Oui c'est sûr que la mission Sauna est hardcore, surtout la fin avec les trois mecs qui ont la vision nocturne
Ce jeu était quand même complet et parfait, solo, coop et multi. Rares sont les jeux à avoir les trois modes aussi réussis
Coucou Frank
Le 31 mars 2015 à 14:01:11 FrankSobotka a écrit :
Double agent j'ai préféré la version PS2. j'ai beaucoup de mal avec les Versions PS3/PC. je ne sais pas trop pourquoi.
Peut-être à cause des bugs?
La version 360 était la moins buguée. Mais Double Agent next-gen est un excellent jeu, à prendre comme une expérience à part
Sinon je plussoie Osenfoudupseudo, Double Agent a le meilleur solo. L'histoire est juste énorme.
j'adore splinter cell,mais le maitre du genre reste thief !
C'est surtout un bug du jeu. je ne me fais pas prendre, je ne touche presque personne mais a la fin je n'ai que 97% de réussite. mais j'ai réussi au final grâce a un pote qui m'a expliqué la démarche a suivre pour atteindre les 100%
Le 31 mars 2015 à 14:06:04 FrankSobotka a écrit :
C'est surtout un bug du jeu. je ne me fais pas prendre, je ne touche presque personne mais a la fin je n'ai que 97% de réussite. mais j'ai réussi au final grâce a un pote qui m'a expliqué la démarche a suivre pour atteindre les 100%
C'était quoi le bug?
https://youtu.be/OQ4QRITMi7c?t=24m15s
Lui aussi n'a eu que 97%
C'est lors de la fusillade a la fin je penses qu'un garde doit me voir. pour avoir les 100% il faut utiliser une grenade a gaz (me rappelle plus du nom exacte) et passer par la fumée a chaque fois qu'il y'a des garde dans le coin. et bizarrement ça passe crème.
La première mission ou tu dois niquer des farc dans une grotte en Bolivie
Oh putain, ça fait un coup de vieux
LeConnard
splinter cell,pour en saisir toutes sa subtilité c'est à faire en zéro coup donné,pas le droit d'assommer !challenge relevé, mais tellement fun .
La mission à Séoul
Le 31 mars 2015 à 14:16:20 LeConnard a écrit :
La première mission ou tu dois niquer des farc dans une grotte en Bolivie
C'est pas un jeu de tir. Il faut passer sans te faire voir pas tirer sur tout ce qui bouge.
Le 31 mars 2015 à 14:14:43 FrankSobotka a écrit :
C'est lors de la fusillade a la fin je penses qu'un garde doit me voir. pour avoir les 100% il faut utiliser une grenade a gaz (me rappelle plus du nom exacte) et passer par la fumée a chaque fois qu'il y'a des garde dans le coin. et bizarrement ça passe crème.
Ah oui en effet. Mais toute cette séquence est hardcore, même après quand on doit désamorcer les bombes de Shetland.
Le 31 mars 2015 à 14:16:20 LeConnard a écrit :
La première mission ou tu dois niquer des farc dans une grotte en Bolivie
La mission du Phare
L'ambiance, la nuit, la pluie
Purée à l'époque ça présentait le contexte du jeu en 2006 ça me semblait déjà le futur
Le 31 mars 2015 à 14:18:36 ulv_ a écrit :
LeConnardsplinter cell,pour en saisir toutes sa subtilité c'est à faire en zéro coup donné,pas le droit d'assommer !challenge relevé, mais tellement fun .
+1000
Le 31 mars 2015 à 14:19:52 FrankSobotka a écrit :
Le 31 mars 2015 à 14:16:20 LeConnard a écrit :
La première mission ou tu dois niquer des farc dans une grotte en BolivieC'est pas un jeu de tir. Il faut passer sans te faire voir pas tirer sur tout ce qui bouge.
Y en a qui y jouent ainsi. Malheureusement ils passent à côté du plus gros intérêt du jeu qui est de jouer avec l'IA, de réfléchir et d'utiliser les gadgets pour trouver le meilleur chemin sans ne toucher personne.
Le 31 mars 2015 à 14:21:01 CyriusPrepuce a écrit :
Purée à l'époque ça présentait le contexte du jeu en 2006 ça me semblait déjà le futur
L'histoire se déroulait en 2007 mais oui c'était pas mal futuriste
Je me rappelle de la mission du phare, un pote m'avait dit qu'il y avait un glitch pour faire apparaître un chien d'attaque, j'avais pas compris qu'il se foutait de ma gueule
Un agent d'infiltration qui a des lunettes thermiques LUMINEUSES sur lui alors qu'il se cache dans le noir aussi
Putain le coup de vieux
Le 31 mars 2015 à 14:23:04 CyriusPrepuce a écrit :
Un agent d'infiltration qui a des lunettes thermiques LUMINEUSES sur lui alors qu'il se cache dans le noir aussi
C'est seulement une indication visuelle pour le joueur (et aussi le symbole du jeu), les PNJ ne voient pas les lumières des lunettes.
J'ai jamais compris dans SC, pourquoi les ennemies ne voyaient jamais la lumière verte sur notre dos, alors que l'on était caché dans l'ombre