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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : Le topic des news!!!!
F0ugeisback
Niveau 6
01 septembre 2011 à 22:02:24

Excusez moi mais de quelle vidéo parlent mon VDD et le VDD de mon VDD ? :noel:

Romrom500
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:03:56

Moi aussi je voudrais la réponse à la question de mon VDD, à propos de son VDD et du VDD de son VDD :noel:

coucousalut
Niveau 39
01 septembre 2011 à 22:07:08

http://www.xbox-gamer.net/news-xbox-360-howard-parle-de-skyrim-et-de-ses-dragons_28857.html

Pas grand chose de nouveaux.

F0ugeisback
Niveau 6
01 septembre 2011 à 22:20:02

Si la vidéo de ma question est celle de coucousalut, je n'ai pas vu de cerf apprivoisé etc. Quelqu'un pour éclairer ma lanterne?

Anotherlast
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:21:45

Non, le truc du cerf c'est uniquement dans la preview écrite postée un peu plus haut

Aedh
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:23:29

:d) f0ugeisback, Romrom500

On parlait de la nouvelle preview de Kotaku
http://kotaku.com/5835394/five-more-things-ive-learned-about-skyrim-about-murder-encumberance-and-other-stuff

Les points principaux sont :

- On ne peut pas tuer les personnages importants (centraux). Quand ils n'ont plus de vie, ils tombent à genoux. Certains personnages ne sont tuables que par le joueur, et non par les NPC. J'imagine que c'est pour s'assurer qu'aucun personnage important pour une quête ne soit malencontreusement tué par vous, ou par une autre cérature.

- Controle des animaux : on peut contrôler des animaux passifs (cerfs, etc ...), mais il ne faut pas s'attendre à ce qu'ils se battent. Si vous voulez un animal combattif, prenez un loup ou un truc du genre.
Avec le pouvoir des bosmers vous pouvez contrôler un animal par jour, avec le sort classique vous pouvez le faire tant que vous avez de la magie à bruler.

- Vous pouvez porter plus de poids que dans Oblivion

- Bonne difficulté grace au lvl scaling de Fallout 3 (jeu répartis en zones de différents niveaux, qui peuvent très légèrement varier pour s'adapter au niveau du joueur). Une page d'infos sur le lvl scaling de Fallout 3 : http://fallout3.wordpress.com/2007/07/14/desslock-explains-level-scaling-on-fallout-3/

coucousalut
Niveau 39
01 septembre 2011 à 22:27:03

"s'adapter au niveau du joueur"

:nah:

Aedh
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:33:23

Ne t'inquiète pas, ça veut juste dire que si tu te pointes dans une zone lvl 10 alors que t'es lvl 30, tu tomberas peut être sur des adversaires lvl 12 ou 13.
C'est juste une façon de ne pas rendre une zone injouable si tu arrives un peu trop tôt ou trop tard.

F0ugeisback
Niveau 6
01 septembre 2011 à 22:34:43

Merci Aedh pour tes précisions :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:34:51

Je comprend pas, certaine personnes disent que "pouvoir porter plus, c'est pas réaliste, c'est de la casualisation" Donc, si on suit vôtre interprétation, l'univers fantastique c'est de la casu pure et dure non ?

Alors s'il vous plaît, les pauv' types qui dès qu'ils n'aiment pas un truc, gueulent au manque de réalisme et à la casu, FERMER VOTRE PUTAIN DE GUEULE ! Changez de disque au lieu d'essayer de vous faire passer pour un hardcore gamer alors que vous n'y connaissez quedal en matière de jeu vidéo, on ne joue pas pour le réalisme, allez jouer aux sims si vous en voulez(que vous critiquez car Skyrim s'en rapproche, incohérence non ?) on joue pour le plaisir de l'univers, du background, et des possibilités, pas pour se retrouver avec un héros qui crève au moindre coups, à des boutons au zboub et peux porter que 10 kg !

Romrom500
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:36:59

EPIC TROLL ! :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:38:25

nan, ais j'en peux plus de voir tout le monde dire casu/- réaliste, alors coup de gueule !

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:38:42
  • mais
_Spidermax_
Niveau 8
01 septembre 2011 à 22:39:11

Pourquoi il aurait des boutons au Zboub...?

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:40:47

C'est pas des ajouts ou des retraits qui vont rendre le jeu plus facile ou difficile... Le jeu peut avoir 50 fonctionnalités, si par exemple un dragon est tuable en 1 coup ça change pas grand chose...

Donc faut savoir distinguer ce qu'on appelle "casual" et la richesse d'un jeu

CadavreSanglant
Niveau 9
01 septembre 2011 à 22:41:26

Réalisme =/= casu :(

Romrom500
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:43:09

Franchement si; le réalisme joue un rôle très important pour moi, ça force l'immersion, et ça évite de survoler le jeu en dégommant en one shot tout ce qui bouge, et encore plus ...

Mais c'est vrai aussi que bon criez à la casualisation parce qu'on peut porter 10kg en plus c'est un peu abusez, mais de là à les insulter franchement ... :honte:

Stay cool man :fete:

http://www.youtube.com/watch?v=0sKH-BBl-eM :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:44:26

@Cadavre sanglant: mais la réciproque ne l'ai pas non-plus !

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:44:52

Je suis bien content qu'on puisse en porter plus, dans Oblivion j'étais presque tout le temps avec mon habit enchanté pour pouvoir porter trois-quatre armes x_X (pourtant j'avais une force élevée mais bon...)

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2011 à 22:48:35

@Romrom :

Je préfère ça :

http://www.youtube.com/watch?v=nEBlAbDHaok

Sujet : Le topic des news!!!!
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