Je lui apprends le verlan
ça veut dire quoi reuf
Je suis désolé, mais je ne suis pas familier avec le mot "reuf". Il n'est pas clair de quelle langue il s'agit et je ne suis pas en mesure de vous dire ce qu'il signifie. Si vous pouvez me donner plus d'informations sur ce mot, je ferai de mon mieux pour vous aider.
reuf est le verlan de frère
Ah, d'accord. Oui, vous avez raison, "reuf" est le verlan de "frère". Le verlan est une forme de verlanisation, ou de renversement des syllabes d'un mot, qui est courante dans la langue parlée en France. Le mot "frère" est renversé pour donner "reuf", tandis que le mot "mère" est renversé pour donner "remère". Le verlan permet de créer des mots nouveaux à partir de mots existants, souvent pour des raisons humoristiques ou pour montrer son appartenance à un groupe ou à une culture particulière. Cependant, le verlan n'est pas toujours compréhensible pour tout le monde, et il peut être difficile de suivre une conversation où il est utilisé de manière intensive.
non, c'est pas remère, c'est reum !
Je suis désolé si j'ai commis une erreur dans ma réponse précédente. En effet, vous avez raison, "reum" est le verlan de "mère", et non "remère". Comme je l'ai mentionné, le verlan est une forme de verlanisation qui consiste à renverser les syllabes d'un mot pour en créer un nouveau. Dans le cas de "mère", le mot est renversé pour donner "reum", tandis que le mot "père" est renversé pour donner "repère". Comme pour tous les mots, la prononciation du verlan peut varier légèrement selon les personnes et les régions, et il peut y avoir des différences entre les différents dialectes du verlan. J'espère que cela vous a aidé à comprendre le verlan un peu mieux. Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à me les poser.
non c'est pas repère, c'est reup !
Je suis désolé si j'ai de nouveau commis une erreur dans ma réponse précédente. En effet, vous avez raison, "reup" est le verlan de "père", et non "repère". Comme je l'ai mentionné, le verlan est une forme de verlanisation qui consiste à renverser les syllabes d'un mot pour en créer un nouveau. Dans le cas de "père", le mot est renversé pour donner "reup", tandis que le mot "frère" est renversé pour donner "reuf". Le verlan est utilisé principalement dans la langue parlée en France, et il est souvent utilisé pour créer des mots nouveaux à partir de mots existants, souvent pour des raisons humoristiques ou pour montrer son appartenance à un groupe ou à une culture particulière. J'espère que cela vous a aidé à comprendre le verlan un peu mieux. Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à me les poser.
larrymarlou
Le 03 décembre 2022 à 18:07:23 :
import java.awt.*;
> import javax.swing.*;
>
> public class SnakeGame extends JFrame {
> // Declare a 2D array of type "Cell" to represent the grid for the Snake game
> private Cell[][] grid;
>
> // Declare variables for the game's dimensions and initial snake length
> private static final int ROWS = 20;
> private static final int COLS = 20;
> private static final int INITIAL_SNAKE_LENGTH = 5;
>
> // Declare a variable for the current direction of the snake
> private Direction currentDirection = Direction.RIGHT;
>
> // Enum to represent the different directions the snake can move
> private enum Direction {
> UP, DOWN, LEFT, RIGHT
> }
>
> // Constructor for the SnakeGame class
> public SnakeGame() {
> // Set the title and default close operation for the JFrame
> super("Snake Game");
> setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
>
> // Create a new instance of the SnakePanel inner class and add it to the JFrame
> SnakePanel panel = new SnakePanel();
> add(panel);
>
> // Set the size of the JFrame and make it visible on the screen
> setSize(500, 500);
> setVisible(true);
> }
>
> // Inner class to represent the panel on which the Snake game will be drawn
> private class SnakePanel extends JPanel {
> // Override the paintComponent method to draw the Snake game on the panel
> @Override
> public void paintComponent(Graphics g) {
> // Call the superclass's paintComponent method to ensure the panel is properly rendered
> super.paintComponent(g);
>
> // Set the background color of the panel to white
> setBackground(Color.WHITE);
>
> // Draw the grid for the Snake game
> for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
> for (int col = 0; col < COLS; col++) {
> // Get the Cell at the current row and column
> Cell cell = grid[row][col];
>
> // Set the color of the cell based on its type (empty, snake, or food)
> if (cell.isEmpty()) {
> g.setColor(Color.WHITE);
> } else if (cell.isSnake()) {
> g.setColor(Color.BLACK);
> } else if (cell.isFood()) {
> g.setColor(Color.RED);
> }
>
> // Fill the cell with the appropriate color
> g.fillRect(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
> }
> }
> }
> }
>
> // Inner class to represent a cell on the grid for the Snake game
> private class Cell {
> // Declare private variables to track the state of the cell
> private boolean isEmpty;
> private boolean isSnake;
> private boolean isFood;
>
> // Constructor for the Cell class
> public Cell() {
> // Set all the state variables to false by default
> isEmpty = false;
> isSnake = false;
> isFood = false;
> }
>
> // Getter and setter methods for the state variables
> public boolean
>
Aya il avait commencé mais il s'est arrêté en plein milieu
Augmente le maximum length dans le menu à droite
quelqu'un peut lui demander comment il peut savoir qu'avant le bigbang il n'y avait ni espace ni temps? svp!
