Je porte une grosse responsabilité
Le 04 septembre 2024 à 16:29:08 :
Je porte une grosse responsabilité
La responsabilité que seuls de véritables maître Swingers sont amenés à porter.
Tu peux en être fier kheyou.
> Le 03 septembre 2024 à 23:55:50 :
Eeeet je swing mon vote A2 en B5 de Hiroe
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On accepte de donner les croquettes à Victoria, mais à condition qu'elle s'entraîne.
ça me semble plus productif que le choix A tout seul.==========
Et pour ceux qui voudraient capturer un scarhino, sachez que cela nous ferait trois faiblesses feu dans notre équipe, ainsi que deux faiblesses vol.
Ha, et une troisième faiblesse fée aussi en prime.
Et une deuxième faiblesse psy également...
Vote B5
honnêtement, vous avez un peu tous clutch en apportant votre pièce à l'édifice sur le vote 5/
Une phrase en particulier d'un des khey a une importance capitale sur le résultat en cours.
Écriture terminée. Plus qu'à stickeriser...
"Minisange, voici tes croquettes. Mais c'est exceptionnel parce que tu nous a rejoint récemment.
Ton surpoids n'est pas normal. Ça va devenir un problème tôt ou tard. En tant que ton dresseur, je vais t'aider à régler ça."
Roll de Chuchoteur : DC 10/15/20 - roll 13 + 1 : succès (très) partiel.
"Cause toujours, tu m'intéresse larbin. Tant que j'ai mes croquettes ce soir, tes mots c'est du vent. "
C'est donc ça, le fameux lien entre dresseur et Pokémon, permettant de vous comprendre comme si vous parlez la même langue? Victoria est franchement déplaisante. Mais vous avez appris une leçon importante au sujet de sa personnalité.
Skye s'est assise, les jambes dans le vide, contemplant le décor sauvage incroyable à la lueur du soleil couchant.
Vous profitez vous-même de la fin de la soirée pour vous entraîner
"Gaillard, sparring avec Cokar?
- ... ... "
Il part entraîner son Carapuce sombre dans son coin avec les Scarhino. Il a l'air vexé - pourquoi?
"Allez, Cokar, Farfureur, Victoria... Entraînement!
Roll de Coach : DC 10/15 - roll 1 + 2 : Échec Critique!
Farfureur, tu peux peut être aider nos hôtes? Avec des incisions sur les arbres? On va les approcher doucement.
- Far!
- RHINO!
- Ok, Ok, on oublie...
- Far...
- Non. On respecte leur choix. On est chez eux."
Votre cryo-belette boude. Elle refuse de participer à la suite de l'entraînement - et zyeute trop l'arbre creux rempli d'oeufs de Scarhino à votre goût.
Vous la rappelez donc avant qu'elle ne crée un incident diplomatique potentiellement létal. En la ramenant dans sa Pokéball, vous sentez qu'elle vous en voudra.
Mieux vaux ça que l'alternative.
"Allez Cokar. Ça te dit de te battre avec un Scarhino? C'est des Pokémon très fort, je pense qu'ils ont beaucoup à t'apprendre.
- ARCKO!
- Tant d'enthusiasme, ça fait plaisir. En avant."
Un des Scarhino a l'air ravi à l'idée d'un duel amical contre un congénère de type Combat. Cependant, le dit Scarhino est fort. Très fort. Bien plus fort que Cokar.
C'était attendu : l'Insecte colossal domine complètement l'échange - cela dit, plein de bienveillance, semblant conseiller votre Pokémon pour qu'il s'améliore.
- ARRRRR CKKKKKO!
Mais Cokar a mal pris la défaite et la position d'infériorité. Il s'élance, tête première, sans retenir ses coups : il n'est plus dans une optique d'entraînement, mais comme un jeune enfant piquant une colère, il cherche à gagner à tout prix, à vaincre, à faire mal.
Le Scarhino vous jette un regard blasé.
"Allez, toi aussi tu reviens. Je veux pas que tu prennes le plus gros KO de ta vie à 4 jours du centre Pokémon le plus proche.
Scarhino, tu veux bien m'aider à entraîner Victoria? J'aimerai lui faire travailler l'agilité?
- Rhino "
Le colosse propulse une paire de rochers à une vitesse hallucinante sur la falaise. L'attaque Roc-Boulet.
