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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : Un magazine holandais
Kwama_rchipel
Niveau 7
25 janvier 2011 à 10:33:19

Anotherlast

Je pensais au SPELLMAKER, création de sort qui implique plusieurs effets et donc plusieurs sorts

exemple : absorption de vie au contact et regain de vie

ca fait 2 sorts :sarcastic:

Focker93
Niveau 6
25 janvier 2011 à 10:54:27

Shiptari
Posté le 24 janvier 2011 à 21:06:25 "Merci pour les infos.
20 heures pour finir la quête principale."

J'espère juste que la main quest sera plus travaillée que celle d'Oblivion car aller fermer non pas une, non pas deux, non pas trois ! MAIS 8 PORTES D'OBLIVION ! C'etait trop, surtout que c'était pas travaillé, toutes les portes étaient similaires à deux détails près...

Baby-Xeg
Niveau 10
25 janvier 2011 à 11:53:12

Comme toute les grottes et donjons au final.

moitoutvabien
Niveau 9
25 janvier 2011 à 12:00:42

Morrowind, là au moins on avait de la diversité :)

nicaram
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:03:23

Boué pas tant que ça.

MisterPsykromes
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:04:33

" :d) Vous pouvez utiliser le fast travel pour des endroits déjà visités. "

Ah si c'est un Fast Travel à la Fallout, je dis oui :D

moitoutvabien
Niveau 9
25 janvier 2011 à 12:05:38

Pas tant que ça :rire:

nicaram
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:07:23
  1. moitoutvabien Voir le profil de moitoutvabien
  2. Posté le 25 janvier 2011 à 12:05:38 Avertir un administrateur
  3. Pas tant que ça :rire:

Je vois pas ce qu'il y a de drôle.

[RandyMarsh]
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:09:10

130 dongeons c'est beaucoup moins qu'Oblivion, pour une carte équivalente. On peut dire qu'ils seront plus travaillés (espérons) et plus éloignés les uns des autres, plus cachés dans la nature. Perso j'aimais pas trouver 2 ou 3 dongeons tout proches les uns des autres, je préférais me ballader en pleine forêt et tomber par hasard sur une caverne.

Après pour la quête principale, 20 heures c'est suffisant. Mais je me demande s'il faut 20 heures pour effectuer les missions, ou bien s'ils ont pris en compte le fait de ne pas pouvoir aller dans certaines zones sans levelling préalable.

tiens-ta-femme
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:11:06

Pas tant que ça (nicaram)? :hum:

Et bien tu connais pas vraiment morrowind alors car il y a bien plus de diversité dedans que dans oblivion, c'est un fait.

MisterPsykromes
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:13:48

" :d) Vous pouvez utiliser le fast travel pour des endroits déjà visités. "

Ah si c'est un Fast Travel à la Fallout, je dis oui :D

nicaram
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:16:20
  1. Tiens-Ta-Femme Voir le profil de Tiens-Ta-Femme
  2. Posté le 25 janvier 2011 à 12:11:06 Avertir un administrateur
  3. Pas tant que ça (nicaram)? :hum:

Et bien tu connais pas vraiment morrowind alors car il y a bien plus de diversité dedans que dans oblivion, c'est un fait.

Faux je l'ai longtemps exploré. Et j'ai pas eu l'impression qu'il y avait "autant" de diversité que ça désolé. Dur de comparer chaque ES pour la simple et bonne raison que ce sont deux univers complètement différents bien qu'il y ait quelques bases communes (dans les grandes lignes) qui sont difficilement comparables car souvent opposées.

Donc au "oh qu'est-ce c'était mieux Morrowind" sous-entendu, je réponds NON.

nicaram
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:16:48
  1. MisterPsykromes Voir le profil de MisterPsykromes
  2. Posté le 25 janvier 2011 à 12:13:48 Avertir un administrateur
  3. " :d) Vous pouvez utiliser le fast travel pour des endroits déjà visités. "

Ah si c'est un Fast Travel à la Fallout, je dis oui :D

Bien la répétition inutile?

tiens-ta-femme
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:17:05

Moi d'avance je débuterais la quete principale juste quelques minutes pour ensuite la laissé le temps de faire les 100ene d'heures de quetes annexe annoncé, et ensuite revenir de temps à autres avancer un poil dans la quete principale, et ensi=uite rebelote, je repars dans les quetes annexe,etc.... :bave:

bestbanneur
Niveau 7
25 janvier 2011 à 12:29:07

Je vais rentrer dans les 130 donjons au level 1. APRÈS au level 49 j'y retournerai, je ferai du oneshoot contre des minotaures

tiens-ta-femme
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:34:27

Dis comme ça c'est vrai que le systeme à pas l'air génial. :(

Mais pourquoi ils remettent pas simplement comme au temps de morrowind, là le systement etait simple et exellent, et on pouvait en baver à pleins de moment.

Maintenant c'est :sarcastic:

MisterPsykromes
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:37:55
  1. nicaram Voir le profil de nicaram
  2. Posté le 25 janvier 2011 à 12:16:48 Avertir un administrateur
    1. MisterPsykromes Voir le profil de MisterPsykromes
  3. Posté le 25 janvier 2011 à 12:13:48 Avertir un administrateur
  4. " :d) Vous pouvez utiliser le fast travel pour des endroits déjà visités. "

Ah si c'est un Fast Travel à la Fallout, je dis oui :D

Bien la répétition inutile? "

Désolé, j'ai vu "le formulaire est expiré" en croyant que mon post n'était pas passé.

"130 dongeons c'est beaucoup moins qu'Oblivion, pour une carte équivalente. On peut dire qu'ils seront plus travaillés (espérons) et plus éloignés les uns des autres, plus cachés dans la nature. Perso j'aimais pas trouver 2 ou 3 dongeons tout proches les uns des autres, je préférais me ballader en pleine forêt et tomber par hasard sur une caverne. "

Bouaif, les donjons d'Oblivions se ressemblaient un quand même, alors si on pouvait faire moins et plus diversifié...

nicaram
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:40:48

MisterPsykromes :

Ya pas d'mal.

Tiens-Ta-Femme :

Le système de Morrowind était presque "parfait", il fallait simplement enlever certaines incohérences et ça aurait été le pied.

Gauroth
Niveau 8
25 janvier 2011 à 12:45:48

Tu citerais quelles incohérence (je suis pas en trin de défendre le jeu j'aimerais savoir où tu vois des incohérence, morrowind n'est pas un jeu parfait et j'ai cassé mon cd donc je peux plus trop y jouer ^^)

nicaram
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:53:26

Gauroth :

J'ai pas trop le temps je vais y aller donc je serai très bref.

Le système d'Oblivion, càd le système du "mérite", je trouvais ça une bonne idée : Tu fais la quête, t'as un susucre et parfois un grade. Le problème, c'est que c'est pas réaliste d'être archimage lvl 1 alors que les autres ont étudié la magie toute leur vie et toi tu débarques et hop tu fais des miracles.

Pour celui de Morrowind, il fallait ET que la quête soit réalisée ET que tu aies les compétences (+ le fric) nécessaires pour monter en grade et avoir d'autres missions. Ce qui n'est pas forcément logique car si tu es un mage tu n'as pas besoin d'avoir Xxx de force pour monter en grade, t'as réalisé la quête, point barre. Pas besoin d'être Hulk.

Bref il faut un juste milieu entre les deux qui, d'après les dernières infos, est loin d'être le cas.
La suite à mon retour^^

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