Se connecter

Splinter Cell Conviction

Sujet : [Officiel] Vos Impressions Sur La Démo
Lapinosors
Niveau 6
28 mars 2010 à 19:59:11

Moi qui est essayé tous les Splinter cell,celui là est le meileur .l'infiltration pur et dur ça me gavais vraiment .dans celui là on peu jouer l'infiltration mais quand même joué un peu bourrin mais avec modération car on se fait vite repérer si on est pas bien cacher.En plus Sam est plus remonté que jamais et le doublage VF est excellent !!!

swallow501
Niveau 6
28 mars 2010 à 20:26:52

J'AI ENFIN PUS LE TESTER, il est d'enfer, j'ai teste chez un ami, j'ai pas pus la finir, mais quel bonheur :ange: , moi qui n'ai jamais fini un SP a cause du gameplay que je trouvai trop pointilleux, celui-ci m'a rendu complétement OUFFF!!! :fete:

hahduiaz
Niveau 15
28 mars 2010 à 22:46:09

Les jeux se casualisent avec le temps , ce splinter cell fait pas expetion...

En 10/15min de demo , j'ai du appuyer 2 fois sur RB ( 360 ) et Y pour le marque and execute : joli , mais bon dieu que c'est chiant ( et je vois pas pourquoi vous dites que c'est stylé , c'est juste un zoom + ralenti , genial :honte: ).

Bref en appuyant sur une touche , sam te fait un triple salto arriere doublé d'un supra kick shoriouken ultra dans la face des gardes : "TRO STYLAI !!" diront certain.

Moi je dit : ennuyeux , dénué d'intéret , on fait tout le jeu avec une seule touche , Ubsoft style quoi.

Ou est passé le temps ou on prenait d'assault une banque , un manoir avec nos gadgets et notre furtivité , tous ces mouvements et la gestion de l'ombre.

La on a 3 mouvements qui se chevauchent telement rapides que ta meme pas le temps d'aprecier ce que ta fait.

ezioflop
Niveau 5
29 mars 2010 à 00:06:05

Moi qui est essayé tous les Splinter cell,celui là est le meileur .l'infiltration pur et dur ça me gavais vraiment .dans celui là on peu jouer l'infiltration mais quand même joué un peu bourrin mais avec modération car on se fait vite repérer si on est pas bien cacher.En plus Sam est plus remonté que jamais et le doublage VF est excellent !!!

alors lapinosors tout d'abord je respecte tes idées mais la j'avoue que j'ai failli perdre un oeil en lisant ton post...
si tu n'aimes pas l'infiltration dis moi pourquoi tu joues a un jeu d'infiltration ?
si tu veux un jeu de shoot t'en as a la pelle dans les magasins.
aprés j'ai perdu l'autre oeil quand tu as dit que tu trouvais le doublage vf excellent!!!!!
un doublage c le fait de synchroniser les paroles avec les mouvements des levres. la c'est synchronisé...avec au moins 2 sec de décalage lol. la c'est du doublage a la derrick...
alors réecoute bien les dialogues. :)

Blackduck
Niveau 7
29 mars 2010 à 02:16:35

T'exageres un peu... La vf des Splinter a toujours été de la meme qualité, quasiment depuis le premier, synchro labiale comprise... On aime ou on aime pas, mais de la a trouver un gros décalage dans ce dernier, faut pas déconner.

J'ai un peu plus de mal avec les petites répliques de Sam, que j'trouve completement hors propos, pour un mec censé etre ultra vénère, mais à part ça, y a pas de quoi crier au scandale, je trouve

ezioflop
Niveau 5
29 mars 2010 à 03:52:37

pas de quoi crier au scandale ça c'est sur. ce n'est malheureusement pas le point noir du jeu.