Puis il saisit des pommes de pin.
"Parfait! Pas de risque de blessure, et un vrai challenge! Allez Victoria. Essaye d'esquiver.
...
Zéro sur 20. Je t'avais dit que ton poids serait un problème tôt ou tard. T'as de la chance que ça se révèle à l'entraînement.
- Zange.
- Y'a que la vérité qui blesse. Tu dois bien te rendre compte que j'ai raison, non?"
Et voilà que votre troisième Pokémon fait également la tête. Y'a vraiment des jours sans.
Conséquence de l'échec critique : vous n'avez pas enragé les Scarhino grâce au choix libre + cette phrase. En contrepartie, vous avez dégradé les relations avec tous vos Pokémon.
Je suis d'avis qu'on n'interagisse pas trop avec les Scarhinos afin de laisser Yumi gérer. Elle semble totalement à l'aise avec eux, allons pas tenter la sainte chance !
Vous jetez un oeil à Yumi. Après avoir fait le tour de la colonie, elle a attrapé une branche de bois mort relativement droite, trace un cercle dans la terre, et s'est mise en garde
Un scarhino s'approche, les deux adversaires se saluent. Le combat s'engage.
Yumi manque clairement de force et d'endurance - vous ne l'avez jamais vu faire de prouesse athlétique.
La vivacité de la jeune fille, la précision de sa lame de bois déviant la corne, frappant juste et tout en contrôle les points vitaux du Scarhino est donc une surprise totale.
Le plus impressionant est la manière dont elle vous semble danser autour des divers Pokémons challengeurs, tout en restant dans les limites du ring dessiné au sol.
Alors que le soleil se couche doucement, le respect des Scarhinos lui est tout acquis. Elle s'assoit et discute avec eux, montrant ses Pokéballs et ses deux partenaires.
"Seresutin, tetsudatte kuremasen ka?"
Vous sortez le manuel du Pokématos et lui tendez.
Questions usuelle
Sélection de la fréquence
Plusieurs Scarhino semblent prêt à rejoindre Yumi - et elle vous demande lequel, selon vous, elle devrait prendre.
Choix A/ Un oeuf sur le point d'éclore. Le lien entre Yumi et le Pokémon sera indéfectible, mais c'est aussi celui qui sera le plus faible à court terme.
Choix B/ Un jeune Scarhino avec une rare couleur brune. A coup sûr un Pokémon distinctif qui attirera l'attention, et lui permettra de se forger une réputation plus facilement.
Choix C/ Un de ses partenaire d'escrime. Un Scarhino normal, qui semble prêt à la rejoindre.
Choix D/ Le plus jeune des gardes qui vous a accueili hier. Un Pokémon bien plus fort que les options précédentes - mais qui sera difficile à contrôler.
22 Mai. Journée pluvieuse
Vous avez tous les quatre dormi comme des masses après l'intense journée consacrée à traverser la forêt.
Les Scarhinos, toujours amicaux, volettent autour de vous et Gaillard vous soulageant d'une ondée dorée s'abattant loin en contrebas du plateau.
Choix 1/ Vous n'êtes pas obligé de repartir aujourd'hui. La matinée sera consacrée à la recherche de nourriture escorté par vos amis cornus, l'après midi à l'entraînement.
Choix 2/ Votre objectif est atteint. Vous repartez dès que possible - cap à l'Est, reparcourez les même sections de forêt mais en sens inverse. (restera 3J et demi de marche)
Choix 3/ Vous repartez, mais direction Sud. Cela vous permettra de rejoindre la route en gagnant presque un jour sur votre trajet (restera 2J et demi de marche si vous pressez le pas)
Vu que les choix 2 et 3 sont très proche, ils compteront "ensemble" contre le choix 1
On a vraiment pas eu de chance sur le roll, mais mieux vaut se prendre un échec critique maintenant.
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J'suis d'avis de prendre le scarhino normal pour Yumi,
un bébé pokémon, oeuf qui plus est, c'est vraiment beaucoup trop de responsabilités sachant qu'on a encore le trajet retour à faire.
Et c'est pas dit que ce soit une bonne idée d'attirer l'attention avec un pokémon shiny, celui-ci risquerait d'être la source de convoitise de personnes peu scrupuleuses.
