 à 12:07:40 :
Vous pensez que les tests le mentionneront ? (la structure du jeu avec les tuiles)

Le but : c'est de décortiquer le jeu et de le noter à sa juste valeur non ? C'est à dire, que si c'est moyen : bah on le dit. (je suis naïf ?).

Biensur, certains tests vont déglinguer le jeu pour ce genre de chose. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/34/3/1566361243-nounours.png
C'est complètement débile, mais ça fera du bruit €€€.

Superpandemic
Niveau 35
30 août 2023 à 12:12:01

Après oui je peux comprendre que ne pas avoir de véhicules ça peut en saouler certain. Perso moi j'en ai rien à faire, c'est comme le cheval dans skyrim je l'ai jamais utilisé.

Après c'est bethesda ils vont nous sortir au minimum 2 gros DLC. Il y a rien qui dit qu'il vont pas avec ces DLC améliorer des trucs de base, un peu comme ce qu'on a eu avec le vampirisme dans skyrim.

Moi je dit que c'est possible que dans de futurs DLC ils nous ajoutent l'exploration sous marine, ou des véhicules ... Tout est possible

Itsek
Niveau 45
30 août 2023 à 12:12:17

[12:01:19] <ghost213>

Le 30 août 2023 à 11:57:27 :

Le 30 août 2023 à 11:26:38 :
Admettons que c'est bien 10 min de course + jetpack en ligne droite pour arriver au bout.
Que le vaisseau est pile au milieu de la tuile. ça donne donc en gros 20 min de jetpack + course de bout à bout.

En sachant que jetpack + course c'est plus rapide que juste la course de Fallout 4.

Pour rappel la map de fallout 4 se traverse en 16 min de course non stop (donc avec un cheat)

Juste là on se rend compte que la tuile est plus grande que la map de fallout 4. En plus on peut en générer 4 à priori par planètes sans écraser de tuiles. En sachant qu'on peut faire ça sur 1.000 planètes, ça donne une exploration immense.

En ajoutant en plus la dedans, les donjons, grottes ect + les structures dans l'espace + les vaisseaux qu'ont peut aborder...

Franchement il y a vraiment des gens qui se plaignent de ça ??

Puis là c'est les versions consoles qu'on vois, ça se trouve les tuiles sur PC seront un peu plus grande.

Puis admettons qu'on va juste prendre un type qui joue normalement. Il se pose avec son vaisseau il avance tout droit. Au bout de 200m hop il tourne à droite attiré par quelque chose. Puis à gauche il vois un donjon. Puis ensuite il va à droite il y a une grotte ...

Vous l'aurez compris personne court en ligne droite comme un demeuré.

Puis même si il y a par exemple 5 points d’intérêt par tuile généré. Qu'on en génère qu'une seule tuile par planète, ça nous donne quand même 5.000 points d’intérêts...

Sur skyrim on doit être aux alentours de 300 et je l'ai ai pas tous fait alors que j'ai plus de 300h de jeu...

Perso pour moi je demande pas au jeu de faire des transitions simless de planète à espace. J'ai 30h de jeu sur No man's sky, ok c'est pas mal au début mais au bout d'un moment t'en à plus rien à secouer. Tu fais une fois le tour d'une planète en vaisseau c'est rigolo mais la plupart du temps tu te pose et t'explore à 10 min max de ton vaisseau ...

Sauf qu'à cause de la taille de la tuile, ça limite les moyens données au joueur pour parcourir la map.
On a ni véhicule terrestre ni vol atmos certainement à cause de ça.
Et les avoir, c'est une bonne manière d'explorer vu que tu peux combiner les 3, vaisseau pour l'approche du point d'intérêt, véhicule terrestre si tu peux pas atterrir à côté (à cause d'arbres ou de reliefs trop abruptes) et voir ce qu'il y a d'autour sans retourner au vaisseau, et à pied pour l'exploration en détail.
Sans parler de combat et minage.
Et pour un AAA next-gen only qui a 8 ans de dev, un système de tuiles aussi limité, c'est moche et pas ambitieux.

