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Baldur's Gate 3

Sujet : Une bonne arme à distance ?
2
Wizargosorus
Niveau 7
02 novembre 2024 à 01:38:06

Le 01 novembre 2024 à 00:46:09 :
Perso je joue toujours avec deux arbalètes à main, c'est limité a du +2 mais bon je préfère ça à l'arc légendaire +3 en dépit du fait qu'asshead ait factuellement prouvé dans un énorme pavé difficilement contestable, que l'arc DPS mieux.

Bonsoir, merci pour cette introduction :hap:

Pour t'éclairer l'OP, voilà un pavé qui résume mon giga pavé d'il y a quelques mois, qui j'espère sera compréhensible pour toi et t'aidera peut-être à mieux déterminer ce que tu veux jouer. :oui:

Les Arcs Longs font 1d8 tandis que les Arbalètes de Poings font 1d6. Mais ces dernières ajoutent 1d6 en plus sur leur Action Bonus vu qu'ils en n'ont une dans chaque main. Au premier abord on se dit direct que les Arcs sont plus faibles, mais ils sont en fait supérieurs dans pas mal de cas.

Ca s'explique car tout ce qui donne des Actions supplémentaires comme les Extra Attacks, la Hâte, la Fougue etc profite évidemment d'une arme plus puissante en main principale comme les Arcs.
Exemple (en Honneur) : un Guerrier lv5 fera 1d8 x 4 (Attaque + Extra Attack x2 (Fougue)) = 32 ; tandis qu'un cas similaire à l'Arbalète fera 1d6 x 5 (Attaque + Extra x2 (Fougue) + Action Bonus) = 30.

Si t'ajoute une Hâte par exemple, l'Arc choppe 1 tir en plus à 1d8 alors que l'Arbalète choppe un tir à 1d6 et là l'Arc creuse un peu plus l'écart, et ça va crescendo. :ok:

Mais ce qui creuse encore plus l'écart c'est que toutes les mécaniques de tirs particulières comme l'Embuscade Terrifiante du Gloomstalker, les Moulinet du Barde, les Maneuvres du Guerrier, la Vollée du Ranger... bref elles utilisent toutes l'arme en main principale donc plus puissante elle est, mieux c'est. La majorité des builds distance jouent justement le Gloomstalker qui donne une action gratuite avec +1d8 au premier tour du combat, un 1d8 x2 à l'Arc mais un 1d6 + 1d8 à l'Arba, donc cette attaque est plus rentable à l'Arc.

En résumé : on gagne bien plus facilement des Actions que des Bonus Actions dans le jeu + la majorité des mécaniques du jeu utilisent l'arme principale et coûtent une Action = autant que celle-ci soit la plus puissante possible. :oui:

De plus les Armes en main secondaire ont le défaut de demander "trop" d'éléments pour briller :
- avoir une 2e Action Bonus qui est primordiale pour que le DPR soit au moins équivalent aux Arcs, ce qui force à prendre 3 ou 4 lvls de Voleur qui bloquent de potentiels multiclassages;
- avoir le style de combat à 2 armes qui rend cette main secondaire puissante, chose qu'on récup pas chez le Voleur, ce qui pousse à multiclasser Guerrier, Barde ou Ranger;
- avoir une Extra Attack normale qui existe pas chez le Roublard, ce qui implique d'avoir au moins 5 lvls dans les classes martiales comme celles citées au-dessus.

Et déjà là, avec une limitation de 12 lvls et dans une optique d'avoir au moins 2 Dons mini, tu te "bloques" 9 niveaux d'office avec 5 lvls de martial et 4 lvls de Voleur, donc y a pas des centaines de possibilités. Du coup tout le monde finit globalemment toujours par faire la même chose : Ranger 5 + Voleur 4 + Guerrier 3 et des variantes légères, ou des bails un peu plus hybrides genre Barde 6 + Voleur 4 + Paladin 2 (masterclass ce build je précise, mais je recommande pas aux débutants).

