Bah sa fait longtemps que je suis quelque fic et je me suis inscris à deus d'entre elles(Celle de Hiro_14 et de haoujaden555)alors j'ai décidé d'essayer aussi.J'ai fait les deux premier chapitres et là il me faudrait une inscription(une seul pour l'instant)
Voila le premier chapitre
Chapitre1:Une proposition alléchante
Par un froid matin d'hiver,un jeune garçon marche dans la rue
Say:Brrr...fait pas chaud un les gars.
Passant:Que ce qu'il lui prend à parler tout seul?
Passant2:Il est fou
???:Ta encore oublier que seul toi nous vois et nous entents
Say:Ah ouai c'est vrai!Désolé Ourius.
Ourius:Tu recommence
Say:Zut!
???:On oublie.Ca fait longtemps qu'on a pas eu l'occasion d'apparaitre en duel
???:Ouai ta raison Erius,on commence à s'ennuyer.
Say:Ouai c'est vrai qu'un petit duel ne nous ferait pas de mal.Je m'ennuie à mourrir.
Pendant ce temps,un drôle de personnage n'avait pas perdu une miette de cette étrange conversation.
Drôle de personnage:Ep,toi là!Comment t'appelles-tu?
Say:Tien,vous me croyer pas fou vous?!
Drôle de personnage:Bah si enfait.Mais tu n'a pas répondu.
Say:Euh moi c'est Say,Say Muchira.Pourquoi?
Drôle personage:Pour savoir qui je vais défier en duel!
Say:Vous tombez a pic là mais avan,vous êtes qui vous?
Drôle de personnage:Appelle moi Ex,pourquoi?
Say:Juste pour savoir qui va se prendre une raclé.
Ex:C'est parti...
Say:...pour le duel!
Ex/Say:4000
Ex:Je commence si tu le permet.
Say:Ouai mais grouille!
Ex *pioche*:Bon,je commence en appelant Aqua madoor en mode défense
Aqua madoor:DEF2000
et je place 2 cartes face cachées.Ah toi!
Say:On y va!*pioche*Génial,Je commence en appelant Arius,élève d'armes en mode attaque et aussi compagnon d'armes en mode défense
Arius:ATK800/Compagnon d'arme:DEF1800
Ex:Comment ça?!Deux monstres!
Say:C'est l'effet du compagnon d'arme,si j'ai au moins un élève d'arme sur le terrain j'ai le droit de l'invoquer.
Arius:Tu choisi de drôle d'aversaire
Say:Je sais.
Ex:*Le revla qui parle tout seul*
Say:Arius aussi a un effet et il est tout simple,Arius attaque le directement!
Arius décocha une flèche qui traversa Ex de part en part.
Ex:3200
Ex:*zut*Ah moi?
Say:Vas-y!
Ex*pioche*:Alors je commence par appeller rat géant en mode attaque et je l'équipe de l'épée des profondeurs qui augmente de 500 ses points d'attaque et de defense.
Rat géant:ATK1900
Puis je fait passer Aqua madoor en mode attaque!
Aqua madoor:ATK1200
Et maitenant...
Say:Stop!Je déclanche mon piège "Plus de chariot de guerre"ce qui t'empèche d'attaquer durant ce tour!
Ex:Tu as de la chance.
Say:pas besoin de chance quand on a le talent.A moi!*pioche*Ca sera utile plus tard mais pour l'instant Arius,passe en mode défense mon vieux!
Arius:Très bien.
Arius:DEF500
Ex:C'est mon tour*pioche*Parfait!D'abord Rat géant détruit compagnon d'armes et toi Aqua madoor occupe toi de Arius
Rat géant transpersa la défense du compagnon d'armes avec son épée flambant neuve pendant que Aqua madoor bombardait Arius d'eau.Les deux attaqués ne survirent pas.
Say:Je vous vengerait les gars.
Ex:Ca sa m'étonerait car maintenant je sacrifie rat géant et Aqua madoor pour activer Rituelle de Zéra et invoquer...Zéra la mante
Rat géant et Aqua madoor diparrure pour céder la place à un monstre squeletique bleu portant une cape violette.
Zéra:ATK2800
Ex:Tu es fichu
Say:Non pas si facilement!
A SUIVRE
Et le deuxième
Chapitre2:Une proposition plus qu'interressante.
