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Guerre des Consoles

Sujet : Qu'est ce que le level design ?
2
ArgoPCMR
Niveau 7
28 avril 2024 à 12:45:58

Le 28 avril 2024 à 12:37:18 :
Un bon level disign : Dark Souls I

Il y a quand même beaucoup de zones de merdes, en prime la grande carcasse

CS_surf
Niveau 62
28 avril 2024 à 12:47:15

Le 28 avril 2024 à 12:33:37 :
Une chose que Sony ne connait pas https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

ArgoPCMR
Niveau 7
28 avril 2024 à 12:47:20

Le 28 avril 2024 à 12:26:38 :
Seconde question :

Qu'est-ce qui fait un bon "level design" et comment le distingue-t-on du mauvais ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Ça c'est à chier
https://youtu.be/Ljoaa-aaUYQ?si=JteB6M6GKC7NQ8cs

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

RungeKutta
Niveau 60
28 avril 2024 à 12:49:06

Bon level-design: les souls
Mauvais level-design: Nioh

ArgoPCMR
Niveau 7
28 avril 2024 à 12:50:48

Le 28 avril 2024 à 12:49:06 :
Bon level-design: les souls
Mauvais level-design: Nioh

C'est pas que c'est forcément mauvais, c'est juste très simpliste car c'est pas du tout une priorité pour TN, ils se concentrent sur autre chose, le système de combat et ses mécaniques notamment.

Sonicfan18
Niveau 50
28 avril 2024 à 12:50:59

Le 28 avril 2024 à 12:44:39 :

Le 28 avril 2024 à 12:38:41 :

Le 28 avril 2024 à 12:26:38 :
Seconde question :

Qu'est-ce qui fait un bon "level design" et comment le distingue-t-on du mauvais ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Je dirais de manière courte qu’on puisse très bien exploité le Gameplay dans le niveau de jeu, après je me trompe sûrement mais un truc du genre mais que le décor soit/peut être essentiel au Gameplay

Voilà pourquoi Nintendo régresse sur ce point. Dans les derniers Mario la maîtrise du gameplay pourtant excellent n'est pas rendue nécessaire ou même profitable via le scoring comme avant.
Ca se joue à si peu des fois :(

Pour les OW il y a en plus le LD micro vs macro (qu'on appelle parfois world design). Les Ubi-like c'est une question de LD macro avant tout par exemple.

Quand les gens réclament les anciens donjons de Zelda, c'est parce que ce sont des concentrés de micro-LD astucieux.
Alors que dans BOTW/TOTK, le LD macro, grâce à Monolith, est très bien. Mais à échelle micro, grâce à Nintendo, dans les sanctuaires grosse régression.

Ça fait des années je n’ai pas joué à un jeu Nintendo mais c’est bien de savoir qu’ils régresse. Avec ce que je viens de dire je n’étais pas au courant le dernier Mario que j’ai fait c’était 3D Land y’a plus de 10 ans j’avais trouvé ça excellent ( je ne sais pas ce que les fans de Nintendo en pense de ce titre d’ailleurs ) :(

BOTW je n’ai jamais fait mais j’aimerais bien y jouer un jour pour me donner un avis concret.

BendLovecraft
Niveau 48
28 avril 2024 à 13:01:41

Le 28 avril 2024 à 12:44:39 :

Le 28 avril 2024 à 12:38:41 :

Le 28 avril 2024 à 12:26:38 :
Seconde question :

Qu'est-ce qui fait un bon "level design" et comment le distingue-t-on du mauvais ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Je dirais de manière courte qu’on puisse très bien exploité le Gameplay dans le niveau de jeu, après je me trompe sûrement mais un truc du genre mais que le décor soit/peut être essentiel au Gameplay

Voilà pourquoi Nintendo régresse sur ce point. Dans les derniers Mario la maîtrise du gameplay pourtant excellent n'est pas rendue nécessaire ou même profitable via le scoring comme avant.
Ca se joue à si peu des fois :(

Pour les OW il y a en plus le LD micro vs macro (qu'on appelle parfois world design). Les Ubi-like c'est une question de LD macro avant tout par exemple.