Elle pourrait apprendre à maîtriser le scarhino puissant cela dit, vu qu'elle semble savoir s'y prendre avec ce type de pokémon. Mais je pense que Yumi appréciera davantage un pokémon plus discipliné et respectueux.
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Vote 1, on doit rattraper cet échec cuisant et il ne nous reste plus beaucoup de nourriture pour le trajet de toute façon.
C'est également l'occasion d'apprendre à récolter de la nourriture auprès des scarhinos, et d'augmenter notre compétence survivalisme.
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Vote 1 + Scarhino normal.
Le 04 septembre 2024 à 20:33:31 :
On a vraiment pas eu de chance sur le roll, mais mieux vaut se prendre un échec critique maintenant.
Juste retour de Karma et si, énormément de chance.
L'entraînement est le moins mauvais moment pour fumble.
Oh bordel, le colonie de vacance dream qui part en vrille
Yumi
Heureusement le principal but est atteint GG au khey pour la phrase qui nous a sauvé.
Pour le Scarinho, j'ai une préférence pour son partenaire d'escrime. Ils partent avec une bonne complicité, un bon début d'histoire. Un Scarinho trop fort sera difficile à apprivoiser et il faut qu'il reste défendre sa colonie. Je ne suis pas contre l'oeuf, qui permettrait de construire tout ensemble. Je ne suis pas convaincu par le shiny. C'est pas le genre de Yumi de se montrer.
Pour la direction, je risquerais bien le sud, même s'il y aura des obstacles que nous ne connaissons pas. Mais ça change et le gain de temps n'est pas négligeable.
Je vote donc C3
Je vais voter D: Yumi sait comment gérer ces pokémons, elle trouvera le moyen de tisser un lien avec lui
Et je vais aussi voter 1: on doit plus avoir beaucoup de nourriture, et risquer un combat alors que nos pokémons sont pas au top ne me semble pas être une bonne idée
L'échec critique qui fait un peu mal
Heureusement les meubles sont sauvés vis-à-vis des Scarhinos
Bon pour le choix de Yumi, je suis l'avis générale qu'il ne faut pas prendre l'œuf car
Il lui faudra un Pokémon rapidement apte au combat / Aventure car vu comment ça avance on va tomber vite sur des os !
La quête des badges / Pokeball - L'intrigue de la zone mystère bunkerisé - Les recherches mystérieuses sur les Pokémons.
L'œuf pourrait être un super choix mais ça va nous limiter drastiquement dans les choix futures.
Alors que prendre un bon partenaire d'entrainement permet d'associer : Lien + Expérience ! Que du bon pour un nouveau partenaire
Maintenant la grande question : On tente encore un coup de poker pour la recherche de nourriture ? Si on réussit le choix 1 est un grand coup, le désastre de l'échec critique est atténuée => trouver de la nourriture pour compenser le temps perdu.
Par contre si on rate encore...
Je pense que le DC sera fortement réduit grâce aux Scarhinos mais je vais pas tenter le diable.
Vote C3
Choix C, je ne pense pas qu'elle ait envie d'attirer l'attention sur elle, donc exit le shiny. L'oeuf c'est compliqué d'en prendre soin, avec le risque qu'il finisse en omelette lors d'une chute sur le trajet retour.
Le garde fougueux idem je pense pas que ça match fort avec la personnalité de Yumi, même si au final on en sait peu sur elle.
Et vote 1, ça permettra a l'équipe de se reposer un jour de plus avant un gros trajet. Et peut-être de réparer les relations un peu cassées avant de reprendre la route.
Si le deuxième jour se passe bien, possible de demander une escorte hors de la forêt ou sur une petite partie ?
Pour Gaillard je pense qu'il est vexé car les dernières interactions qu'on a eu dernièrement avec lui c'était que pour des activités physiques. Il faudrait discuter un peu avec lui a un moment.
Je vais lancer une discussion annexe vu que vous êtes à moitié route :
L'idée de ce plongeon dans l'inconnu c'était de créer une sorte de "Donjon" , rempli d'épreuve pour avancer et vous enfoncer à la rencontre de Pokémon de plus en plus puissants. Je voulais que vous ressentiez être loin de la civilisation, dans l'environnement direct des Pokémons.
Une partie des obstacles a été prédéterminée. Mais tout ce qui concerne les Pokémon a été tiré au hasard grâce aux tables de rencontres que j'ai (péniblement, et au fil des aventures à Kalos-Sud) construit puis tiré sur une table de "relations".