Le duel entre Ex et Say continue,rappelons que say est en difficulté.
Ex:Vas-y,joue,il te reste quelques tours.
Say:Bon bah c'est maintenant ou jamais.Aller*pioche*Eh bah c'était maitenant.
Ex:Ce qui ve dire?
Say:Que tu vas soufrir.J'active ma carte de terrain "tour blanche"et maintenant qu'elle est en jeu je peux activer ma carte magique"Les guardiens" qui me permet d'invoquer Aru,Bru,Cru et Dru sur le terrain.
Ourius;Houla,t'es énervé!
Erius:Ca va faire mal!
Arius:Ca lui apprendra à m'envoyer au cimetierre!
Ourius/Erius:Toi au moins tu a été invoquer!
Ex:Et après?Tes guardiens sont trop faible
Say:Attends!D'abord "tour blanche"confère un bonus de 500 points d'attaque et de défense à tous les monstres ayant tour dans leurs nom et dans garde de la tour,il y a tour.
Aru/Bru/Cru/Dru:ATK2000
Ex:Toujours pas asser.
Say:J'ai pas fini,j'active ceci!
Ex:NON!
Say:Si,polymérisation!Mes monstres vont tous fusionner!
Les 4 gardiens sautèrent dans un espèce de typhon aérien,une lumière en jaillit et lorsqu'elle se dissipa on apercue en homme de haute taille en armure et brandissant une épée monstrueuse.
Say:Je te présente "Maître de la tour" et il a le droit à son bonus de 500 points.
Maître de la tour:ATK3500
Ex:Ah,quand même.Sa va faire mal
Erius:Je l'avait dit.
Say:Maître de la tour attaque!
Le Maître allait découper Zéra quand 3 chapeaux apparurent
Say:C'est quoi ça?!Eh toi en face tu t'es trompé de soirée là!
Ex:C'est juste mon piège,"Chapeau magique",Zéra est en dessous l'un des trois alors choisi le bon.
Say:Euh....les gars?
Ourius:Je dirais au milieu
Erius:Pareil
Arius:Ouai,je sens son odeur répugnante de là!
Say:Très bien,alors maître de la tour,attaque le chapeau du milieu
Le fabuleux guerrier brandissant son épée fit des petites coupures de chapeau et de Zéra avec.
Ex:Bien joué mais maintenant je joue mon autre piège,Machine du temps,donc revoila Zéra en mode défense!
Say:T'es entété alors!
Ex:Pas plus que toi.A moi!*pioche*Evidement,Je joue Epée des profondeurs qui est revenue sur mon jeu quand elle a été détruite.
Zéra:DEF2800
Say:Bon bah à moi!*pioche*Aller finissons en!J'appelle Erius,élève d'armes.
Erius:ATK1600
Ex:Tu ne me finira pas avec ça!
Say:On va voir!Maître de la tour détruit Zéra!
Le guerrier découa Zéra en rondelles.
Say:Maintenent j'ai juste à sacrifier une carte de ma main pour que Erius attaque deux fois,fait tes contes!
Ex:Oh non!
Say:Oh si!Vas-y Erius finit le!
Erius:A moi de jouer enfin!
Erius frappa de fois de son épée
Say:4000/Ex:0000
Ex:Eh bien,bien joué.
Say:Ouai toi aussi
Ex:Tu sais que tu es un bon duelliste,tu pourrais passer les tests d'admissions à la duel academie.
Say:C'est vrai,ils sont en ville?Comment le savez-vous?
Ex:En faite je suis le chef des examinateur,d'où le nom Ex,je n'allais....Où est-il
En fait,Say était déja partit en courant vers les tests d'admissions.
A SUIVRE
Laisser vos comentaires svp
Nom:Hasachaki
Prénom:Oscar
Age:15 ans
Dortoir:Rouge Slifer
Caractère:gentil, très fort en duel.N'aime pas les études et cherche des prétextes pour les évités.
Passe-temps:S'amuser,et faire des duels.
Deck:Bête Gladiateur
Ok mais je connais pas trops les Bêtes-gladiateur en fait alors si tu pouvais me poster la liste des cartes et leurs effets stp.Un petit com svp.
