Bonjour/Bonsoir à tous !
Ce topic à pour but d'aider les novices/débutants/noobs/plows/autres (rayez les mentions inutiles) ou tout simplement les joueurs envieux d'avoir un bon personnage, à mieux commencer cette aventure qu'est The Elder Scrolls V: Skyrim
Tout d'abord je tiens à préciser que pour les 10 styles de jeu qui suivent, vous n'êtes pas obligés de suivre à la lettre les indications ; cela consiste juste à vous donner un aperçu de votre futur style de jeu, et comment bien monter ce personnage à vos début. Par la suite, ça sera à vous et vous seul de choisir comment le monter, tout du moins, quels atouts choisir suivant votre manière de jouer. Il n'est pas non plus obligatoire de prendre un elfe des bois pour jouer un archer, ou un nordique pour jouer un guerrier. Vous l'aurez compris, certaines indications de ce guide auront uniquement pour but d'augmenter l'immersion. Vous pourrez donc très facilement prendre un nordique et en faire un assassin. Et ce n'est pas parce que le guide vous dis de jouer archerie en compétence secondaire avec un guerrier que vous devrez obligatoirement le faire ! Bref vous voilà prévenus
Je tiens également à préciser que pour chaque nouveau style de jeu, la balise sera présente, elle a pour but de faciliter votre navigation sur ce long, très long pavé !
Nous aurons dans l'ordre : le guerrier, le mage, l'archer, le berserker, le magisfer, le nécromancien, l'assassin, le mage-guerrier, le derviche et le renégat. Chaque style de jeu correspond à une race différente (mais comme dit plus haut, rien ne vous oblige à suivre cela).
Nous pouvons donc commencer !
Le guerrier.
Race : Nordique
Genre : masculin
Préférences statistiques : Santé 60% / Vigueur 40%
Compétences primaires : Armes à une main, Parade
Compétences secondaires : Armure légère, Archerie
Capacité de pierre : Pierre du guerrier
Atouts essentiels : Homme d'armes, Position de combat, Frappe puissante, Frappe de désarmement, Protection élémentale et Défense de plume
Armes : arme à une main et bouclier, arc et flèches pour le soutien.
Armure : armure légère (avec le bouclier en défense), une armure lourde ne ferait que vous alourdir.
Acolyte : vous pouvez concentrer l'attention de vos ennemis au combat, prenez donc un acolyte qui combat à distance pour optimiser votre potentiel de dégâts. Marcurio et Jenassa sont tous les deux de bons choix.
COMMENT JOUER CET ARCHÉTYPE :
En tant que Nordique, vous commencez avec des bonus dans vos compétences les plus critiques, et avec des capacités raciales qui vous aident à réussir au milieu des combats.
Avant chaque combat, faites rapidement le point sur la zone et décidez de l'endroit où vous souhaitez engager le combat. Prévoyez assez de place pour manœuvrer mais ne laissez pas vos ennemis vous encercler. Votre bouclier est inutile contre les attaques par derrière.
Tenez votre position et laissez l'ennemi venir à vous. Utilisez votre arc pour quelques tirs à distance avant de repasser à la combinaison arme/bouclier (passez de l'un à l'autre via les favoris).
Retenez l'attention de vos adversaires. S'ils commencent à cibler votre acolyte, éliminez-les rapidement afin que votre compagnon puisse se remettre à attaquer.
N'hésitez pas à vous repliez si vous vous sentez en danger, ou si les ennemis commencent à vous attaquer par le flanc. Un seuil de porte ou une pièce étroite ne laissent pas beaucoup de place pour manœuvrer mais ils vous permettront de vous occuper d'un seul ennemi à la fois.
Si vous vous retrouvez encerclé, utilisez votre Cri de guerre pour disperser vos ennemis et profiter de quelques secondes de récupération et de repositionnement.
