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Tekken 6

Sujet : [Guide] Les coups cachés
gerang
Niveau 17
03 février 2011 à 10:47:01

Voici la mise à jour pour cette nouvelle page :bravo:

Général
- Ki Power-up : 1+2+3+4 (utile pour faire certains coups cités plus bas)
- Wall Jump : (parfaitement dos au mur) b,b,u/b
- Left/Right Strike Reversal Escape : f+1+3 ou f+2+4 (selon que notre coup est left ou right, dès que l’adversaire nous fait Attack reversal)
- Back Flip : u/b,b (pour la plupart des filles et certains persos)

Anna
- Chaos Kicks to Hunting Swan : ff+3,4,b+3:1+2 (just frame)
- Bitch Slaps : b+2 (l'adversaire doit être une fille, qui répondra avec un 2 aussi, puis de nouveau au tour d'Anna...)

Armor King
- Armor King Upper : [Ki Power-up]:f,N,d,d/f+2 (à peu près quand il crache la fumée verte)
- Spit Fire : [Ki Power-up]:QCF+1 (idem)

Asuka
- Ultimate Tackle : [Ki Power-up] ~D/F+3+4,3+4,1+2 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge, donc très vite)
- Ultimate Punches : 2,1,2,1 (pendant Ultimate tackle)
- Ultimate Punches 2 : 2,1,1,2 (pareil)

Baek
- Flamingo to every moves : il faut maintenir 3, et vous pourrez faire par exemple les coups avec 3+4 plus facilement
- Flamingo Step Cancel : depuis Flamingo bb+3+4_fb+3+4
- Parry to Left Kick : b+1+2 ~3 (après un parry de poing)

Bryan
- Parry to Right Strike : b+1+2 ~2 (après un parry de poing)
- Fury Mach Breaker : 1+3+4, ff+2 (attendre la fin du Taunt)
- Super Gatling Rush : 1+3+4, b+[1,2]1,2,1,2,1,2... (attendre la fin du Taunt)

Craig Marduk
- Northern Lights Suplex to Mount : QCF+1+3 ~1+2 (juste avant de toucher le sol)
- Power Slam to Mount : QCF+2+4 ~1+2 (idem)

Devil Jin
- EWGF : f,N,d~d/f+2
- Left Right Combo to Demon Scissors : 1,2,4 ~3
- White Heron (One Two to Three Ring Combo) : 1,2,4 ~1... (justframe)
- Side Hellfire Blast : 1+2 ~u_d

Feng
- Extended Super Charger : [Ki Power-up] (maintenir les touches)

Ganryu
- Julia Hug : [Ki Charge] ~2,3 (l'adversaire doit être Julia, qui devra faire 1 quand choppée par le sumo)

Heihachi
- EWGF
- Omen Thunder Godfist : f,N,d/f+1 (+ dmg)
- Diamond Hell Axe : [Ki Power-up] ~d,u ~u/f+3,4 (il va faire un petit pas après le ki, c'est là où il faudra faire la dernière manip ^^)
- Headbutt Carnival : ff+1+4 (l'adversaire doit être un mec, qui répondra avec un 1, puis de nouveau au tour du pépé avec 1...)

Hwoarang
- Talon Sky Rocket : f,N,d/f+4 (+ dmg)

Jack-6
(pour tous les coups suivants, maintenez le dernier coup de poing pour que le coup aille plus loin et plus fort)
- Pivot Gun 2 : f+1,2,2 (imparable)
- Mad Dozer 2 : b+3,2,2 (imparable)
- Power Shovel : d/b+2
- Diamond Reamer : b+1,1
- Piston Gun Assault : b+2
- Rocket Uppercut : ff+2