Blackduck
Niveau 7
29 mars 2010 à 17:46:44

Ah bah apres, c'est autre chose :)

Moi je l'ai aimée de bout en bout, cette démo. Y compris après m'etre refait Chaos Theory puis Double Agent, donc bon, voila, hein, question de gouts, les "points noirs" du jeu pour certains seront les points forts pour d'autres.

kite987
Niveau 7
29 mars 2010 à 17:48:53

une nouvelle interview repondant à certaines critiques vis à vis de la demo, apparement le jeu sera plus difficile ds la version finale en mode realiste.je demeure sceptique, car ils ne repondent pas si clairement sur l'ia, même si il est mentionné que la demo a ete simplifiée pour etre plus facile..

http://www.msxbox-world.com/xbox360/features/article/413/Exclusive-Splinter-Cell-Conviction-Interview-with-Ubisoft-Montreal.html

Exclusive Splinter Cell Conviction Interview with Ubisoft Montreal

Since the Xbox Live Marketplace release of the Splinter Cell Conviction demo, various gaming forums have been up in arms over the demo's difficulty, the Mark & Execute feature, and the general pacing of the game, which is a lot faster paced than previous games in the series. We asked the developers at Ubisoft Montreal to address these issues gamers had and hope their answers will allay many gamers fears about how the full game will be compared to the demo.

SPLINTER CELL CONVICTION Q&A WITH UBISOFT MONTREAL

You've no doubt read some of the criticisms levelled at the demo, but the main complaint from old school fans of the series seems to be that Sam Fisher no longer operates like he did in previous games, to suit the faster pacing. Can you say why you've opted to go for this gameplay direction?

Stealth is a genre with precise guidelines and rules: slow and very tactical. We wanted to expand this and bring the franchise into new territories. We are keeping what we love about stealth games (e.g. the tension, the suspense, the quiet kill), but increased the pace and the number of innovative features. We believe we have found a good balance that provides all the traits our long time fans have come to love, but packaged it in a revolutionary manner.

A number of gamers have criticized the AI, can you say whether the AI will be any different in the final build, as we know you've spent the extra time tweaking this facet of the gameplay since the delayed release date? A lot of gamers have also found that even on the realistic difficulty setting, the demo can be completed quite easily, can you allay their fears and confirm that the realistic setting in the full game will offer much more of a challenge?

We designed the demo with one main objective in mind: make it exciting and fun to play for as much people as possible; even for gamers who had never played Splinter Cell before but were into action games. With that in mind, we adapted the level design (less enemies, more projected texts, tutorials) as well as the AI for this demo to meet this objective. We also ran a lot of playtests and worked in conjunction with Microsoft’s people who have been really resourceful on this matter, and we feel that we found the right balance for a lot of gamer to have fun with this demo and still find it challenging.

The demo doesn’t feature the hardest enemies you’ll face in the final game. Remember, Sam will come up against more than just Black Arrow mercs (which is all you see in the demo). More capable enemies will have different levels of aggression and tactics. When you face more elite operatives in the realistic difficulty setting you will be challenged. A good example of this is when Sam goes up against other Splinter Cell agents.

You've been quoted as saying the single player can be completed in 6-7 hours, are there any incentives to replay the single player portion again?

According to internal playtests we’ve done the single-player campaign is usually completed in 7 to 9 hours depending on the difficulty level you set it on. If you factor in the co-op Prologue campaign you’ll have another 5-6 hours of gameplay. There is also an extra 10 hours you can add for the Deniable Ops mode (6 maps with 4 modes each). This isn’t even counting the time you can spend once you decide to the Deniable Ops modes online (all Deniable Ops missions can be played solo except for 1v1 “Face Off”). On top of that are all the PEC challenges which can also have an impact on play time and encourage replaybility.

A good incentive to replay the game is that you will have unlocked and upgraded some or all of the weapons. You can now replay the story with your new gear (gadgets aren’t included in this because they are level specific and unlock through the storyline of the game).

A number of gamers have noted that the Mark & Execute feature could be abused during play. In the full game will it be less profound, and more tactical , as in you really have to choose wisely when to use it, rather than rely on it too readily?

Once you’ve played the full game you’ll see that M&E is a difficult feature to abuse. There are definite risks you take when trying to perform an Execute at the wrong time. Placement and timing are vital to using this new tool safely. You can and will die if you decide to pull off an M&E move while exposed and under fire. We’ve done a lot of internal testing to balance the game for M&E and ensure it’s not an overpowered tool. Also, don’t forget that you have to earn Execute tokens to pull off an M&E and this can often be easier said than done.

