ok j'ai rien dis, en fait faut utiliser le pouvoir "bague d'hircine"(ds magie, pouvoir,bague hircine,hop direct en raccourci^^) et non la fureur bestial
Ty pour le topic , auteur
voilà j'ai entendu dire que si l'on augmente l'attaque a une main sa augmente l'attaque du loup garou.
Mais j'ai une question la première perk pour arme a une main est au maximum.par contre si j'utilise les perk hache sanglante ou brise os ou encore fine lame (dans l'arbre généalogique des compétences) sa augmente du coup l'attaque du loup garou? tout les perks que j'ai cité ci dessus, si je les ai débloqué s'addiction à l'attaque du loup garou?
du coup je me demande si sa fonctionne vu que le loup garou n'as pas d'armure, peu etre que l'éditeur à tout misé pour amélioré l'attaque de celui-ci?
Salut je voulais savoir si c'était possible d'adopter une loup-garous bizarre mais j'ai lus des truc sur ça? Sinon comment peut on rencontrer un autre loup garous dans la nature? dernière question peut on transformer quelqu'un en le mordant ou je sais pas?
Après avoir regardé pas mal de vidéos et lus quelques posts sur le sujet j'ai l'impression que c'est plutôt un truc avantageux pour les guerriers un poil bourrin.
Je joue un assassin, être loup-garou va m'être d'une quelconque utilité?
Autre question j'ai cru comprendre qu'il fallait monter la compétence a 2 mains pour être plus efficace mais quand je suis transformé est-ce que le fait de frapper des ennemis me fait monter cette compétence ou est-ce que je ne vais gagner aucune expérience pendant les combats lorsque je serais transformé?
up
oué être un loup garou c'est super utile, c'est rapide et puissant... et même si tu le devient tu n'est pas obliger de te transformer, sa n'est qu'un plus et quand tu es transformer tu ne gagne pas d’expérience et tu n'améliore aucune compétence voila
j'ai vu la date du post mais j'aimerais rajouter que quand on est en loup garou et qu'on est accompagné ( simple compagnons ou mercenaire ) et qu'on fait le cris du loup (R2) celui ci se sauve comme une tapette
il y les totems qui permettent d'avoir de nouveaux cris :
invocation de 2 loup
détection de vie
et celui de base
ça sert à rien loup garou, trop vulnérable en 4 coups tu creves....
C'est utile uniquement pour parcourir de longue distance...
je remonte car question .
Il parait que c'est l'armure legere qui marche bien pour protéger un loup garou mais je suis environ lvl 60 en armure legere et une fleche de fer dans le boule me fait bien perdre un petit de vie
Autre avantage du loup-garou: on ne peut pas contracter le vampirisme
L'utilisateur a supprimé cette vidéo...
FTW?
Ce guide est pas super
Désolé du UP mais Kodlac me donne une quête pour rammener la tête des sorcières mais moi je veux rester loup-garou je dois faire quoi U_u ?
Tu en ramène que trois (trois personnes veulent rompre avec leur lycanthropie chez les Compagnons).
Ah d'accord donc j'en ramène obliger trois , et sais tu ou est épervine je vois que le camp des sombrages dont je fait partie et j'ai une quête la bas pour avoir l'anneau pour devenir loup garou quand on le veut? Je ne trouve ni prison ni cimetière j'a
Oups* j'ai lu que je devais prendre une quête la avant de voir le prisonnier , et je n'ai aucune idée d'ou tous ses endroits se situe .
En fait tu peux en ramener qu'une, les deux autres sont des quêtes secondaires des Compagnons.
Tu cherche la prison d'Epervine ? Cherche le bâtiment "Baraquements d'Epervine", entre, et prends la porte de la prison, puis parle au prisonnier Sinding.
si tu veux tu peux en ramener qu'une*