A côté les Arcs ont aucune restriction comme celle de prendre Voleur donc on peut partir sur une variante Ranger + Assassin + Guerrier qui profite des crits garantis sur les Arcs, donc d'un DPR de zinzin, mais aussi des variantes simples comme Guerrier 11 + Clerc 1 ou Ranger 11 + Clerc 1, des builds hybrides mi-caster mi-martial comme le Barde + Guerrier considéré comme un des meilleurs builds du jeu, etc etc. :oui:

Pour enterrer les Arbalètes, comme Sotek le dis, c'est aussi qu'elles sont vraiment foireuses :hap:
Sur les 6 dispos dans le jeu, seules 3 ont un passif et 2 d'entre elles sont médiocres au point que t'es obligé de garder une basique +2 pendant tout le jeu.. ça pique tellement :rire:

Alors que côté Arcs t'as des dizaines de dingueries qui servent à la fois d'arme mais aussi de "stat-stick" (qui ne sont pas joués par le perso mais utilisés pour les passifs). Dès l'Acte 1 t'as l'Arc avec les plus gros dégâts du jeu chez un vendeur un peu caché, en Acte 2 t'as des Arcs surpuissants côté passifs, y a un Légendaire en Acte 3 qui est pas le plus fort offensivement mais ça reste un Légendaire.. les Arbalètes n'ont rien de tout ça :(

Après ça rend pas les Arbalètes de poing inintéressantes pour autant : déjà en début de jeu ça permet d'avoir une manière de dépenser son Action Bonus, gratuit pour avoir plus de DPR :ok:
Mais surtout elles font plus d'attaques par tour en moyenne et donc profitent mieux des dés supplémentaires qu'on peut avoir sur le stuff et qui sont assez communs.

Justement Maximuuus à publié une vidéo de ce build "Rainbow Crossbow" (en réf aux dizaines de couleurs dans le journal de combat :hap: ) qui profite énormément de dés de dégâts et des nombreuses attaques par tour et est, à mon sens, le meilleur build double Arbalètes du jeu :oui:
Si ça t'intéresse de voir un build axé distance qui tire parti des Arbalètes c'est le bon endroit :ok:

Bref, dans tous les cas que tu choisisses l'un ou l'autre, les deux feront largement le taf pour clean le jeu même en Honneur, tant que tu build pas ça n'importe comment avec full Force et Intelligence :hap:
Les persos à distance sont vraiment excellents dans le jeu globalement, pour te dire c'est si puissant et safe que c'est la classe priorisée pour faire des runs solo, même en Honneur donc tout va bien se passer :ok:

PS : - Armes de jet c'est les armes de lancer et non les armes à distance, donc l'anneau que t'as choppé sert pas sur un perso à l'arme à distance. Par contre le +2 dégâts d'Acides, justement sur 2 Arbalètes c'est top! :ok:
- Le Roublard n'a pas d'Extra attack, il doit compenser avec l'attaque sournoise, après ça reste bien plus faible qu'une Extra attack car limité par tour à une fois. C'est pas une classe recommandée en vrai car dans le bas du panier, elle est multiclassée très souvent justement avec une classe martiale dans le but d'avoir une Extra Attack. Mais si tu as lu le pavé jusque là t'as dû avoir un peu de détails :ok:

Hésite pas si t'as des questions, je passe peu ici mais ça arrive :hap:
Bon jeu !

sotek7013
Niveau 39
02 novembre 2024 à 02:40:51

J'ai réussi à t'invoquer :rire:

Ça fait des semaines qu'on t'a pas vu copain

Teckny
Niveau 45
02 novembre 2024 à 03:50:46

Le 02 novembre 2024 à 01:38:06 :

Le 01 novembre 2024 à 00:46:09 :
Perso je joue toujours avec deux arbalètes à main, c'est limité a du +2 mais bon je préfère ça à l'arc légendaire +3 en dépit du fait qu'asshead ait factuellement prouvé dans un énorme pavé difficilement contestable, que l'arc DPS mieux.

Bonsoir, merci pour cette introduction :hap:

Pour t'éclairer l'OP, voilà un pavé qui résume mon giga pavé d'il y a quelques mois, qui j'espère sera compréhensible pour toi et t'aidera peut-être à mieux déterminer ce que tu veux jouer. :oui:

Les Arcs Longs font 1d8 tandis que les Arbalètes de Poings font 1d6. Mais ces dernières ajoutent 1d6 en plus sur leur Action Bonus vu qu'ils en n'ont une dans chaque main. Au premier abord on se dit direct que les Arcs sont plus faibles, mais ils sont en fait supérieurs dans pas mal de cas.

Ca s'explique car tout ce qui donne des Actions supplémentaires comme les Extra Attacks, la Hâte, la Fougue etc profite évidemment d'une arme plus puissante en main principale comme les Arcs.
Exemple (en Honneur) : un Guerrier lv5 fera 1d8 x 4 (Attaque + Extra Attack x2 (Fougue)) = 32 ; tandis qu'un cas similaire à l'Arbalète fera 1d6 x 5 (Attaque + Extra x2 (Fougue) + Action Bonus) = 30.