Jin
- Electric Wind Hook Fist : f,N,d~d/f+1
- EWGF
- Crouching Demon Step to Demon Crouchdash : b+1,D/F
- Crouching Demon Step to Demon Dash : b+1,f,f
- Soul Step Reversal : b+1+2 ~f,f,b+2+4
- Shoulderlock Extra Whiptoss Damager : u/f+1+2 ~u/b+3+4
- Kazama Style 5 Hits Combo to Mental Alertness : 1,3,2,1,4,d+1+2
- Kazama Style 6 Hits Combo to Mental Alertness : ff+3,1,3,2,1,4,d+1+2
(pour tous les coups suivants de Jin, il faut que le coup touche l'adversaire pour pouvoir faire Mental Alertness)
- Feint Kick Combo to Mental Alertness : 1,[3,3],d/f+3,d+1+2
- Left Roundhouse to Mental Alertness : f+3,d+1+2
- Heat Seeker to Mental Alertness : f+[3,3],d/f+3,d+1+2
- Front Thrust Kick to Mental Alertness : f+4,d+1+2
- Double Chamber Punch to Mental Alertness : f+1+2,d+1+2
- Left Sidekick to Mental Alertness : d/f+3,d+1+2
- Longing Low Roundhouse Kick (LLRK) to Mental Alertness : f,N,d,d/f+4,d+1+2

Kazuya
- EWGF

King
- Instant Burning Knuckle : u~u/f+1+2 (faire très vite, maintenir 1+2)
- Super Charger : [Ki Power-up] B_F pour annuler la danse
- Side Step : SS+2+4,B pour annuler
- Jaguar Step : 3+4 (maintenir les touches pour tourner plus, et à chaque tour jusqu'à 3, les coups feront plus mal)
- Jaguar Mid Kick 2 : [Jaguar Step] (plusieurs fois), 4
- Mincer to BT : d/f+4,3,4,B (pour se retrouver de dos)

Lee
- Shin Kick cancel to Silver Cyclone : d+4,4 ~3+4 _ d+4:3+4
- Triple Fang : b+1:1,2 (ça fait plus mal et tomber l'ennemi)

Lei
(rappel des abréviations de stance : Drunken Master Walk (DMW), Crane (CRA), Phoenix Illusion (PHO), Snake (SNA), Tiger (TGR), Dragon (DRA), Panther (PAN), Back Turn (BT). J'ai essayé de les mettre dans l'ordre le plus logique, corrigez-moi si je me suis trompé !)
- Yue Ya Cha Shou to DMW : 2,1,F
- Double Stab to DMW : d+4,4,F
- Dancing Spear to DMW : BT,1,1,3,2,2,F (il boit)
- Sweep to DMW : d/b+4,F
- Sweep to SNK : d/b+4,U_D
- Reverse Sweep to DMW : [BT] d+4,F
- Reverse Sweep to SNK : [BT] d+4,U_D
- Low Kick to SNK : d+4,D
- Twin Snake Strikes to CRA : f+1+2,F
- Twin Snake Strikes to PAN : f+1+2,U_D
- Scythe Kick to CRA : b/u+4,F
- Scythe Kick to PHO : b/u+4,B
- Turbulent Winds to CRA : ff+4,3+4 ~F
- Turbulent Winds to PHO : ff+4,3+4 ~B
- Drunken Fei Combination to CRA [DMW] 3,2,4,F
- Drunken Fei Combination to PHO : [DMW] 3,2,4,B
- Right Uppercut to SNK : d/f+2,F
- Wolf 2 Hits to TGR : f,N,4,1,F
- Wolf 2 Hits to DRA : f,N,4,1,U_D
- Wolf Strikes to PAN : f,N,4,1,2,2,2,F
- Tiger Fang to TGR : d/f+1+2,F
- Snake Fang Fist to TGR : SS+1,F
- Middle Right Kick to BT : [BT] b+4_b+4,B
- Reverse Lotus to BT : ff+3,B
- High and Low Kicks : 3,3 ~B

Leo
- Bai Tui to Fo Bu : f+3,D
- Jin Ji Du Li to Jin Bu : f+4 ~QCF
- He Zi Shou to Jin Ji Du Li : 1,2,B
- Shang Bu Zhuang Zhang to Jin Ji Du Li : QCF+2,B
- Tui Bu Jin Ji Du Li to Fo Bu : b+3+4,1,D
- Sao Tang Tiso Shang Bu Zhuang Zhang to Shan Dian : d+4,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Bo Wang Zhe Jiang to Fo Bu : d/b+1+2,D
- Ying Mian Tui to Tui Bu Jin Ji Du Li : b+3,1,B
- Chuan Chong Quan to Shan Dian : u/f+1,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Shang Bu Zhuang Quan to Shan Dian : ff+2,1+2 (idem)
- Tiso Shan Fu Ren to Fo Bu : ff+3,D
- Buo Zhou to Layout Kick : u/b+1 ~4 (après un parry de poing)
- Shi Zi Xiao Zhang Kou to Axe Revenge : b+1+2 ~2,2 (après un parry de poing)
- Shi Zi Xiao Zhang Kou to Elbow Revenge : b+1+2 ~2 (après un parry de pieds, possibilité de faire 1+2 maintenus après)
- Gui Xi : 2+3 (non caché mais peut parry les poings)