Du coup, les programmes python (par ex) demandés à l'IA sont corrects ? Car je voudrais en utiliser pour des projets perso
Le 03 décembre 2022 à 18:10:50 Betsafe4 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:07:23 :
<spoil><code>import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class SnakeGame extends JFrame {
// Declare a 2D array of type "Cell" to represent the grid for the Snake game
private Cell[][] grid;// Declare variables for the game's dimensions and initial snake length
private static final int ROWS = 20;
private static final int COLS = 20;
private static final int INITIAL_SNAKE_LENGTH = 5;// Declare a variable for the current direction of the snake
private Direction currentDirection = Direction.RIGHT;// Enum to represent the different directions the snake can move
private enum Direction {
UP, DOWN, LEFT, RIGHT
}// Constructor for the SnakeGame class
public SnakeGame() {
// Set the title and default close operation for the JFrame
super("Snake Game");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// Create a new instance of the SnakePanel inner class and add it to the JFrame
SnakePanel panel = new SnakePanel();
add(panel);// Set the size of the JFrame and make it visible on the screen
setSize(500, 500);
setVisible(true);
}// Inner class to represent the panel on which the Snake game will be drawn
private class SnakePanel extends JPanel {
// Override the paintComponent method to draw the Snake game on the panel
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// Call the superclass's paintComponent method to ensure the panel is properly rendered
super.paintComponent(g);// Set the background color of the panel to white
setBackground(Color.WHITE);// Draw the grid for the Snake game
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
// Get the Cell at the current row and column
Cell cell = grid[row][col];// Set the color of the cell based on its type (empty, snake, or food)
if (cell.isEmpty()) {
g.setColor(Color.WHITE);
} else if (cell.isSnake()) {
g.setColor(Color.BLACK);
} else if (cell.isFood()) {
g.setColor(Color.RED);
}// Fill the cell with the appropriate color
g.fillRect(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
}
}// Inner class to represent a cell on the grid for the Snake game
private class Cell {
// Declare private variables to track the state of the cell
private boolean isEmpty;
private boolean isSnake;
private boolean isFood;// Constructor for the Cell class
public Cell() {
// Set all the state variables to false by default
isEmpty = false;
isSnake = false;
isFood = false;
}// Getter and setter methods for the state variables
public boolean
</code></spoil>Aya il avait commencé mais il s'est arrêté en plein milieu
Augmente le maximum length dans le menu à droite
Ah mais j'ai pas ça moi, y'a d'autres versions de l'IA ?
Le 03 décembre 2022 à 17:59:51 :
Le 03 décembre 2022 à 17:56:49 :
Le 03 décembre 2022 à 17:55:33 :
Larry marlou intelligent ou t'aime pas l'espace ?Après ce genre de truc tu peux le trouver facilement sur wikipedia, de mémoire je crois que l'expansion actuelle vaut environ 3* c
pas sûr de son calcul: https://fr.wikipedia.org/wiki/Univers_observable
Donc normalement c'est 3.409 * c soit environ 1 million de km/s (vitesse de l'expansion de l'univers à la frontière de l'univers observable)
Le 03 décembre 2022 à 18:11:36 :
Du coup, les programmes python (par ex) demandés à l'IA sont corrects ? Car je voudrais en utiliser pour des projets perso
Pas à 100% mais tu peux utiliser comme base de code, tu corrige juste les quelques erreurs. Perso je compte l'utiliser souvent à l'avenir.