Si t'ajoute une Hâte par exemple, l'Arc choppe 1 tir en plus à 1d8 alors que l'Arbalète choppe un tir à 1d6 et là l'Arc creuse un peu plus l'écart, et ça va crescendo. :ok:

Mais ce qui creuse encore plus l'écart c'est que toutes les mécaniques de tirs particulières comme l'Embuscade Terrifiante du Gloomstalker, les Moulinet du Barde, les Maneuvres du Guerrier, la Vollée du Ranger... bref elles utilisent toutes l'arme en main principale donc plus puissante elle est, mieux c'est. La majorité des builds distance jouent justement le Gloomstalker qui donne une action gratuite avec +1d8 au premier tour du combat, un 1d8 x2 à l'Arc mais un 1d6 + 1d8 à l'Arba, donc cette attaque est plus rentable à l'Arc.

En résumé : on gagne bien plus facilement des Actions que des Bonus Actions dans le jeu + la majorité des mécaniques du jeu utilisent l'arme principale et coûtent une Action = autant que celle-ci soit la plus puissante possible. :oui:

De plus les Armes en main secondaire ont le défaut de demander "trop" d'éléments pour briller :
- avoir une 2e Action Bonus qui est primordiale pour que le DPR soit au moins équivalent aux Arcs, ce qui force à prendre 3 ou 4 lvls de Voleur qui bloquent de potentiels multiclassages;
- avoir le style de combat à 2 armes qui rend cette main secondaire puissante, chose qu'on récup pas chez le Voleur, ce qui pousse à multiclasser Guerrier, Barde ou Ranger;
- avoir une Extra Attack normale qui existe pas chez le Roublard, ce qui implique d'avoir au moins 5 lvls dans les classes martiales comme celles citées au-dessus.

Et déjà là, avec une limitation de 12 lvls et dans une optique d'avoir au moins 2 Dons mini, tu te "bloques" 9 niveaux d'office avec 5 lvls de martial et 4 lvls de Voleur, donc y a pas des centaines de possibilités. Du coup tout le monde finit globalemment toujours par faire la même chose : Ranger 5 + Voleur 4 + Guerrier 3 et des variantes légères, ou des bails un peu plus hybrides genre Barde 6 + Voleur 4 + Paladin 2 (masterclass ce build je précise, mais je recommande pas aux débutants).

A côté les Arcs ont aucune restriction comme celle de prendre Voleur donc on peut partir sur une variante Ranger + Assassin + Guerrier qui profite des crits garantis sur les Arcs, donc d'un DPR de zinzin, mais aussi des variantes simples comme Guerrier 11 + Clerc 1 ou Ranger 11 + Clerc 1, des builds hybrides mi-caster mi-martial comme le Barde + Guerrier considéré comme un des meilleurs builds du jeu, etc etc. :oui:

Pour enterrer les Arbalètes, comme Sotek le dis, c'est aussi qu'elles sont vraiment foireuses :hap:
Sur les 6 dispos dans le jeu, seules 3 ont un passif et 2 d'entre elles sont médiocres au point que t'es obligé de garder une basique +2 pendant tout le jeu.. ça pique tellement :rire:

Alors que côté Arcs t'as des dizaines de dingueries qui servent à la fois d'arme mais aussi de "stat-stick" (qui ne sont pas joués par le perso mais utilisés pour les passifs). Dès l'Acte 1 t'as l'Arc avec les plus gros dégâts du jeu chez un vendeur un peu caché, en Acte 2 t'as des Arcs surpuissants côté passifs, y a un Légendaire en Acte 3 qui est pas le plus fort offensivement mais ça reste un Légendaire.. les Arbalètes n'ont rien de tout ça :(

Après ça rend pas les Arbalètes de poing inintéressantes pour autant : déjà en début de jeu ça permet d'avoir une manière de dépenser son Action Bonus, gratuit pour avoir plus de DPR :ok:
Mais surtout elles font plus d'attaques par tour en moyenne et donc profitent mieux des dés supplémentaires qu'on peut avoir sur le stuff et qui sont assez communs.