Lili
- Orleans Sword to Mirror Image : d/f+2,B
- Delicate Uprising to Mirror Image : WS+2,B
- Heliotrope to Mirror Image : b+2,1,B
- Feisty Rabbit to Dew Glide : (b+3_b+4),f
- Moonsault to Dew Glide : u+3+4,f

Marshall Law
- Running Side Kick to Super Charger : fff+3,1+2 (maintenir 1+2)
- Super Charger to Dragon Hammer : [Ki Power-up] (maintenir les touches), 2
- Standing up Taunt : 1+2+3+4 (Law doit être allongé sur le dos)

Nina
- Spider Knee to Triple Slaps : WS+3 ~1+2
(il est possible de faire le Triple Slaps après tous les Spider Knee qui touchent l'adversaire)

Raven
- Death from Above : 1+2 (à faire quand Raven se prend un coup high ou middle, il va contre-attaquer)
- Summon Mirage : d+1+2 (idem sauf qu'il ne fera rien)
- Summon Mirage to Kick : d+1+2 ~b,f,u,d+3+4 (répéter d+1+2 jusqu'à entendre "iyah")
- Kicks to Summon Charge : u+3,d+3,D

Sergei Dragunov
- Hammer and Sickle to Catch 2 : [Ki Power-up],1,3,2,1+2 (indéchoppable)
- Feint and Catch 2 : [Ki Power-up],ff+2,1+2 (idem)
- Clipping Sweep : 3 ~d+3+4 (Dragunov doit être allongé sur le ventre, pieds vers l'ennemi)
- Tundra Tackle Feint : d/b+1+2, tout bouton (annule le tackle)

Yoshimitsu
- Poison Knee Taunt : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+3+4 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge)
- Poison Sword Spin : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+1+4 (idem)
- Solar Kick to Soul Siphon : ff+1+2,1+4

Zafina
(Scarecrow (SCR), Mantis (MNT), Tarantula (TRT))
- Face Kick to SCR : 3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Roundhouse to KND : 4 (en contre)
- Left Right to SCR : 1,2,3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Sirrush to MNT : d/b+1+2
- Ettimu to SCR : f+2,3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Poison Rosette to MNT : d+2,4
- Poison Rosette to TRT : d+2,4 ~1+2
- Mantis Roll : WS+2 ~D =MNT Rising Claw
- Scarecrow Side Kick to SCR : f+3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Sagaris Smash to SCR : f,f+3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Scimitar Kick to scarecrow : d/f+3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Spinning Sweep to MNT : FC,d/f+3 ~D
- Gallu to MNT : f,f+3+4 ~D
- Euphrates to MNT : d/b_FC,d/b+4 ~D
- Tarantula Dive to TRT : WR+4 ~D
- Tarantula Dive to Stand-up : WR+4 ~U (rester position debout)
- Backflip to MNT : u/b,b,3+4
- Deathstalker to MNT : [TRT] 3 ~D
- Deathstalker to Stand-up : [TRT] 3 ~U (se mettre en position debout ) ,
- Mantis Sting to MNT : [MNT] 2_2,1
- Lilith to MNT : [MNT] 3_3,4
- Enki to MNT : [MNT] u/f+3 (~D ne pas rester en MNT = RC)
- Mantis Slide to MNT : [MNT] d+4 ~D
- Huwawa to TRT : [SCR] 1+2 ~D
- Circling Cutlass to SCR : [SCR] 2
- Scarecrow Sweep to SCR : 3_3,3
- Scarecrow Sweep to MNT : [SCR] 3,3,4 ~D
- Abzu Abyss to MNT : [SCR] d/f+3 ~D
- Sag-Giga Sickle to SCR : [SCR] d+3_d+3,3 (~B ne pas rester en SCR)
- Kigal to MNT : [SCR] 3+4 ~D
- Spinning Sappara to SCR : [SCR] 4 (~B ne pas rester en SCR)
- Scarecrow Scythe to MNT : [SCR] d/f+4 ~D
- Scarecrow Slide to MNT : [SCR] d+4 ~D

