Le 31 août 2024 à 11:38:06 :
8 ans de développement, 6 ans en full-prod, 2 ans de pré-prod.
180 employés avec un salaire américain de développeur à payer tout les mois pendant tout ce temps.Comment dire ? C'est nécessairement supérieur à 50 millions.
Comme stipulé dans cette interview du LCD de concord c’est un projet sur 10 ans et je pense pas que la pré production ait duré 4 ans…
https://soundcloud.com/playstation/official-playstation-podcast-episode-490-interview-w-firewalk-studios-on-concord
Le 31 août 2024 à 11:42:04 :
Le 31 août 2024 à 11:38:06 :
8 ans de développement, 6 ans en full-prod, 2 ans de pré-prod.
180 employés avec un salaire américain de développeur à payer tout les mois pendant tout ce temps.Comment dire ? C'est nécessairement supérieur à 50 millions.
Salaire moyen à Bellevue 93K USD
Et c'est toute industrie confondue, sans doute plus haut ici
Le jeu a couté au moins 150M
les experts dans l'industrie du JV qui nous juraient que xbox allait ecrase sony nous parlent de leurs estimations du budget
Le 31 août 2024 à 11:39:38 :
Le 31 août 2024 à 11:38:06 :
8 ans de développement, 6 ans en full-prod, 2 ans de pré-prod.
180 employés avec un salaire américain de développeur à payer tout les mois pendant tout ce temps.Comment dire ? C'est nécessairement supérieur à 50 millions.
Traduction " j'en sais rien mais c'est sûrement ça même si j'en sais rien"
Le niveau a vraiment chuté sur GDC
C'est ce qu'on appelle des estimations le niaiseux, y'a une fourchette entre 50 et 200 millions, et on prends des chiffres entre. Y'a quasiment aucune source exacte sur les budgets des jeux de toute façon.
Le 31 août 2024 à 11:40:37 :
Le 31 août 2024 à 11:35:42 :
Y'a Zéro com, 10 perso, 5 map mais EL FAMOSO le jeu a presque autant couté qu'un gros Triple A de Sony.c'est faux y'a bcp de com juste t'es pas ciblé
Y'A EU ZERO COM, renseigne toi.
Rift Apart qui a couté 80 millions c'était ca :
https://images.pushsquare.com/33a58f606177e/1280x720.jpg
https://insiteooh.com/storage/media/articles/13486/60d1c075a6cbe157105588.jpg
https://www.gameswirtschaft.de/wp-content/uploads/2021/06/Ratchet-Clank-PS5-Hamburg-Graffiti.jpg
Sort moi la même chose pour Concord stp.
El famoso 400 millions de budget de concordent.
Le 31 août 2024 à 11:35:08 :
Oui oui t'as raison le fanboy ils étaient que 10 à temps plein et le jeu à coûté 15 francs si ça peut te faire plaisir.
Seumchiale qui passe de le jeu a couté 20M a vous avez aucune preuve sur les 200M
Dans mes veines la niaise
Le 31 août 2024 à 11:34:50 :
Les anti-s sont totalement brisés, il ne leur reste plus rien hormis spammer la désinfo
En tout cas, le jeu bide. Et ça, c'est pas une désinfo.
Le 31 août 2024 à 11:42:04 :
Le 31 août 2024 à 11:38:06 :
8 ans de développement, 6 ans en full-prod, 2 ans de pré-prod.
180 employés avec un salaire américain de développeur à payer tout les mois pendant tout ce temps.Comment dire ? C'est nécessairement supérieur à 50 millions.
Salaire moyen à Bellevue 93K USD
Et c'est toute industrie confondue, sans doute plus haut ici
Le jeu a couté au moins 150M
Mais non ils sont payés au SMIC voyons
L'expert antitrust rachat acquisition qui annonçait l'échec du rachat vous partage son analyse sur le budget de Concord
Le 31 août 2024 à 11:44:43 :
Seumchiale qui passe de le jeu a couté 20M a vous avez aucune preuve sur les 200MDans mes veines la niaise
Oui c’est vrai ça, elle est où la source pour les 20 millions ?
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1265235590
Mai g mi un smiley hap ct une blague hein ! Vite ma ps5 pro…
Le 31 août 2024 à 11:47:03 Firewalls a écrit :
Le 31 août 2024 à 11:44:43 :
Seumchiale qui passe de le jeu a couté 20M a vous avez aucune preuve sur les 200MDans mes veines la niaise
Oui c’est vrai ça, elle est où la source pour les 20 millions ?
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1265235590
AYAAAAAAAAA
20 millions il a dit.
Le 31 août 2024 à 11:47:03 :
Le 31 août 2024 à 11:44:43 :
Seumchiale qui passe de le jeu a couté 20M a vous avez aucune preuve sur les 200MDans mes veines la niaise
Oui c’est vrai ça, elle est où la source pour les 20 millions ?
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1265235590
Cette humiliation encore
Les niaises faisaient pareil avec les 500m de Halo, c'est de bonne guerre
Le 31 août 2024 à 11:40:14 :
Sinon t'as qu'à acheter le jeu...
Comme ça tu supporte les développeursMais faudrait déjà acheté une play 5 pour ça ...
Je chie sur le jeu mais essaie encore
Le 31 août 2024 à 11:47:03 :
Le 31 août 2024 à 11:44:43 :
Seumchiale qui passe de le jeu a couté 20M a vous avez aucune preuve sur les 200MDans mes veines la niaise
Oui c’est vrai ça, elle est où la source pour les 20 millions ?
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1265235590
Faire de la désinfo et ensuite se plaindre de désinfo
Allez, j'ai déjà perdu assez de temps aujourd'hui sur le forum, il y a des choses plus intéressante à faire dehors
[11:32:52] <SiegeFormel>
Studio de 170 employés à temps plein. Plus de 5 ans de dev. Aux US.
8 ans *
Le 31 août 2024 à 11:48:37 :
Les niaises faisaient pareil avec les 500m de Halo, c'est de bonne guerre
on a les sources pour les 500 millions de halo infinite
C'est comme les 500M de Halo la source c'était un dev sous traitant qui n'était même pas employé Microsoft qui a dit ça sur un obscur podcast allemand, 10 ans après c'est toujours là. La loi de Brandolini, bon courage
Le 31 août 2024 à 11:52:40 :
C'est comme les 500M de Halo la source c'était un dev sous traitant qui n'était même pas employé Microsoft qui a dit ça sur un obscur podcast allemand, 10 ans après c'est toujours là. La loi de Brandolini, bon courage
confirmé par les sources les plus sures possibles sur MS
Le 31 août 2024 à 11:43:27 :
Le 31 août 2024 à 11:39:38 :
Le 31 août 2024 à 11:38:06 :
8 ans de développement, 6 ans en full-prod, 2 ans de pré-prod.
180 employés avec un salaire américain de développeur à payer tout les mois pendant tout ce temps.Comment dire ? C'est nécessairement supérieur à 50 millions.
Traduction " j'en sais rien mais c'est sûrement ça même si j'en sais rien"
Le niveau a vraiment chuté sur GDC
C'est ce qu'on appelle des estimations le niaiseux, y'a une fourchette entre 50 et 200 millions, et on prends des chiffres entre. Y'a quasiment aucune source exacte sur les budgets des jeux de toute façon.
C'est ce qu'on appelle balancer bêtement des chiffres bidons en ayant aucune information sur le nombre d'employés sur les "8 ans" de dev (dont 2 pseudo années de dev avant même qu'ils aient un studio)
Si tu t'y connaissais un minimum en dev de JV, tu saurais que le nombre d'employés triple vers la fin du dev d'un jeu