In the final build will players be able to mark light sources, this seems to be absent from the demo?

It was a design decision to remove the ability to mark light sources for M&E, however, you will still be able to mark traps and explosives. Of course, you can still shoot out lights the old-fashioned way.

Will there be any mission breakdown stats between missions for any of the modes in the full game. Things like time taken, number of detections etc? If not, why are these absent?

There are stats tracked for the Deniable Ops mode. You’ll get a rundown of enemies killed, executions, hand to hand kills, teammate rescues, and stealth kills.

Sam Fisher is technically an older character, yet he now moves far more fluidly that ever before, how did you come to this design decision for the game in terms of the game's story?

In very simple words we wanted to give the “ruthless elite agent” fantasy to the player. We focused on keeping what made SC special: intelligence in action. SC is not and will never be a skill-base shooter at its core, it has to incorporate tactical elements, and be rewarding for those that are using it effectively. Meanwhile, we realized that gamers enjoy innovative gameplay and fast-paced action. Our ambition was to bridge the tactical elements with the needed action and pacing that would resonate with gamer’s expectation.

A lot of features from the past games have been stripped completely or refined; was it an easy or hard decision to make these changes, knowing that fans have certain expectations?

We wanted to make the mechanics faster, with more options about how to play, and create a much more seamless and understandable environment. We also wanted to provide a dynamic experience, where you are allowed to break into action – which is usually the antithesis of stealth – and utilise stealth to master a highly dynamic and engaging action experience. This is what makes Conviction stand apart; you can continuously switch between stealth and action mode, really toy with the enemies and play the game you want to play it. I think we’ve hit an awesome balance where either approach – stealth or action – works.

How would you respond to the general gamers reactions to the demo and what would you say to them with regards to how the final build will play?

The level that the demo is based on does not play out exactly the same way in the final game. The difficulty level was tweaked to make the demo more accessible to a wider audience, this is especially true for the placement of the bad guys in the level. You can expect a much more challenging experience with the full game when played on “Realistic” difficulty.

Pseudo supprimé
Niveau 10
29 mars 2010 à 18:18:33

Je pense que l'IA sera largement supérieur :p)

Star-Platinum
Niveau 9
29 mars 2010 à 22:38:45

"still find it challenging".

Il a rien compris à la question ou il a honte d'avouer que le jeu sera trop facile.

ezioflop
Niveau 5
29 mars 2010 à 23:57:13

à mon avis la version finale sera comme la démo ; je ne vois pas pourquoi ils mettraient une démo de cette qualité si le jeu est mieux.
ou alors ce serait une erreur certaine de marketing...ce dont je doute connaissant ubisoft.
d'ailleurs en parlant d'ubisoft vivement assassin's creed 3 ça c'est du jeu :) enfin j'espere...

kite987
Niveau 7
30 mars 2010 à 00:07:20

star platinum, j'ai pensé exactement la même chose en lisant la reponse, sauf que je ne pense pas que ce soit de la honte, c'est plutot un "allez vous faire foutre" general aux joueurs.Et la maniere dont ils se defendent est au mieux tiede..plus les jours passent et moins j'ai d'espoir, plus je me dis qu'on vas etre encore devant un jeu ôur debiles à la assassin's creed 2.moi pas comprendre..

Busquets
Niveau 13
30 mars 2010 à 00:12:05

je suis un vrais fan de cette serie mais je crois que c'est tres courageux de la part d'ubisoft de changer un peu le jeu pour un jeu plus action , pour moi j'ai pas aimé le system de mark and excute mais je ne l'utilise pas car sa rend le jeu plus facile , L'IA de la demo ne represente pas l'IA de la version complette en atendent un jeu plus difficile

ezioflop
Niveau 5
30 mars 2010 à 00:44:37

"star platinum, j'ai pensé exactement la même chose en lisant la reponse, sauf que je ne pense pas que ce soit de la honte, c'est plutot un "allez vous faire foutre" general aux joueurs.Et la maniere dont ils se defendent est au mieux tiede..plus les jours passent et moins j'ai d'espoir, plus je me dis qu'on vas etre encore devant un jeu ôur debiles à la assassin's creed 2.moi pas comprendre.. "

la je suis d'accord avec toi kite 987 j'ai vraiment la nette impression que ce "conviction" est du pur produit commercial et rien de plus.
par contre n'attaque pas ac2 quand meme ce n'est pas le but de ce forum, d'accord c'est moi qui ai commencé à en parler mais on ne peut pas comparer ces 2 jeux.

