Merci pour les traductions intéressantes. J'ai hâte de voir le radiant story en oeuvre. Mais j'ai bien peur que ça risque de cafouiller parfois !
Merci beaucoup pour le temps passé à traduire.
x333 Hum il n'est dit nulle part que la version 360 sera peut être plus aboutie. Stop les conneries de pro truc ou machin
j'ai pas dit qu'il y aurait une version plus aboutie.
J'ai juste évoqué la possibilité que si version plus aboutie il y a, ce sera probablement sur 360 vu qu'ils s'en servent comme plateforme de développement.
Mais ils avaient fait du bon boulot sur oblivion et fallout 3 si je me souviens, donc il devrait pas y avoir de surprise concernant la version ps3.
Ah, moi j'avais compris l'inverse: dans l'interview il dit que sur PC les textures sont de meilleurs qualité, mais sur console ca se voit pas car on joue plus loin l'écran, et que pour voir la différence faut vraiment avoir deux screenshots des deux versions l'un à coté de l'autre.
Au temps pour moi, j'avais mal lu ton premier post, tu parlais que des consoles et pas PC/console. Mais ce que j'ai dit reste valable Désolé pour le double post.
effectivement.
Qui pour traduire de 40min à la fin ?
General, il y a un transcript sur le forum bethsoft si tu veux. Il est pas 100% complet mais résume bien.
j'ai résumé les points importants abordés dans mon post en première page.
Comme je l'ai noté, il termine l'interview en parlant de la phase de développement sur PC et 360. Puis un bref arrêt sur kinect et move qui ne seront tout deux pas intégrés, Bethesda préférant consacrer son temps au jeux lui-même.
Et enfin il fini sur la question de lvling. Mettant l'accent sur le système de Perks qui sera capitale dans la montée en puissance du perso. Le passage de niveau sera beaucoup plus rapide que dans oblivion ou fallout 3, de façon à ce que le joueurs choisisse régulièrement de nouveaux perks, et pour compenser le plus grand nombre de niveau disponibles (enfin sur ça j'ai un léger doute, je sais que c'est une histoire de balancer qque chose de manière à ce que le lvl max ne soit pas trop long à atteindre en comparaison d'oblivion).
Y'a un level max dans Oblivion ?
J'aime pas cette idée d'atteindre un niveau maximum... Ca voudrait dire que la progression est limité, qu'il arrive un moment dans le jeu ou on ne peut plus progresser.
C'est bête, pour un jeu qui promet une durée de vie de plusieurs centaines d'heures, il faut que le développement du personnage soit très progressif, sinon on perd un peu cette sensation qu'il y a toujours à apprendre.
Et au final, on ne se sent plus dépassé par l'univers du jeu, et quand j'commence à me sentir grosbill, je sais pas vous mais moi j'arrive plus à m'évader correctement dans le jeu.
J'aime pas cette idée d'atteindre un niveau maximum... Ca voudrait dire que la progression est limité, qu'il arrive un moment dans le jeu ou on ne peut plus progresser.
Théoriquement, tu l'atteins quand tous tes talents principaux sont au maximum.
En fait j'ai surtout peur de progresser trop vite, perso' j'ai jamais eu un personnage dont les talents majeurs ou les caractéristiques sont toutes à 100.
Autant dans Obli que dans Morro.
C'est très simple, surtout pour un magicien.
"Le passage de niveau sera beaucoup plus rapide que dans oblivion ou fallout 3"
C'est plus rapide que dans oblivion mais ce que j'ai compris de l'entrevue c'est qu'on montes aussi plus rapidement de niveau si on spécialise certaines compétences et ce ne sera pas nécessairement comme dans oblivion (monter de niveau après que 7 compétences augmente de 1). Ce que je comprends de tout cela c'est qu'au lieu d'avoir un système assez rigide avec les 7 compétences majeures, on a un système beaucoup plus ouvert, plus réaliste et on montera de niveau plus rapidement au début du jeux pour pouvoir accéder aux perks qui sont utiles...Je pense qu'encore une fois sa restera virtuellement "impossible d'avoir toutes ces compétences à 100.
Je suis sur que bethesda va bien équilibrer le tout et que la progression des niveau sera excellente ! J'ai bien hate de voir tout cela !
ces news sont tout simplement geniales, y a rien a jeter !!!
merci randy
Que du bon a ce que jvois
pour les graphismes j'avais lu que les versions seraient pareils sauf la version pc qui bénéficierais de filtres anti-aliasing.
Bonne nouvelle, donc.
encore heureux qu'on puisse regler l'anti aliasing sur pc, deja qu'on aura droit a une version x360 (sur mon crossfire hd5850 et mon processeur OC a 4ghz )