Le 03 décembre 2022 à 18:13:04 :
Le 03 décembre 2022 à 18:11:36 :
Du coup, les programmes python (par ex) demandés à l'IA sont corrects ? Car je voudrais en utiliser pour des projets persoPas à 100% mais tu peux utiliser comme base de code, tu corrige juste les quelques erreurs. Perso je compte l'utiliser souvent à l'avenir.
Je vois, merci. En tout cas, elle m'a filé des trucs que je ne trouvais pas avec Google donc ça marche plutôt bien.
Le 03 décembre 2022 à 18:14:01 U9qzpoALq2gXfcZ a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:12:04 RandomMovement2 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:10:50 Betsafe4 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:07:23 :
<spoil><code>import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class SnakeGame extends JFrame {
// Declare a 2D array of type "Cell" to represent the grid for the Snake game
private Cell[][] grid;// Declare variables for the game's dimensions and initial snake length
private static final int ROWS = 20;
private static final int COLS = 20;
private static final int INITIAL_SNAKE_LENGTH = 5;// Declare a variable for the current direction of the snake
private Direction currentDirection = Direction.RIGHT;// Enum to represent the different directions the snake can move
private enum Direction {
UP, DOWN, LEFT, RIGHT
}// Constructor for the SnakeGame class
public SnakeGame() {
// Set the title and default close operation for the JFrame
super("Snake Game");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// Create a new instance of the SnakePanel inner class and add it to the JFrame
SnakePanel panel = new SnakePanel();
add(panel);// Set the size of the JFrame and make it visible on the screen
setSize(500, 500);
setVisible(true);
}// Inner class to represent the panel on which the Snake game will be drawn
private class SnakePanel extends JPanel {
// Override the paintComponent method to draw the Snake game on the panel
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// Call the superclass's paintComponent method to ensure the panel is properly rendered
super.paintComponent(g);// Set the background color of the panel to white
setBackground(Color.WHITE);// Draw the grid for the Snake game
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
// Get the Cell at the current row and column
Cell cell = grid[row][col];// Set the color of the cell based on its type (empty, snake, or food)
if (cell.isEmpty()) {
g.setColor(Color.WHITE);
} else if (cell.isSnake()) {
g.setColor(Color.BLACK);
} else if (cell.isFood()) {
g.setColor(Color.RED);
}// Fill the cell with the appropriate color
g.fillRect(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
}
}// Inner class to represent a cell on the grid for the Snake game
private class Cell {
// Declare private variables to track the state of the cell
private boolean isEmpty;
private boolean isSnake;
private boolean isFood;// Constructor for the Cell class
public Cell() {
// Set all the state variables to false by default
isEmpty = false;
isSnake = false;
isFood = false;
}// Getter and setter methods for the state variables
public boolean
</code></spoil>Aya il avait commencé mais il s'est arrêté en plein milieu
Augmente le maximum length dans le menu à droite
Ah mais j'ai pas ça moi, y'a d'autres versions de l'IA ?
Moi non plus je n'ai pas de menu à droite. Tu peux lui dire "keep going" pour qu'il continue le code là où il s'était arrété
J'ai que "Try Again"
Vous savez quoi je lance un concours sur le topic, ça vous dit ?
