Mais à la rigueur c'est pas le plus important.
Le jeu serait en développent depuis 8 ans, Sony a fait un partenariat il y a 3 ans et a racheté le studio il y a un peu plus d'un an.
Sony n'a jamais sorti 200 millions. Pas en 3 ans.
Le 01 septembre 2024 à 19:16:27 :
Le 01 septembre 2024 à 17:29:51 :
Le 01 septembre 2024 à 15:49:34 :
Le 01 septembre 2024 à 15:35:17 :
[11:47:09] <PatatorDeluxe>
> Le 01 septembre 2024 à 01:01:13 :
>> Le 01 septembre 2024 à 00:39:44 :
> >Date du sujet 31 août.
> > Recherche sur Google en une seconde et j'ai trouvé. 200 millions
> >
> > Source :
> >
> > https://www.ouest-france.fr/gaming/tests/test-de-concord-le-triple-a-flopesque-qui-revait-de-rivaliser-avec-valorant-et-overwatch-27a5b052-6160-11ef-9def-0ffd2dc3a11f
>
> C'est pas une source sur les 200M
>
> Quand on parle de source, on parle d'un document officialisant les 200M. Pas juste une phrase dans une depeche sans aucune source
La même chose que les 500millions de Halo Infinite.
Ne le dis pas trop fort ils vont se cacher après
C'est vrai qu'on ne trouve plus beaucoup de pro M ces temps ci, ils doivent être bien cachés
Le 01 septembre 2024 à 15:20:19 :
Le jeu a coûté minimum 50M.C’est un Gaas, un dev aux US c’est min 100K par an aux US.
Cela a pris au moins 5 ans de dev et ils sont 150+ devs.
15M par an rien que pour la masse salariale en dev. 75M rien que pour les salaires des dev.
Rajoute à ça que tous les autres coûts, on va vite vers les 200M+.
Calculs bidons se basant sur un salaire fantasmé + un nombre de dev erroné comme déjà expliqué plus haut.
Le 01 septembre 2024 à 14:54:59 :
JVC confirme les 200M le topic peut être définitivement clos.
https://x.com/JVCom/statuus/1830207475397898396/photo/2Ah merde mis en PLS par la petite pelle et son dessin
Salaire fantasmé?
T’es jamais allé aux US toi, non?
100K par an c’est presque rien aux US.
Nombre de devs erroné?
C’est Sony lui même qui le dit
https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2023/sony-interactive-entertainment-to-acquire-firewalk-studios-from-probablymonsters-inc/
Ma famille vit là bas donc essaie encore.
100k par an relève du fantasme. C'est très loin d'être la moyenne pour un dev de JV, surtout pour un petit studio sorti de nul part
On t'a déjà expliqué que c'était stupide de prendre le nombre de dev en fin de développement alors que dans tous les cycles de développement, le nombre de dev est au minimum triplé entre le milieu et la fin du dev.
Surtout que si on suit ta logique simpliste, Naughty Dog aurait dû avoir un budget de 600M pour TLOU2 puisque c'est un studio de grande envergure et qui avait plus de 2x plus de développeurs que Firewoks au sein du studio.
C'est là qu'on voit les limites de votre réflexion
Arrête de mentir.
Ta famille habite que dalle aux US.
Moi j’y ai vécu pendant 5 ans a New York et a Los Angeles.
100K c’est un salaire lambda pour toute personne qui a fait des études supérieures.
Sinon, je te source le mytho :
https://builtin.com/salaries/dev-engineer/game-developer
https://www.payscale.com/research/US/Job=Games_Developer/Salary
Rage pas. Ton jeu pourrave a coûté 200M
Le 01 septembre 2024 à 19:53:07 :
Le 01 septembre 2024 à 19:16:27 :
Le 01 septembre 2024 à 17:29:51 :
Le 01 septembre 2024 à 15:49:34 :
Le 01 septembre 2024 à 15:35:17 :
>[11:47:09] <PatatorDeluxe>
>> Le 01 septembre 2024 à 01:01:13 :
>>> Le 01 septembre 2024 à 00:39:44 :
>> >Date du sujet 31 août.