:bye:

peloso
Niveau 8
03 février 2011 à 15:13:38

parfait , mais j'ai remarqué que tu n'a pas mis que
en KOK 1+2 ce coup peut servir de parade contre poing pour leo

tu crois peut être que je t'ai donné un coup bidon sans le vérifier , mais il est bel et bien possible de faire un parry avant coup pour ce mouvement :oui:

c'est juste très subtil , vu que timing doit être parfait et du fait qu'il faut être en posture KOK (peut etre me suis je trompé de posture , il faut que je vérifie )
ton frère doit surement le connaitre vu qu'il est le meilleur leo de france :bye:

peloso
Niveau 8
03 février 2011 à 17:08:34

heu et pour le 4 de zafina KND veut simplement dire que si on met le coup en contre l'adv se retouve au sol

KND n'est pas une posture , j'ai mis ce coup car il n'est pas dans la liste

gerang
Niveau 17
03 février 2011 à 18:54:45

Ah ok ! KNK knocked down, dans ce cas il y en aurait plein avec tous les persos, je pense qu'on va l'enlever alors. Pour le coup de Leo je vais consulter mon frère alors, Bruce, Jin ou Asuka aussi ont des coups de ce genre, tu veux qu'on les mette plus tard ? Par contre, si tu n'y vois aucun inconvénient, je pense qu'on devrait enlever les coups qui passent obligatoirement et automatiquement dans une stance alors que le perso était déjà dans la même stance.

peloso
Niveau 8
03 février 2011 à 19:33:06

pour le KND C'est un des seul coups de ce genre que t'ai mis , pour le reste c'est ton topic a toi de voir:
moi je te donne les coups après tu en fait ce que tu veux , mon avis c'est que si tu es obligé de maintenir une direction mieux vaux les laiser mais après c'est à toi de voir , de toute façon a un moment donné je commencerai a sortir des topics genre list complète de tel ou tel perso avec la complète:
coups , coups cachés , juggles , coups avec item et peut etre conseil de pro si certain veulent participer

trouver des coups est un travail de longue haleine il faut être patient de temps en temps je t'enverrai une serie de coups sur un personnage

gerang
Niveau 17
04 février 2011 à 09:28:16

Salut, oui pour les transitions où il faut appuyer sur une touche :ok: Je parlais uniquement des quelques coups où ton perso est déjà en stance, et qu'il repasse dans cette même stance sans appuyer sur une touche, comme par exemple :
- Lilith to MNT : [MNT] 3_3,4

Les coups comme ça, ou en plus tu ne peux pas annuler, je ne vais pas les mettre dans ce topic, mais garde-les si tu veux faire un topic, c'est utile pour détailler les stances.

Avec ta Zafina, il y a dans cette même catégorie sa chope droite :
- Akhazu : 2+4_f+2+4 (passe en MNT)

Par contre, pourrais-tu expliquer ce que veux dire la commande WR ?
- Tarantula Dive to TRT : WR+4 ~D
- Tarantula Dive to Stand-up : WR+4 ~U (se remettre debout)

Merci pour ta contribution !

peloso
Niveau 8
04 février 2011 à 12:07:49

WR=while running , en courant , et pour la prise bien sur que je connais je joue avec zafina

pour les coups je vois ce que tu veut dire , ce genre de coup est loin d'être caché , les noob qui jouent avec zafina les sortent très souvent , mais pour moi qui joue avec je peut te dire qu'il sonts très utiles , mais c'est vrai qu'il n'ont rien a faire dans les coups cachés

gerang
Niveau 17
04 février 2011 à 14:11:02

Ok pour WR, il faut vraiment courir ou on peut faire fff avec Zafina ? C'est ton principal ?