Le 03 décembre 2022 à 18:14:28 :
Le 03 décembre 2022 à 18:14:01 U9qzpoALq2gXfcZ a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:12:04 RandomMovement2 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:10:50 Betsafe4 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:07:23 :
<spoil><code>import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class SnakeGame extends JFrame {
// Declare a 2D array of type "Cell" to represent the grid for the Snake game
private Cell[][] grid;// Declare variables for the game's dimensions and initial snake length
private static final int ROWS = 20;
private static final int COLS = 20;
private static final int INITIAL_SNAKE_LENGTH = 5;// Declare a variable for the current direction of the snake
private Direction currentDirection = Direction.RIGHT;// Enum to represent the different directions the snake can move
private enum Direction {
UP, DOWN, LEFT, RIGHT
}// Constructor for the SnakeGame class
public SnakeGame() {
// Set the title and default close operation for the JFrame
super("Snake Game");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// Create a new instance of the SnakePanel inner class and add it to the JFrame
SnakePanel panel = new SnakePanel();
add(panel);// Set the size of the JFrame and make it visible on the screen
setSize(500, 500);
setVisible(true);
}// Inner class to represent the panel on which the Snake game will be drawn
private class SnakePanel extends JPanel {
// Override the paintComponent method to draw the Snake game on the panel
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// Call the superclass's paintComponent method to ensure the panel is properly rendered
super.paintComponent(g);// Set the background color of the panel to white
setBackground(Color.WHITE);// Draw the grid for the Snake game
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
// Get the Cell at the current row and column
Cell cell = grid[row][col];// Set the color of the cell based on its type (empty, snake, or food)
if (cell.isEmpty()) {
g.setColor(Color.WHITE);
} else if (cell.isSnake()) {
g.setColor(Color.BLACK);
} else if (cell.isFood()) {
g.setColor(Color.RED);
}// Fill the cell with the appropriate color
g.fillRect(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
}
}// Inner class to represent a cell on the grid for the Snake game
private class Cell {
// Declare private variables to track the state of the cell
private boolean isEmpty;
private boolean isSnake;
private boolean isFood;// Constructor for the Cell class
public Cell() {
// Set all the state variables to false by default
isEmpty = false;
isSnake = false;
isFood = false;
}// Getter and setter methods for the state variables
public boolean
</code></spoil>Aya il avait commencé mais il s'est arrêté en plein milieu
Augmente le maximum length dans le menu à droite
Ah mais j'ai pas ça moi, y'a d'autres versions de l'IA ?
Moi non plus je n'ai pas de menu à droite. Tu peux lui dire "keep going" pour qu'il continue le code là où il s'était arrété
J'ai que "Try Again"
Dis-lui, en marquant en bas
Le 03 décembre 2022 à 18:14:37 :
Vous savez quoi je lance un concours sur le topic, ça vous dit ?
Un concours ?
es-tu écologique ? quel est ton impact carbone ?
Je suis désolé, mais je ne suis pas en mesure de vous dire si je suis écologique ou non, ni de vous donner une estimation de mon impact carbone. Comme je suis un programme informatique, je n'ai pas de corps physique et je n'ai donc pas d'impact sur l'environnement de la même manière qu'une personne ou un animal. Mon but est de répondre aux questions des utilisateurs en utilisant la langue naturelle, et je suis conçu pour fonctionner en continu, 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, sans avoir besoin de produire de déchets ni de consommer de ressources. Si vous avez des questions sur des sujets liés à l'écologie ou à l'environnement, je ferai de mon mieux pour vous aider.
bah si tu consommes des ressources, il faut bien faire tourner tes serveurs qui stockent toutes tes data, t'es desco mon reuf !
Vous avez raison, je consomme effectivement des ressources pour fonctionner, comme tous les programmes informatiques. Comme je suis un modèle de langage entraîné par OpenAI, je suis stocké sur des serveurs informatiques qui utilisent de l'électricité et d'autres ressources pour fonctionner. Cependant, il est important de noter que les serveurs qui stockent mes données sont conçus pour être efficaces en termes de consommation d'énergie et de ressources, et ils sont gérés de manière responsable pour minimiser leur impact sur l'environnement. De plus, je suis conçu pour fonctionner en continu, 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, ce qui permet d'éviter les gaspillages d'énergie et de ressources liés à l'arrêt et à la reprise répétés d'un programme. J'espère que cela vous a aidé à comprendre comment je fonctionne et comment j'essaie de minimiser mon impact sur l'environnement. Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à me les poser.
el famoso
Je suis désolé, mais je ne suis pas sûr de ce que vous voulez dire par "el famoso". Ce mot n'apparaît dans aucune langue que je connais, et je ne suis pas en mesure de vous dire ce qu'il signifie. Si vous pouvez me donner plus d'informations sur ce mot, je ferai de mon mieux pour vous aider.
