Voici la mise à jour pour cette nouvelle page
Général
- Ki Power-up : 1+2+3+4 (utile pour faire certains coups cités plus bas)
- Wall Jump : (parfaitement dos au mur) b,b,u/b
- Left/Right Strike Reversal Escape : f+1+3 ou f+2+4 (selon que notre coup est left ou right, dès que l’adversaire nous fait Attack reversal)
- Back Flip : u/b,b (pour la plupart des filles et certains persos)
Anna
- Chaos Kicks to Hunting Swan : ff+3,4,b+3:1+2 (just frame)
- Bitch Slaps : b+2 (l'adversaire doit être une fille, qui répondra avec un 2 aussi, puis de nouveau au tour d'Anna...)
Armor King
- Armor King Upper : [Ki Power-up]:f,N,d,d/f+2 (à peu près quand il crache la fumée verte)
- Spit Fire : [Ki Power-up]:QCF+1 (idem)
Asuka
- Ultimate Tackle : [Ki Power-up] ~D/F+3+4,3+4,1+2 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge, donc très vite)
- Ultimate Punches : 2,1,2,1 (pendant Ultimate tackle)
- Ultimate Punches 2 : 2,1,1,2 (pareil)
Baek
- Flamingo to every moves : il faut maintenir 3, et vous pourrez faire par exemple les coups avec 3+4 plus facilement
- Flamingo Step Cancel : depuis Flamingo bb+3+4_fb+3+4
- Parry to Left Kick : b+1+2 ~3 (après un parry de poing)
Bryan
- Parry to Right Strike : b+1+2 ~2 (après un parry de poing)
- Fury Mach Breaker : 1+3+4, ff+2 (attendre la fin du Taunt)
- Super Gatling Rush : 1+3+4, b+[1,2]1,2,1,2,1,2... (attendre la fin du Taunt)
Craig Marduk
- Northern Lights Suplex to Mount : QCF+1+3 ~1+2 (juste avant de toucher le sol)
- Power Slam to Mount : QCF+2+4 ~1+2 (idem)
Devil Jin
- EWGF : f,N,d~d/f+2
- Left Right Combo to Demon Scissors : 1,2,4 ~3
- White Heron (One Two to Three Ring Combo) : 1,2,4 ~1... (justframe)
- Side Hellfire Blast : 1+2 ~u_d
Feng
- Extended Super Charger : [Ki Power-up] (maintenir les touches)
Ganryu
- Julia Hug : [Ki Charge] ~2,3 (l'adversaire doit être Julia, qui devra faire 1 quand choppée par le sumo)
Heihachi
- EWGF
- Omen Thunder Godfist : f,N,d/f+1 (+ dmg)
- Diamond Hell Axe : [Ki Power-up] ~d,u ~u/f+3,4 (il va faire un petit pas après le ki, c'est là où il faudra faire la dernière manip ^^)
- Headbutt Carnival : ff+1+4 (l'adversaire doit être un mec, qui répondra avec un 1, puis de nouveau au tour du pépé avec 1...)