Quand les gens réclament les anciens donjons de Zelda, c'est parce que ce sont des concentrés de micro-LD astucieux.
Alors que dans BOTW/TOTK, le LD macro, grâce à Monolith, est très bien. Mais à échelle micro, grâce à Nintendo, dans les sanctuaires grosse régression.

Ceci :content:

[GeraltDeRivia]
Niveau 65
28 avril 2024 à 13:03:26

Le mauvais lvl design : tout ce qui n'a pas été conçu par le génie de Miyasaki sama https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476301271-1476089899-1471251678-gifpervers.png

Drakkenj0
Niveau 41
28 avril 2024 à 13:13:34

Le 28 avril 2024 à 12:49:06 :
Bon level-design: les souls
Mauvais level-design: Nioh

Les souls ont des meilleurs level design
Par contre les nioh détruisent les souls en terme de gameplay https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Oxzmore3
Niveau 20
28 avril 2024 à 13:13:58

Tous ceux qui me citent DS1 ou Miyasaki, du coup la carte d'un MOBA n'est pas un bon level design ?

Du coup la faille de l'invocateur :d) https://www.noelshack.com/2024-17-7-1714302829-b2ap3-amp-summonerrift-20141107-165446-1.jpg n'est pas bien designé parce que "trop simpliste" ou jsp quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

ArgoPCMR
Niveau 7
28 avril 2024 à 13:14:45

Le 28 avril 2024 à 13:13:58 :
Tous ceux qui me citent DS1 ou Miyasaki, du coup la carte d'un MOBA n'est pas un bon level design ?

Du coup la faille de l'invocateur :d) https://www.noelshack.com/2024-17-7-1714302829-b2ap3-amp-summonerrift-20141107-165446-1.jpg n'est pas bien designé parce que "trop simpliste" ou jsp quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Si t'as pas d'ascenseur magique qui ramène au lobby = daube. Voilà la logique des souls fags. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Oxzmore3
Niveau 20
28 avril 2024 à 13:14:50

Le 28 avril 2024 à 12:40:59 :

Le 28 avril 2024 à 12:26:38 :
Seconde question :

Qu'est-ce qui fait un bon "level design" et comment le distingue-t-on du mauvais ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

c'est plus facile d'en reperer un mauvais...

par exemple tu créer des décors qui ressemblent a des plateformes mais qui ne peuvent pas être utiliser, du coup tu dois barbouiller de peinture jaune partout pour qu'on comprenne ou aller...

Je rêve ou tu critiques Stellar Blade / Rebirth / RE4R et pas mal d'autres jeux ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Hadjali
Niveau 25
28 avril 2024 à 13:15:21

La conception des niveaux d'un pdv ludique.

Oxzmore3
Niveau 20
28 avril 2024 à 13:15:48

Le 28 avril 2024 à 13:14:45 :

Le 28 avril 2024 à 13:13:58 :
Tous ceux qui me citent DS1 ou Miyasaki, du coup la carte d'un MOBA n'est pas un bon level design ?

Du coup la faille de l'invocateur :d) https://www.noelshack.com/2024-17-7-1714302829-b2ap3-amp-summonerrift-20141107-165446-1.jpg n'est pas bien designé parce que "trop simpliste" ou jsp quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Si t'as pas d'ascenseur magique qui ramène au lobby = daube https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Les miyazaki sexuels bordel https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png
C'est devenu un running gag https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Dans la tête des s* de Miyazaki, tout niveau qui n'est pas labyrinthique et composé de 5948556^10 raccourcis, c'est forcément simpliste et de la bonne grosse chiasse https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

Ce forum https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/4/1520520305-pupute-cr7.png

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Sujet : Qu'est ce que le level design ?
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