Maîtrisez le rythme du combat et apprenez à utiliser votre attaque, votre attaque puissante ainsi que votre coup de bouclier pour obtenir l'effet maximum.
Les atouts à une main tels qu'Homme d'armes et Position de combat vous permettent d'infliger plus de dégâts mais n'oubliez pas de prendre aussi des atouts de parade : Frappe puissante, Frappe de désarmement et Protection élémentale sont tous trois critiques pour profiter au maximum de potentiel de votre bouclier.
Si vous réussissez à parer les attaques, vous n'encaisserez pas beaucoup de dégâts, ce qui fait de l'armure légère un bon choix pour garder sa mobilité au combat. Si vous êtes en difficulté, vous avez toujours la possibilité de passer à une armure lourde.
Même si vous ne prenez pas beaucoup d'atouts en archerie, c'est toujours une bonne idée de garder un arc à portée de main pour débusquer des ennemis ou éliminer un tireur isolé.
La Pierre du guerrier est un très bon choix car elle aide trois de vos quatre compétences principales à augmenter plus rapidement.
Le mage.
Race : Haut-Elfe
Genre : féminin
Préférences statistiques : Magie 80% / Santé 20%
Compétences primaires : Destruction, Conjuration
Compétences secondaires : Illusion, Guérison
Capacité de pierre : Pierre du mage
Atouts essentiels : Atouts liés au niveau de lancement de sorts, Double destruction, Flammes dévorantes-Gel pénétrant-Foudre déchaînée (au choix), Invocateur, Énergie élémentale et Double illusion
Armes : sorts.
Armure : robe de mage. Prenez toujours la robe qui a le meilleur taux de régénération des points de magie. Ensuite, cherchez plus d'équipements pour améliorer votre régénération, augmenter votre total de points de magie ou bien réduire le coût de sorts.
Acolyte : garder un guerrier portant une armure lourde à vos côtés pour maintenir les ennemis à distance. Vorstag et Lydia sont tous les deux de bons choix, surtout au début.
COMMENT JOUER CET ARCHÉTYPE :
En tant que sorcier Haut-Elfe, vous avez plus de points de magie au départ que n'importe quelle autre race et vous pouvez maintenir cet avantage en vous concentrant sur les points de magie quand vous montez en niveau.
Lorsque même cela ne suffit pas, utilisez votre pouvoir d race Régalien pour continuer à lancer des sorts au cours des combats les plus longs. Régalien est votre assurance-vie. Assurez-vous que ce soit toujours votre pouvoir actif (et un de vos favoris) à moins que vous n'ayez besoin d'utiliser autre chose, pour ensuite y revenir quand vous avez terminé.
Préparez-vous pour chaque bataille en invoquant une créature puis engagez le combat avec votre meilleur sort de destruction à distance.
Au combat, préparez-vous à passer le plus clair de votre temps à lancer des sorts de destruction et de guérison.
Apprenez à connaître les points forts de chaque sort de destruction et sachez les utiliser efficacement.
Profitez des avantages des effets secondaires des sorts : arrosez une pièce de flammes pour mettre le feu à vos ennemis, ou bien touchez un ennemi avec de la glace à distance pour le ralentir, ce qui vous permettra de continuer à lancer des sorts pendant qu'il lutte pour se déplacer.
Lorsque vous n'utilisez pas de double sort, gardez une protection en main pour dévier les coups et vous protéger des sorts ennemis. Il s'agit d'un personnage puissant mais fragile. Bien que vous disposiez d'une grande quantité de points de magie pour lancer des sorts dévastateurs, votre santé est basse et vos défenses sont faibles, ce qui vous expose à de gros risques en cas d'attaque directe.
Laissez votre acolyte et vos créatures invoquées distraire les ennemis et encaisser les dégâts pendant que vous vous occupez un par un de chaque adversaire. Si votre créature invoquée est détruite, invoquez-la de nouveau immédiatement.