Ouais c' est pas mal du tout
par contre, tu pourrais rendre encore plus agréable la lecture en laissant de l' air dans le texte
Sinon, réserves-moi une place au nom d' Hiro Isheto
Je termine mon deck Nexus et je te le passe. A moins que tu en as besoin avant, je te passerai le deck Magicien
Deck:Bête Gladiateur.
Monstre:
Alexandre,Bête Gladiateur
Andal,Bête Gladiateur
Bestiari,Bête Gladiateur
Darius,Bête Gladiateur
Dimachère,Bête Gladiateur
Eques,Bête Gladiateur
Hoplomaque,Bête Gladiateur
Laquaerius,Bête Gladiateur
Mirmillon,Bête Gladiateur
Secutor,Bête Gladiateur
Spartacus,Bête Gladiateur
Thraces,Bête Gladiateur
Octavius,Bête Gladiateur
Tigre de Laboratoire
Singe de Laboratoire
Magique:
Monster Reborn
Enterrement Prématuré
Epée de Révélation de la lumière
Vortex Foudroyant
Colisé-cage des Bête Gladiateur
Courage des Bête Gladiateur
Le repos des Bête Gladiateur
Manica des Bête Gladiateur
Bouclier de combat démoniaque des bêtes gladiateur
Glaive de combat des bêtes gladiateur
hallebarbe de combat des bêtes gladiateur
Piège:
Chariot de guerre des bête gladiateur
Cheval de trois des bêtes gladiateur
Annulation d'attaque
bouclier drainant
force miroir.
Cylindre Magique.
Fusion:
Gaiodiaz,bête gladiateur
Gyzarus,bête gladiateur
Héraclinos,bête gladiateur
Voici un site pour les effet de carte: http://www.playfactory.fr.fr/lotus/recherche_yugioh.php
J'ai trop la flemme de mettre les effets.
J'aurais aimé qu tu me dise quel monstre a un effet mais je vais fair avec sinon tu es pris Hiro mais tu sera surement un deuxième année,tu n'apparaitra pas dans l'immédiat alors tu as le temps pour ton deck
Pas mal tes premier chapitres.
Tu commences bien
bravo pas mal un peu d'air et sa serait bien comme la dit hero sinon c'est très bien
PS: Guardien s'écrit gardien ou sinon c'est le nom original ??
_________________
Tshusss
Je comprends pas pourquoi tonsite ne m'affiche pas les Bêtes gladiateurs
Ah oui tiens c'est une faute de ma part.Je suis pas très doué voir nul avec Laure Tographe
Looool moi non pluc moi je pète souvent des délires
Je ne sais pas encore pour quand sera le prochain chapitre vu que je vien de faire ces deux la
P.S:désolé du triple post
Je suis dsl Jaden5 mais tant que je ne connaitrais pas les effets de tes cartes je pourais pas vraiment te faire faire de duels
Bon bah j'ai pu faire le chapitre 3 dites moi si vous le voulez.
Moi je le veux!!!
bien!!! meme super
ofète tuvouais pas lire ma fic persone va la lire et jen ai marre d'écrire pour rien...
Tiens,je me dit que avant le duel qui va arriver je ferais mieux de vous poster mon deck alors le voila
Royaume ancien.
Monstres normaux:
Aru,garde de la tour ATK:1500 DEF:1500****
Bru,garde de la tour ATK:1500 DEF:1500****
Cru,garde de la tour ATK:1500 DEF:1500****
Dru,garde de la tour ATK:1500 DEF:1500****
Milice,seigneur armé ATK1000 DEF1000*** X2
Soldat,seigneur armé ATK:1500 DEF:1500**** X3
Capitaine,seigneur armé ATK:2000 DEF:1900******
Monstres effets :
Arius,élève d’armes ATK :800 DEF :500***
Peut attaquer l’adversaire directement et ce dès qu’il est invoquer(même au premier tour).
Ourius,éleves d’armes ATK :1400 DEF :1600****
Retirez XXXX points d’attaque à se monstre pour retirer autant de points d’attaque du monstre de votre choix.Cet effet ne peut-être annuler par une carte piège/magie /monstre effet.Si les point d’attaque de cette carte tombe à zéro par cette effet,détruiser la
Erius,éleve d’armes ATK :1600 DEF :1600****
Envoyer une carte au cimetierre pour que ce monstre attaque deux fois
Maître d’armes ATK2000 DEF :2000******
Si Arius,Ourius et Erius sont sur le terrain invoquer cette carte spécialement.Durant son tour d’invocation,invoquez par l’effet de cette carte un monstre de type guerrier depuis votre jeu ou votre main normalement.