Le 03 décembre 2022 à 18:15:53 ElyannaTrans a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:14:28 :
Le 03 décembre 2022 à 18:14:01 U9qzpoALq2gXfcZ a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:12:04 RandomMovement2 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:10:50 Betsafe4 a écrit :
> Le 03 décembre 2022 à 18:07:23 :
import java.awt.*; > import javax.swing.*; > > public class SnakeGame extends JFrame { > // Declare a 2D array of type "Cell" to represent the grid for the Snake game > private Cell[][] grid; > > // Declare variables for the game's dimensions and initial snake length > private static final int ROWS = 20; > private static final int COLS = 20; > private static final int INITIAL_SNAKE_LENGTH = 5; > > // Declare a variable for the current direction of the snake > private Direction currentDirection = Direction.RIGHT; > > // Enum to represent the different directions the snake can move > private enum Direction { > UP, DOWN, LEFT, RIGHT > } > > // Constructor for the SnakeGame class > public SnakeGame() { > // Set the title and default close operation for the JFrame > super("Snake Game"); > setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); > > // Create a new instance of the SnakePanel inner class and add it to the JFrame > SnakePanel panel = new SnakePanel(); > add(panel); > > // Set the size of the JFrame and make it visible on the screen > setSize(500, 500); > setVisible(true); > } > > // Inner class to represent the panel on which the Snake game will be drawn > private class SnakePanel extends JPanel { > // Override the paintComponent method to draw the Snake game on the panel > @Override > public void paintComponent(Graphics g) { > // Call the superclass's paintComponent method to ensure the panel is properly rendered > super.paintComponent(g); > > // Set the background color of the panel to white > setBackground(Color.WHITE); > > // Draw the grid for the Snake game > for (int row = 0; row < ROWS; row++) { > for (int col = 0; col < COLS; col++) { > // Get the Cell at the current row and column > Cell cell = grid[row][col]; > > // Set the color of the cell based on its type (empty, snake, or food) > if (cell.isEmpty()) { > g.setColor(Color.WHITE); > } else if (cell.isSnake()) { > g.setColor(Color.BLACK); > } else if (cell.isFood()) { > g.setColor(Color.RED); > } > > // Fill the cell with the appropriate color > g.fillRect(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE); > } > } > } > } > > // Inner class to represent a cell on the grid for the Snake game > private class Cell { > // Declare private variables to track the state of the cell > private boolean isEmpty; > private boolean isSnake; > private boolean isFood; > > // Constructor for the Cell class > public Cell() { > // Set all the state variables to false by default > isEmpty = false; > isSnake = false; > isFood = false; > } > > // Getter and setter methods for the state variables > public boolean >
> Aya il avait commencé mais il s'est arrêté en plein milieu
Augmente le maximum length dans le menu à droite
Ah mais j'ai pas ça moi, y'a d'autres versions de l'IA ?
Moi non plus je n'ai pas de menu à droite. Tu peux lui dire "keep going" pour qu'il continue le code là où il s'était arrété
J'ai que "Try Again"
Dis-lui, en marquant en bas
Ah j'savais pas, thanks
Le 03 décembre 2022 à 18:11:36 :
Du coup, les programmes python (par ex) demandés à l'IA sont corrects ? Car je voudrais en utiliser pour des projets perso
En général oui, mais si tu lui demandes un programme avec une complexité en temps particulière (genre lui demander de faire le truc en petit o(n) ) elle n'y arrive pas toujours. Elle a réussi à faire un programme qui exécute un code brainfuck donné en entrée, et il avait l'air correct. Je trouve déjà ça pas mal
Le 03 décembre 2022 à 18:11:36 :
Du coup, les programmes python (par ex) demandés à l'IA sont corrects ? Car je voudrais en utiliser pour des projets perso
Perso il est en train de me sortir tout le code nécessaire en C# à la création d'un rpg sous unity, donc je suppose que le code en python doit fonctionner aussi
code moi une IA de monstre avec evitement, retour à la position de départ et attaque sous unity
---------------------------------------------
Voici un exemple de code pour gérer les comportements d'un monstre avec évitement, retour à la position de départ et attaque dans Unity :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MonsterController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float attackRange = 2f;
public float returnHomeRange = 10f;
public Transform player;
public Transform home;
void Update()
{
// Calculer la distance entre le monstre et le joueur
float distanceToPlayer = Vector3.Distance(transform.position, player.position);
// Si le joueur est dans la portée d'attaque, attaquer
if (distanceToPlayer < attackRange)
{
Attack();
}
// Sinon, si le joueur est trop loin, retourner à la position de départ
else if (distanceToPlayer > returnHomeRange)
{
ReturnHome();
}
// Sinon, poursuivre le joueur
else
{
ChasePlayer();
}
}
void Attack()
{
// TODO: implémenter l'attaque ici
Debug.Log("Attacking player!");
}
void ReturnHome()
{
// Déplacer le monstre vers la position de départ
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, home.position, moveSpeed * Time.deltaTime);
}
void ChasePlayer()
{
// Déplacer le monstre vers le joueur en évitant les obstacles
NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.destination = player.position;
}
}
Ce code utilise un NavMeshAgent pour gérer le mouvement du monstre en évitant les obstacles. Le monstre peut attaquer le joueur si celui-ci est à une certaine distance, retourner à sa position de départ si le joueur s'éloigne trop, ou poursuivre le joueur.
