elfe T'auras fini dans combien de temps à peu près ? J'en d'avance.
J'ai joué à F3, il était bien fait, mais les munitions étaient trop mal gérées.
Fallout New Vegas est de très loin le meilleur des deux opus.
Mais là n'est pas le sujet.
C'est si dur que ça de lire de l'anglais ?
Merde, vous l'apprenez en cours quoi.. Oo
"Tous leurs jeux ont toujours contenus du level scaling, de Morrowind à Fallout 3 en passant par Oblivion, mais de différente ampleur. En l'occurence il sera proche de celui de Fallout 3.
J'y ai pas joué, mais apparement ça n'a pas gené grand monde."
Euh, si, c'était assez désespérant de pouvoir tuer un super mutant avec un bout de bois au level 2
Merci !
go go tuer des eathsclaws au lvl 3 avec le fusil caravan !
Traduction :
Les menus sont rarement marrants, mais il n'est pas nécessaire qu'ils soient encombrant comme ceux d'oblivion.
Pour arriver à un interface plaisant aux joueurs, les équipes de Beth ont eu plusieurs objectifs : rendre les menus utiles, simples, et bien intégré à l'histoire."
En fait désolé, mais après ça me fait vraiment trop mal aux yeux, j'ai du mal à lire ce qu'il y a écrit, et j'ai pas envie de me lancer dans un truc approximatif
Le screen est absolument illisible
Envoies.
http://i241.photobucket.com/albums/ff116/mazx9999/skyrim9.jpg
c'etait en 1ere page
Bon, sinon y'a une chose qui me bloque là...
"Arc beaucoup plus puissant mais plus lent à recharger"
Alors, de toute façon avec le massacre d'Oblivion, il fallait absolument rentabilisé tout ça.
114 flèches pour tuer un gobelin, c'était n'importe quoi bien sûr...
Et ça renforcera peut être l'intérêt de l'assassinat furtif à distance.
Mais moi ça me bloque pour le reste des combats en fait, j'suis archer dans l'âme, c'est la classe que j'aime bien jouer pour sa rapidité à tirer des flèches et à immobiliser les ennemis...
Mais, si on ne pourra plus maintenir les ennemis à distance en courant à reculons tout en dégommant des flèches, quel intérêt de nous imposer une cadence de tir encore plus lente que celle d'Oblivion ?
Ce que j'espère c'est qu'on aura droit à différents armes de jet, le retour des shurikens par exemple.
Je m'inquiète un p'tit peu là, Archer c'est ma classe de prédilection, je me demande vraiment ce que ça va donner.
Ca te forcera à faire ds choix tactiques, en plus d'empoisonner tes flèches. !
J'suis pas chez moi, pas torp le temps de tout bien lire. J'ai survolé le truc.
Je lis ça.
La colonne de gauche est lisible, mais celle de droite, c'est mort !
Plus besoin de tenir les ennemis à distance si deux fleches suffisent pour les tuer
Sinon, petit precision importante: Le monstre poilu qui ressemble à un loup-garou est en fait un troll, un dev l'a confirmé sur le forum officiel. Desolé pour les faux espoirs
Dommage Sinon ca va etre mortel
C'est même pas donné les choix tactiques, surtout si l'IA est toujours aussi mousseuse.
Bah quoi, ça se voyait que c'était un troll, y'a exactement les même dans Oblivion.
Merci à tous ceux qui nous tiennent au courant, c'est une excellent initiative pour ceux qui ne maîtrise vraiment pas l'Anglais
Concernant la modélisation des personnages et monstres, je la trouve vraiment excellente . Le Troll est vraiment jolie je trouve, avec une p'tite touche Warhammer .
Je trouve que les idées présentés ici sont toutes de très bon choix sauf peut-être les Finish s'ils ne sont pas désactivables . Cet épisode s’annonce de grande qualité .
Telvi ça ne sautait pas aux yeux de tout le monde sinon, il n'y aurait pas eu de precision à ce sujet
J'arrive pas à trouver d'autres scans de la page 59 sur les menus, mais si vous trouvez postez les ici.