Je pense que c'est l'inverse, ils ont pas été capable de mettre en place le vol atmo ou même les véhicules, du coup ils ont inventé ce système de tuile :(

NMS, Elite et SC ont les 2, si ils ont pas réussi à en dev en 8 ans, c'est grave

Fharonesque
Niveau 70
30 août 2023 à 12:13:23

Le 30 août 2023 à 11:39:31 :
Mais attendez

-Pas de véhicule
-Impossibilité de nager
-Impossibilité de looter les armures sur les PNJ
-Temps de chargement pour un oui ou pour un non
- Les « planètes » qui se résument à 4 zones de 2km sur 2km pas connectés entre elles

Mais :pf:

Dire que j’étais à 2 doigts de prendre une séries X pour ce jeu, j’étais d’ailleurs sur LBC rien qu’hier :rire:

Bordel le jeu que j’attendais le plus de l’année :rire:

Jeu le plus ambitieux de la décennie, on te dit. https://image.noelshack.com/minis/2017/21/1495801783-66992266.png

Dark_Fiend
Niveau 67
30 août 2023 à 12:14:02

Le 30 août 2023 à 12:12:01 :
Après oui je peux comprendre que ne pas avoir de véhicules ça peut en saouler certain. Perso moi j'en ai rien à faire, c'est comme le cheval dans skyrim je l'ai jamais utilisé.

Après c'est bethesda ils vont nous sortir au minimum 2 gros DLC. Il y a rien qui dit qu'il vont pas avec ces DLC améliorer des trucs de base, un peu comme ce qu'on a eu avec le vampirisme dans skyrim.

Moi je dit que c'est possible que dans de futurs DLC ils nous ajoutent l'exploration sous marine, ou des véhicules ... Tout est possible

Oui donc on en vient à espérer un DLC pour améliorer les choses... C'est grave sérieux.

Et les véhicules tu peux tirer un trait dessus d'office avec le game-design du jeu et la limitations des "tuiles" c'est déjà mort, pareil pour le vol atmo' et autres délires du genre. Faudrait une refonte globale du moteur et du game-design du jeu et ça c'est pas avec un DLC que tu l'auras.

tomlink
Niveau 34
30 août 2023 à 12:14:15

Bah il y a 15 ans : Logan ou Romendil en aurait parlé :d) J'attends le test avec impatience pour voir si les tuiles vont être mentionné : la structure d'un jeu, qui en plus se veut "ambitieux", c'est vachement important.

Et moi aussi je comptais prendre une SX juste pour Starfield (et 2-3 jeux à côté) : mais là çà me refroidit...

SteinOS_41
Niveau 50
30 août 2023 à 12:16:28

Le 30 août 2023 à 11:48:25 :

Le 30 août 2023 à 10:41:54 :
C'est quand même bizarre tout ces leaks qui pop pour defoncer le jeu...
Et comme toujours les niaises qui en font leurs choux gras.

Si vos leaks s'avère faux, les mandales que vous allez prendre, faudra pas venir pleurer.

Le copium est fort ici

Ils ont tellement tout misé dessus qu'ils n'ont pas le choix que de nier en bloc.

theViking2
Niveau 45
30 août 2023 à 12:19:11

Le 30 août 2023 à 12:14:15 :
Bah il y a 15 ans : Logan ou Romendil en aurait parlé :d) J'attends le test avec impatience pour voir si les tuiles vont être mentionné : la structure d'un jeu, qui en plus se veut "ambitieux", c'est vachement important.

Et moi aussi je comptais prendre une SX juste pour Starfield (et 2-3 jeux à côté) : mais là çà me refroidit...

A part si les tuiles ne se voient pas pour un joueur normal, ce qui va être le cas.

Sujet : Attendez, les tuiles ne sont pas connectées entre elles dans Starfield ?!
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page