Hwoarang
- Talon Sky Rocket : f,N,d/f+4 (+ dmg)
Jack-6
(pour tous les coups suivants, maintenez le dernier coup de poing pour que le coup aille plus loin et plus fort)
- Pivot Gun 2 : f+1,2,2 (imparable)
- Mad Dozer 2 : b+3,2,2 (imparable)
- Power Shovel : d/b+2
- Diamond Reamer : b+1,1
- Piston Gun Assault : b+2
- Rocket Uppercut : ff+2
Jin
- Electric Wind Hook Fist : f,N,d~d/f+1
- EWGF
- Crouching Demon Step to Demon Crouchdash : b+1,D/F
- Crouching Demon Step to Demon Dash : b+1,f,f
- Soul Step Reversal : b+1+2 ~f,f,b+2+4
- Shoulderlock Extra Whiptoss Damager : u/f+1+2 ~u/b+3+4
- Kazama Style 5 Hits Combo to Mental Alertness : 1,3,2,1,4,d+1+2
- Kazama Style 6 Hits Combo to Mental Alertness : ff+3,1,3,2,1,4,d+1+2
(pour tous les coups suivants de Jin, il faut que le coup touche l'adversaire pour pouvoir faire Mental Alertness)
- Feint Kick Combo to Mental Alertness : 1,[3,3],d/f+3,d+1+2
- Left Roundhouse to Mental Alertness : f+3,d+1+2
- Heat Seeker to Mental Alertness : f+[3,3],d/f+3,d+1+2
- Front Thrust Kick to Mental Alertness : f+4,d+1+2
- Double Chamber Punch to Mental Alertness : f+1+2,d+1+2
- Left Sidekick to Mental Alertness : d/f+3,d+1+2
- Longing Low Roundhouse Kick (LLRK) to Mental Alertness : f,N,d,d/f+4,d+1+2
Kazuya
- EWGF
King
- Instant Burning Knuckle : u~u/f+1+2 (faire très vite, maintenir 1+2)
- Super Charger : [Ki Power-up] B_F pour annuler la danse
- Side Step : SS+2+4,B pour annuler
- Jaguar Step : 3+4 (maintenir les touches pour tourner plus, et à chaque tour jusqu'à 3, les coups feront plus mal)
- Jaguar Mid Kick 2 : [Jaguar Step] (plusieurs fois), 4
- Mincer to BT : d/f+4,3,4,B (pour se retrouver de dos)
Lee
- Shin Kick cancel to Silver Cyclone : d+4,4 ~3+4 _ d+4:3+4
- Triple Fang : b+1:1,2 (ça fait plus mal et tomber l'ennemi)
Lei
(rappel des abréviations de stance : Drunken Master Walk (DMW), Crane (CRA), Phoenix Illusion (PHO), Snake (SNA), Tiger (TGR), Dragon (DRA), Panther (PAN), Back Turn (BT). J'ai essayé de les mettre dans l'ordre le plus logique, corrigez-moi si je me suis trompé !)
- Yue Ya Cha Shou to DMW : 2,1,F
- Double Stab to DMW : d+4,4,F
- Dancing Spear to DMW : BT,1,1,3,2,2,F (il boit)
- Sweep to DMW : d/b+4,F
- Sweep to SNK : d/b+4,U_D
- Reverse Sweep to DMW : [BT] d+4,F
- Reverse Sweep to SNK : [BT] d+4,U_D
- Low Kick to SNK : d+4,D
- Twin Snake Strikes to CRA : f+1+2,F
- Twin Snake Strikes to PAN : f+1+2,U_D
- Scythe Kick to CRA : b/u+4,F
- Scythe Kick to PHO : b/u+4,B
- Turbulent Winds to CRA : ff+4,3+4 ~F
- Turbulent Winds to PHO : ff+4,3+4 ~B
- Drunken Fei Combination to CRA [DMW] 3,2,4,F
- Drunken Fei Combination to PHO : [DMW] 3,2,4,B
- Right Uppercut to SNK : d/f+2,F
- Wolf 2 Hits to TGR : f,N,4,1,F
- Wolf 2 Hits to DRA : f,N,4,1,U_D
- Wolf Strikes to PAN : f,N,4,1,2,2,2,F
- Tiger Fang to TGR : d/f+1+2,F
- Snake Fang Fist to TGR : SS+1,F
- Middle Right Kick to BT : [BT] b+4_b+4,B
- Reverse Lotus to BT : ff+3,B
- High and Low Kicks : 3,3 ~B
Leo
- Bai Tui to Fo Bu : f+3,D
- Jin Ji Du Li to Jin Bu : f+4 ~QCF
- He Zi Shou to Jin Ji Du Li : 1,2,B
- Shang Bu Zhuang Zhang to Jin Ji Du Li : QCF+2,B
- Tui Bu Jin Ji Du Li to Fo Bu : b+3+4,1,D
- Sao Tang Tiso Shang Bu Zhuang Zhang to Shan Dian : d+4,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Bo Wang Zhe Jiang to Fo Bu : d/b+1+2,D
- Ying Mian Tui to Tui Bu Jin Ji Du Li : b+3,1,B
- Chuan Chong Quan to Shan Dian : u/f+1,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Shang Bu Zhuang Quan to Shan Dian : ff+2,1+2 (idem)
