Je.vote A car on à des provisions et c'est plus safe.
Je vote 3 car c'est un pokemon delta !
Vote B3
Après si on repart vers l'est: on fait comment pour la rivière ce coup ci?
Je vote B3, l'aventure c'est l'aventure
Vote B3
Le mec décédé ne va pas quand même pas nous en vouloir d'utiliser sa pokéball, si ?
On a pris des risques énormes et on compte rendre sa carte dresseur à sa famille bordel, et puis qu'est-ce que son cadavre va bien pouvoir faire d'une pokéball franchement ?
Bref, je n'ai aucune vergogne à utiliser la pokéball de mon côté.
C'est pas comme si on volait le pokémon d'un dresseur décédé non plus, faut pas déconner.
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ça m'a tout l'air d'être un pokémon delta. Probablement insecte plante, ou un truc du genre.
C'est sans doute de la merde en dépit du fait qu'il soit delta, mais le professeur Pommier sera sûrement intéressé et nous récompensera pour la capture de celui-ci.
Je ne pense pas que ce soit une bonne idée d'ajouter ce pokémon en particulier à notre équipe, mais il nous reserve peut-être des surprises, alors on verra bien.
Y'a pas que l'aspect purement stratégique qui compte, mais aussi l'affinité entre un pokémon et son dresseur, l'utilité qu'un pokémon peut apporter en dehors des combats, la force de caractère qui peut compenser des statistiques plutôt nulles, etc etc...
donc encore une fois, on verra bien. Et encore, ça, c'est si on arrive à le capturer.
Il est fier de sa petite expérimentation le Célestin, ça remonte le moral au moins.
En tout cas, on a découvert un bon bonus pour la discrétion avec le monde sauvage et pour attraper du pokémon.
Reste à voir si ça fonctionne sur tous ou si c'est spécifique à certains types de pokémon.
Yumi vous confirme le sentiment de vos autres camarades après quelques minutes de pantomime
Hein ?
Test d'Observation DC caché : Succès !
Enfin une réussite de ce côté-là.
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Le Ludicolo ça serait sympa pour mettre de l'ambiance, c'est un pokémon assez marrant et assez fêtard.
Il pourrait remonter le morale en cas de malaise ou de mauvaise entente (comme avec Victoria) mais on est pas demandeur pour l'instant malgré que son double type est sympa.
Le Scarhino.. il a une drôle de tête.. Qu'est ce qu'il a fait pour se faire "exclure" ? On peut le demander aux Scarhino via l'intermédiaire de Yumi ?
Ha oui, "le truc", belle espèce de pokémon dis donc,
J'y connais rien en delta, ça serait pas un shiney plutôt ?
Concernant la 4, je pense qu'on devrait garder ses objets, on va rendre la carte et indiquer son corps mais le rappel et la pokéball peuvent être intéressant, surtout la pokéball qui peut nous servir, non pas comme "pokéball pour l'équipe" mais pokéball pour la capture de pokémon "particulier", ça serait plus "neutre" en terme d'utilisation et plus "respectueux" je pense.
Je vote 3 et je vote rien (pour le moment) concernant la lettre.
Vote Partiel du coup.
J'ai l'impression que c'est une sorte de crabicoque.
5 votes A3
4 votes B3
1 vote {}3
Je vous laisse débattre du choix du surnom de votre nouveau compagnon. Les votes sont pas officiellement cloturés.
Ha visiblement on va vraiment le capturer
On s'accorde bien à suivre le plan du VDD et de le refiler au prof à la première occasion ?
Le 07 septembre 2024 à 23:44:46 :
5 votes A3
4 votes B3
1 vote {}3Je vous laisse débattre du choix du surnom de votre nouveau compagnon. Les votes sont pas officiellement cloturés.
CrabVert.
On s'accorde bien à suivre le plan du VDD et de le refiler au prof à la première occasion ?
C'est l'idée de base, on pourrait aussi prélever son ADN.
Après, on peut toujours voir ce qu'il vaut au combat, ses performances, qui sait, on peut avoir une bonne surprise.
Yumi vous confirme le sentiment de vos autres camarades après quelques minutes de pantomime
Hein ?
