Il sert à rien, c'est vraiment un coup caché, impossible de le sortir en combat car il faut faire trop de fois le Summon...
voila la première partie des coups cachés de lei c'est a dire ceux qui se fonts sans postures
pour les coups avec posture je n'ai pas encore fini , il faut patienter encore un peu
P devant une position au sol veut dire qu'il s'agit de la posture et non de la position par défaut
Dragon Neck Snap : (DGN 1_SNA 1+3)~B =DGN (annule la prise)
Out of Control: DRU (1+3_2+4) =si lei n'effectue pas la prise F pour rester en DRU
Out of Control to Drunken Sip: DRU (1+3_2+4) 1+2 (si prise réussie) =DRU
lei regagne 10 points de vie , les dommages sont reduit à 23 au lieux de 35
Serpent Strike: 1,1~F =SNA
Drunken Tiger Lash to drunk master: b,b+1~F =DRU
Snake Palm Fist to tiger: SS+1~F =TGR
Snake Palm Fist to dragon: SS+1 (~d_~u) =DGN
Hook Punch: 1+2 =BT
Twin Snake Strikes to crane: f+1+2~F =CRA
Twin Snake Strikes to panther: f+1+2 (~D_~U) =PAN
Tiger Fang: d/f+1+2~F =TGR
Immortal Flight: u+1+2~D =PKND
Breaking Rush to Low Kick: si 1er coup non bloqué f,N+2<1<2,3
Breaking Rush to Crane Kick: si 1er coup non bloqué f,N+2<1<2<4 [u_d] =[CRA]
Yue Ya Lian Tui to Drunk Master: 2,1~F =DRU
Right Uppercut to Snake: d/f+2~F =SNA
Falling Tree: (u/b_u_u/f)+2~D =PLD
Ballroom Dance: FC,d/f+2,1 =BT
Hight kick to Phoenix Illusion: (3_b+3)~b =PHX
Tornado kicks: (3~4_3~4,4) =BT
Tornado kicks: 3~4,4,4 aprés l'un des coups[~d][~D] =[PPLD] [PLD]
Reverse Lotus: f,f+3~b =BT
Spinning Side Kick: d/f+3 en faisant le coup 2x de suite l'animation à la fin disparait
Dragon's Whip: f,f+3+4 si coup ne touche pas ou est bloqué [~D] =PKND [KND]
Mule Kick: d/b+3+4~D =FCD
Comet Kick: u/f+3+4 =BT
Falling Blade: SS+3+4~D =PKND
Clean Sweep: 4~3~D =FCD
Lift Up Cannon: (4~4_4~4,3)[~D] =PKND [KND]
Lift Up Cannon: 4~4,3,3~D =FCD
Beating Kick Mid Combo to Crane: f+4,2,1<2<4 (u_d) =CRA
Wolf Strique to Tiger_Dragon: f,N+4,1 [~F] [~D] =[TGR] [DGN]
Wolf Strique to Dragon = f,N+4,1,2,2~F =DGN
Wolf Strique to Panther = f,N+4,1,2,2<2~F =PAN
Wolf Strique to Snake Bite Combo: f,N+4,1,2,2,(4_4,3)[~D] =PKND [KND]
Wolf Strique to Snake Bite Combo: f,N+4,1,2,2,4,3,3~D =FCD
Turbulent Winds to Phoenix Illusion: f,f+4,3+4~b =PHX
Turbulent Winds to Crane: f,f+4,3+4~f =CRA
Snake Kick: d+4~D =SNA
Double Stab to Drunk Master: d+4,4~F =DRU
Rave Sweep to Snake_Drunk master: d/b+4 [u_d] [~F] =[SNA] [DRU]
Dragon Stomp: b+4~B =BT
Scythe Kick to Crane_Drunk master: u/b+4 [~F] [~B] =[CRA] [PNX]
heu en regardant bien j'ai mis 2 prises avec posture au début
Ah c'est bon ça ! Et t'as regardé dans la liste du mec ? Je pense qu'il doit avoir tous les coups Je comparerai ta liste avec la mienne et ferai une mise à jour. J'en suis à Christie dans l'ordre là. Arrivé à Lei je remettrai toute la liste à nouveau !
je n'ai regardé aucune liste c'est les coups que j'ai trouvé avec lei , et il manque les coups avec posture que je suis entrain d'écrire (recherche des noms ect...)