Surveillez bien votre santé et lancez Soin ou Soin rapide dès que c'est nécessaire, ou bien buvez une potion (n'oubliez pas que vous pouvez mettre les potions en favoris).
Si un ennemi arrive à vous engager au corps à corps, regardez sa santé et décidez si vous aller garder votre protection et maintenir votre attaque ou bien passer à la vitesse supérieure en lançant Double destruction (pour l'achever rapidement), Peur (pour le faire fuir) ou Calme (pour pouvoir vous échapper).
En cas de doute, n'oubliez pas que votre robe est plus légère que l'armure de votre ennemi. Prenez vos jambes à votre cou pour vous en sortir indemne ou bien faites une retraite tactique pour mettre de la distance entre l'adversaire et vous afin d'avoir le temps de terminer un autre sort.
En raison de votre faible niveau de santé et de votre besoin de magie toujours grandissant, vous devrez utiliser des potions plus souvent que les autres personnages. Pour cette raison, pensez à choisir Alchimie pour compléter ce que vous trouvez dans les donjons et économiser votre or.
Comme tout bon mage, achetez des livres de sorts ! Cela doit toujours rester votre priorité d'achat. Rejoignez l'Académie de Fortdhiver assez tôt pour accéder plus facilement aux meilleurs marchands de sorts.
La Pierre du mage est un très bon choix pour ce personnage car elle vous permet d'augmenter rapidement vos compétences et de maîtriser une grande variété de sorts dans toutes les disciplines.
L'archer.
Race : Elfe des bois
Genre : masculin
Préférences statistiques : Santé 80% / Vigueur 20%
Compétences primaires : Archerie, Furtivité
Compétences secondaires : Armure légère, Parade
Capacité de pierre : Pierre du voleur
Atouts essentiels : Découvert, Œil de lynx, Flèche déstabilisante, Tir rapide, Discrétion assurée et visée mortelle
Armes : arc et flèches, les meilleurs que vous pouvez vous payer. L'idéal est de trouver un arc enchanté par le feu, la glace ou la foudre pour infliger encore plus de dégâts. Gardez une arme à une main en renfort.
Armure : armure légère, pour une protection qui permet de conserver vitesse et discrétion.
Acolyte : si vous voulez un choix agressif, prenez Jenassa ou Faendal. Pour quelqu'un de plus robuste, essayez un guerrier comme Vorstag ou Argis.
COMMENT JOUER CET ARCHÉTYPE :
En tant qu'Elfe des bois, vous excellez au tir à l'arc, avec des bonus dans toutes vos compétences critiques.
Si vous repérez un ennemi, accroupissez-vous directement en mode discrétion, puis approchez-vous de lui et engagez le combat avec une attaque furtive pour infliger un maximum de dégâts.
Utilisez votre arc exclusivement pour augmenter votre compétence Archerie aussi vite que possible. Lorsqu'un ennemi arrive à votre hauteur, frappez-le avec votre arc puis repliez-vous et continuer à tirer.
Tous les atouts d'Archerie sont intéressants pour l'archer furtif. Le vrai choix ne consiste pas à savoir quels atouts prendre, mais plutôt quand les prendre.
Dès que votre compétence vous le permet, prenez toujours Découvert. Un bonus de dégâts de 20% par tir est trop intéressant pour que vous vous en passiez.
Vous voulez tirer encore mieux ? Choisissez Œil de lynx et Stabilité.
Besoin d'infliger plus de dégâts ? Prenez Visée mortelle et Flèche déstabilisante.
Ne négligez pas non plus votre compétence Furtivité. Entraînez-vous à vous approchez discrètement de vos ennemis, même les plus faibles, ou bien votre compétence ne sera peut-être pas assez élevée pour vous aider quand vous en avez vraiment besoin.
Prenez Armure légère pour gagner en protection sans sacrifier votre capacité à vous déplacer discrètement. Cela ne handicapera votre mobilité que légèrement, vous permettant d'esquiver ou de reculer en continuant de tirer sur un ennemi particulièrement coriace.