Justement Maximuuus à publié une vidéo de ce build "Rainbow Crossbow" (en réf aux dizaines de couleurs dans le journal de combat :hap: ) qui profite énormément de dés de dégâts et des nombreuses attaques par tour et est, à mon sens, le meilleur build double Arbalètes du jeu :oui:
Si ça t'intéresse de voir un build axé distance qui tire parti des Arbalètes c'est le bon endroit :ok:

Bref, dans tous les cas que tu choisisses l'un ou l'autre, les deux feront largement le taf pour clean le jeu même en Honneur, tant que tu build pas ça n'importe comment avec full Force et Intelligence :hap:
Les persos à distance sont vraiment excellents dans le jeu globalement, pour te dire c'est si puissant et safe que c'est la classe priorisée pour faire des runs solo, même en Honneur donc tout va bien se passer :ok:

PS : - Armes de jet c'est les armes de lancer et non les armes à distance, donc l'anneau que t'as choppé sert pas sur un perso à l'arme à distance. Par contre le +2 dégâts d'Acides, justement sur 2 Arbalètes c'est top! :ok:
- Le Roublard n'a pas d'Extra attack, il doit compenser avec l'attaque sournoise, après ça reste bien plus faible qu'une Extra attack car limité par tour à une fois. C'est pas une classe recommandée en vrai car dans le bas du panier, elle est multiclassée très souvent justement avec une classe martiale dans le but d'avoir une Extra Attack. Mais si tu as lu le pavé jusque là t'as dû avoir un peu de détails :ok:

Hésite pas si t'as des questions, je passe peu ici mais ça arrive :hap:

Le 02 novembre 2024 à 02:40:51 :
J'ai réussi à t'invoquer :rire:

Ça fait des semaines qu'on t'a pas vu copain

Et un de plus https://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/6/1611436695-rin-library.png

Rominou777
Niveau 51
02 novembre 2024 à 09:12:58

J'ai réussi à t'invoquer :rire:
Ça fait des semaines qu'on t'a pas vu copain

Je dirais même plus, ça fait 3 semaines qu'on attends sa vidéo de build Moine 4E + pyroquickness Hat :siffle:

tiggerraw95
Niveau 37
02 novembre 2024 à 10:45:52

Pour les arbalètes de poing il y en a deux pas mal à l'acte 2 : Celle de Yurgir, et une de mémoire à la tours de hautelune soit par la mafia zhent, soit par le gobelours ou hologoblin, ils sont dans la même pièces ( et cette arbalète est bien car elle donne le sort projectile magique, toujours utile face a des hordes de rats , chauves souris ou même comme attaque à distance car ça rate jamais sa cible).

Sur un barde c'est pas mal le double arbalète.

Citadeus
Niveau 49
02 novembre 2024 à 15:11:09

Oh merci beaucoup Wizargosorus !

J'ai enfin compris la différence entre lez deux armes. Ça peut paraître très con pour des joueurs qui connaissent le genre, mais pour un néophyte comme moi ( quelle jolie manière de dire " noob " ^^ ) voir marqué " 1d4 " ou " 1d6 " au début c'était totalement flou, et on rajoute à ça toutes les couches complexes du jeu.

Merci à toi ! Je vais partir sur un arc long. Surtout que je viens de me rendre compte que j'ai fait une grosse bêtise : au début de l'acte 1, j'ai basculé la difficulté de tacticien vers personnalisée, juste pour réduire deux réglages en équilibré. Résultat : ça m'a désactivé le multiclassage pour toute ma game ! Mes possibilités sont donc limitées ^^

Encore merci et bon jeu !

sotek7013
Niveau 39
02 novembre 2024 à 15:42:44

Normal d'être paumé au début

Ici tu trouveras pas mal de réponses à tes questions si t'en a d'autres, on est pas très nombreux mais plutôt actifs et on a tous fait le jeu 3-4 fois voire plus donc peu de questions ne trouveront pas de réponse

Citadeus
Niveau 49
03 novembre 2024 à 21:49:35

Merci c'est top !

Là pour l'instant j'ai opté pour un arc que j'aime beaucoup. Arc de l'esprit Hurleur : J'ai une chance s'infliger l'étar effrayé en tapant, et si je tape un ennemi effrayé, ça rajoute 1d4 de dégâts. Quand je tape une cible non effrayée c'est pas fou, mais quand je tape une cible effrayée les dégâts sont très bons.

Je continue quand même à chercher car je pense qu'il doit y avoir mieux.

D'ailleurs, est-ce que vous sauriez me renseigner :

J'ai une arme ou le calcul des dégâts est écrit comme ça :

1d8 (1d6) Perforant

À quoi correspond le " (1d6) " ?

Wizargosorus
Niveau 7
05 novembre 2024 à 03:23:52

Le 02 novembre 2024 à 15:11:09 :
Oh merci beaucoup Wizargosorus !