Compagnon d’armes ATK :1000 DEF :1800****
Si il y a un élève d’armes ou plus sur votre terrain,invoquez cette carte spécialement depuis votre main.
Roi,seigneur armé ATK :??? DEF :1500
Retirez du jeu 3 monstres seigneur armé ou plus de votre cimetière pour invoquer cette carte.L’attaque de cette carte est égale à la somme des points d’attaque des monstres retirés du jeu pour l’invocation de cette carte.Ce monstre peut attaquer directement.
Général en chef,seigneur armé :ATK :2500 DEF :2800********
Si vous n’avez que des monstres seigneur armé sur le terrain votre adversaire est obligé d’attaquer ce monstre.
Marchand d’armes,seigneur armé ATK :300 DEF :200**
Lancez 4 pièces,pour chaque faces invoquez un monstre seigneur armé en mode attaque
Assasin du roi,seigneur armé ATK :900 DEF :100
Choisisez un monstre de votre adversaire puis placez ces cartes faces cachées et choisisez en une,si vous retournez le monstre selectionné au départ,détruisez toutes les cartes de l’adversair.Si ce n’est pas le bon,perdez autant de points de vie que le monstre retourné n’a de points d’attaque.
Prêtre du roi,seigneur armé ATK :200 DEF :200 ***
Une fois par tour vous pouvez ramener un monstre seigneur armé du cimetière sur le terrain.
Gardien du roi,seigneur armé ATK :100 DEF :2500*****
Une fois invoquée cette carte ne peut plus changer de mode.
Arius,Maîtres d’armes ATK2500 DEF :1500
Même effet que Arius,élève d’armes mais une fois durant le duel
Ourius,Maître d’armes ATK :2500 DEF2500
Même effet que Ourius,éleves d’armes
Erius,Maître d’armes ATK :3000 DEF :2500
Même effet que Erius,éleve d’armes une fois durant le duel
Carte magie :
Polymérisation
Esprits invincible magie rapide :
Faites revenir jusqu’à 3 élèves d’armes du cimetières sur le terrain en mode défense.
Fission
Lame d’Erius Magie d’équipement :
Erius peut attaquer deux fois sans avoir à détruire une carte
Trio solidaire :
Si vous avez un élève d’arme sur le terrain,invoquez les deux autre de votre main,votre deck,votre cimetière.
Tour blanche,terrain :
Chaque monstre ayant tour dans son nom gagne 200 points d’attaque et de défense.
Les guardiens,magie rapide :
Si Tour blanche est sur votre terrain invoqez Aru,Bru,Cru et Dru depuis votre jeu.
Ecole des guerriers,terrain :
Chaque monstres ayant « arme » dans son nom gagne 500 point d’ATK/DEF
Aprantissage,équipement :
Augmenter les points d’attaque d’un monstre de type guerrier de 300
Les ailes du guerrier :
Retirez du jeu Ourius et Arius pour que Erius puisse attaquer directment.
Carte pièges :
Colère des survivants,piège continue :
Si vous avez 3 élèves d’armes sur le terrain et que l’un d’eux est détruit,alors les deux autres ne peuvent plus être détruits.
Cercle d’envoutment
Invocations des âmes
Trappe
Plus de chariot de guerre :
Votre adversaire ne peut pas attaquer durant ce tour
Retirez du jeu maître d’arme+un monstre guerrier pour faire passer vos trois élèves d’armes au rang de maître.
Pouvoir Ourius :
Durant ce tour,Ourius possède autant de points d’attaque que le total des points d’attaque des guerriers sur le terrain(lui compris),vous ne pouvez attaquer qu’avec lui.
Monstre fusion :
Maître de la tourATK3000 DEF3000********
Aru+Bru+Cru+Dru
Commentaires sur le chapitre(le deck aussi si vous voulez) merci
J'ai été voir ta fic,j'ai lu le premier chapitre et un peu le deuxième,je trouve sa pas mal mais tu t'es lancé dans un truc cho car les persos ne sont pas originals,alors il faut que ton scénario soit super