Des coups que j'ai trouvé avec lars
Alternating Current: 1+2~B =Annuler
Art Combination: d/b+1,3~D =RC
Kick Start: 3~D =RC
Voici ce que j'ai déjà repris et adapté sur le topic du mec, je mets juste les persos qu'on n'avait pas.
Alisa
(rappel des abréviations de stance : Destructive Form (DES))
- Dual Session to Spin : f+2,3,f (elle va tourner un tour pour rien)
- Headless Grabs : u/f+1+2 (en approchant adversaire sur le côté ou par derrière)
- Cute But Deadly Charge : WS+1+2 (maintenir 1+2, il y a deux niveaux de charge)
- Spindle Slash : [DES] u/f+1+2,1+2 (annuler DES)
- Dual Boot Evade : [DES] (f+3+4_ff),(u_d)
- Dual Boot Stop : [DES] (f+3+4_ff),b
- Sandbox Alternative : ff+4,QCB+1 (autre façon qu'avec QCF+1)
- Back Door to DES : (2+4_f+2+4),1+2 (maintenir 1+2)
- Taunt 1 Feint : 1+2+3,1+2 (faire sortir les lames, maintenir ou mitrailler pour le fun)
- Ki Charge to DES : [Ki Power-up] ~1+2
Armor King
- Reverse Switch Kick Tornado to BT : b+4,3 (,B pour être de dos après l'un ou l'autre coup)
- Round Out Body Press : [BT] 3+4,1
- Round Out Body Elbow : [BT] 3+4,2
- Armor King Upper : [Ki Power-up]:f,N,d,d/f+2 (à peu près quand il crache la fumée verte)
- Spit Fire : [Ki Power-up]:QCF+1 (idem)
Asuka
- Basho Oroshi Cancel : 2,1,1+2 ~B
- Basho Oroshi Cancel to FC : 2,1,1+2,D
- White Heron to Spinning Heel Drop Charge : 1+4,3 (maintenir 3 ou b pour annuler)
- Backflip to Spinning Jump Kick : u/b,b,3
- Sudare Nagashi Cancel to FC : WS+1+2,d
- Long Attack Reversal : b+1+3_b+2+4 (maintenir les touches)
- Ultimate Tackle : [Ki Power-up] ~D/F+3+4,3+4,1+2 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge, donc très vite)
- Ultimate Punches : 1,2,2,1_1,2,1,2 (pendant Ultimate tackle)
- Ultimate Punches 2 : 2,1,2,1_2,1,1,2 (pareil)
Bob
(Spinning Ball ou Reverse Spinning Ball (BAL))
- Poêlé Pounce to BAL : 1+2,f_b
- Spinning Linguine Counter : f+3 (toucher en contre-attaque)
- Egg Bound to BAL : u+1+2,f_b
- Granchi Canon Charge : f,N,d,d/f+1+2 (maintenir 1+2)
- Extended Super Charger : [Ki Power-up] (maintenir les touches)
Christie
(Handstand Position (HSP), Negativa ou Relaxed Position (RLX))
- Slippery Kick to Front Stinger to RLX : 3~4,3+4,D
- Slippery Kick to Front Stinger to HSP : 3~4,3+4,B
- Meia Lua to RLX : d/b+3+4,D
- Meia Lua to HSP : d/b+3+4,B
- RLX to HSP : [RLX] f+1+2
- RLX to Side Roll : [RLX] b,N,1 (permet de faire une roulade normale sur le côté)
Ganryu
- Kabuki Palm High Punch : d+2,1,2,1
- Kabuki Palm Mid Punch : d+2,1,2,d/f+1
- Kabuki Palm Low Punch : d+2,1,2,d+1
Les prochains seront Julia et Kuma.