>> > Recherche sur Google en une seconde et j'ai trouvé. 200 millions
>> >
>> > Source :
>> >
>> > https://www.ouest-france.fr/gaming/tests/test-de-concord-le-triple-a-flopesque-qui-revait-de-rivaliser-avec-valorant-et-overwatch-27a5b052-6160-11ef-9def-0ffd2dc3a11f
>>
>> C'est pas une source sur les 200M
>>
>> Quand on parle de source, on parle d'un document officialisant les 200M. Pas juste une phrase dans une depeche sans aucune source
>
>La même chose que les 500millions de Halo Infinite.
Ne le dis pas trop fort ils vont se cacher après
C'est vrai qu'on ne trouve plus beaucoup de pro M ces temps ci, ils doivent être bien cachés
Le 01 septembre 2024 à 15:20:19 :
Le jeu a coûté minimum 50M.C’est un Gaas, un dev aux US c’est min 100K par an aux US.
Cela a pris au moins 5 ans de dev et ils sont 150+ devs.
15M par an rien que pour la masse salariale en dev. 75M rien que pour les salaires des dev.
Rajoute à ça que tous les autres coûts, on va vite vers les 200M+.
Calculs bidons se basant sur un salaire fantasmé + un nombre de dev erroné comme déjà expliqué plus haut.
Le 01 septembre 2024 à 14:54:59 :
JVC confirme les 200M le topic peut être définitivement clos.
https://x.com/JVCom/statuus/1830207475397898396/photo/2Ah merde mis en PLS par la petite pelle et son dessin
Salaire fantasmé?
T’es jamais allé aux US toi, non?
100K par an c’est presque rien aux US.
Nombre de devs erroné?
C’est Sony lui même qui le dit
https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2023/sony-interactive-entertainment-to-acquire-firewalk-studios-from-probablymonsters-inc/
Ma famille vit là bas donc essaie encore.
100k par an relève du fantasme. C'est très loin d'être la moyenne pour un dev de JV, surtout pour un petit studio sorti de nul part
On t'a déjà expliqué que c'était stupide de prendre le nombre de dev en fin de développement alors que dans tous les cycles de développement, le nombre de dev est au minimum triplé entre le milieu et la fin du dev.
Surtout que si on suit ta logique simpliste, Naughty Dog aurait dû avoir un budget de 600M pour TLOU2 puisque c'est un studio de grande envergure et qui avait plus de 2x plus de développeurs que Firewoks au sein du studio.
C'est là qu'on voit les limites de votre réflexion
Arrête de mentir.
Ta famille habite que dalle aux US.
Moi j’y ai vécu pendant 5 ans a New York et a Los Angeles.
100K c’est un salaire lambda pour toute personne qui a fait des études supérieures.
Sinon, je te source le mytho :
https://builtin.com/salaries/dev-engineer/game-developer
https://www.payscale.com/research/US/Job=Games_Developer/Salary
Rage pas. Ton jeu pourrave a coûté 200M
Tu peux t'inventer une vie imaginaire si ça te console mais tu ne trompes personne en sortant les fantasmes les plus ridicules possibles que n'importe quel français ignorant sort sur les États Unis.
À aucun moment 100k est un salaire lambda partout aux US après des études supérieures.
C'est aussi idiot que de dire que 40-50k est un salaire moyen en France pour les bac +5 sous prétexte que tu l'as lu quelques part alors que c'est loin de représenter la réalité de la majorité des diplômés
Ça demande d'aller vivre dans certains états très cher et de faire beaucoup plus que de simples études supérieures de 4 ans pour atteindre ce salaire et c'est seulement possible dans certains secteurs spécifiques.