- Tiso Shan Fu Ren to Fo Bu : ff+3,D
- Buo Zhou to Layout Kick : u/b+1 ~4 (après un parry de poing)
- Shi Zi Xiao Zhang Kou to Axe Revenge : b+1+2 ~2,2 (après un parry de poing)
- Shi Zi Xiao Zhang Kou to Elbow Revenge : b+1+2 ~2 (après un parry de pieds, possibilité de faire 1+2 maintenus après)
- Gui Xi : 2+3 (non caché mais peut parry les poings)
Lili
- Orleans Sword to Mirror Image : d/f+2,B
- Delicate Uprising to Mirror Image : WS+2,B
- Heliotrope to Mirror Image : b+2,1,B
- Feisty Rabbit to Dew Glide : (b+3_b+4),f
- Moonsault to Dew Glide : u+3+4,f
Marshall Law
- Running Side Kick to Super Charger : fff+3,1+2 (maintenir 1+2)
- Super Charger to Dragon Hammer : [Ki Power-up] (maintenir les touches), 2
- Standing up Taunt : 1+2+3+4 (Law doit être allongé sur le dos)
Nina
- Spider Knee to Triple Slaps : WS+3 ~1+2
(il est possible de faire le Triple Slaps après tous les Spider Knee qui touchent l'adversaire)
Raven
- Death from Above : 1+2 (à faire quand Raven se prend un coup high ou middle, il va contre-attaquer)
- Summon Mirage : d+1+2 (idem sauf qu'il ne fera rien)
- Summon Mirage to Kick : d+1+2 ~b,f,u,d+3+4 (répéter d+1+2 jusqu'à entendre "iyah")
- Kicks to Summon Charge : u+3,d+3,D
Sergei Dragunov
- Hammer and Sickle to Catch 2 : [Ki Power-up],1,3,2,1+2 (indéchoppable)
- Feint and Catch 2 : [Ki Power-up],ff+2,1+2 (idem)
- Clipping Sweep : 3 ~d+3+4 (Dragunov doit être allongé sur le ventre, pieds vers l'ennemi)
- Tundra Tackle Feint : d/b+1+2, tout bouton (annule le tackle)
Yoshimitsu
- Poison Knee Taunt : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+3+4 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge)
- Poison Sword Spin : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+1+4 (idem)
- Solar Kick to Soul Siphon : ff+1+2,1+4
Zafina
(Scarecrow (SCR), Mantis (MNT), Tarantula (TRT))
- Face Kick to SCR : 3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Roundhouse to KND : 4 (en contre)
- Left Right to SCR : 1,2,3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Sirrush to MNT : d/b+1+2
- Ettimu to SCR : f+2,3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Poison Rosette to MNT : d+2,4
- Poison Rosette to TRT : d+2,4 ~1+2
- Mantis Roll : WS+2 ~D =MNT Rising Claw
- Scarecrow Side Kick to SCR : f+3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Sagaris Smash to SCR : f,f+3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Scimitar Kick to scarecrow : d/f+3 (~B ne pas se mettre en SCR)
- Spinning Sweep to MNT : FC,d/f+3 ~D
- Gallu to MNT : f,f+3+4 ~D
- Euphrates to MNT : d/b_FC,d/b+4 ~D
- Tarantula Dive to TRT : WR+4 ~D
- Tarantula Dive to Stand-up : WR+4 ~U (rester position debout)
- Backflip to MNT : u/b,b,3+4
- Deathstalker to MNT : [TRT] 3 ~D
- Deathstalker to Stand-up : [TRT] 3 ~U (se mettre en position debout ) ,
- Mantis Sting to MNT : [MNT] 2_2,1
- Lilith to MNT : [MNT] 3_3,4
- Enki to MNT : [MNT] u/f+3 (~D ne pas rester en MNT = RC)
- Mantis Slide to MNT : [MNT] d+4 ~D
- Huwawa to TRT : [SCR] 1+2 ~D
- Circling Cutlass to SCR : [SCR] 2
- Scarecrow Sweep to SCR : 3_3,3
- Scarecrow Sweep to MNT : [SCR] 3,3,4 ~D
- Abzu Abyss to MNT : [SCR] d/f+3 ~D
- Sag-Giga Sickle to SCR : [SCR] d+3_d+3,3 (~B ne pas rester en SCR)
- Kigal to MNT : [SCR] 3+4 ~D
- Spinning Sappara to SCR : [SCR] 4 (~B ne pas rester en SCR)
- Scarecrow Scythe to MNT : [SCR] d/f+4 ~D
- Scarecrow Slide to MNT : [SCR] d+4 ~D