salut je me suis rendu compte , que touts les coups cachés que j'ai trouvé était déja sur tekken zaibatsu dans leurs move list , en comparant les coups tu peut trouver pas mals de coups cachés
je suis un peu pris en ce moment (recherche de taf , création d'un jeux de combat mugen) c'est pour ça que je ne t'ai pas envoyé lei encore coups avec postures
comme je l'ai dit touts les coups que j'ai trouvé avec lei sonts dans tekken zaibatsu
Yo, t'inquiète, c'est pas comme si tu travaillais pour moi, tu peux me les envoyer dans 2 mois c'est pas grave MDR ! Oui, c'est ce que je disait, toutes les stances sont sur TZ, donc t'as pas besoin de te prendre la tête, moi je regarde directement dans la liste du mec pour comparer, et je mettrai tous les persos au fur et à mesure, sauf Lei, Law, Zafina, je les referai à la fin parce qu'on est pas certain
@pelo : tu t'étais trompé sur 2 coups avec Kuma, et j'en ai complété avec la page de l'autre gars
Julia
(Wind Roll ou Clockwise Evasive Spin (CES) : 3+4_u+3+4)
- Left Right Combo to CES : 1,2,(3_4)
- CES to Tiger Swat : [CES] 1+2
- Uppercut : u/f,N,WS+1 (c'est le WS+1 de T5)
- Rapid Counter Attack to CES : d,d/f+1,(3_4)
- Tequila Sunrise to CES : WS+2,(3_4)
Kuma
(Hunting Bear Stance (HBS) : 3+4)
- HBS to Roll to HBS : [HBS] (ff_bb),3+4
- Sit to Roll to HBS : (d/f_d_d/b)+3+4,(f_b),3+4
- Break'n to HBS : [HBS] b+1+2,3+4
- Hammer to HBS : 1+2,3+4
- Howling to HBS : b+2,1,3+4
- Rabid Bear to HBS : u+1+2,3+4
- Bear Double Hop Kick Combo to HBS : (u_u/f)+3,4,1+2,3+4
- Forward Roll to HBS : FC, d/f+1+2,3+4
Lars
(Dynamic Entry (DEN) : f+3)
- Kick Start to FC : 3,D
- Alternating Current Cancel : 1+2 ~B
- Triple Barrel : [DEN] 1 ~2 (just frame pour ajouter un coup)
- Arc Combination to FC : d/b+1,3,D
- Hit Combination Charge : d/b+2,3 (maintenir 3)
- Magnetic Knee Counter : b+4 (toucher en contre-attaque)
salut,je suppose que tu parles des coups WS1+2,1+2,3+4 et b+1+2,3+4 imparable
eh bien je vient de les tester à l'instant et ils marchent très bien , tu est sur de les avoir testé ou tu les as simplement recopiés , il n'y a aucun problème avec ces coups
j'ai oublier de mentionner que l'on peut se mettre en hunting en faisant un roulade av ou ar après être tombé au sol
j'ai oublié de mentionner que l'on peut se mettre en hunting en faisant un roulade av ou ar après être tombé au sol
pardon pour le double post , c'est bien évidement avec 3+4
j'ai trouvé un coup ou lars étrangle et électrocute son énemie en meme temps , puis fini par lui pété le cou entre sa main mais impossible de trouvé la combinaison a faire ><
se coup que j'ai réussi 3fois n'est pas dans la move list si quelqu'un sait comment il faut fair dite le moi au plus vite
"b4 CH" c'est inscris plus haut...
Oui pelo, j'ai testé tous les coups de cette liste et j'ai oublié de remettre ces deux là, mais je parlais d'un autre coup que je ne retrouve plus et qui ne marche pas en hunting, et celui-là j'y arrive pas non plus :
- tu peux aussi maitenir le coup b,b/d,d,D/F+2
Le seul coup non testé de la liste est le dernier avec le justframe de Lars, j'ai pas réussi. Merci ^^ je continuerai d'ajouter les autres, je reviendrai à la fin sur Lei et Law.