Oui si tu veux on va dire qu'il a coûté 200M. On va juste ignorer le fait que TLOU2 aurait couté 600M selon ta propre logique alors qu'il a coûté 3x moins.
Alors bizarrement par contre, les 500 millions de budget pour Halo étaient passés crème.
Le 01 septembre 2024 à 20:47:09 :
Alors bizarrement par contre, les 500 millions de budget pour Halo étaient passés crème.
C'était passé crème chez les pro M effectivement mais pas étonnant vu leur naïveté. Ce sont les mêmes qui croient aux 200M de Concord sans source
Le 01 septembre 2024 à 19:53:07 :
Le 01 septembre 2024 à 19:16:27 :
Le 01 septembre 2024 à 17:29:51 :
Le 01 septembre 2024 à 15:49:34 :
Le 01 septembre 2024 à 15:35:17 :
>[11:47:09] <PatatorDeluxe>
>> Le 01 septembre 2024 à 01:01:13 :
>>> Le 01 septembre 2024 à 00:39:44 :
>> >Date du sujet 31 août.
>> > Recherche sur Google en une seconde et j'ai trouvé. 200 millions
>> >
>> > Source :
>> >
>> > https://www.ouest-france.fr/gaming/tests/test-de-concord-le-triple-a-flopesque-qui-revait-de-rivaliser-avec-valorant-et-overwatch-27a5b052-6160-11ef-9def-0ffd2dc3a11f
>>
>> C'est pas une source sur les 200M
>>
>> Quand on parle de source, on parle d'un document officialisant les 200M. Pas juste une phrase dans une depeche sans aucune source
>
>La même chose que les 500millions de Halo Infinite.
Ne le dis pas trop fort ils vont se cacher après
C'est vrai qu'on ne trouve plus beaucoup de pro M ces temps ci, ils doivent être bien cachés
Le 01 septembre 2024 à 15:20:19 :
Le jeu a coûté minimum 50M.C’est un Gaas, un dev aux US c’est min 100K par an aux US.
Cela a pris au moins 5 ans de dev et ils sont 150+ devs.
15M par an rien que pour la masse salariale en dev. 75M rien que pour les salaires des dev.
Rajoute à ça que tous les autres coûts, on va vite vers les 200M+.
Calculs bidons se basant sur un salaire fantasmé + un nombre de dev erroné comme déjà expliqué plus haut.
Le 01 septembre 2024 à 14:54:59 :
JVC confirme les 200M le topic peut être définitivement clos.
https://x.com/JVCom/statuus/1830207475397898396/photo/2Ah merde mis en PLS par la petite pelle et son dessin
Salaire fantasmé?
T’es jamais allé aux US toi, non?
100K par an c’est presque rien aux US.
Nombre de devs erroné?
C’est Sony lui même qui le dit
https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2023/sony-interactive-entertainment-to-acquire-firewalk-studios-from-probablymonsters-inc/
Ma famille vit là bas donc essaie encore.
100k par an relève du fantasme. C'est très loin d'être la moyenne pour un dev de JV, surtout pour un petit studio sorti de nul part
On t'a déjà expliqué que c'était stupide de prendre le nombre de dev en fin de développement alors que dans tous les cycles de développement, le nombre de dev est au minimum triplé entre le milieu et la fin du dev.
Surtout que si on suit ta logique simpliste, Naughty Dog aurait dû avoir un budget de 600M pour TLOU2 puisque c'est un studio de grande envergure et qui avait plus de 2x plus de développeurs que Firewoks au sein du studio.
C'est là qu'on voit les limites de votre réflexion
Arrête de mentir.
Ta famille habite que dalle aux US.
Moi j’y ai vécu pendant 5 ans a New York et a Los Angeles.
100K c’est un salaire lambda pour toute personne qui a fait des études supérieures.