kite987
Niveau 7
30 mars 2010 à 01:01:38

ok, si tu veux, mais pour moi il n'y a pas de meilleurs exemple:
un jeu qui a coûté des millions, est revolutionnaire par bien des aspects, est addictif, beau, mais est completement ruiné par uen facilité insultante, et un probleme de rejouabilité.

ezioflop
Niveau 5
30 mars 2010 à 01:15:06

c'est vrai qu'au niveau de la difficulté c'est pas le jeu le plus dur que j'ai fait mais tu dois le voir, quels sont les jeux qui sont durs à faire aujourd'hui ? et puis beaucoup sont orientés actions et uniquement ça, tout simplement parceque c'est ce que les gens demandent. il faut qu'un jeu rapporte un maximum et tant pis pour les fans. et pourtant je suis fan de splinter je n'en ai raté aucun. ça devient limité qauand meme. comme par exemple ce conviction. dommage.

kite987
Niveau 7
30 mars 2010 à 01:23:00

mais tu vois, critiquer la faciliter d'un jeu ne veut pas necessairement dire aimer absolument la grosse difficulté.
simplement , je deteste qu'on me prenne pour un abrutit.et une trop grande facilité te fait passer pour un abrutit.
pour me contenter, il suffit juste d'avoir un bon dosage de la difficulté selon les modes proposés.
si tu veux des exemples, prends darksiders, dirt2, batman.. ca ne manque pas, ce ne sont pas des jeux à priori trop difficiles, ils sont juste bien equilibrés.
je ne demandes pas forcement du bionic commando ou du velvet assassin sur tous les jeus, mais en tant qu'acheteur, on est qd même en droit d'attendre d'un jeu basé sur l'infiltration un certain stress, uen certaine pression, un certain chalenge inevitablement.et tout cela est basé sur la gestion de la difficulté, n'en deplaise à certains.

ezioflop
Niveau 5
30 mars 2010 à 01:32:31

c'est clair. quel stress dans conviction !!!! t'appuie sur une touche et tout le monde meurt c'est dingue la pression que tu peut avoir en jouant à cette démo. j'en rigole mais j'ai les nerfs aussi. surtout que les jeux ne sont pas donnés a l'heure actuelle.
ok ils sont beaux (et ça dépend lesquels). mais apparemment tout le monde est content puisque peu de gens trouvent cette démo passable à part nous.

kite987
Niveau 7
30 mars 2010 à 01:38:52

lol, le pire c'est que je la trouve bien ,...pour une version alpha... et que je l'ai faite et refaite pour varier les approches, mais qd tu vois qu'en mode expert tu peux prendre la mitraillette et quasiment faire le bourrin, tu parait un peu ridicule qd tu fais du cache cache avec les gardes... il n'y a plus vraiment de nessessité à le faire, donc plus de pression, donc plus d'interet, du coup , on fait ca "pour de faux", "ce qui est bien mais pas top"..bref au dela de ma demonstration je crois qu'on s'est compris :)

ezioflop
Niveau 5
30 mars 2010 à 01:48:36

oui je crois lol. sinon si tu veux de la difficulté prends les zombis sur cod world at war la tu es sur d'y laisser la peau quoi qu'il arrive.
bref moi aussi j'ai fait la démo dans tous les sens, certains disent que le niveau de l'ia a été baissé pour la démo, d'autres disent qu'elle n'était pas au point quand la démo est sortie, c'est bien d'esperer mais moi là j'ai compris, y'a pas de raisons pour que le jeu soit différent et j'attendrais un moment avant de me le procurer. ça fera un jeu pour passer le temps cet été.

Sujet : [Officiel] Vos Impressions Sur La Démo
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page