Parade est un bon choix pour une autre compétence. Bien que vous ne puissiez pas profiter de ses atouts liés au bouclier, Frappe puissante et Frappe de désarmement fonctionnent tout aussi bien avec un arc et vous donnent la possibilité de tirer une dernière fois à bout portant.
Les bonus statistiques sont moins importants pour votre personnage que pour la plupart des autres car un grand nombre de vos ennemis ne vous atteindra jamais au corps à corps. Une santé élevée ne fait jamais de mal mais pensez aussi à prendre un peu de vigueur pour pouvoir frapper quand vous en avez vraiment besoin.
Lorsque vous attaquez un camp en extérieur ou une redoute, trouvez un prédateur à proximité et utilisez Manipulation d'animal sur lui. Si votre premier tir n'est pas suffisant pour éliminer les sentinelles, votre nouveau loup de compagnie, ou votre ours, sauront sans doute se charger du travail, ou au moins les tenir à distance.
La Pierre du voleur s'accorde bien avec le tireur. En effet, elle aide vos compétences Furtivité et Armure légère à suivre le rythme de votre Archerie et à rester efficace.
Le berserker.
Race : Orque
Genre : masculin
Préférences statistiques : Santé 50% / Vigueur 50%
Compétences primaires : Armes à deux mains, Armure lourde
Compétences secondaires : Forgeage, Parade
Capacité de pierre : Pierre du seigneur
Atouts essentiels : Barbare, Position du champion, Poids lourd, Panoplie lourde, Inébranlable et Frappe puissante
Armes : arme à deux mains, la plus puissante que vous trouverez.
Armure : armure lourde, pour plus de défense.
Acolyte : trouvez un acolyte de corps à corps qui pourra combattre à vos côtés : Stenvar fait un bon choix agressif, alors que Belrand offre plus de polyvalence. Lors des combats dans la nature, prenez aussi un compagnon animal. Vigile et Meeko vous aideront tous les deux à distraire vos ennemis.
COMMENT JOUER CET ARCHÉTYPE :
En tant qu'Orque, vous disposez de solides bonus de compétence et vous utilisez le terrible pouvoir Berserk.
Chargez et frappez fort. Vos attaques sont lentes mais elles sont dévastatrices, déstabilisant les ennemis et infligeant de très gros dégâts.
Les attaques puissantes sont essentielles pour une utilisation efficace des armes à deux mains. Renforcez donc votre vigueur et prenez des atouts qui les améliorent, en particulier Position du champion.
Le plus grand risque que vous courez au milieu du combat est de vous faire encercler. Gardez un acolyte ou un compagnon animal près de vous pour diviser les rangs de vos ennemis et pouvoir en affronter un nombre raisonnable à la fois.
Si vous vous retrouvez encerclé, invoquez votre pouvoir Berserk pour augmenter votre résistance et obtenir le bonus de dégâts nécessaire pour vous frayer un chemin à travers eux.
Ce n'est pas un berserker traditionnel : au lieu de lui faire porter peaux de bête et peintures de guerre, habillez votre guerrier d'une armure lourde complète pour compenser l'absence de bouclier ou de sort protecteur. Si vous choisissez les bons atouts d'Armure lourde, vous pourrez ignorer jusqu'aux coups les plus puissants.
La Pierre du seigneur améliore encore plus vos défenses. Elle vous permet d'endurer tout ce que vos adversaires ont à vous proposer.
N'oubliez pas que bloquer une attaque avec votre arme compte comme une parade. Même si les atouts liés au bouclier ne vous seront pas utiles, vous pouvez tout de même tirer profit d'atouts comme Frappe puissante et Frappe de désarmement.
Étant donné que votre style de combat repose exclusivement sur vos armes et votre armure, Forgeage constitue une excellente compétence de soutien en vous permettant de forger et d'améliorer vous-même votre équipement.