Sinon, je te source le mytho :
https://builtin.com/salaries/dev-engineer/game-developer
https://www.payscale.com/research/US/Job=Games_Developer/Salary
Rage pas. Ton jeu pourrave a coûté 200M
L op qui continue de se faire humilier
Le 01 septembre 2024 à 21:03:52 :
Le 01 septembre 2024 à 19:53:07 :
Le 01 septembre 2024 à 19:16:27 :
Le 01 septembre 2024 à 17:29:51 :
Le 01 septembre 2024 à 15:49:34 :
> Le 01 septembre 2024 à 15:35:17 :
>>[11:47:09] <PatatorDeluxe>
> >> Le 01 septembre 2024 à 01:01:13 :
> >>> Le 01 septembre 2024 à 00:39:44 :
> >> >Date du sujet 31 août.
> >> > Recherche sur Google en une seconde et j'ai trouvé. 200 millions
> >> >
> >> > Source :
> >> >
> >> > https://www.ouest-france.fr/gaming/tests/test-de-concord-le-triple-a-flopesque-qui-revait-de-rivaliser-avec-valorant-et-overwatch-27a5b052-6160-11ef-9def-0ffd2dc3a11f
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> >> C'est pas une source sur les 200M
> >>
> >> Quand on parle de source, on parle d'un document officialisant les 200M. Pas juste une phrase dans une depeche sans aucune source
> >
> >La même chose que les 500millions de Halo Infinite.
>
> Ne le dis pas trop fort ils vont se cacher après
C'est vrai qu'on ne trouve plus beaucoup de pro M ces temps ci, ils doivent être bien cachés
> Le 01 septembre 2024 à 15:20:19 :
>Le jeu a coûté minimum 50M.
>
> C’est un Gaas, un dev aux US c’est min 100K par an aux US.
>
> Cela a pris au moins 5 ans de dev et ils sont 150+ devs.
>
> 15M par an rien que pour la masse salariale en dev. 75M rien que pour les salaires des dev.
>
> Rajoute à ça que tous les autres coûts, on va vite vers les 200M+.
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>
Calculs bidons se basant sur un salaire fantasmé + un nombre de dev erroné comme déjà expliqué plus haut.
> Le 01 septembre 2024 à 14:54:59 :
>JVC confirme les 200M le topic peut être définitivement clos.
> https://x.com/JVCom/statuus/1830207475397898396/photo/2
Ah merde mis en PLS par la petite pelle et son dessin
Salaire fantasmé?
T’es jamais allé aux US toi, non?
100K par an c’est presque rien aux US.
Nombre de devs erroné?
C’est Sony lui même qui le dit
https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2023/sony-interactive-entertainment-to-acquire-firewalk-studios-from-probablymonsters-inc/
Ma famille vit là bas donc essaie encore.
100k par an relève du fantasme. C'est très loin d'être la moyenne pour un dev de JV, surtout pour un petit studio sorti de nul part
On t'a déjà expliqué que c'était stupide de prendre le nombre de dev en fin de développement alors que dans tous les cycles de développement, le nombre de dev est au minimum triplé entre le milieu et la fin du dev.
Surtout que si on suit ta logique simpliste, Naughty Dog aurait dû avoir un budget de 600M pour TLOU2 puisque c'est un studio de grande envergure et qui avait plus de 2x plus de développeurs que Firewoks au sein du studio.
C'est là qu'on voit les limites de votre réflexion
Arrête de mentir.
Ta famille habite que dalle aux US.
Moi j’y ai vécu pendant 5 ans a New York et a Los Angeles.
100K c’est un salaire lambda pour toute personne qui a fait des études supérieures.
Sinon, je te source le mytho :
https://builtin.com/salaries/dev-engineer/game-developer
https://www.payscale.com/research/US/Job=Games_Developer/Salary
Rage pas. Ton jeu pourrave a coûté 200M
L op qui continue de se faire humilier
Le xbot qui continue de shitpost histoire d'esquiver le sujet
On attend toujours la source de vos 200M farfelus