Mention spéciale à Chenipan et chrysacier qui ont tiré les scores les plus favorable de relation, comme le Brocélôme.
Le coup du cadavre de dresseur, c'est que j'avais tiré Brocélôme en full allié et Dratatin en full hostile, et ça m'a inspiré pour créer cet évènement.
Aussi, vous avez eu une chance inouïe sur les dés (6 critiques déja depuis le dernier badge)
Est-ce que cette section de l'aventure vous plaît? Des retours à faire?
Le 04 septembre 2024 à 21:20:08 :
Choix C, je ne pense pas qu'elle ait envie d'attirer l'attention sur elle, donc exit le shiny. L'oeuf c'est compliqué d'en prendre soin, avec le risque qu'il finisse en omelette lors d'une chute sur le trajet retour.
Le garde fougueux idem je pense pas que ça match fort avec la personnalité de Yumi, même si au final on en sait peu sur elle.Et vote 1, ça permettra a l'équipe de se reposer un jour de plus avant un gros trajet. Et peut-être de réparer les relations un peu cassées avant de reprendre la route.
Si le deuxième jour se passe bien, possible de demander une escorte hors de la forêt ou sur une petite partie ?Pour Gaillard je pense qu'il est vexé car les dernières interactions qu'on a eu dernièrement avec lui c'était que pour des activités physiques. Il faudrait discuter un peu avec lui a un moment.
J'ajoute une proposition sur le choix 1, on propose au bro Gaillard part chercher des provisions et on lui partage nos connaissances (les baies comestibles et autre compétence survivaliste), et on tape un peu la discussion avec lui en même temps pour voir ce qu'il pense du voyage.
Attention a pas partir trop loin pour pas se paumer.
Sinon l'op j'ai bien aimé le format, peut-être un peu long par rapport aux autres arcs qu'on a eu jusque là mais ça doit être car on s'est lancé dans une aventure ou il fallait 4 badges (= être plus fort).
Au tout début si on était entré dans ces fichues ruines (on a pas dépassé l'entrée ahi), tu aurais fait quelque chose de similaire ?
Le 04 septembre 2024 à 21:22:16 :
Je vais lancer une discussion annexe vu que vous êtes à moitié route :
L'idée de ce plongeon dans l'inconnu c'était de créer une sorte de "Donjon" , rempli d'épreuve pour avancer et vous enfoncer à la rencontre de Pokémon de plus en plus puissants. Je voulais que vous ressentiez être loin de la civilisation, dans l'environnement direct des Pokémons.
Une partie des obstacles a été prédéterminée. Mais tout ce qui concerne les Pokémon a été tiré au hasard grâce aux tables de rencontres que j'ai (péniblement, et au fil des aventures à Kalos-Sud) construit puis tiré sur une table de "relations".
Mention spéciale à Chenipan et chrysacier qui ont tiré les scores les plus favorable de relation, comme le Brocélôme.Le coup du cadavre de dresseur, c'est que j'avais tiré Brocélôme en full allié et Dratatin en full hostile, et ça m'a inspiré pour créer cet évènement.
Aussi, vous avez eu une chance inouïe sur les dés (6 critiques déja depuis le dernier badge)
Est-ce que cette section de l'aventure vous plaît? Des retours à faire?
C'est cool, l'aspect "loin de la civilisation" se ressent. On sait qu'il n'y aura pas de centre pokémon pour nous sauver en cas de pépin, donc ça nous force à mieux évaluer les risques pour éviter d'y perdre des plumes.
Une fois qu'on s'était mis dans la merde en s'enfonçant aussi loin, bah fallait assumer et aller jusqu'au bout, j'ai bien apprécié cet aspect là également. (D'ailleurs on est pas encore sorti de l'auberge).
Au tout début si on était entré dans ces fichues ruines (on a pas dépassé l'entrée ahi), tu aurais fait quelque chose de similaire ?
Absolument.
Je vote D car peut être que yumi peut le mater
3 car si on focus sur le.sud, on devrait être bon niveau boustifaille
Vote 1D amélioré par la proposition d'organ
Le 04 septembre 2024 à 22:09:11 :
Vote 1D amélioré par la proposition d'organ
Wow, je crois que je t'avais pas vu depuis la page 22!
Qu'est ce que ça donne la fic au format condensé plutôt que Journalier?