La pantomime est un spectacle narratif, généralement accompagné de musique, fondé sur le moyen d'expression de l'art du mime, plus difficilement accessible aux censures car son écriture est l'interprétation
Oubliez pas de voter pour les Surnoms. Je tente de sweeter ce soir
Je l'appellerai bien Nanar comme pour les Bernard l'ermite
Surimi ?Ça le motivera a être sérieux dans ces combats, au risque de finir en bâtonnet.
Pas sûr que ça permettra de développer un lien de confiance.
CrabVert et Nanar ça me va
Nanar j'aime bien.
nanar
Suite écrite.
Plus qu'à stickeriser...
Le groupe, guidé par les Scarhinos , part en direction de l'Est.
Le trajet est quelque peu différent : en faisant un crochet par le Sud, vous évitez la clairière du pommier - même les Scarhinos semblent se méfier du puissant dragon y sommeillant.
La forêt est bien plus accueillante ainsi - vous passez même auprès d'une sympathique mare, repaire de plusieurs Ludicolos qui vous adressent des sourires joviaux.
Vous laissez les joyeux drilles dansant et continuez votre périple - quand le cri d'un Scarhino fend les airs.
Votre escorte se met immédiatement sur la défensive. Un Combattant Insecte - étrange étranger - s'approche timidement du groupe, et est rejeté à coup de Boule-Roc.
"Je me demande quand même pourquoi les autres sont méchant avec lui... Mais qu'est-ce que... ?"
Quelque chose remue faiblement dans les fourrés. Vous écartez les feuillages - un petit Pokémon.
Son buisson est flétri, portant une baie Mépo rabougrie. Le petit crabe-buisson est maigre, malingre.
"Ok. Toi, tu vas définitivement intéresser le professeur."
Vous fouillez votre sac et en retirez la Pokéball du défunt Grégoire . Au moins, sa mort aura servi la recherche scientifique.
Le Pokémon sauvage fait quelques pas hésitant vers vous, et tapotte de lui même la Pokéball que vous tendez.
"Bon, dès que possible, je t'emmène à Belloco; t'attaches pas, Célestin...
Comment je vais t'appeler? Tu me rappelles ce voisin d'Aufrac-les-congères...
T'as un peu la même tête que ce gentil idiot alcolique vieux garçon de Nanard, qui faisait du rentre-dedans poussé à maman.
Il était tout le temps à la boutique alors qu'il avait pas de Pokémon. Un peu ridicule.
Quoi qu'il en soit, Nanard, t'as pas l'air en grande forme... Faudra que je m'occupe de ton cas dès que possible."
Test de Secourisme DC 10 - Roll 10 - succès
C'est raté. En attrapant ce Pokémon, vous avez commencé de créer le fameux Lien. Ce n'est pas un vulgaire colis à livrer, mais un être vivant dont vous avez pris l'entière responsabilité sur vos épaules.
Vos réflexions vous portent sur la suite de la route. Cela fait une bonne heure que vous avez quitté le plateau, et êtes désormais livré à vous même - après un au-revoir poignant des Scarhino à leur frère parti à l'aventure.
Il est temps de se faire discret.
Test d'infiltration DC 16 roll 2 + 1 (Pokématos) - Échec!
Les Scarhino ont à peine le temps de disparaître de votre vue que vous croisez une connaissance.
"Chevroum
https://risibank.fr/cache/medias/0/28/2844/284448/full.png - On dirait qu'il nous a reconnu...
- y'a pas qu'à moi que le Gorythmic fout les jetons on dirait.
- ... "
Le Chevroum sauvage prend la fuite!
"Ah! Ça a pas été dur à gérer... Mais il fait un boucan de Ramboum cet abruti!"
Le Pokémon fuyard a attiré deux belligérants : un Cotovol se laissant porter à travers les branches et un Cheniselle se laissant tomber d'un arbre.
Choix ouvert : Tout vos Pokémon sont en pleine forme. Choisissez qui dans votre groupe doit gérer quel adversaire avec quel Pokémon!
Le cotovol, c'est pour notre farfureuse : glace VS plante-vol. Même si son niveau est surement élevé, Cotovol est assez fragile.
Pour Cheniselle je sais pas trop
Skye a des oiseaux qu'elle doit endurcir pour l'arène mais je pense qu'elle est trop faible.
Pour l'instant je serais sur Airmure pour Cheniselle