Mais pas façile de faire un F-zéro sur MD sans mode7
Et c'est reparti comme en 40
et faire un sonic sans 68000
http://cgi.ebay.fr/Sega-Multi-Mega-mega-drive-mega-cd-double-pro-fighter-2-in-1-32mb-9-cd-spiele-/260863810838?pt=de_entertainment_games&hash=item3cbcb1dd16
multi-mega + adaptateur Snes
Le tout, dézoné
C'est quoi se truc ZXrr? et faire un sonic sans 68000) Peut étre je suis con mais je ne comprend pas ta phrase similar.
Tu m'étonnes ! Il y a Contra Hard corps ou on le sent bien aussi le 68000 !
et faire un sonic sans 68000) Peut étre je suis con mais je ne comprend pas ta phrase similar.
Moi j'ai parfaitement compris ce qu'il voulait dire
Et c'est d'ailleurs grâce à ce 68000 que la plupart des conversions Amiga => consoles étaient souvent superior sur MD
68000> processeur md
inutile d'avoir un 68000 pour faire des jeux de plate-forme ou des rpg
par contre un proc sonore et graphique de qualité, c'est avantageux pour TOUS les style de jeu
Si c'est pour que la fluifité et l'animation soit aux ras des paquerettes, ce n'est pas la peine
Bé moi je trouve que l'animation de la MD bien que rapide n'est quand méme pas toujours au top,un peu comme si il y avait 2 images par secondes.
Ca doit plus tenir de la programmation je pense.
2 images/seconde ? ...
Tu mets le pied en plein dans le trollage de ton pote naintondu.
Le nombre d'images utilisés pour une animation tiens plus de l'espace dispo ! Il ne faut pas oublié que contrairement a l'époque CD/DVD/Bluray, l'espace dispo était plus restreint et évolutif sur cartouche.
Les premiers jeux était sur cartouches 4mb, après ça a augmenté 8, 16, 32, 64mb ! Le prix de la mémoire au fur et a mesure des années baissait, sinon en début de vie un jeu qui tiens sur 16mb sur MD aurait coté plus chère que le prix normal de vente !
D'ou aussi le Prix totalement prohibitif des cartouches Neogeo qui pouvait monter à 330Mb.
Non je ne troll pas ZXrr,j'essais juste de comprendre.
Merci pour ces infots christouf3000.
En faite quand on y pense,la MD aurait été vraiment pas mal(pour ma part)si elle avait eu un peut plus de 10 couleurs et un fond sonore un peut plus performant,ses 2 seul vrais défauts en faite.
moi les couleurs fluos et flashy ne me manquent pas du tout et pour le son faut savoir que c'etait pas de la merde non plus ça se rapprochait plus du synthé que des instruments mais ça ne nuit pas au plaisir de jeu et de loin
Ouyé,ba c'est surtout que tu n'es pas diffiçile Similar,franchement moi c'est le son de la MD qui ne passe pas,autant les couleurs ça peut encore aller mais franchement le son je bloque,aprés je dis pas la MD a un certain style, du à ses défauts comme beaucoup de jeux de l'époque mais je n'adére pas en faite c'est tout.
La MD n'a pas un processeur sonore de qualité ?
Regarde ça n-sex, mais je te garantis pas que tu t'en remettras.
http://www.youtube.com/watch?v=Mnd1eN71q5U&feature=player_embedded
Que le son SNES soit le plus souvent au dessus d'accord, mais exploité comme il faut celui de la MD poutre tout !
C'est a l'image du reste des deux consoles niveau hardware : la SNES fourni beaucoup facilement, la MD c'est tout un casse-tête a maîtriser, mais quand c'est maîtrisé, ça fait mal...
vive-la-n64
Posté le 6 octobre 2011 à 08:49:31
Non je ne troll pas ZXrr,j'essais juste de comprendre.
Merci pour ces infots christouf3000.
En faite quand on y pense,la MD aurait été vraiment pas mal(pour ma part)si elle avait eu un peut plus de 10 couleurs et un fond sonore un peut plus performant,ses 2 seul vrais défauts en faite.
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les couleurs il faut juste être astucieux, on peut faire du très beau avec les couleurs de la MD. Ca se voit pour les jeux multi plate-forme que la MD gère moins de couleurs, parce que ces jeux sont conçus avec davantage de couleurs qui sont ensuite diminuées pour etre adapté a la MD, mais les jeux exclusivement développés pour la MD n'ont aucun soucis de couleur. Après y'a la masturbation intellectuelle des fans de la SNES sur sa supposée supériorité graphique alors que ce n'est pas le cas, grace a sa puissance brute supérieure (ça, c'est un fait incontestable), la MD peut compenser ses handicaps et bien plus.
Allez encore un tour d'OST médiocre à cause d'un processeur sonore médiocre
http://www.youtube.com/watch?v=sVYx0OgWdbE&annotation_id=annotation_332539&feature=iv
désolé mais ta musique de Thunder Force a le même problème que tous les jeux megadrive : CA GRESILLE le son n'est pas net (ou limpide, pure si tu préfères)
ce défaut, qu'on entend bien ici, est en partie occulté par la richesse de la composition qui à elle seule limite la casse
faut pas se le cacher, même le meilleur rendu sonore d'une megadrive est loin d'égaler le meilleur rendu sonore d'une snes
l'ost d'un starfox, d'un DKC ou d'un metroid est inimaginable sur megadrive...
http://www.youtube.com/watch?v=0C16ecxG47g&feature=player_detailpage#t=388s
exemples de musiques de shoot pures comme le cristal :
http://www.youtube.com/watch?v=1uRjxxgHLC4
http://www.youtube.com/watch?v=LN5TLp1Ozfc
en plus de la composition magistrale, la qualité CD propre à la snes est au rendez-vous