Ravi d'aider ! Et effectivement j'ai vu sur l'autre topic que t'étais malheureusement privé de multiclassage donc t'auras pas l'occasion de faire beaucoup de dingueries, mais au moins t'auras la possibilité de bien comprendre les mécaniques sans rajouter la complexité du multiclassage (même si c'est pas si complexe) :ok:

L'Arc Hurleur que tu as trouvé est un excellent Arc ultra sous-côté. Déjà appliquer un statut comme Effrayé en plus de taper c'est juste cadeau, surtout car ce statut est plutôt puissant car il empêche la cible de bouger et lui impose désavantage sur les jets d'attaque. C'est excellent et ça extermine les ennemis qui se battent en mêlée, vu qu'ils sont cloués sur place par une attaque à distance :ok:

Mais en plus, et ça c'est pas clair quand on débute, le passif "+1d4 à l'attaque et aux dégâts sur cibles Effrayées" ne s'applique pas qu'à l'Arc mais à toutes tes sources de dégâts ! C-à-d que si tu as cet Arc en main secondaire mais que tu tapes avec une Epée à 2 Mains sur un ennemi Effrayé, tu bénéficieras aussi de +1d4 à l'attaque et aux dégâts, ça rend ce passif beaucoup plus intéressant :oui:
C'est ça qu'on appelle un "stat-stick" (ou bâton à statistiques) car même sur un perso qui ne joue pas l'Arc en lui-même, l'avoir équipé a une utilité. :ok:

On sait que ce passif concerne toutes les sources de dégâts du perso qui a l'arc équipé et non uniquement l'arc car la description est différente :
Ici il est indiqué "Bonus de +1d4 à l'attaque et aux dégâts contre les créatures Effrayées." sans mentionner l'arme. Si c'était limité à l'arme il serait indiqué "Lorsque cette arme touche une cible Effrayée, elle bénéficie d'un bonus de +1d4 à l'attaque et aux dégâts contre les créatures Effrayées." :ok:

Sinon l'arme dont tu parles qui a 1d8 (1d6 Perforant) doit avoir un passif en particulier qui indique d'où sort cette valeur. Je sais pas de quelle arme tu parles précisement donc je donnerai un exemple similaire :
Il y a une Epée courte qui fait +1d8 perforants si la cible a 100% de ses HP. Pour cette arme là, il est indiqué 1d6 (1d8 Perfo) constamment sur l'objet, mais c'est faux et il faut bien comprendre que ce (1d8 Perfo) est conditionnel et uniquement actif si la cible a 100% de sa vie :ok:

Il faut donc bien lire l'entièreté de l'arme pour voir si il est indiqué la condition pour profiter de ce dé supplémentaire. Mais parfois tu trouveras des armes qui ont un bonus similaire sans condition et qui sont souvent considérées comme de meilleures armes que celles qui n'en ont pas :ok:

Le 02 novembre 2024 à 02:40:51 :
J'ai réussi à t'invoquer :rire:

Ça fait des semaines qu'on t'a pas vu copain

Je vais pas te mentir je jouais pu vraiment au jeu en dehors de créer des builds, mais c'est toujours le forum sur lequel je reviens pour stalk un peu et voir ce qu'il se passe, il fait bon vivre et la commu est chill :coeur:
(Pour changer du reste de JVC :hap: )

En ce moment je suis sur Metaphor mais de côté j'ai une run DUrge lancée récemment avec 3 classes moddées (Mind Weaver et Blood Sorcerer) du coup je refais des petits tours sur le forum BG3 :hap:
Un plaisir de voir que ça rôde toujours ici :coeur:

Le 02 novembre 2024 à 09:12:58 :

J'ai réussi à t'invoquer :rire:
Ça fait des semaines qu'on t'a pas vu copain

Je dirais même plus, ça fait 3 semaines qu'on attends sa vidéo de build Moine 4E + pyroquickness Hat :siffle:

Désolé l'ami, c'est pas moi qui décide et je vais pas m'étendre sur le sujet car c'est pas ma chaîne, donc j'ai pas à prendre la parole alors que c'est pas mon rôle. Déjà j'étais peut-être même pas censé en parler mais j'étais hypé que d'autres pourraient s'intéresser à ce build que j'étais en train de faire, mais bref. :hap:
En tout cas ça changera rien de me dire de sortir la vidéo sur plusieurs topics, c'est pas moi qui gère :hap:

Pour être honnête, si je vous le partage pas c'est parce que j'ai déjà fait trop de pavés de builds ou d'explications qui ont été perdus dans le forum. Je créé quasiment jamais de topics pour partager ça, je les lâche sur des topics randoms pour tenter d'aider ceux qui ont besoin et bien je sois ravi d'aider ceux qui sont intéréssés de lire mes pavés, c'est clairement pas la meilleure manière de partager au plus grand nombre que de les abandonner sur des topics avec 4 personnes :hap:

L'exemple de ce topic est parfait : j'avais fait un pavé sur Arcs VS Arbalètes y a belle lurette et au final j'en refais un, certes plus synthétisé, mais qui dit la même chose. Ca me fait plaiz de voir que l'OP a compris des choses, mais ça reste une perte de temps et je devrai le refaire (ou le retrouver dans mes posts) un jour ou l'autre où un sujet similaire sera relancé :(

D'où l'intérêt de YTB qui grave ça dans le marbre et le montre au plus grand nombre, au lieu de le lâcher le build sur un topic qui disparaitra 1 semaine plus tard dans les abysses :hap:
Et pour le coup je vous épargne un giga pavé de l'espace, car je sais encore moins synthétiser quelque chose que j'ai pris du plaisir à faire, faudrait expliquer le pourquoi du comment etc.. :hap:

En tout cas quand ça arrivera tu seras au courant tel un VIP et t'auras intérêt à te manifester sous la vidéo :rire:

Citadeus
Niveau 49
05 novembre 2024 à 13:04:09

Oo merci pour l'information !

Je ne savais pas que ça prenait d'autres sources de dégâts que l'arc lui-même.

Justement sur internet je n'ai pas trouvé énormément d'informations sur cet arc, alors que je trouve qu'il est quand même très intéressant. Sans l'état effrayé il tape un peu moins fort que les autres mais ce n'est pas non plus énorme comme différence je trouve. Et franchement pouvoir mettre l'état Effrayé ( qui proc très facilement c'est rare qu'il ne passe pas ) à distance sur l'ennemi de son choix, je trouve ça vraiment très utile en combat. Avec Ombrecoeur et ses sorts de zone et de contrôle, et Lae'zel et Karlach en Tank / DPS mêlée j'arrive à avoir un très bon contrôle des déplacements des ennemis.

Là j'ai eu un combat de quête avec Halsin que je dois aider à gagner du temps pendant 5 tours à contenir des vagues d'ennemis, c'est passé très facilement.

Encore merci pour toutes ces infos !

nami-chan13
Niveau 20
05 novembre 2024 à 13:42:21

D'ailleurs, est-ce que vous sauriez me renseigner :

J'ai une arme ou le calcul des dégâts est écrit comme ça :

1d8 (1d6) Perforant

À quoi correspond le " (1d6) " ?

En général, c'est le armes polyvalentes, style épée longue ou lance.
La plus grosse valeur, c'est quand tu l'utilise en la tenant avec les deux mains. La plus faible, c'est quand tu la tiens avec ube seule main (car bouclier dans l'autre en général).

Rominou777
Niveau 51
05 novembre 2024 à 19:24:36

Justement sur internet je n'ai pas trouvé énormément d'informations sur cet arc, alors que je trouve qu'il est quand même très intéressant.

C'est sûrement parce que 99% des gens ont poussé Greymon dans l'eau et n'ont donc pas récupéré son arc :rire:

sotek7013
Niveau 39
05 novembre 2024 à 19:25:38

Le 05 novembre 2024 à 19:24:36 :

Justement sur internet je n'ai pas trouvé énormément d'informations sur cet arc, alors que je trouve qu'il est quand même très intéressant.

C'est sûrement parce que 99% des gens ont poussé Greymon dans l'eau et n'ont donc pas récupéré son arc :rire:

Je confirme :rire2:

Citadeus
Niveau 49
06 novembre 2024 à 13:00:34

Ah je n'avais pas pensé à ça. Et puis pour être totalement honnête, je ne savais pas que c'était sur lui que j'avais eu l'arc.

Mais franchement, sur mon Rodeur, avec marque de chasseur, une fois posé l'état Effrayé, je fais aussi mal que Karlach au CaC. Après Karlach je la joue avec une arme qui n'exploite pas au max son potentiel de dégâts : J'utilise une Epée à deux mains en susureau : 2d6+6 Tranchant, et elle met la cible qu'elle touche dans l'état silence.

Trop satisfait de cet arc pour le moment !

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Sujet : Une bonne arme à distance ?
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