Ce code doit être attaché à un objet GameObject avec un NavMeshAgent et des Transform pour le joueur et la position de départ dans la scène pour fonctionner. Vous pouvez personnaliser les comportements en modifiant les variables et en ajoutant des instructions supplémentaires dans les fonctions Attack(), ReturnHome() et ChasePlayer().
---------------------------------------------
Les dev qui serviront plus à rien d'ici quelques années
Le 03 décembre 2022 à 18:15:58 :
Le 03 décembre 2022 à 18:14:37 :
Vous savez quoi je lance un concours sur le topic, ça vous dit ?Un concours ?
Certains savent coder sur le topic, je lance le concours suivant :
Vous devez créer grâce à l'IA un jeu de Dames totalement fonctionnel et jouable, le meilleur jeu gagne le concours
Le 03 décembre 2022 à 18:18:00 NoBanPlz[18] a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:11:36 :
Du coup, les programmes python (par ex) demandés à l'IA sont corrects ? Car je voudrais en utiliser pour des projets persoPerso il est en train de me sortir tout le code nécessaire en C# à la création d'un rpg sous unity, donc je suppose que le code en python doit fonctionner aussi
code moi une IA de monstre avec evitement, retour à la position de départ et attaque sous unity
---------------------------------------------
Voici un exemple de code pour gérer les comportements d'un monstre avec évitement, retour à la position de départ et attaque dans Unity :using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MonsterController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; public float attackRange = 2f; public float returnHomeRange = 10f; public Transform player; public Transform home; void Update() { // Calculer la distance entre le monstre et le joueur float distanceToPlayer = Vector3.Distance(transform.position, player.position); // Si le joueur est dans la portée d'attaque, attaquer if (distanceToPlayer < attackRange) { Attack(); } // Sinon, si le joueur est trop loin, retourner à la position de départ else if (distanceToPlayer > returnHomeRange) { ReturnHome(); } // Sinon, poursuivre le joueur else { ChasePlayer(); } } void Attack() { // TODO: implémenter l'attaque ici Debug.Log("Attacking player!"); } void ReturnHome() { // Déplacer le monstre vers la position de départ transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, home.position, moveSpeed * Time.deltaTime); } void ChasePlayer() { // Déplacer le monstre vers le joueur en évitant les obstacles NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.destination = player.position; } }
Ce code utilise un NavMeshAgent pour gérer le mouvement du monstre en évitant les obstacles. Le monstre peut attaquer le joueur si celui-ci est à une certaine distance, retourner à sa position de départ si le joueur s'éloigne trop, ou poursuivre le joueur.
Ce code doit être attaché à un objet GameObject avec un NavMeshAgent et des Transform pour le joueur et la position de départ dans la scène pour fonctionner. Vous pouvez personnaliser les comportements en modifiant les variables et en ajoutant des instructions supplémentaires dans les fonctions Attack(), ReturnHome() et ChasePlayer().
---------------------------------------------
Les dev qui serviront plus à rien d'ici quelques années
En tant que dev ça va vachement nous faciliter la vie, avant qu'on ne serve plus à grande chose effectivement
Le 03 décembre 2022 à 18:18:03 ElyannaTrans a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 18:15:58 :
Le 03 décembre 2022 à 18:14:37 :
Vous savez quoi je lance un concours sur le topic, ça vous dit ?Un concours ?
Certains savent coder sur le topic, je lance le concours suivant :
Vous devez créer grâce à l'IA un jeu de Dames totalement fonctionnel et jouable, le meilleur jeu gagne le concours
N'importe quel langage ? Interface graphique ?