gerang
Niveau 17
04 février 2011 à 14:24:19

Et ton coup avec Leo : KOK,1+2 j'ai toujours pas compris :(
Je viens de trouver un lien intéressant, mais ne le met pas en forme garde-le juste :
http://uk.faqs.ign.com/articles/106/1065540p1.html
Je ferai une révision dessus en comparant avec ce qui a été mis dans mon topic avec l'aide de tous les membres, et je remettrai tout au propre ici :ok:

peloso
Niveau 8
04 février 2011 à 15:07:03

pour KOK,1+2 tu ma mis un doute donc je vient de le tester en training , résultat:
oui il y a bien possibilité de faire un parry de poing avant de mettre le coup mais si c'est subtil et non je ne me suis pas trompé de manip

teste le dans l'entrainement defensif avec kazuya comme adv faisant le coup f+1+2,2 , sa te sautera mieux aux yeux
bon je le réussi une fois sur 10 ,il ne faut pas que le coup te passe au dessus , le timing est très serré , mais au bout de 20 ou 30 essais tu devrais arriver a le faire :ok:

pour zafina il faut courir au moins 3 pas , faire fff c'est un autre coup

zafina est mon 2eme perso , le premier étant nina

peloso
Niveau 8
04 février 2011 à 16:38:22

encore une petite chose j'ai bien bien regardé les coups de lei , et la liste me parait quand même courte moi qui pas mal joué lei (4eme perso) je peut te dire qu'il doit au moins y avoir le double de ce que je t'ai mis avec zafina voir le triple

je vais essayer de te faire la liste mais ne l'attend pas pour aujourd'hui lei , c'est vraiment long de répértorier touts les coups qu'il n'y a pas dans la liste

peloso
Niveau 8
06 février 2011 à 16:26:33

salut!pour lei je me suis rendu compte qu'il a plus de coups cachés que ce que croyait , il y en a vraiment un paquet , donc sa va prendre plus de temps que prévu

il y des coups qui finnissent par une posture au sol et on peut maintenir bas pour obtenir la position par défaut au sol

tu veut que je te les mettes aussi?

gerang
Niveau 17
07 février 2011 à 08:45:35

Salut, j'étais pris par le nouvel an asiatique lol. Pour Lei, pourquoi pas, je t'en prie si tu juges que c'est caché :ok: regarde dans le lien que j'ai mis au cas où, je suis sur les persos dans l'ordre alphabétique, Asuka et Bob bientôt.
:bye:

peloso
Niveau 8
07 février 2011 à 12:31:24
  1. Salut, j'étais pris par le nouvel an asiatique lol.

pas de problème :ok: , tu as vu mon mon post un peu plus haut pour leo?

si tu fait dans l'ordre alphabétique , tu noublie pas anna , alisa et armor king :rire:

pour lei je donnerai ça aujourdhui ou demain
:salut:

peloso
Niveau 8
07 février 2011 à 12:34:41

pour le lien j'ai vu , le gars a du se prendre la tête pour écrire tekken 6 de cette façon

gerang
Niveau 17
08 février 2011 à 10:22:36

Lol oui, c'est du ASCII qu'il a fait pour décorer :ok: J'ai déjà repris ces coups à ma façon, et posté sur Tekken Arena. J'attends d'en avoir plus de modifications et je remettrai un nouveau listing ! En tout cas, la vidéo et sa page ne montre pas le coup où Armor King crache du feu t'as vu ? :fier:

peloso
Niveau 8
08 février 2011 à 12:21:15

désolé je ne joue jamais avec king et armor king , et je n'ai jamais testé leurs coups dans le training

peloso
Niveau 8
10 février 2011 à 01:54:16

pour les coups de lei je cherche encore un peu , pour être sur de n'en oublier aucun , mais je peut te dire qu'il y en a pas mal qui ne sonts pas écrits dans ce topic , de toute façon je ne pense pas que tu soit pressé , je te es enverrai un jour ou l'autre

Melchiorr
Niveau 8
10 février 2011 à 08:52:46

- Summon Mirage to Kick : d+1+2 ~b,f,u,d+3+4 (répéter d+1+2 jusqu'à entendre "iyah")

tu le fais comment celui-là, pas moyen que je le sorte, y a une astuce ?

Melchiorr
Niveau 8
10 février 2011 à 09:03:49

dsl du double post

j'ai réussi àle sortir mais il sert à quoi sérieux ??

Sujet : [Guide] Les coups cachés
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