Avé all,
Suite à ce topic :
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-67751-1-0-1-0-news-magazine-francais-sur-skyrim.htm
Je recentre liens pour qu'ils soient à la fois, tous ensembles, et au tout début du topic ^^.
Je tiens donc à remercier bone_days pour les scans !
Et Randy de nous avoir tenu au courant pour la sortie de ce magazine.
Bref, sans plus attendre :
Page 1 : http://s2.noelshack.com/uploads/images/5449292726229_ming040002.jpg
Page 2 : http://s2.noelshack.com/uploads/images/8649593764119_ming040001.jpg
Page 3 : http://s2.noelshack.com/uploads/images/7645304513088_ming040003.jpg
Page 4 : http://s2.noelshack.com/uploads/images/5295180698973_ming040007.jpg
Page 5 : http://s2.noelshack.com/uploads/images/1337267079918_ming040005.jpg
Page 6 : http://s2.noelshack.com/uploads/images/21058546614732_ming040006.jpg
Spéculez, débattez, fantasmez, ce topic est là pour ça. !
Je vais pouvoir lire tranquillement mon magazine
"les coups critiques se voient désormais affublés d'animations contextuelles. planter sa hache dans le cou ou une dague en pleine poitrine vient parfois clore le combat "
Sur le dernier scan, il est dit que l'on peut influer sur l'économie des villages, en détruisant un moulin on va créer de nouvelles routes de commerce pour que les villageois s'approvisionnent en farine. C'est énorme!
Moi je suis un peu déçus quand même on ne pourra plus sauter ce qui pour un assassin ou un voleur est fort dommage.Ensuite il y a moins de dialogues alors certes ils seront plus utiles surement mais bon c'est une des bases des TES.
Enfin j'ai pas compris grand chose au leveling de fallout 3 et surtout quand il dise que les armures sont en 2 parties comme morrowind , ils entendent quoi par là ?Dans morrowind tu avais l'armure les bras, avants bras, épaulières ,jambes ,pieds etc là ça laisse supposer qu'il n'y a que 2 parties par armure ?Pouvez vous m'éclairer sur ces points ?
Le ralenti quand au tir mouai bof c'est pas call of duty skyrim non plus mais bon à voir quand même.
Sinon le retour des dwemers ça fait plaisir , des donjons uniques ça aussi, interaction avec l'environnement , du très bon .
Il y a 4 nouveaux sorts listés page 15
-detect life: repérer un ennemi au loin, même derrière un mur
-fury: oblige les ennemis à se battre entre eux
-circle of protection: propulse les ennemis hors d'un cercle magique
-snow trap: piège qui se déclenche au passage d'un ennemi
On ne pourra plus sauter?!?
Et pour le coup de cramer un moulin, à mon avis, ce sera une quête ou un truc comme ça. Je mettrais ma main au feu (of course) que l'environnement ne sera entièrement dynamique!
Mais si on pourra sauter!
Beth a juste retirer le skill athlétisme.
J4vois mal un TES en 2011, sans saut.. !
Je commence à lire, sans compter que dark, mes passages ne regardent que moi !
Donc fini les ptit tricheur qui laissaient un petit poids sur la touche avant toute la nuit pour monter la competence
lorsque l'on vise avec l'arc, l'action se passe au ralentit, ils ont bien tripé les dev's. je vais me mettre en mode Legolas sur skyrim je sens
Oui pour le fait de sauter je me suis emballé en gros il n'y a plus la compétence atlétisme car les joueurs en profitaient pour augmenter facilement les stats de leurs persos après espérons que l'on pourra toujours sauter mais bon plus aussi haut .
Pouvez m'éclairer sur les armures en 2 parties et le leveling fallout 3 (voir post plus haut )?
Merci
Ca m'emballe pas trop le coup du ralenti quand on vise à l'arc
Oui, j'étais comme toi et j'avais pas compris le coup des armures, en gros dans oblivion c'était "casque; armure; chaussures; gants" et la l'armure sera divisé comme ceci: "casque; torse; jambes; chaussures; gants".
Je crois que c'est ça
levelling fallout 3:
http://www.thedragonborn.com/game-details/tes-v-skyrim-level-scaling-a-fallout-3-based-explanation/
Sinon pour revenir à la page 17 et la création de routes commerciales par les pnj: je me vois bien me poster à l'affut d'un convoi, en pleine forêt, puis décocher une flèche sur le chef depuis un petit bosquet, dégommer un à un les gardes et m'emparer du pactole!
"Le studio a longuement travaillé les effets météorologiques, pour rendre au mieux toutes les variations : les nuages s'amassent en temps réel autour des cimes des montagnes, annonçant une tempête, et la neige influe sur les textures"
J'espère qu'ils vont nous remettre un ciel comme dans Morrowind
MisterPsykromes = oui je sais pas non plus ce que ca va donner le ralentie, ca risque de faire bizarre en effet.
mais toutes ces news, c'est vraiment du bon !
Pour l'instant quasi tout me plait, vraiment tout
Une seule chose m'inquiete toujous, une seule, c'est leur systeme de leveling des monstres.
Jespere vraiment qu'il sera bien amelioré et pas repris betement sur celui d'oblivion qui etait infame et ridicule.
Je croise les doigts.
ils disent que ca sera celui de fallout