Ling Xiaoyu
(Rain Dance Stance (RDS) : b+3+4, Art of Phoenix (AOP) : d+1+2)
- Phoenix Heel to AOP : d/f+3,D
- Hypnotist Redirection : b+1+2, 1+2
- Spin Tornado Back : [RDS] b+3+4 (maintenir b pour se retrouver de face)
- Fortune Cookie Cancel to RDS : u+1+2,2,1 ~B
- Poison Flower to AOP : ff+1,d
- Fortune Cancel to RDS : ff+2,1 ~B
- Spinner : 3+4_d+3+4 (non caché mais peut parry les poings)
- Rain Dance Dislocator : [RDS] d/f+1+2 (être parfaitement synchro, mais inutile)
Miguel
(Savage Stance (SAV) : 3+4)
- Machaque Charge : [SAV] 2 (maintenir 2)
- Campana Charge : [SAV] 1+2 (maintenir 1+2)
- Generic Low Kick : d+3+4
- Tortura Charge : d/b+1 (maintenir 1 pour en faire un starter)
- Ultimate Tackle : (FC_d/b)+1+2
- Toraillo : [SAV] b+2 (non caché mais peut parry les poings)
Nina
- Blonde to Right Kick Combo : 4,3,b+4,3 (pour faire le dernier coup, il ne faut surtout pas maintenir b)
- Spider Knee to Triple Slaps : WS+3:1+2
(il est possible de faire le Triple Slaps après tous les Spider Knee qui touchent l'adversaire)
Paul
- Juggernaut Cancel : ff+2,1 ~B
Raven
(Shadow Stance (SDW) : b+3+4, Haze (HAZ) : 3+4)
- Death from Above : 1+2 (à faire quand Raven se prend un coup high ou middle, il va contre-attaquer)
- Laevateinn Alternative : d/f+1+2 (autre façon que QCF+2 ~1)
- Laevateinn Cancel to SDW : d/f+1+2,B
- Summon Mirage : d+1+2 (idem sauf qu'il ne fera rien)
- Summon Mirage to Kick : d+1+2 ~b,f,u,d+3+4 (répéter d+1+2 jusqu'à entendre "iyah")
- Deathbringer Low to Summon Charge : u+3,d+3,D
- Bazzsaw Cancel to SDW : QCF+2 ~B
- Doppelganger Stay : faire B au lieu de F pour tous les coups qui peuvent faire Doppelganger après
- Crouch Dash Fatal Elbow : (QCF_CD)+1 (autre façon de faire ce coup, et possibilité de faire Doppelganger si ça touche)
- Fatal Elbow to HAZ : [Fatal Elbow] 3+4
- Demon Knee to Front Position : [SDW] f+3,F
- SDW to Utsusemi Escape : [SDW] b+(1+3_2+4)
Il ne me reste que Roger, Wang et Yoshi après je mettrai les coups pour plusieurs persos dans certaines conditions, et enfin je referai la liste pour Lei, Marshall et Zafina.
@pelo, tu recherches dans quoi ? Tu dois être développeur comme moi non ? (parce que tu sais créer des jeux).
je ne suis pas du tout developpeur , mugen est très simple d'utilisation , pas besoin d'être un as , tu recherches des personnages de jeux de combat mugen sur le net et des stages
tu peut mélanger les genres en mettant dans le même jeux des persos de street fighter , darslaker , kof ,killer instinct guilty gear X,dbz et même kazuya de tekken ou encore des persos inedits clad , van damme , prédator , snake ect... le tout gratuitement et légalement(mal vu par les developpeurs tout de même)
puis pour les ajouter dans le jeu , c'est assez simple quand t'as compris le truc , tu peut rajouter des musiques pour les niveaux et le tour est joué , nul besoin d'être developpeur
dans mon mugen j'ai déja 250 personnages et 70 niveaux
et c'est pas fini
tu peut aussi créer tes propres personnages/stages , mais c'est déja plus compliqué , je m'y suis pas frotté (manque de connaissances)
désolé pour lei je t'ai un peu oublié , comme tu le voit je suis un occupé , j'ai déja les coups mais pas les noms , une fois cela fait je vait te faire la liste
Ah je savais même pas qu'on pouvait se faire sa version, t'inquiète je connais mugen et les persos de partout, mais je savais pas pour la custom ! Mais comment tu définies les coups ? Pas de souci pour Lei
je ne sais pas comment definir les coups , moi je me contente de prendre des persos que d'autres se sont cassé le cul a créer (coups compris), je me sens pas prèt a créer mes propres persos , de toute façon ils ont pratiquement tous été créés (a part tekken dont les persos mugen sonts très rares)inutile que je me prenne la tête a en créer un.
dites vous pouvez mettre en langage normalsvp
.